Tutti i contenuti pubblicati da Darigaaz
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[Mazzo] Mazzo passatempo
La combo è tutt'altro che devastante visto che di fatto non ci vinci, la combo è estremamente lenta, visto che nei primi turni se ti va bene, fai un pezzo di terzo, uno di quarto e uno di quinto, inoltre come hanno già detto giochi tutto in 1x quindi i tre pezzi in una partita non li vedrai mai....
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Mazzo Scoiattoli
Beh, l'earthcraft è legale solo in t1, dove il mazzo non sarà mai competitivo, comunque se non giohi tornei.. 11x forest 4x Gaea's cradle 1x swarmyard 4x birds of paradise 4x deranged hermit 4x Squirrel Mob 4x Squirrel Wrangler 4x elvish spirit Guide 1x regal Force 4x Earthcraft 4x Tana degli scoiattoli 3x squittio dello scoiattolo 3x raccolto di ghiande 2x Skullclamp 4x summoner's pact 1x channel 1x Lotus petal Ecco qui il mazzo con la combo che ti piace tanto..
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Mazzo Scoiattoli
Allora, premettendo che in T1 non è assolutamente competitivo, ma visto che non farai tornei, se devi giocare con gli amici va più che bene...inoltre se vuoi giocare T1 devi giocare per forza le skullclamp... Allora vediamo di sistemare.. 4x Gaea's cradle 1x Swarmyard 11x forest Allora, swarmyard in 1x come utiliy per rigenerare i pezzi più preziosi, mentre la culla di gea scomba con la crop rotation.... 4x Squirrel Mob 4x Squirrel Wrangler 4x Deranged hermit 4x Birds of paradise 1x Regal Force Io direi che bastano così, il raccoglitore di noci e la bestia di krosa costano molto e molto spesso non rendono molto la Regal ci riempie la mano dopo che abbiamo mille scoiattolini.. 4x Crop Rotation 4x Acorn harvest 4x Chatter of the squirrel 4x Glimpse of nature 3x Concordant Crossroads 1x Grapeshot 4x Lotus petal 1x Hunting pack 2x Distant melody crop rotation, per sacrificarsi una culla di gea dopo aver attinto mana per giocarne un altra, poi abbiamo 8 ottimi generatori di pedine che fanno 2 spell in più, il glimpse of nature che è il nostro motore di pesca, concordant crossroads per dare rapidità a utttte le creature e chiudere nel turno in cui si scomba....grapeshot ed hunting pack sono le chiusure lotus petal per fare mitraglia dopo che si è pescato tutto il mazzo e distant melody indovina per far cosa? Ora il mazzo è diventato un combo, che può chiudere anche menando con mille bestioline pompate...te l'ho risistemato per l'1.5 dove puòessere sicuramente più competitivo del T1, il mazzo è divertentissimo e soprattutto neanke troppo difficile da giocare... ciao
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Il Judge risponde... ancora!
No, non finicono nel cimitero....
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Aiuto mazzo sengir
Pigna Mode : On Eh no adesso basta...ci hanno detto di smettere con le pignate..ma roba così non si può sopportare, è così terribile perdere 10 secondi in più per scrivere in italiano??? :banghead: Pigna Mode: Off Ti sconsiglio sia il tuo mazzo "Sengir" che il draghi, visto che entrambi ti svuoteranno il portafogli ed in mano non avrai niente di competitivo, coi tramutanti invece mi pare di ricordare una lista abbastanza competitiva del blocco Time Spiral, che giocava la coppia sevaggia, se e appena la trovo la posto...
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Il Judge risponde... ancora!
