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Wolf92

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Tutti i contenuti pubblicati da Wolf92

  1. Wolf92 ha risposto a Wolf92 a un discussione D&D 4e regole
    Update ecco un po di Talenti, e un implemento Guanto del Guardiano +1 Spoiler: Ad un primo momento può sembrare che un guardiano non usi implementi, ma facendo attenzione si può notare che la maggior parte dei guardiani usa un paio di guanti con dei cristalli sopra per incanalare l’aura Lv 1 +1 Lv 6 +2 Lv 6 +11 Lv 16 +4 Lv 23 +21 Lv 26 +6 Zona Oggetto: Mani Strumento (Guanto) Potenziamento: Tiri per colpire e tiri per i danni Critico: +1d8 per punto di potenziamento Proprietà: quando usi i poteri da Guardiano dell’aura che colpiscono in mischia puoi aggiungere il bonus di competenza al tiro per colpire Iniziato Spirituale [Guardiano dell’Aura Multiclasse] Prerequisito: Des 13, Sag 13 Beneficio: Il personaggio acquisisce Tenacia come abilità addestrata. Il personaggio sceglie tra Vedere L’aura o Potere dell’aura può usare il potere scelto come potere ad incontro. Può inoltre usare un Guanto del Guardiano come strumento per usare i poteri del guardiano dell’aura Vista Superiore Prerequisito: Potere vedere l’aura, Percezione come abilità addestrata Beneficio: Quando effettui una prova di percezione e il potere Vedere l’aura è attivo, ricevi un bonus di +2 alla prova. Rapidità Primordiale Prerequisito: Potere Potere dell’Aura Beneficio: Quando il potere Potere dell’aura è attivo, ricevi un bonus +2 alle prove basate sulla destrezza Aura Tonante Beneficio: Ottieni un bonus di talento +1 (+2 all’11° Livello +3 al 21° Livello) ai tiri dei danni quando usi un potere contenente la parola chiave “Aura” e “Tuono”
  2. Wolf92 ha risposto a Wolf92 a un discussione D&D 4e regole
    Salve gente Sono tornato dalle vacanze con un nuovo paragon Path Per il guardiano dell’aura lo so mancano ancora i Poteri del Paragon Tier, ma nell'avventura di domani dovrò cambiare personaggio e farò il guardiano dell'aura, quindi potrò lavorarci Guerriero Spirituale (basato sullo stile di combatimento della Famiglia Hujga di Naruto) Ti mostrerò il vero potere dell'aura Spoiler: Prerequisites: Guardiano dell'aura, for 16 il guerriero Spirituale è un guardiano dell'aura che ha sviluppato la potenza in mischia e la capacità di vedere l'aura delle creature viventi per attaccare gli avversari nei punti deboli Guerriero Spirituale Path Features stile di combattimento Spirituale (11th Level): Quando il Guerriero Spirituale combatte senza armatura e il Potere Vedere l'aura è attivo riceve un bonus di +2 alla CA e ai riflessi azione dell'aura (11th Level): quando spende un punto azione, il guerriero Spirituale può effettuare un attacco basilare in mischia contro ogni nemico adiacente Byakugan (16th Level): il guerriero Spirituale può usare meglio la vista dell'aura, può vedere attraverso le pareti, fino a 9 metri di raggio e a 360 gradi Guerriero Spirituale Evocation Juken Spoiler: Guerriero Spirituale Attack 11 il colpo del guerriero Spirituale va a segno, il colpo potrà essere debole, ma la sua aura è forte _______________________ Encounter ✦ Primal, Aura, Senz'armi Standard Action Melee Target: una creatura Attack: Strength vs. AC _______________________ Hit: 1[A]+modificatore di forza+3d6 danni da aura Rotazione Spoiler: Guerriero Spirituale Utility 12 il guerriero spirituale emette aura da tutto il corpo e ruota su se stesso e deflette colpi dei nemici _______________________ Daily ✦ Primal, aura Immediate Interrupt Close burst 1 Trigger: il guerriero hjuga è soggetto ad un attacco _______________________ Effect: riduci i danni a 0 e tutte le creature entro gittata vengono spinte di 1 quadretto Attacco delle 64 chiusure Spoiler: Guerriero Spirituale Attack 20 il guerriero spirituale si lancia verso il suo avversario attaccando direttamente la sua aura _______________________ Daily ✦ Primal, Aura, Senz'armi Standard Action Melee Prerequisites: il potere Vedere l'aura deve essere attivo Target: una creatura Attack: Strength vs. AC due attacchi _______________________ Hit: 1[A]+ modificatore di forza danni per attacco Miss: metà danni Effect: effettua un attacco secondario Secondary Target: la stessa creatura Secondary Attack: Strength vs. AC tre attacchi Hit: 1[A]+ modficatore di forza danni per attacco e il bersaglio è immobilizzato (Save end) Spero di Riuscire a Creare i poteri entro il prossimo fine settimana
