Vai al contenuto

araim83

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    161
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di araim83

  1. Quindi tanto vale che rimango con il pg che ho già, che è un chierico 22 gerofante 3, perché tanto a quei livelli non è utile fare una build di quel tipo li ??? Perché il nostro gruppo di 4 persone di cui un guerriero puro uno stregone arcimago ed un ladro assassino, si ritrova con lo stregone ed il ladro che non sanno fare ne l'uno ne l'altro. Io ho sempre giocato il furtivo ladro assassino, e quindi dover rischiare la vita perché non sa disattivare una trappola e perché lo stregone non fa il suo non mi va. Essendo però inesperto da chierico ho chiesto di cambiare classe, e volevo farmi a metà fra il pg "ti spiezzo in due" ed il "ora ci sono, ora non ci sono più" ... detesto il chierico ragazzi, non so mai quali cast scegliere, e non ricordo mai quali sono quelli da fare solo su me e quelli utili a quella donnicciola di guerriero che abbiamo. Quindi la solfa è : non voglio far morire il mio pg perché gli altri hanno fatto gli egoisti ed io ho sacrificato il mio divertimento per farmi il chierico che detesto XD ... quindi mi voglio fare un pg che mi faccia divertire ... e quindi o punto sul ladro assassino duellante, oppure ladro ombra danzante mago ... voglio divertirmi sopravvivere e sfasciare il nemico di danni quando serve... ADD LADRO MAGO DUELLANTE ?? o_ò per impugnare una bella arma a due mani e fraccare di danni ??
  2. ma invece se volessi sfasciarli di danni i mostri ed i png utilizzando quel genere di classi ?? ( ps. scrivete in italiano, che i comuni mortali usano i manuali in italiano e le classi o le specifiche in inglese non le so XD )
  3. l'idea sarebbe di combattere con un'arma a due mani tipo falce ... sfruttare il nascondersi in piena vista dell'assassino e le abilità del ladro ... voi cosa consigliate??
  4. Allora, buona sera a tutti, ho bisogno di fare un PG di livello 25 di default "furtivo" ma da usarsi come TANK, quindi non un ladro puro, o quantomeno non un ladro su destrezza ma su FORZA. I manuali che ho a disposizione sono giocatore e master. Combinazioni pensate : 4 guerriero 8 ladro 8 assassino // 2 assassino 3 ladro 8 ladro 8 assassino 4 duellante // 4 duellante 1 assassino i livelli dopo i // sono i livelli dal 21 al 25. Voi cosa mi consigliate di fare e come costruireste il vostro personaggio che deve giocare da furtivo ma in mischia ??
  5. grazie per la dritta, vado a guardare
  6. Può un incantesimo o un'arma magica danneggiare altri oggetti magici e non? D&D prevede qualcosa riguardo la possibilità di distruggere un eguipaggiamento magico e non?? Un incantesimo che deflagra contro un edificio lo danneggia?? perché lo chiedo : perché molti master con cui ho giocato non permettevano che i cast danneggiassero gli oggetti e le armi, e così se lanciassimo un incantesimo palla di fuoco contro una parete di roccia il cast danneggierebbe solo il corpo umano dei PG/PNG ... mi delucidate?
  7. araim83

    Attacco Furtivo

    mi spiegate dove trovo sul manuale la spiegazione? così la leggo da me e vedo cosa succede in maniera chiara
  8. araim83

    Attacco Furtivo

    dove trovo il fiancheggiamento su quale manuale è spiegato in maniera chiara?? sti giorni i miei giocatori stanno facendomi sbroccare altamente sulle caxxate e le cose più banali le sto ricontrollando tutte ... purtroppo.
  9. araim83

    Attacco Furtivo

    ottima notizia ^___^ grazie ragazzi ... ADDO perché di questi tempi un master mi ha messo la pulce nell'orecchio, facendomi pensare che io dei furtivi non abbia mai capito un granché: se io vado alle spalle del mio avversario, faccio un furtivo? se io vado al fianco del mio avversasrio, faccio un furtivo? entro i 9 metri e l'avversario in mischia, faccio un furtivo?
  10. araim83

