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Il Judge risponde... ancora!
il legacy non ha carte limitate a 1, quindi in legacy una carta o ne puoi usare 4 o non la puoi usare proprio chrome mox si può mox diamond si può sol ring non si può la terra che cerchi è Ancient Tomb (Tomba Antica)
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
non ho capito perchè non puoi usare mago di collegio... :confused::confused:
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
mago di collegio (perf Arc, pag 181) iniziativa migliorata
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
straquoto D&D_Seller l'evocatore fa un po' più controllo del territorio, il trasmutatore è un po' più buffer, ma comunque una o l'altra vanno benissimo, sono le scuole migliori del gioco bandisci sicuramente invocazione (gli incantesimi di sparo sono davvero poco efficaci) e poi bandisci secondo me ammaliamento perchè sono tutti inca che concedono TS su volontà: scuola troppo specifica e pochissimo versatile, e poi gli inca che se il nemico non salva perde ci sono anche nelle altre scuole se per caso puoi fare il focused specialist io bandirei anche necromanzia
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Il Judge risponde... ancora!
fermo restando che sono cartacce inguardabili, essere bandite ed essere non presenti in un dato formato sono due cose ben diverse
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Un Mago CB
concordo pienamente in più, c'è anche un altro problema strutturale in tutto questo: interiormente, I PERSONAGGI CAMBIANO, DEVONO CAMBIARE: fanno esperienze, alcune buone, altre negative, incassano delusioni, imparano a conoscere il brivido del successo, imparano a conoscere meglio sè stessi e gli altri, ecc... quindi è giusto e naturale che i personaggi col passare del tempo si comportino diversamente: un bonaccione può diventare diffidente, o viceversa uno con la puzza sotto il naso può imparare ad apprezzare le idee diverse dalle sue, e così via... invece, I PUNTEGGI RESTANO UGUALI: come mago non metterai il punto bonus del 4° livello in saggezza o in carisma, quindi quelli resteranno 12 e 12. secondo la teoria del tuo master, quando il personaggio cambia carattere bisognerebbe cambiare anche i punteggi mi spiego: finora hai ruolato un pg sventato perchè hai sag 12, ma se perdi 5 combattimenti di fila a causa della sventatezza è naturale che il tuo pg diventi più accorto... e cosa fai allora? guadagni +3 di saggezza? vai a 15? boh???? a me non sembra un sistema geniale...
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
ancora con sta storia? ho già spiegato che il mago lancia la maggior quantità di incantesimi al giorno di tutto il gioco così: unto e immagine silenziosa ovviamente specializzarti in evocazione aiuterebbe parecchio...
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
confronta il mago e lo stregone: stregone: quando raggiunge un nuovo livello di incantesimi ne conosce uno solo e può lanciarlo 3 volte al giorno, appena avanzerà di livello potrà conoscerne 2 e lanciarne 4 al giorno esempio: al livello 4 conosce 1 inca di 2° e lo lancia 3 volte, al livello 5 ne conosce 2 e ne lancia 4 mago specialista semplice: facciamo lo stesso esempio: al livello 4 conosce minimo 4 inca di 2° e ne lancia 3 (2 normali + 1 per la specializzazione), cioè tanti quanti lo stregone ma con molta più scelta quando avanzerà al livello 5 ne lancerà ancora 3 di 2°, ma in più ne lancerà 2 di 3° (conoscendone minimo 2) mago focused specialist: come sopra ma ne lancia ancora di più! come vedi il mago è in vantaggio su tutto, lancia di più come quantità giornaliera e ne conosce di più
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
dimenticavo di dire che, anche facendo il semplice specialista, il mago è comunque la classe arcana che casta più incantesimi di tutte ho voluto sottolinearlo perchè il topic era nato con questa domanda
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
complete mage è complete mage, in italiano non è stato tradotto perfetto arcanista è complete arcane sono 2 manuali ma fanno entrambi parte della serie "perfetto qualcosa", cioè "complete qualcosa" in inglese se il master vuole usare solo manuali italiani allora il comp mage non c'è e quindi niente focused specialist e altra bella roba purtroppo
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
ovviamente ti consiglio di fare lo specialista + il focused specialist insieme o almeno lo specialista, ma tutti e 2 è meglio IMO tenuto conto di questo, il mago è l'arcanista che lancia più incantesimi al giorno del gioco, gli altri arcanisti ne lanciano di meno, quindi sei addirittura in vantaggio il focused specialist è sul complete mage per favore, stai più attento quando dai dei consigli 1- focused specialist è sul complete mage, non arcani rivelati 2- incantatore prodigio è di forgotten realms 3- i talenti reserve fanno pena (tranne forse uno), e comunque non si possono prendere al primo livello
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Il Judge risponde... ancora!
ovviamente o ti hanno preso per il sedere o sono talmente inesperti che i circoli di protezione gli sembrano forti perchè mai si dovrebbero bandire carte così 1) deboli 2) non giocate da nessuno? ma poi scusa, per sapere se una carta è bandita o no baste guardare la lista dei ban sul sito ufficiale della wizard...