  3. Wolf92 ha risposto a Benkalas a un discussione House rules e progetti
    scegli tu, se preferisci che colpisca molti nemici diminuisci i danni a 2d6 se vuo che faccia più danni riduci la zona a emanazione ravvicinata 3 (anche se mi sembra troppo penso sia meglio 2) ops ho letto male, va bene propagazione entrambi, adesso sono parecchi danni a 3 creature, credo sia meglio passare a 3d6 primario e 1d6 gli altri si, è a volontà e non devo spendere un azione minore ogni turno, ma per questo c'è il topic della classe
  4. Wolf92 ha pubblicato una discussione in D&D 4e regole
    Premesse: questa classe è creata per essere leggermente sbilanciata, lo so già non c'è bisogno di dirlo, ma è utile quando non si hanno leader nel gruppo secondo è scritto mezzo inglese mezzo italiano perchè uso un programma per crearle terzo non sono il massimo a scrivere flavor texts anzi, se qualcuno di voi ha dei flavor texts migliori son contento detto questo, spero che vi piaccia e come dicono sui forum americani PEACH (Please Evalutate and Critique Honestly) Guardiano dell’Aura Basato su Lucario di "lucario e il mistero di mew" e di Super Smash Bros Brawl Tratti della Classe Spoiler: Ruolo: Difensore. Fonte di Potere: Primordiale. Usi l’energia vitale per colpire l’avversario Abilità Chiave: Destrezza, Saggezza, Costituzione Competenza nelle Armature: Stoffa, Pelle, Cuoio Copetenze nelle armi: semplici in mischia, semplici a distanza Strumento: Guanti del Guardiano Bonus alle Difese: +1 Riflessi, +1 Volontà Punti ferita al 1° Livello: 15 + punteggio di costituzione Hit Points per Level Gained: 6 Impulsi Curativi al giorno: 9 + punteggio di costituzione Abilità Addestrate: Tenacia. Scegli Tre abilità addestrate dalla lista seguente Class Skills: Acrobazia (Des) Atletica (For), Furtività (Des),Guarire (Sag), Intuizione (Sag), Manolesta (Des). Build Options: Guardiano dell’Aura, Lama del’Aura Class Features: Potere dell’aura, Vedere L’Aura, Addestramento nelle arti marziali Privilegi di Classe del Guardiano dell’Aura Spoiler: Tutti I Guardiani dell’aura possiedono I privilege di classe descrtitti di seguito Potere dell'Aura: attraverso il suo addestramento il guardiano dell'aura può incanalare la sua energia vitale per combattere, può usare il potere Potere dell'aura (vedi Scheda) Vista dell'Aura: attraverso il suo addestramento il guardiano dell'aura può percepire l'energia vitale della altre creature con energia vitale, può usare il potere Vista dell'aura (vedi Scheda) Addestramento nelle armi marziali: il guardiano dell'aura può usare i suoi pugni(o calci se vi credete Chuck Norris) per combattere Armi Comp Danni gruppo Propietà Senz'armi +2 1d6 (1d8 al 11 e 2d4 al 21) Arma leggera Mano secondaria il Guardiano dell'aura in breve Spoiler: Characteristics: I guardiani dell’aura sono guerrieri forti e valorosi che si appellano alla loro aura per combattere Races: chiunque può diventare un guardiano dell’aura anche se gli elfi sono più vicini alle pratiche dei Guardiani mentre gli umani e altre razze sono più portate a diventare Lame dell’aura. Religion: i Guardiani dell’aura non seguono nessuna divinità ma rispettano le credenze religiose delle altre razze Nuova Meccanica Potenziare: Un guardiano dell'aura può usare la sua energia vitale per potenziare i suoi attacchi, quando usa un potere con il guardiano può spendere un impulso curativo senza guadagnare punti ferita e i danni inferiti dal potere aumentano di 1[A] in allegato i poteri, avrei voluto metterli in PDF ma il file era troppo pesante PS: e Dopo natale posterò la mia nuova razza: Gli Worgen, una razza di lupi umanoidi e sciamanici Guardiano.zip guardiano 2.zip