    Attacco Furtivo

    Stavo rileggendo l'attacco furtivo del ladro, e mi è parso un po ambiguo per quanto riguarda cosa deve usare il ladro per fare un attacco. Per esempio dice che può compiere un attacco furtivo con un attacco a distanza entro nove metri. Su un vecchio manuale come quello del tomo ed il sangue, alcuni incantesimi vengono spiegati come fossero un'arma, a raggio ed a dardo. Può quindi un incantesimo di questo stesso tipo fare danni furtivi?? Altra cosa riguardo il furtivo: Furtivo Estemporaneo, come viene spiegato in inglese?? In italiano mi fa venire parecchi dubbi.
  11. ma al di la del prendere con le dovute molle questa lista, secondo me una lista del genere, non ha ragion d'essere, per la soggettività con cui ognuno affronta le situazioni. io potrei dire, per esempio, che il ladro merita la categoria 1. Perché?? Perché può combattere in mischia, può giocare da furtivo, può scovare trappole, può lanciare incantesimi con qualunque oggetto magico che esista facendo una prova di abilità.
  12. allora non è per niente OGGETTIVO, è soggettivo e si basa "banalmente" su di una statistica fatta in seguito alla raccolta dei commenti di alcuni utenti. Io personalmente trovo, parlando di personaggi puri e senza equip, che in un gruppo uno stregone possa essere più decisivo di quanto non sia un mago. Tu dici che un mago a livelli alti può aumentare il numero di cast di lancio, ma il problema non è l'aumentare il numero, ma è PREPARARE il lancio. "tu mago" devi preparare ogni cosa, in una giornata prepari un fermare il tempo, una disgiunzione, un desiderio, uno stregone che seleziona questi tre cast non li usa uno solo per volta, ma li usa a suo piacimento finché a slots. Metti il caso di uno scontro fra due gruppi, uno ha il mago e l'altro lo stregone, se il mago "prova" un fermare il tempo lo stregone può, senza farsi troppi scrupoli, controincantarlo senza pentirsi di aver perso quell'incantesimo per quel giorno. In un contesto più complesso e più ampio il mago non è il "più potente" ma forse il più "versatile" potendo sfruttare una gamma di incantesimi più vasta, che comunque, come dici tu, a livelli più alti può non essere un problema anche per lo stregone. Metti il caso che un mago prenda talenti per aumentare gli slots di cast, uno stregone potrebbe altresì prendere talenti per conoscere più incantesimi. Resta il fatto che a parità uno stregone ha più cartuccie. A parità di caratteristiche ed equip, il punto di forza del mago è nella possibilità di conoscere, per assurdo, tutti gli incantesimi, ma la sua pecca è di non poterli usare quando vuole. Quindi, almeno per me, non è il più potente. E sicuramente non è potente come un druido o un chierico che possono accedere a talenti epici che li rendono davvero duri. Ci sono talenti epici da druido che gli permettono di trasformarsi in Bestie Magiche e Draghi, mentre il chierico ha la possibilità di convertire ogni suo incantesimo in quelli del dominio. A mio giudizio il mago è sopravvalutato, al più lui può stare in Secondo gruppo, ma non al di sopra di uno stregone per dirla tutta.
  13. ba non concordo molto sulle posizioni di alcune classi, soprattutto per la base oggettiva che si fa finta di dare in questa lista. Mi piacerebbe capire quali siano stati i criteri logici sul come è stata sviluppata la classificazione. Per dirne una molto banale, forse: chi mi dimostra che il mago rispetto ad uno stregone è più forte?? su quale base uno stregone viene messo in seconda posizione? per i talenti bonus che il mago ha in più rispetto l'altra classe?? Solo dei talenti in più posso creare questo squilibrio nella classificazione??
  14. araim83

    Talenti di [Creazione]

    parola di comando ... dico SALTA e l'anello si attiva, ad uso vuol dire che la ho in mano e l'oggetto si attiva, oppure indossarlo per subirne gli effetti ... l'anello del cura ferite leggere a parola di comando, i guanti con colpo accurato ad uso, quindi li indosso e funzionano ... cosa dovrei dirti sul fatto che per creare un oggetto con un incantesimo di primo spendi più di quanto ti ci voglia per un anello dei tre desideri??? mi pare lampante che è assurdo un prezzo del genere per un oggetto così irrisorio.
  15. araim83

    Talenti di [Creazione]

    Si suppone o c'è scritto sul manuale?? Se non c'è scritto allora voi supponetevi pure quello che vi pare, se il manuale dice A noi ci giochiamo A... Anche perché raccimolare le monete d'oro che richiede una creazione oggetto non è comunque cosa facilissima.
  16. araim83

    Talenti di [Creazione]

