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Erikk

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Tutti i contenuti pubblicati da Erikk

  1. Erikk ha pubblicato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
    Ho bisogno di un consiglio: anche se ho già iniziato l'avventura non so quale abilità con addestramento bonus scegliere.(sono un eladrin) (nella mia squadra ci sono oltre a me un guerriero, un paladino, un condottiero, un ladro, un ranger.)
  2. nella terza edizione non sono riuscito a trovare una razza per la mia maga che fosse abbastanza magica, che ispirasse mistero e che appartenesse al mondo fatato. Mi sono dovuto accontentare di una pixie(che tra l'altro era forte) dovendo sopportare il LEP +6!!!!! Poi ho visto l'eladrin: una creatura fatata, dalla forte volontà, intelligente e allo stesso tempo agile, competente nella spada lunga(anche se sono al livello 1 ho gia scelto come percorso leggendario il mago della torre a spirale) Eladrin.......Eladrin........Eladrin.........Eladrin!!!!!!!!!!!(ovviamente mago)
  3. Erikk ha pubblicato una discussione in D&D 4e regole
    :confused: scusate non ho capito quanto vedono lontano i pg e cosa dà la visione crepuscolare:confused:
  4. Io continuo a preferire l'eladrin mago: è così...... così....... magico.......... insomma è il migliore! :wizard2::wizard2::wizard2: Come seconda scelta prenderei un umano chierico.
  5. Io preferisco un eladrin mago, anche se devo dire che le classi senza molti incantesimi sono migliorate tanto dalla terza alla quarta edizione.
  6. Erikk ha pubblicato una discussione in D&D 4e regole
    Non ho ben capito una cosa sui poteri da mago: Non so se il mago debba preparare i suoi poteri nello stesso modo della terza edizione oppure li può lanciare alla stessa maniera di uno stregone della edizione 3:confused::confused:
  7. Nella quarta edizione secondo me i personaggi sono un po' più "unici", almeno così mi è sembrato: hanno tutti delle prodezze, preghiere, magie.... . Mi è piaciuto sopratutto il fatto che anche classi che di solito non avevano particolari tecniche nella terza edizione ora hanno mosse tutte loro. (...)"Il cambiamento non è facile da accettare"(...)
  8. Erikk ha risposto a neko a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, il maestro del sapere secondo me è la migliore cdp per un divinatore. Con questa cdp si può diventare il classico mago che ha sempre la risposta pronta per qualsiasi occasione e che può accedere alle più segrete conoscenze.......................
  9. Erikk ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In effetti non mi sembra semplice............. Secondo me dovresti continuare a puntare sulle capacità da ladro. Ad esempio dovresti affermarti nel gruppo come l'esploratore e l'attaccante in seconda linea. Tentare sempre di colpire i nemici con attacchi furtivi; ancora meglio se il mago illusionista ha come scuola proibita la divinazione. Comunque se vuoi proprio avere più classi ti conviene prenderle quando il ladro sarà di livello almeno 10. Io ho fatto così con la mia maga che prima di diventare maestra del sapere ha raggiunto il decimo livello Scusa il ritardo ma ero occupato.......
  10. Erikk ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma di che classe sono i tuou compagni?
  11. è vero la spada è un'arma da guerra:banghead::banghead: ora ricordo però che gandalf vive più a lungo degli uomini quindi potrebbe avere qualche sottotipo di celestiale che gli conferisce poi le magie come quella del demone mi pare fosse "fiamma di valar" o qualcosa di simile. Quindi potrebbe bastare anche solo lo stregone ma ad esempio un esterno o comunque un celestiale.
  12. Strgone: capacità magiche e competenza in armi semplici come la spada di gandalf. Mago: capacità magiche e conoscenze storiche-locali-arcane(nelle quali gli stregoni non eccellono sopratutto storiche-licali) nelle quali un pg come gandalf dovrebbe essere esperto. Chierico: alcune magie di Gandalf sembrano avere allineamento buono come la magia contro il demone a Moria
  13. Secondo me le classi sarabbero: 1_Sregone 2_Mago 3_Chierico
  14. Intelligenza. Secondo me tutti avrebbero svantaggi limitati se avessero int almeno 10 perchè non subirebbero malus a molte prove abilità e poi se hai int bassa aggiungi pochi gradi quando sali di livello. Oltretutto int è la caratteristica che permette di sapere più linguaggi a inizio pg.
  15. Il mio voto va al mezzorco (lo ammetto: non mi piacciono i tipici forzuti con poco cervello) anche perchè penso che possa essere sostituito dal nano:cool:
  16. Preferisco assolutamente il mago allo stregone: ha più conoscenze, più talenti...... e poi può specializzarsi nelle scuole. Ad esempio il mio pg e una pixie maga10°/maestra del sapere2° specializzata nella scuola della divinazione (odio la necromanzia) ed è fortissima:-D
  17. Ciao a tutti sono appena entrato. Certo che comunque essere immuni ai colpi critici è proprio forte. Ma non so se essere immuni ai colpi critici rende immuni alle armi vorpal.......

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