  5. Wolf92 ha risposto a Benkalas a un discussione House rules e progetti
    Ciao commenti sui poteri Spoiler: premetto che non ho il manuale sottomano RAGNATELA DI ROVI ATTACCO 1 buono ARMATURA AVVELENATA ATTACCO 1 forse un pò fortino VORTICE DI MANDIBOLE ATTACCO 1 emanazione ravvicinata 5 mi sembra troppo per 3d10 FAVORE DELLA NATURA UTILITA' 2 buono LARVE DI COLEOTTERI ATTACCO 3 bene RAMPICANTI VELENOSI ATTACCO 5 buono BREZZA DI BOSCO SMERALDO UTILITA' 6 buono ma dovrebbe essere ogni nemico entro l’emanazione DARDO SPINATO ATTACCO 13 troppi danni, @ Gogeth: significa che può rimanere attivo sempre (l'ho usato per un Pg cieco) s può servire è qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=518144#post518144
  6. Wolf92 ha risposto a Benkalas a un discussione House rules e progetti
    Quindi il druido potra attacare in wildshape, giusto ? non saprei visto che aron non mi sembra che combatta nel film, ma se combatte come lucario si il mio guardiano ha due build il Guardiano (da notare la fantasia ) e la lama dell'aura, (che usa una o due Mindblade, poteri con le stesse meccaniche del ranger), il progetto base parte da Super Smash Brawl per parecchi attacchi e il film per il flavor se vuoi lo posso postare sul forum intanto Due Class Feature per farti vedere Spoiler: Vista dell'aura preso dal film a Volontà • Primordiale, Aura, Stabile Azione Minore Personale Effetto: Il Guardiano Dell’aura può vedere tutte le creature Viventi attraverso la loro aura entro la sua normale visuale (lo so non è overpowered è Hyperpowered) Potere dell'aura preso da Brawl Più il Guardiano dell’Aura Viene ferito più i suoi attacchi saranno devastanti a volontà azione minore stabile Volontà • Primordiale, Aura, Stabile Azione Gratuita Personale Effetto: Quando il Guardiano Dell’aura è sanguinante guadagna un bonus Aura ai danni fatti con qualunque potere con la parola “Aura” di +3 (+4 al 11° livello, +5 all 21°Livello) ogni 5 (10 al 11° livello, 15 all 21°Livello) punti ferita dopo il valore Sanguinante.
  7. Wolf92 ha risposto a Benkalas a un discussione House rules e progetti
    la classe è buona, anche se dare PKMN mastery e Wild Shape mi sembra troppo Scyther è uno dei miei pokemon preferiti:-D comunque una delle classi che ho creato è il "Guardiano dell'Aura" (Due buld fino al Livello 10) basato sul Lucario da "Lucario e il mistero di Mew", se ti serve chiama
  8. certamente, hai qualche potere già pronto ?
  9. Salve anch'io sto creando due classi e all'inizio ho incontrato gli stessi problemi per i danni, per quelli ad incontro e giornalieri di solito guardo i danni che fanno i poteri delle altri classi che hanno lo stesso ruolo della nostra (ti consiglio anche di andare sul Forum della Wizards dove ci sono un scacco di classi homebrewed), per gli a volontà i danni dovrebbero essere fino ad 1d10 senza effetti (tipo Eldritch Blast) per striker 1d8 senza effetti per controller (come mago), poi se hanno effetti riduco i danni di una o due categorie a seconda dell'effetto , da 1d10 a 1d8 per un effetto semplice (tipo un bonus ai danni minore o un bonus ai tiri per colpire di massimo +2 o una penalità al neimico sempre di -2), o da 1d10 a 1d6 per effetti potenti, infatti tutti i poteri del patto da Warlock sono ad 1d6 perchè sono molto potenti, questo per gli striker per i controller invece scendi di una categoria con i poteri che colpiscono molte creature , e sempre di una categoria con i poteri che fanno 1dx+Stat e un bonus ai danni pari all'altro stat della classe (o con un altro effetto) ma diminuendo la zona (tipo nube di pugnali 1d6+Mint+Msag ma è ad area 1) per esempio morderous Mist dovrebbe essere giornaliero di Livello 5 (io personalmente l'avrei