    1 milione di monete per un oggetto con colpo accurato?? ma che conto avete fatto?? allora sul manuale dice che si può creare a comando, il che vuol dire, che dico una parola (azione gratuita ) e lui si attiva. Se fosse attivato ad uso, sarebbe da crearsi al livello minimo del personaggio, cioè il 3° livello, quindi il costo iniziale sarebbe circa: 3 x 1 x 2000 = 6'000 m.o. siccome è un cast con componente materiale bisogna applicare il costo della stessa al prezzo, dato che quel pezzetto di legno da usare costerà si e no 5 monete di rame, e dato che è un cast ad uso illimitato, si fa il costo del materiale per 100 cariche, il che vuol dire circa 5 monete d'oro. 1'000'000 di monete d'oro per un oggetto che fa un cast di primo livello?? o_ò spiegami da dove lo avete preso quel prezzo usando il manuale della 3.5 ed allora mi convincerò di sbagliare nella creazione di un oggetto simile. Creare oggetti meravigliosi talento di 3° livello Oggetto creato: Guanti del perfetto combattente ( invento un nome a buffo ) Requisito: creare oggetti meravigliosi + colpo accurato OPPURE Requisito: creare oggetti meravigliosi + colpo accurato + grazia del gatto costo: colpo accurato è di primo livello, grazia del gatto è di secondo livello, usiamo il livello più alto, ma lasciamo come prerequisito di creazione il dover conoscere entrambi gli incantesimi da lanciare sull'oggetto in fase di magificazione. 2° liv cast * 3 liv caster * 2000 = 12'000 m.o. costo delle materie prime necessarie da aggiungere al cast, sono si e no pari a 5 monete di rame, il che vuol dire, seguendo la regola, 5 x 100 cariche. 100 cariche perché per quegli incantesimi a volontà o ad uso si ipotizza il costo più alto per la creazione dell'oggetto. E considero solo il costo del cast colpo accurato, perché il pelo di gatto per "grazia del gatto" non mi pare il caso si paghi, perché è assurdo pagare il costo per del pelo di gatto che non ha prezzo. 12'005 m.o. ... 12'005 / 2 = 6'002.5 ( arrotondiamo per eccesso ) 6'003 m.o. 12'005/25 = 480.2 ( arrotondiamo per eccesso ) 481 p.exp. o_ò non mi pare troppo complesso come calcolo se l'ho capito bene seguendo la tabella che è indicata nel manuale del master.
  17. araim83

    Talenti di [Creazione]

    vedrò di darmi da fare, anche perché un anello con colpo accurato mi fa vincere senza troppi problemi contro tutti, colpirei sempre XD +20 + roll d20 + bonus d'attacco = COLPISCO SEMPRE
  18. araim83

    Talenti di [Creazione]

    non c'è un limite, almeno da quanto mi è parso di capire. ci sono oggetti a parola di comando o ad uso, e sembrano costare un botto, ma non riesco a capire bene la cosa... comunque dal manuale sembra possibile se capissi per bene la regola di creazione e come si usano i costi espressi in una tabella, anche se l'altra mi pare di averla capita abbastanza.
  19. Raga mi spiegate come si creano sti maledetti oggetti magici?? Vorrei creare un anello del Cura ferite leggere a parola di comando, cioé dico "cura" e lui cura a volontà XD m'aiutate a capire come si crea?? ho letto il manuale ma non è troppo chiaro nella tabella delle cose da scegliere
  20. araim83

    Il Ladro (2)

    non gioco quasi mai con gli altri manuali, mi baso sempre su giocatore e master, per questo dicevo di quella build monaco ranger assassino... io ho fatto una build ladro assassino, ed ora come ora, sento la mancanza di soli 6 livelli da guerriero per il bab più alto e per i talenti in più sceglibili.
  21. manuale del giocatore pagina 140 ( che per un disguido del mio gruppo abbiamo dovuto rileggere tutti con sommo dispiacere ) spiega tutto riguardo il colpo critico. controlla li per sicurezza ^__^ ADD: ma come il quote che ho fatto, i furtivi ed gli effetti magici non dovrebbero moltiplicarsi, solo il danno fisico si moltiplica.
  22. araim83

    L'Assassino

    monaco ranger assassino Alias Cacciatore Invisibile, secondo me diventa una buil molto pericolosa. Provala su carta per vedere bene se con 1 solo livello da monaco riesci a trovarti bene, io personalmente ho provato con 1 solo livello e sembra venir fuori molto bene... invisibilità migliorata: invisibile quando attacchi, se ti vedono hai comunque occultamento; mimetismo: ti permette di nasconderti anche senza copertura => camaleonte libertà di movimento: utile in mischia contro chi prende in lotta o incantesimi che ti "afferrano" o bloccano colpo accurato: utilissimo in casi di difficoltà a colpire e la chicca è che dovresti riuscire ad arrivare a 17 come BAB di base, se non sbaglio i conti, il che vuol dire avere 17/12/7/2 come attacchi base alla prima arma.
  23. araim83

    Il Ladro (2)

    quali cast sono inutili ??? stai parlando di invisibilità migliorata? di libertà di movimento? di mimetismo?? quali sono inutili?? ADDO: considera poi che al livello 14, i cast che dovrebbe prendere da ranger non sono cast di danno, ma di supporto, quindi cosa gliene frega del mostro che ha davanti se si casta un Pelle coriacea di livello 2 da ranger, o se si mette a fare un Lettura del magico?? O se al più si fa un cura ferite moderate e critiche di 3° e 4° livello da ranger?????? o_ò sono proprio curioso di sapere l'inutilità di farsi qualche piccolo cast di "supporto"
  24. araim83

    Il Ladro (2)

    allora ladro puro XD poi qualche livello da mago, e poi mistificatore arcano
×
×
  • Crea nuovo...