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Primo pg. Consigli please.
okkey Aleph, mi sono fatto dare dal master il manuale essentials, ho ancora tempo per rivedere il pg visto che abbiamo solo introdotto l'avventura, non abbiamo ancora iniziato niente. Dal manualino vedo che ci sono 2 tipi di guerrieri: l'alfiere e lo sterminatore. Mi sembrano la stessa cosa del manuale core cioè guardiano e pesantemente armato, ovvero uno improntato più ad essere tank e uno a far danni. Comunque vediamo, io lo farei alfiere, quindi vado sul tank e a memoria l'essential nella competenza delle armature ha, rispetto la versione core, in più la corazza di piastre, quindi un punto in più sulla ac non mi fa schifo. Per il resto devo vedere i poteri.
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Primo pg. Consigli please.
il ranger al 100% usa l'arco, se non sbaglio anche il ladro gnomo si è equipaggiato con arco. il vendicatore deva col suo ascione bipenne spero si butti con me nella mischia e lo gnomo warlock (che all'inizio doveva fare il paladino sto disgraziato) non so proprio che cacchio fa
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Primo pg. Consigli please.
in effetti anche il master mi ha avvisato che siamo messi male...
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Primo pg. Consigli please.
Vero, però ho optato per avere un +1 sul tpc a discapito del danno, per avere più possibilità di colpire e far entrare i poteri. Parlando di ruoli, nel party ci sono un ladro (striker) un ranger (striker) un vendicatore (striker) un warlock (striker) e io (defender) quindi ci sono altri che fanno danni, non è compito mio Quello che dici è vero, ma se uno tenta di scappare da me io gli faccio un AdO che oltre i danni interrompe il suo movimento, MA lo devo colpire sennò se ne va...quindi è importante il tpc e fa più comodo un bel +1 della competenza dell'arma. Per il discorso della spada avete ragione...sembro un nano elfighetto Non sto dicendo che il tuo modo è sbagliato, secondo me è un modo alternativo. Io per il 1° pg ho deciso di andare sul classico, magari il prossimo pg o nei prossimi livelli se ci arrivo, lo faccio un po' più letale.
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Primo pg. Consigli please.
Alla fine l'ho fatto con scudo pesante e spada lunga...sono andato sul classico. non so che dadi ci ha fatto tirare per le monete e se è stata un'invenzione del master, fato sta che sono stato abbastanza fortunato comunque appena ho un po' di tempo mi vado a cercare l'equipaggiamento che mi hai consigliato...
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Paladino Dubbio
Di chi parli di preciso!?!?!?
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Superiorità in combattimento
Pagina 89 del MdG: "un guerriero applica agli AdO un bonus pari al suo mod. di saggezza..." E il mod della forza non si applica?
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Primo pg. Consigli please.
Occhei, eccolo: Guerriero Nano 1° lvl forza 18 +4 costituzione 16 +3 destrezza 11 0 intelligenza 9 -1 saggezza 16 +3 carisma 7 -2 31 pf talento: indeciso tra +5 pf o perizia nelle armi (asce) +1 al tpc poteri a volontà: incalzare marea di ferro poteri a incontro: attacco di copertura poteri al giorno: colpo della ritorsione equipaggiamento (280 mo a disposizione) kit dell'avventuriero corazza di scaglie scudo pesante ascia da battaglia PS Ho compilato la scheda e per controllare se ho fatto tutto giusto ho ricopiato il pg sul "D&D character builder". In AC mi mette in misc un +4 e nell'altro misc un -2....in pratica fa +2 sulla CA dello scudo. Stessa cosa nella difesa dei riflessi, quindi sempre lo scudo. E' giusto quel +4 -2 o mi è sfuggito qualcosa? Ovviamente se avete consigli anche per sviluppi futuri sparate pure! Forza ragazzi, non abbandonatemi ora, sto già pensando a cosa prendere se passo al 2° lvl: come talento prenderei robustezza che mi da 5pf in più e come power utility ci sono: boundless endurance: rigenerazione 5pf quando sono sanguinante unstoppable: 2d6+3 pf temporanei endure pain: fino alla fine del mio turno succ. ho resistenza a tutti i danni di 8 inspiring fortitude: uso second wind e ogni target ottiene 13pf temporanei cacchio sono belle tutte, sono indeciso tra le prime 3...uff
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Primo pg. Consigli please.