reso ad incontro Lv 3 ma le nubi sono giornaliere) io lo vedrei così (se la tua classe è un controller) Nebbia Assassina Attack 5 Spoiler: _______________________ Daily ✦ Fonte di potere, Poison, Zone, Implement Standard Action Area burst 2 within 20 squares Target: ogni creatura entro l'emanazione Attack: Intelligence vs. Reflex (o quello che usa la tua classe) _______________________ Hit: 2d6+Int (o quello della tua classe) Effect: l'emanazione crea una zona di nebbia che rende Cieco il nemico (o quello che faceva l'incantesimo). le creature all'interno della zone sono accecate (Save End) e se falliscono il tiro di salvezza ricevono danni da veleno pari a (Seconda Stats della classe Sustain Minor: La zona permane Special: le creature che effettuano il tiro di salvezza contro l'effetto di salvezza all'interno della nube ricevono -2 al tiro di salvezza anche se il potere nube maleodorante Mago lv 5 Giornaliero ha un effetto molto simile ecco un altro consiglio, se un incantesimo o un altro potere che si trova già nel manuale, cambia il nome, il flavor e una parte dell'effetto (se non è propio uguale) e usa quello spero di esserti stato utile
  10. Playtest oggi l'ho testato, è andata abbastanza bene Premetto che le mie avventure sono molto RP, ci sono due o tre combattimenti e il resto è gioco di ruolo Gruppo e situazione Spoiler: Lv 6 Barbaro Minortauro Pf 67, CA 20 Ladro Umano (ma gli ho dato qualche nuovo Potere mio che magari un giorno posterò Frost Knight Umano (è un ibrido tra un Paladino e un mago specializzato in incantesimi che Rallentano e immobilizzano ) Campagna nel mondo di Warcraft (anche se è leggermente diverso, non ci sono fazioni) Situazione: Siamo chiusi in città, circondati da non morti le due vie di fuga il ponte in pietra e una specie di tram (per chi conosce warcraft siamo a Stormwind) il barbaro deve difendere l’ingresso per la stazione del tram e il ladro ed io dobbiamo far saltare il ponte 1° Incontro Spoiler: Barbaro Contro 2 non morti ( sono creature create da me, Pf 60, CA 16, attacco +8) Barbaro Ira Barbaro Attacca Nemico A: mancato 2 Nemico A attacca Barbaro: mancato 18 Nemico B Temporeggia Barbaro Attacca Nemico A: Colpito 17 /28 danni Nemico A Attacca Barbaro : Mancato 11 Nemico B Attacca Barbaro : mancato 14 Barbaro Attacca Nemico A: Colpito 20 /14 Danni Nemico A Attacca Barbaro: Colpito 20 /14 Danni Resistenza 11 danni Nemico A Attacca Barbaro: Colpito 25 /11 Danni Resistenza 8 danni Barbaro Attacca Barbaro Nemico A/B (great Cleave): Colpito 21 /18 Nemico A Morto Barbaro Guadagna 4 Punti ferita temporanei Nemico B attacca Barbaro: Colpito 23 /15 danni resistenza 11 Pf Temporanei 7 Barbaro Attacca Nemico B: Critico 47 danni Nemico B Morto Barbaro Guadagna 4 Punti ferita temporanei Danni totali incontro: 26 Riposo breve Barbaro spende due impulsi curativi 2° incontro Spoiler: Io Ladro e Barbaro Contro 3 non Morti Frost Knight attacca Nemico ABC: Colpito 18 /10 danni Ladro Attacca Nemico A: V.i.C. (Vantaggio in combattimento) Colpito 23 /28 danni Barbaro Entra in ira Barbaro Attacca Nemico c: Carica colpito 28 /23 danni Nemico A Attacca Ladro: Mancato Ladro Usa Contrastare su Nemico A (potere creato da me colpo preparatorio ma funziona come reazione immediata il vantaggio in combattimento dura solo per l'attacco): Colpito 25 /37 danni Nemico A morto Nemico B attacca Ladro: Mancato Nemico C Attacca Barbaro: Colpito 23 /13 danni resistenza 10 Frost knight attacca nemico B: Mancato Ladro Attacca Nemico B: Colpito 15 danni Barbaro Attacca Nemico C: Colpito 29 /12 danni Nemico B Difesa totale Nemico C Attacca Barbaro: Colpito 26 /15 Danni Resistenza 12 Frost Knight Attacca Nemico B: Mancato Frost Knight Si sposta nell’angolo per non aver colpito nessuno in mischia Ladro Attacca Nemico B: V.i.C. (con un talento Mio fintare migliorato (azione movimento)) Colpito 25 Barbaro Attacca Nemico C: Colpito Rage Strike 29 danni Nemico C: Morto Barbaro guadagna 4 punti ferita temporanei Nemico B Attacca Barbaro: Critico 18 danni resistenza 11 Frost Knight Torna dall’angolo e si allontana per aiutare scappare alcune persone Ladro si allontana per aiutare alcune persone a scappare Barbaro Attacca Nemico B: Colpito 18 /16 danni Nemico B Morto Incontro Finito 33 danni totali
