Tutti i contenuti pubblicati da Wolf92
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Meno scritto, meglio gioco...
salve io preferisco il "meno scritto meglio giochi" perchè quando un manuale copre ogni possibile situazione toglie il lavoro creatvo al master, secondo me è meglio avere solo le regole basilari e poi inventarne delle altre durante l'avventura (principalmente in taverna nel mio gruppo ) sia per stimolare la fantasia dei miei giocatori sia per far in modo che non facciano commenti sulle regole (come faccio quando loro fanno i DM e usano regole in modo sbagliato:-D) e riguardo all'ambientazione io i miei compagni sappiamo poco, anche perchè creo e modifico l'ambientazione ogni avventura
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Le migliori Parodie
Tutti i film di Mel brooks sono divertentissimi mi è piaciuto molto anche Dracula morto e contento ( con leslie nielsen ) Van Helsing ( Mel Brooks): Lei è nosferatu! (quando parla della figlia del direttore trasformata in un vampiro da dracula) Jonathan: Lucy è sarda!?! :-D
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Dopo 3 mesi dall'uscita della 4ed, cosa avete deciso di fare?
io passo alla 4th, perchè mi piace e comunque qualche volta giocherò anche alla 3.5
- Houserule per il multiclasse
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Houserule per il multiclasse
Salve a tutti mi intrometto nella discussione, capisco che volete multiclassare sin dal primo livello ma ne nelle precedenti edizioni ne in questa al livello 1 si multiclassa (potrei anche Sbagliare) ho pensato di fare in questo modo (premetto che ne io ne i miei amici abbiamo mai usato questa regola) Tabella generica Limite delle classi: Solo due Classi punti ferita quelli normali di livello 1 da classe base e quelli da livello 2 in poi per la Multiclasse Impulsi curativi: solo quelli della classe base Bonus livello Normale il multiclasse conta come livello effettivo bonus alle difese, se ne sceglie 1 di ogni classe E devono essere Difese diverse (+1 tempra +1 Riflessi (Ranger) e +2 Tempra (guerriero) diverrebbe +1 riflessi +2 tempra e non +3 tempra ) Competenze armi e armature: si sceglie una tra armi e una tra armature della Multiclasse Abilità con addestramento Quelli da Classe base + 1 del Multiclasse (Quello dei talenti già esistenti possibilmente) Implementi ( se la multiclasse ha uno o più implementi se ne sceglie uno e si può usare solo quello) Privilegi di classe Quelli della classe base +1 del Multiclasse ( ma non si possono prendere abilità simili esempio un personaggio multiclasse non può avere Maledizione e preda del cacciatore o colpire alle spalle insieme insieme ma solo una di queste, della classe base, oppure di nuovo incanalare divinità se multiclasse paladino chierico) (volendo il DM può scegliere di dare al giocatore 1 del multiclasse + libro rituali e incantesimi se mago oppure Lanciare i rituali se chierico ) Poteri per i poteri sono piuttosto indeciso poteri a volontà Classe base Poteri ad incontro ( 1 a volontà diventa ad incontro) poi gli altri si scelgono come di consueto MA i poteri della Multiclasse non devono superare in numero quelli della Classe Base Poteri giornalieri come sopra Utilità Come sopra prendiamo l'esempio del solito guerriero/mago, che parte come guerriero e poi diventa mago, Guerriero/Mago Umano Lv 2 punti ferita quelli normali di livello 1 da guerriero più mago come se avesse guadagnato punti ferita dal 2° in poi Impulsi curativi: solo quelli del guerriero Bonus livello +1 bonus alle difese, se ne sceglie 1 di ogni classe quindi +2 tempra +2 Volontà (forse troppo forte ma) Competenze armi e armature: assolutamente inutile Abilità con addestramento Quelli da guerriero e arcano da talento multiclasse Privilegi di classe Quelli da guerriero + 1 da mago (volendo il Dm può prendere trucchetti, libro degli incantesimi e un altro a scelta) Implementi uno tra bastoni Bacchette e globi Poteri poteri a volontà da guerriero Poteri ad incontro ( 1 a volontà diventa del mago) poi gli altri si scelgono come di consueto MA i poteri del mago non devono superare in numero quelli da guerriero Poteri giornalieri come sopra Utilità Come sopra Voi cosa ne pensate ? (soprattutto della parte sui poteri) EDIT : Cammini leggendari per i cammini leggendari si va come da manuale, e invece di scambiare un potere a volonta con un altro della Multiclasse, il potere ad incontro (LV1 a volontà scelto) diventa effettivamente a volontà
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Che PG mi posso fare...
L'idea del multiclasse Guerriero è buona, al livello giusto puoi scambiare alcuni poteri di utilità da ranger con alcuni da gueriero (tipo Inarrestabile (Lv2) o Inviolabile (Lv6)) che sono molto utili quando si combatte in mischia, qualche giornaliero per fare qualche danno in più (Consiglio Impulso vittorioso (lv9)) e inoltre hai accesso ai cammini leggendari del guerriero
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Razza Preferita?
l'eladrin è utile, può teletrasportare e attaccare a sopresa ma preferisco il nano, interpretare un nano non ha prezzo
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Che PG mi posso fare...
salve io sono stato un ranger 4th per molto tempo e con lui ci ho fatto i migliori combattimenti in mischia. Se ti piace il ranger e ti piace combattere in mischia ti consiglio di lasciar stare i poteri tipo Mordi e fuggi e concentrarti sui poteri che colpiscono due o più nemici, come talenti consiglio compentenza armatura scaglie per aumentare la CA e caparbietà, gli impulsi curativi non sono mai pochi e visto che sei un Eladrin potresti sfruttare passo fatato per teletrasportarti in mezzo ai nemici e attaccarli
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Dungeon builder
Salve se vuoi puoi anche usare il programma per creare le mappe originale della Wizard ( http://wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20061121t ) che usa i tiles originali
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Durante un Combattimento di 30 min quanto interpretate?
Dipende anche dal tipo di incontro, col mio gruppo quando affrontiamo dei coboldi interpretiamo diversamente da quando affontiamo l'esercito di minion e il Cattivone e in questa situazione Vengono descritte bene le azioni più spettacolari tralasciando quelle meno spettacolari .
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Chiedo chiarificazioni su 4a e Role Play
Salve a Tutti sono un nuovo utente di questo forum ma seguo da molto tempo le discussioni della 4 edizione e sinceramente io non ho notato tutte queste differenze nel giocare di ruolo con la 4th , io e i miei compagni d'avventura ruoliamo esattamente come facevamo in 3.5 e senza usare sfide di abilità. quello che penso è che giocare di ruolo dipenda da chi gioca, sia 4a edizione sia 3.5, si può fare l'avventura di solo gioco di ruolo (come abbiamo fatto una volta in 4th) sia quella dove si picchia la gente e basta anche se (premetto che non ho letto le avventure pubblicate di recente keep on shadowfell o come si chiama) ho notato che nell'avventura del Manuale del Dungeon Master non ci sono abbastanza spunti per il roleplay