Ho trovato questa discussione, molto chiarificatrice...born to survive....mhuahahahah
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Primo pg. Consigli please.
Grazie per le dritte, essendo il primo pg di 4ed preferisco seguire i consigli (sennò non chiedevo nemmeno) e fare un pg "classico". Le innovazioni tipo difensore che combatte da assaltatore le tenterò quando mi sarò impratichito, per adesso non so a cosa vado incontro quindi va bene così... Vada per il nano con questi punteggi (tra l'altro ho 3 punti da distribuire, non 2): for 18 cos 16 des 11 int 9 sag 16 car 7 domani mi scelgo il talento, i poteri e l'equipaggiamento che posso comprare con 280 mo, cmq direi arma ad 1 mano e scudo Se intanto avete suggerimenti, giuro che non cambio più Adesso vado che mio figlio mi reclama a giocare coi lego!!
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Primo pg. Consigli please.
Cacchio Devo rivedere il pg allora....
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Primo pg. Consigli please.
Questa cosa delle difese la devo capire o meglio la devo leggere perchè non conosco ancora le regole. Pensavo più a un bestione che faceva un sacco di danni ecco perchè con il goliath facevo arrivare la forza a 20 però poi guardo come hai sistemato te le caratteristiche e provo a fare un nano come suggerito e tiro le conclusioni. Sto guardando la lista delle armi e l'ascia bipenne fa 1d12 (adoro il d12) e comp. +2 contro il d10 comp. +3 dello spadone.....cos'è sto comp. ???? Ed ecco il talento per il pg come l'ho fatto finora: Esperienza nelle armi grandi goliath (il pg ottiene competenza e +2 ai danni con le armi in mischia a 2 mani)
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Primo pg. Consigli please.
Si, direi che è ora, ho optato per un guerriero (pesantemente armato) razza Goliath. 1° livello. Punteggi: 7 - 9 - 11 - 12 - 14 - 17 che con i 2 punti addizionali farei diventare: 7 - 9 - 12 - 12 - 14 - 18 che con i modificatori Goliath diventano definitivi e distribuiti così: For: 20 + 5 Des: 12 +1 Cos: 16 +3 Int: 9 -1 Sag: 12 +1 Car: 7 -2 Senza allineamento devoto al Dio Kord PF 31 se ho capito bene (15+16) Impulsi curativi gg: 12 Abilità con addestramento: Atletica (for), Tenacia (cos), Guarire (sag) Privilegi di classe: Portato per le armi da guerriero (sceglierei un arma a 2 mani) Sfida in combattimento Superiorità in combattimento Poteri: 2 a volontà: Colpo falciante, Incalzare 1 a incontro: Attacco oltrepassante 1 a giorno: Colpo brutale Ho dimenticato/sbagliato qualcosa? Che ne dite? Essendo al 1° lvl non credo ci sia molto su cui ragionare, magari qualche scelta in previsione futura, ma in questo caso mi affido a voi, oh potentissimi
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Primo pg. Consigli please.