  11. hai ragione, poi se sposto il bonus alle difese a +1 tempra +1 riflessi in ira ho 3 difese coperte (Tipo paladino) rage strike mi sembra un po’ fortino, 1l livello 15 usando l'ira di livello 3 sono 15[A] se colpiscono tutti comunque nella variante vorrei tenerlo ad incontro perché per entrare in ira non serve usare poteri il problema è la CA, ma il Piano è Uccidi i nemici prima che uccidano te oppure Savage Barbarian V1.2 I danni dell'ira passano a +2+3+4 ottieni resistenza ai danni /lv1 2/lv11 4/lv21 6 e magari con questo talento Ira Possente [barbaro] Prerequisiti: Barbaro, ira Benefit: quando sei in ira la resistenza ai danni aumenta a /lv1 3/lv11 3/lv21 9
  12. Salve a tutti Premetto che ero combattuto su dove postare questa nuova regola, se in “progetti” o “regole”, ho scelto quest’ultima perche è una variante riguardante il barbaro della 4th edition Dopo aver playtestasto il barbaro, il barbaro del gruppo era scontento riguardo il nuovo sistema dell'ira e allora ho deciso di crearne un’altro, che ho chiamato Variante Savage Barbarian Variante Savage Barbarian V 1.2 Modifiche: Bonus alle difese: +1 tempra +1 Riflessi Rage Strike, Diventa a Incontro Il resto penso che vada bene così Novità: Ira Un certo numero di volte a giorno il barbaro può cadere in preda ad un’incredibile energia primordiale e a uno sfoggio di forza di volontà Il barbaro selvaggio può entrare in ira un numero di volte al giorno pari al modificatore di costituzione del personaggio e devi spendere un impulso curativo Al livello 11 diventa 2+modificatore di costituzione del personaggio e al livello 21 diventa 4+modificatore di costituzione del personaggio. Quando sei in ira, ricevi un malus di -2 alla CA e un bonus di +2 ai danni, un +1 alla difesa di volontà e resistenza ai danni 2 Al livello 11 il malus diventa -3 alla CA e un bonus di +3 ai danni, un +2 alla difesa di volontà e resistenza ai danni 4 Al livello 21 il malus diventa -4 alla CA e un bonus di +4 ai danni, un +3 alla difesa di volontà e resistenza ai danni 6 Poteri A volontà: non cambia nulla Giornalieri: Le Evocazioni giornaliere si possono usare solo in Ira e aggiungono l'effetto dell’evocazione all'ira Talenti: Ira Possente [barbaro] Prerequisiti: Barbaro, ira Benefit: quando sei in ira la resistenza ai danni aumenta a 3, al Livello 11 la resistenza ai danni aumenta a 6 al Livello 21 la resistenza ai danni aumenta a 9. Commenti: Primo le modifiche, il bonus alle difese l’ho modificato perché come dice l’articolo del Playtest " il barbaro è un guerriero forte e valoroso (+1 tempra) e ha un forte collegamento ai potenti spiriti della natura e altre forze primordiali (+1 riflessi) " poi Rage Strike diventa a incontro per questa Variante (ma consiglio di renderlo a incontro comunque perché ai livelli alti diventa troppo potente). La nuova ira adesso funziona in modo simile a quella della vecchia edizione mi sembra abbastanza bilanciata. playtest: N.B. Questa Variante è stata parzialmente testata Accetto consigli su come modificare e rendere bilanciata questa variante. P.G.C.O.(Prego Giudicate e Criticate Onestamente) Edit1: spostato il bonus da +1 tempra +1 volontà a +1 Tempra +1 Riflessi Edit2: Aggiunta la resistenza ai danni e il talento, ridotto il bonus ai danni
  13. Wolf92 ha risposto a Il Farao a un discussione Dungeons & Dragons
    finalmente, mi mancava il compagno lupo il Beastmaster è interessante, anche i poteri lo sono, soprattutto Driving the quarry, anche se per i verdetto finale bisognerà aspettare l'uscita di Martial Power ma ora, mi viene in mente sono una domanda Dove sono il mio Raptor Strike e l'Arcane Shot ?
