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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. schiatterebbe in poco tempo se non avesse competenze nelle armature
  2. ho messo livello 20 perchè ci sono più possibilità di scelta su incantesimi,talenti oggetti magici ecc. se volete si può fare di livello epico e con un artefatto a disposizione(sarà adatto alla classe utilizzata) le classi le farò con i vari dm che aderiscono come arbitri e le diamo a disposizipone dei vari giocatori,che all' inizio del torneo ne riceverà uno tramite un messaggio privato, così uno deve usare al meglio un personaggio quasi sconosciuto. contattatatemi in tanti. per far prima mandatemi un messaggio in privato, così aggiusto io, per i master che vogliono fare gli arbitri dopo avermi contattato postino le loro idee sui personaggi in questo topic e se vogliono mi chiedano pure qualsiasi cosa per le regole. quando avremo fatto tutto creerò un topic in gruppi di gioco chiamato "torneo D&D 3.5". i personaggi creati verranno messi in un topic apposito che decideremo dove creare posterò più avanti la data di inizio del torneo,con scontri 1vs1, ci saranno più turni, in caso di vittoria uno riceverà 3 punti e in caso di sconfitta 1 punto, se uno vince con ancora i pf al massimo riceverà 5 punti (solo se l' avversario non glia ha inflitto danni in tutto l' incontro) e in cso di sconfitta senza essere riuscito a infliggere danno all' avversario gli verranno detratti 2 punti. ora che ci penso, è meglio che i giocatori si creano i personaggi e poi li postano sul link che creo quando è tutto completo
  3. pure a me ninja, pure a me
  4. possono essere distrutte o perse, c' è una possibilità in percentuale
  5. non conosco la focused specialist, me la puoi descrivere?
  6. non saprei, secondo me uno dei requisidti è il numero di incantesimi lanciati( al 7° con punteggi principali a 18 preferiresti sparare 2 tempeste di ghiaccio oppure 5 palle di fuoco?)
  7. hai ragione jack, visto che la ha fatta con quello che ha trovato non credo che doveva sborsare più di tanto, poi per i malfunzionamenti e altre cose hai doppiamente ragione.
  8. i blaster sono di molti tipi, quindi io sondo come fareste un buon blaster, io dico stregone con cdp
  9. Divertente death, non me lo aspettavo. comunque io userei trappole magiche con effetti di morte e trappole con fossa+spuntoni avvelenati sul fondo, se riescono a superare tutto alla fine del dungeon qadrupla trappola con sciame di meteore
  10. mi sà che il forgiato sia tra le migliori, almeno può non avere bisogno di un' arma. che dà di buono il mezzogigante?
  11. quella è una classe di attacco, è stata creata per quello, come il dread necromancer la hanno creata per fare l' evocatore di morti in particolare. quella è una classe creata per andare in guerra, dove ci pensano i combattenti a proteggere il blaster
  12. il lich è per maghi, non per guerrieri, lì stavo parlando di un guerriero
  13. io consiglierei anche ira rapida del perfetto combattente
  14. no, non morti si creano solo da un cadavere, ma voi li leggete gli incantesimi? devi mettere gli opali da minimo xmo in ogni orbita del cadavere che si vuole animare, quindi non compaiono dal nulla. la magia deve avere bisogno di un corpo da animare, non può evocarlo(le evocazioni non creano il mostro,lo richiamano da qualche parte).
  15. Meglio multiclassato con cdp, tranne il guerriero, perchè si deve specializzare troppo su un' arma
  16. io preferisco il d20, con tutte quei critici che mi segnato, grazie a lui non creo un personaggio al giorno. I grandi d6 quando bisogna tirare gli incantesimi
  17. per il talento non sò, comunque stai parlando del berserk furioso? ti consiglidi non prendere livelli da guerriero, se mai prendi più livelli da berserk( è il barbaro, vero?)
  18. dovrebbe esserci, ne parla anche un incantesimo da druido(individuazione dei calappi e dei trabocchetti) se non sbaglio.
  19. evocare i morti è UN' AZIONE MALVAGIA A PRESCINDERE DA COSA SI EVOCA, si altera lo svolgere delle cose, uno è morto e il suo corpo deve stare immobile, non muoversi e mangiare la faccia ai bambini e la sua anima deve stare nel piano in cui è andata, non manifestarsi e far morire di paura i vecchietti
  20. allora mi sà che va considerata un calappio, se dico boiate avvisatemi( se non mi sbaglio i calappi dovrebbero essere trappole primitive)
  21. ecco, è come dicevo io, un chierico buono non può lanciarlo perchè ha il descrittore male, avvai!!! come dicevo io è un' azione malvagissima non ho mai visto un necromante legale buono, forse perchè la necromanzia è malvagia di per sè visto che ha molti incantesimi che uccidono e usano l' energia negativa, non dovrebbero esistere necromanti buoni
  22. quando hanno creato il potenziamento il maestro lanciatore non esisteva ancora, quindi neanche il tiro palmare. bisogna prendere in considerazione queste cose, poi hanno pensato solo a spade, asce, frecce ecc. non sciuriken o dardi lanciati con tiro palmare
  23. anche secondo me ariele, poi lo farei solo per bardi, anche non ci vedo un mago che lancia un' incantesimo suonando
  24. io ho sempre associato l' evocare i non morti come ha un' azione malvagia, poi come hai detto te bisogna associare all' uso che si fa, io non ci vedrei un chierico di pelor comandare un' orda di non morti
  25. per l' efficacia basta guardare la sua lista di incantesimi, perchè ha una quantità di incantesimi di attacco sproporzionata

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