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Il Mago (5)
supponendo che tu abbia 36000 da spendere (guida del master pag 135) direi la verga metamagica estesi minore è ottima 3000 fascia dell'intelletto +4 16000 veste della resistenza +3 [PerfArc] 9000 magari uno zainetto pratico 2000 poi non so, comunque puoi anche spendere soldi per aggiungere nuovi incantesimi al tuo libro, costano 150xlivello dell'incantesimo
- Death Note
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Il Mago (5)
tutto molto bello, peccato che nel primo post del topic l'autore ha elencato i manuali che può usare, fra cui NESSUNO di quelli che hai citato tu
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Metamorfosi: le creature migliori
non ne sono così sicuro, potresti postare dove c'è scritto?
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Il Mago (5)
god in italiano significa dio nel gdr si dice per indicare un mago che controlla l'andamento della battaglia, facendola andare come vuole lui fare controllo del territorio, rallentare o ostruire la visuale a certi nemici, in modo da decidere quali verranno combattuti per primi e quali dopo, spostare gli alleati in posizioni vantaggiose, evocare creature in punti strategici per offrire ai compagni dei nemici fiancheggiati, o magari per ostruire/aprire certe vie, potenziare gli amici, ecc........... queste ed altre bellissime cose fanno meritare ad un mago impostato sul controllo il soprannome di god, cioè dio
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Il Mago (5)
assolutamente non devi bannare evocazione! evocazione e trasmutazione sono le due scuole migliori del gioco puoi bannare tranquillamente invocazione (è la scuola meno potente di tutte e poi il tuo compago la conosce già lui) poi ti consiglio di bannare ammaliamento, è vero che non la conoscerebbe più nessuno nel gruppo, ma è vero anche che sono quasi tutti incantesimi che fanno salvare su volontà, quindi non è per niente versatile per i talenti ti consiglio incantesimi estesi, che è solo un +1 e raddoppia la durata, per un buffer (ammesso che vuoi fare il buffer) è utilissimo
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Il Mago (5)
d'accordo, ma tanto per stare sul concreto, me ne indicheresti qualcuna?
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Il Mago (5)
ah perchè ci sono prospettive migliori per un mago rispetto al conoscere il doppio degli incantesimi?
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L'Esploratore
l'esploratore/stregone/arciere arcano lo aveva fatto un mio giocatore l'estate scorsa ed è un pippone gigantesco poi se vuoi farlo per motivi di interpretazione/recitazione allora va bene, ma non aspettarti risultati in combattimento
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Il Mago (5)
io ti consiglio un bel trasmutatore, che è essenzialmente un buffer dato che hai 2 combattenti e 1 furtivo in gruppo, direi che da buffare ce n'è, mentre l'evocatore può tranquillamente occuparsi di fare controllo del territorio con magie ad area ed evocazioni mi sembra un modo eccellente di dividersi i compiti bandisciti invocazione (non te ne fai un tubazzo degli spari in generale, figurati con i 3 picchiatori che hai come compagni...) ed ammaliamento (sono tutti incantesimi che fanno salvare su volontà) come talenti assolutamente mago di collegio ed iniziativa migliorata ci devono stare, devi assolutamente partire il prima possibile per poter buffare mentre in questo caso gli spell focus non servirebbero a niente, dato che i buff ai compagni ovviamente riescono sempre
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Prossima Espansione: Worldwake!
vedo che è il tuo primo post... e tu ti sei iscritto al forum per dire una cavolata simile? è ovvio che nell'espansione sono uscite un sacco di carte che si giocheranno in t2: in t2 ci sono solo 5 espansioni! questa espansione è a dir poco orribile, ieri al release di Abbiategrasso (evento che in genere fa 40 iscritti) erano solo in 5!!!!!!
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che cos'è un fano?
grazie 1000
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che cos'è un fano?
è proprio lì che ho trovato questo termine la prima volta, ma anche in altre avventure in seguito comunque allora significa tempio, giusto? p.s.: su internet lo avevo già cercato e non trovato