  14. oggi finalmente dopo molto tempo abbiamo provato il barbaro Premessa: il nostro gruppo non è molto tradizionale, non abbiamo un Leader e ci curiamo con delle medicine create dal barbaro erborista:-D che funzionano come pozioni Gruppo lv 4 Minotauro Barbaro ( Poteri: Howling Strike, Pressing Strike, Great Cleave, Bloodhunt Rage, Primal Vitality, Hammefall) Umano Ladro Assassino (Poteri: Virtuosismo Scaltro, Colpo rettivo, Colpo torturante, bersaglio Facile Mossa acrobatica Colpo preparatorio) Shadar-Kai Assault SwordMage (Build Tormenta Bruciante) (io) Tattiche SwordMage: uso l'aegis, Shadow jaunt per teletrasportarmi e attaccare e Dimensional Warp per salvare il Ladro quando si mette nei guai Ladro: grazie alla sua destrezza inizia sempre prima di tutti e cerca sempre di attaccare il nemico dalle ombre Barbaro: inizia Caricando e poi continua ad attaccare quel nemico fino alla morte di uno dei due Conclusioni il barbaro è Tosto ha dimostrato di poter essere un Buon Striker (Combinazione dei poteri Bloodhunt; Howling o Great Cleave), un buon Defender (abbastanza PF temporanei) e forse un controller (pressing Strike permette di Spostare i nemici, hammerfall e Thunderhawk Rage permettono di disabilitarli) Howling è una gran mossa di apertura, pressing è molto utile per sorpassare i nemici e per allontanarli great Cleave è buono contro molti nemici hammerfall si è dimostrato utile per salvare il ladro da uno dei mostri creati da me che ha la capacità di assorbire l'energia vitale delle persone dal palmo della mano, (i Wraith di Stargate Atlantis) ma proporrei almeno un cambiamento Rage Strike, Potere ad incontro per ora non è un problema (anche perchè non lo può usare) ma ai livelli alti si possono fare una catastrofe di danni
  15. Anch'io temo che il Raging Strike possa essere sfruttato al livello 30 si possono fare 42[A] ci vogliono 7 round però sono un po troppi Raging strike dovrebbe essere ad incontro arrivati al 20 si diventa una macchina da guerra Final confrontation sul critico può fare 72+for danni più i bonus dell'arma,dopo c'è l'effetto degli attacchi ma il nemico deve rimanere in vita per attaccare e se avete notato il barbaro non ha i punti ferita di uno striker ma quelli del defender Cmq penso che Sarà divertentissimo giocare il Barbaro,
  16. Salve a Tutti ho visto in nuovo barbaro, e francamente mi piace, soprattutto il concetto degli spiriti primordiali ecc, poi può guadagnare PF temporanei spesso e a mio avviso è l'unico che può sfruttare a pieno l'azione "carica". però il Potere del privilegio di Classe Rage Strike si pu usare solo dal 5 livello in poi
  17. Wolf92 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    lo scrivo adesso per non dirlo ogni quote, puoi rispondere ad una domanda con una risposta ? e non con una domanda (non era inteso come affronto) penso tu debba fare la stessa domanda alla Wizards non c'è solo si o no, c'è anche forse o Avrebbe lo stesso effetto che ha adesso comunque l'unica risposta si potrebbe avere usando quella tabella in un gioco 3.x bhe non ho letto le regole del 3.0 o precedente ma ricordare le regole base non è difficile per un DM di professione (con regole base intendo meccaniche varie e abilità, non talenti, privilegi di classe e incantesimi ) Bull Rush è Spallata, giusto ? in tal caso fa lo stesso, se non ci fosse stata avrei permesso ai miei compagni di spingere gli avversari, e avrei usato la stessa identica regola pensa se ci fossero molte regole tipo la mia o migliore (quindi non perfette) vorresti davvero avere un libro pieno di quelle regole ? attenzione ho detto che non sono migliori, no che sono peggiori, non esiste solo bianco e nero veramente se mettiamo due personaggi a costituzione 20 e 14 con la mia regola, quello con costituzione 14 non dura quanto quello con 20 ma se io faccio una cosa del genere, muore qualcuno ? (se i PG fanno un critico negativo alla prova e attaccano l'orco grosso brutto e cattivo, forse ) percaso ho detto, "Miseri Mortlali, questa è la regola Suprema è voi dovete seguirla !!"?? non credo, ho risposto ad una tua domanda scrivendo una mia regola che ha come scopo quello di divertisi, (ho anche house rule serie e bilanciate) e poi LetBloodline può averla apprezzata o no ma io ho detto solo che condivido lo il suo stesso concetto, cioè quello del divertirsi e se hai notato anch'io sono un fiero sostenitore della 4th stessa cosa di su, nessuno i costringe a fare così eheh, era un esempio, volevo sottolineare il fatto che il DM ha le decisioni, (con decisioni non intendo che deve scegliere cosa far fare ai personaggi,) mmm pensavo che ti piacesse la 4th ?(non era inteso come affronto) comunque i PG non sono marionette anzi sono loro a dirigere le mie avventure (in un certo senso) stavolta risponda anche io con una domanda ma seriamente i tuoi PG quanti muri hanno tentato di rompere ? e comunque una cosa universale che regola i miei PG anzi l'unica Regola che ho IMPOSTO ai miei PG è "Fai quello che vuoi ma usa il Buonsenso" (ciò significa che puoi, tu personaggio al livello 1, attaccare il Drago da lv 30 ma è un suicidio) mmm, forse i miei giocatori ? che si divertono a giocare a D&D quando faccio il DM
