dunque dunque..
prima di tutto sono contento che qualcun'altro giochi con l'ambientazione di eberron
tra due o tre mesi finirò la campagna che ormai da 3 anni sto giocando con il mio gruppo (li ho portati dal 1° all'attuale 25° livello.. la campagna finirà credo intorno al 28°) e subito dopo ne inizieremo una ambientata ad eberron
anche io (sto ancora studiando la situazione.. non tutti i PG mi hanno ancora fatto avere il background.. un background anche breve può aiutare il master a personalizzare meglio la campagna) avrò un gruppo molto vario anche se, come limitazione, ho posto il solo paletto dell'allineamento.. nessuno sarà malvagio (nella campagna attuale il gruppo è uniformemente spostato sul malvagio.. 2 LM un monaco mezzo-vampiro e uno spadacino derviscio umano, 2NM un chierico di nerull ormai diventato lich e una ladra assassina della fiamma d'ombra, 2CM uno stregone e un guerriero gladiatore con tanto di corona del male)
nella prossima ci saranno un chierico umano di dol-arrah (divinità del sole tipo pelor), una ladra felinide (chissà perchè le ladre sono sempre sempre donne qui!), un artefice umano, una maga forgiata e un tauren (presa da WOW d20) cacciatore..
non sapendo nemmeno io come organizzare l'incontro iniziale, ancora prima di avere i loro background e di conoscere i PG, ho scelto quello che può essere un ottimo punto partenza per una campagna ma anche uno splendido campo base durante la campagna stessa, nonchè fonte di avventure al suo interno: Sharn, la città delle torri
in questo modo posso permettermi di non dover forzare troppo la loro storia personale e come indicazioni per la stesura del background, dopo che loro stessi hanno scelto che ruolo interpretare, gli ho detto semplicemente che dovevano trovare un pretesto per arrivare a Sharn.. quello che hanno fatto prima me lo avrebbero raccontato
una volta a Sharn non sarà difficile farli incontrare (l'artefice ad esempio avrà una bancarella in uno dei peggiori mercati della città, il chierico arriverà in città grazie al treno a trazione elementale).. in fondo al manuale dell'ambientazione di Sharn ci sono parecchi spunti e cmq leggendo il manuale ne vengono in mente a decine
ma torniamo a noi..
direi che te la sei cavata bene tutto sommato..
concordo con voi sul fatto che il drow se ne vada.. mi pare sia effettivamente consigliato da qualche parte sull'ambientazione di non utilizzare come PG ne draw ne draghi perchè in questa ambientazione sono trattati come creature piuttosto aliene ed imprevedibili e per questo troppo difficili da giocare..
la mezzo-vampiro non credo sia un problema a causa del suo allineamento.. in eberron gli allineamenti sono del tutto slegati dallo standard.. è facile trovare draghi rossi o vampiri buoni così come draghi d'oro o eladrin malvagi.. semplicemente dovrai modellare sul suo aspetto esteriore la reazione dei PNG incontrati (chi incontra una mezzo-vampiro in eberron non per forza la crede malvagia, ma quindi nemmeno buona.. rimane un pò sul chi va la.. quindi non si fida, cerca di svicolare, è cmq un pò infastidito dalla cosa..).. questo sempre che il tuo gruppo non sia composto da malvagi
se i PG sono di allineamneto non malvagio il PNG mistrioso potrebbe essere un alto carceriere o il responsabile della prigione che invita ad entrare una seconda persona andandosene subito dopo aver controlato le manette dei PG carcerati
la seconda persona potrebbe essere una nobildonna o cmq una persona influente che chiede ai PG di recuperare un importante oggetto in cambio della cauzione, qualcosa di vitale importanza per le sorti della città
ad esempio potrebbe essere il "Calderone di Boldrei", artefatto portato nell'antico tempio (di Sharn in teoria.. ma si può riadattare no?!?) ormai sepolto da qualche parte nel sottosuolo e che si dice che all'alba di ogni giorno fornisca cibo (di scarsa qualità..) per un numero (60) elevato di persone.. se i PG lo recuperassero potrebbe essere utilizzato per sfamare le truppe della guardia cittadina oppure i mendicanti dei vicoli..
i personaggi sarebbero fuori dal carcere ed avrebbero un buon "gancio" tra la gente che conta..
ho solo un piccolo dubbio..
non credi che una volta andato via il chierico drow e arrivato il pirata mezzelfo il gruppo rimpiangerà amaramente di non avere un saggio chierico tra le sue fila?
un chierico in un gruppo è essenziale.. per una questione di cura dato che non sono sempre disponibile pozioni guaritrici e se ci sono, soprattutto a bassi livelli, costano.. è un ottimo incantatore di supporto e di attacco ed un incredibile mostro da guerra se si lancia i giusti incantesimi.. e visto che gia voleva fare il chierico perchè non gli proponi di fare ancora il chierico? magari di una razza particolare se cerca qualcosa di più esotico.. oppure orientato verso una buona classe di prestigio..
per il resto.. il gruppo secondo me lo terrai meglio se analizzerai le loro storie personali (inventale tu se non te le hanno detto loro).. se ti fai un'idea della situazione da cui provengono e dove vogliono arrivare riuscirei meglio a capire cosa metterci in mezzo.. loro ti hanno disegnato il sentiero e tu ci devi mettere ostacoli e aiuti..
spero di esserti stato utile..
buona giocata!!