Intanto grazie per i consigli ragazzi. Se dovessi seguire il mio istinto farei il ladro senza pensarci 2 volte (come sempre), MA siccome è il primo pg della prima esperienza con la 4ed mi va bene tutto, giusto per vedere come funzionano i meccanismi di gioco, però non vorrei fare allo stesso tempo la prima cretinata che leggo Avevo optato per un eladrin ladro, che col passo fatato ci va a nozze, poi mi da competenza nella spada lunga...peccato che i poteri del ladro sono al 90% usabili quando usa armi leggere e allora sprecherei quella competenza e mi girano le balls....poi, il punto forte del ladro è di fare gli attacchi furtivi, quindi devo flancare e per flancare mi serve uno che stia in mezzo alla mischia a fare da "palo della luce" e nel party non ce ne sono...ok, lo faccio io il "palo della luce" quindi sono indeciso tra guerriero e chierico, il mago lo lascerei stare. Considerando i miei punteggi credo che il guerriero sia la scelta migliore, poteri concentrare in forza e costituzione quelli piu' alti, mentre col chierico (o Paladino, Vendicatore, Runista) mi servirebbe anche la saggezza credo. ?????
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Primo pg. Consigli please.
Mi sto leggendo intanto la guida per neofiti QUI poi con calma leggerò il manuale del giocatore. Secondo quanto ho letto in quel party un ladro non ce lo vedo proprio, tu faresti guerriero?
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Primo pg. Consigli please.
Ciao a tutti, settimana prossima cominciamo la nostra prima avventura con la 4ed e quindi non so proprio cosa fare col pg viste le razze e classi nuove (oltre al sistema di gioco). Ho a disposizione questi tiri: 7 - 9 - 11 - 12 - 14 - 17 e 2 punti addizionali da mettere dove voglio Siamo un gruppo di 5 giocatori, ci sono già un drow cacciatore, uno gnomo ladro furfante e un ranger non so che razza. Manchiamo io e un altro pg. Cosa consigliate di fare considerando che escluderei il classico guerriero, troppo semplice per i miei gusti e considerando i tiri non troppo entusiasmanti? Tra l'altro non so un cacchio di DPS, controllori e altre menate che il master ha tentato di spiegarci....
- [Greyhawk] Il circolo degli otto.
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Png epico
Io farei incontrare ai pg un pischello di pari livello, lo scudiero del figo che vuoi fare tu. Il figo stava indagando sui chierici di tiamat ed è stato ucciso....ilsuo scudiero in lacrime e disperato chiede aiuto ai pg....i pg esaminano e trovano indizi (appunti e qualche diario del figo) in cui si parla del possibile ritorno di tiamat e di questi chierici, decidi tu quanto ti vuoi dichiarare e vualà...i pg sono nell' avventura....lo scudiero preso dalla voglia di vendetta se ne andrà per i fatto suoi, i pg lo incontreranno nel corso dell'avventura e anche lui sarà sempre più forte (al pari dei pg). SE il png alla fine DEVE morire...semplicemente muore 4 tiri farlocchi dietro lo schermo e via E altra cosa, non sottovalutare i tuoi giocatori, durante le sessioni spareranno tante di quelle ipotesi (o *********) che ti daranno nuove idee e spunti, che potranno migliorare la trama dell'avventura
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Articolo: I punti ferita, i nostri vecchi amici
Stra d'accordo con te, in pratica non cambia una fava, anzi macchinoso al massimo, molto meglio le regole vecchie. Intendevo che aumenta il realismo perchè se immagini due guerrieri di differente livello, è più realistico che il più esperto sappia combattere meglio ed evitare più attacchi, non che il più esperto sia in grado di resistere a un sacco di ferite in più. Comunque ribadisco, sono d'accordo con te, alla fine non cambia niente. - - - Aggiornato - - - Guarda, io non so in che mondo vivi, ma a me ne è volato uno sopra la testa proprio 5 minuti fa (per fortuna siamo amici)....e poi c'è uno gnomo in cortile che sta cercando di ripararmi la macchina ...scherzavo eh