  18. Wolf92 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    questa è la replica al vecchio si le variabili delle prove cambiano con il livello avrebbe lo stesso effetto che ha adesso con tutto il rispetto che ho, per favore basta con questa storia del dispendio di energie del DM, se il DM vuole fare il DM DEVE lavorare e gli deve piacere, se uno vuole riposarsi, fa il giocatore che deve pensare solo ad interpretare il personaggio. nelle vecchie avventure dirette, sia da me sia dal master che mi ha insegnato questo lavoro, sono rimaste simili prendiamo l'esempio del fare un salto alla matrix sul muro per poi arrivare dietro il nemico e ucciderlo spezzandogli il collo, prova di acrobazia e tiro salvezza tempra del nemico per vedere se muore, (o almeno credo non ricordo bene) ma devono essere regole Perfette no è verosimile ma visto che si tratta di un gioco fantasy, la verosimiglianza si ferma ad un certo punto da pg 66 si fa riferimento alle resistenze ai danni ed è qui che entra in gioco l'HR non c'è la durezza, ti manca ? mettila e poi come detto il precedenza da LetBloodline con l'esempio del Muro se tu DM vuoi che si possa rompere, dai la possibilità se invece i tuoi giocatori non devono rompre il muro (magari quello di adamantio) lasci che i PG lo atticchino e poi dici "il muro non riporta nessun danno" o roba simile e ti rimando alla mia prima legge (che non è in discussione) "Lascia la massima libertà ai personaggi o Fai in modo che loro credano di avere la massima libertà" e infine LetBloodline ha capito tutto, Dungeons&Dragons (e non solo la 4 ma tutte) è un gioco di ruolo dove ci si deve divertire
  19. Wolf92 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    mi sembra poco, quali situazioni non sono coperte da quella tabella ?(e non parlo di Abilità) la tabellina l'ho usata perchè la mia regola si basa su Caratteristiche e livelli per tentare di bilanciare le CD io sono il DM quindi io posso scegliere le CD avrei potuto mettere anche CD 1--49--56--280--+ ma come avrebbero fatto i miei Compagni ? quindi tenendo conto del bilanciamento al lv 16 è 1--20--24--28-- + anche se al livello 16 nel bel mezzo del rango leggendario non penso di fare gare di bevute, non stiamo parlando delle edizioni ma delle regole, la tabella è creata per la 4 che è diversa della 3.x Sarebbe perfetto , SE ci fossero regole perfette come ho già detto non tutte le regole testate sono esatte i Playtester sono le persone più fortunate di tutte li pagano per divertirsi:-D nota bene, non stiamo parlando di differenze tra edizioni, ma di regole Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo, ergo non deve essere reale al 100% o non avevo letto l'ultimo messaggio Rompere muri si basa sulla forza, il mod di forza si applica ai TpC e i Danni
  20. Wolf92 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    interpretare un personaggio e creare una regola senza senso () non sono cose impegnative da fare allo stesso momento (almeno dal mio punto di vista ) Molteplici ? per ora ho questa HR e quella sull'umano da ricordare, altre cose come Razze e Classi nuove sono scritte e comunque le variabili erano tirate a caso perchè non avevo il Manuale del DM a portata di mano però visto che vuoi quelle esatte sono 1--13--17--21-- + (per il livello 4) veramente mi riferivo alle caratteristiche che ricevono un +1 a due al livello 4 8 14 18 24 28 e un +1 a tutte al 11 e al 21 (Pag 29 MdG) pensavo di essere stato chiaro e comunque se hai notato le variabili cambiano con il livello (ES CD delle abilità ai ranghi leggendario ed epico, oppure la famosa pagina 42 del MdDM ) 1) errore mio mi sono spiegato male, volevo dire che alla fine entrambi saranno sbronzi 2) non vengono azzerati al livello 1 si ha +3 a costituzione (esempio) o +4 se il DM è clemente al livello 20 si ha +5 (16 base come sopra+5 per i livelli) e un +10 ai tiri di caratteristica quindi almeno che il PG non usi un d20 con venti 1 non può fare meno del PG al livello 1 però facendole al volo si risparmia
  21. i miei telefilm preferiti sono 1 Stargate Atlantis 2 The Reaper 3 Scrubs 4 Tutto in famiglia 5 Mc Gyver
  22. Wolf92 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    forse questo messaggio è un po OT ma devo rispondere a dedalo io non mi fermo durante il gioco, la regola viene creata mentre i miei giocatori dicono cosa fanno, intanto interpreto i PNG ecc si è molto arzigogolata ma è più divertetente (infatti nel mio gruppo giochiamo per divertirci ) non bisogna essere un genio per ricordare 3 numeri e quando fare dei tiri dei dadi inoltre se cambia, cambiano solo variabili ed effetti vari e poi la regola l'ho creata io:-D spero di non arrivare al punto di scordare le cose che creo la regola è creata per personaggi di livello basso (ogni tanto quando si sale di livello si guadagnano dei bonus alle abilità al livello 20 si può avere +5 quindi avrà più costituzione di uno di livello 1) e comunque durante la gara sia il PG livello 1 sia il PG livello 30 sono ubriachi la costituzione è per il numero massimo prima di svenire e risvegliarsi il mattino dopo ma quando ci si ubriaca si perdono le inibizioni infatti se hai letto ho parlato di tiro di saggezza (quindi +metàLv) per vedere se il personaggio fa qualcosa di strano non sempre le cose Testate per mesi sono esatte (ES le errate sullo Stealth ecc) quindi se le regole verranno riviste perchè non crearne delle mie Fine OT le regole basic (Classi, abilità, combattimento ecc) ci sono e sono indispensabili, ma le regole aggiuntive (tra cui la mia versione delle Gare di Bevute come interpretare gli allineamenti, OldSchool Multiclass o un altra ufficiale ) sono utili ma non indispensabilli. in una situazione del genere (Taverna, fine avventura, tempo libero) Il DMC (Dungeon Master Creativo), con un manuale tutto sommato completo ma che copre poche situazioni, interviene per rendere il gioco più divertente e interessante creando regole nuove
  23. Wolf92 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    non capita ogni giorno di fare gare di bevute, anzi fin'ora non è mai capitato e non so se capiterà, comunque se dovesse capitare più volte la modificherei si, forse si ma col passare del tempo diventerebbe monotono come il tiro di tenacia ripetuto per ogni birra si ma questa regola non è indispensabile, infondo D&D non è un gioco di bevute di birra o si sarebbe chiamato Dungeons & Brewer , stamparla su un manuale sarebbe uno spreco di inchiostro e carta
  24. Wolf92 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    certamente (premetto che uso le regole della 4th edition perchè uso queste adesso, ma si può adattare benissimo anche ad altre versioni ) per esempio prendiamo la gara di bevute, disolito si dovrebbe fare un tiro di tenacia per resistere agli effetti della birra ( anche questa tecnicamente è un house rule ma è basic come dico io ) ma una gara di bevute io la interpreto cosi (House rule creata adesso, durante la battitura del messaggio) niente tiri di tenacia per resistere alla ubriacatura (non che sia sbagliato ma non rende bene la gara) si può resistere un massimo di birre pari modificatore di costituzione o forza prima di svenire quindi chi ha più costituzione può resistere alla sbronza poi per rendere la cosa più interessante quando si arriva a MetàMod Costituzione si fa un tiro si saggezza (i modificatori razziali si dimezzano per difetto) ( oppure anche ad ogni birra ma con una CD minore) con una scala tipo 1 - 14 - 19 - 23 - + per vedere che succede : se superi la CD di 23+ resisti bene agli effetti nulla di speciale, 19-23 succede un fatto minore cadere dalla sedia senza farsi niente o altro a scelta del giocatore se sucede 14 - 19 fatto strano tipo allucinazioni o a scelta del giocatore, 2 - 14 fatto grave tentare una rissa con qualcuno anche i compagni o a scelta del DM , 1 fatto molto grave rissa violenta anche con il barbaro dragonide di taglia grande armato con un martellone oversize o a scelta del DM la regole della tenacia va bene ma questa è largamente più divertente da interpretare, soprattutto quando capita un 1 e l'ho sviluppata mentre l'ho scritta tempo 2 o 3 minuti, non mi sono distratto ne ho tolto tempo alla narrazione anzi ho trovato un modo per narrare altri eventi e per far in modo che i miei personaggi siano liberi di fare quel che vogliono P.S.: (questa regole è ancora una beta creata fuori dal Gioco quindi se mai la usero subirà dei cambiamenti durante la sessione ) ( ho usato questo esempio perchè nelle sessioni io sono il cugino del taverniere (che si chiama gino ) quindi abbiamo vitto e alloggio gratis)
  25. Wolf92 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    si, perchè la regola è stata creata sul momento e si adatta alla situazione in ogni suo piccolo particolare

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