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Articolo: I punti ferita, i nostri vecchi amici
Mi spiace ma non sono d'accordo, la meccanica dei PF è concretissima, tu hai 50 PF, te ne tolgo 10, te ne rimangono 40. Più concreto di così si muore! Astratto invece è come vengono intesi i PF, cioè un insieme di danni fisici e psicologici....se le ferite sono letali, profonde, graffi, cioè non c'è una regola, una tabella, un qualcosa per determinarlo, ci si basa sul buon senso per descriverli quindi astratti. Così è come la intendo io. Invece rileggendo il 1° post mi sembra di capire che i pg umanoidi avranno tutti più o meno gli stessi PF, anche quando passeranno di lvl manterranno gli stessi PF. A cambiare sarà la capacità di assorbire/evitare i danni, che aumenterà con l'aumento di lvl. Es. pg di 1 lv e pg di 10 lvl hanno tutti e 2 30 PF e avranno per sempre 30 PF prendono entrambi un danno da 15 PF il pg di 1 lvl se li becca tutti e 15 il pg di 10 lvl avrà capacità/abilità/quello che sarà, per ridurli, e magari ne becca solo 2 o 3 Poi c'è il fattore "coolo" che può ribaltare le sorti di tutti Così facendo aumenta il realismo
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Articolo: I punti ferita, i nostri vecchi amici
Non è che sono "astratti". Adesso non ricordo in che versione ho letto (l'età avanza) che i pf sono l'insieme dei danni fisici e psicologici che subisce un pg. Quindi secondo me non è che ci vedo una rivoluzione o qualcosa di innovativo in questa 5e. Penso tutti i master quando descrivono un danno, non si limitano al "ne prendi 5" e via....ma in base al pg colpito descriveranno "vieni ferito da un fendente, fortunatamente ti aspettavi l'attacco e sei riuscito a scansarti per limitare i danni, ne prendi solo 5" in caso il pg sia di alto lvl.....oppure "vieni ferito da un fendente, l'attacco ti ha colto di sorpresa, e la ferita sanguina copiosamente, ne prendi 5!" in caso il pg sia di basso lvl....o comunque in base alla situazione....cioè se il pg di alto lvl dopo un combattimento della madonna è rimasto con pochi pf il dm potrebbe dire "vieni ferito da un fendente, a fatica cerchi di deviare il fendente con lo scudo ma la stanchezza non ti permette di evitare l'ennesimo taglio, ne prendi 5". Da anni la situazione nel nostro gruppo è questa, forse dal d&d scatola rossa, in questo senso li considero "astratti". Serviva la 5e per ufficializzare quello che facciamo tutti, credo anche voi, da anni? Comunque il mio non vuole essere il solito post di critica prima ancora di avere letto le regole, quindi mi fermo qua e aspetto trepidante Spero solo che facciano qualcosa di innovativo.
- Articolo: I punti ferita, i nostri vecchi amici
- Articolo: I punti ferita, i nostri vecchi amici
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Lista incantesimi migliori mago
Riapro una discussione vecchiotta perchè dopo anni di onorata carriera come ladro e guerriero mi sono lanciato a fare il mago. Piu' che cercare quindi i migliori incantesimi (è piuttosto soggettiva la cosa) cercavo le combo piu' fatali C'è già un thread che tratta questo argomento, se si me lo linkate? grazie!
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[D&D 3.0] Creazione nuovo pg da lvl 1
No, non è la nostra prima partita a D&d 3.0 ma le ultime partite a questa edizione risalgono credo a quando era appena uscita e il nostro sistema (o almeno il mio) per creare un pg era in base all'ispirazione più che al guardare i numeri, per esempio un nano guerriero ce lo vedo sempre con l'ascia e non con la spada anche se la spada fa più danno, ed io lo equipaggiavo con l'ascia Idem il ladro classico sempre con pugnale o manganello per stordire da dietro, anche se ci sono armi che fanno più danno.... Questa volta però mi son detto, perchè non approfittare di qualche "sistema" o ottimizzazione? I miei tiri sono stati: 15 14 14 13 9 9 da distribuire. Altri pg che hanno già deciso: - chierico - guerriero - stregone più altri 4 che devono fare il pg me compreso