Allora le creature con doppio attacco infliggono sia il danno da attacco improvviso che quello da combattimento, perciò quando una creatura con doppio attacco viene bloccata da una creatura, si entra nella sottofase di attacco improvviso dove la creatuta attaccante fa danno alla bloccante, poi l'attaccante assegna i danni normali al bloccante, indipendentemente se i danni di attacco improvviso siano stati o no sufficienti a distruggerla... Quindi la risposta alla tua domanda è :No, a meno che l'attaccante non abbia travolgere tu non ricevi danni.... Allora, prima di tutto il drago una vlta bloccato, non rimane ad un punto vita, ma, cosa importante la sua costituzione è sempre 5 con 4 danni sopra. Detto questo non capisco cosa c'entri la sottofase di fine turno, una volta che la fase di attacco si è conclusa, nella seconda fase principale tu puoi tirare un danno al drago per abbatterlo.... Spero di essere stato chiaro... Ciao
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[Mazzo] Verde-bianco-nero control
ah non so, probabilmente perchè il rosso ed il nero ci sono nel suo mazzo, che dovrebbe essere un controllo, al quale manca però il blu....
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[Mazzo] Verde-bianco-nero control
Ha già detto tutto il mio pignoso amico daglator: Niente aberrazioni da sms, niente maiuscole e non troppe faccine... passiamo al mazzo: A dirla tutta è piuttosto bruttino, anche ad un occhiata ravvicinata non riesco a vedere una strategia, inoltre non hai specificato il formato, quanto ci vuoi spendere....risistema un po il post indicando quello che ti ho detto sopra e vedrai che i consigli arriveranno... Ciao Ciao
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[consiglio] cerco nome carta
Beh, c'è l'ottimo Cryptic Command, oppure la combo Servant's painter + per esempio letargo....
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Il Judge risponde... ancora!
Certo.... No.. Per chiarirti meglio la situazione ti farò un esempio di gioco: Il Tuo avversario ha in gioco come hai detto tu Druido devoto e quillspike a questo punto il tuo avversario tappa il druido per il mana, lo stappa mettendo un segnalino -1/-1 poi con 1 dei due mana, manda in pila l'abilità del quillspike mentre tu tiri tarfire sul quillspike a questo punto la pila è così: Abilità del Quillspike -->Tarfire che targetta Quillspike A questo punto il tuo opponent può decidere di stappare l'elfo mettendo il segnalino, prendere mana in risposta alla risoluzione del tarfire, e con quel mana mandare in pila un'altra volta l'abilità del quillspike, ora la pila è così: Abilità quillspike (+3/+3)--->Tarfire su Quillspike (2 danni)--->Abilità quillspike (+3/+3) A questo punto se tu o l'oppo non avete nient'altro da aggiungere alla pila, si procede alla risoluzione, quindi: Il quillspike prende +3/+3 quindi si risolve il tarfire che gli infligge 2 danni, poi si risolve un altra volta l'abilità del quillspike che gli da +3/+3 e dopodichè l'oppo può continuare a farlo tutte le volte che vuole... Spero di essere stato chiaro Ciao
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Madness
Ma scherzi? Non vedi l'utilità di 1 12/12 trample al 2° turno?? Guarda che mica tutti i mazzi giocano StP...se non te lo cavano subito fai presto a chiudere riguardo alla lista di All è molto bella, ma bisogna saper giocare bene per capire quale creatura tutorare al momento giusto, visto che il mazzo è un immensa toolbox, io magari aggiungerei un goblin sharpshooter e un Uktabi Orangutan
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Madness
Certo che servono, se li hai(beato te).... @Eiden: Non li avevo visti, avevo letto la lista di fretta comunque proverei a portare a 2 gli squee e a 4 i Tarmogozzi
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[Mazzo] Che ne dite del mio mono sparo rosso?
Vorrei dire questo, non per tarparti le ali da subito, a te e a tutti gli altri giocatori che venendo a conoscenza per la prima volta dei formati di Magic, per realizzare il loro mazzo scelgono il Vintage. Il T1 è un altro gioco...o giochi Painter Grindstone, Oath of Druids, Dredge non vai da nessuna parte con mazzi casual, quindi il mio consiglio è se vi piace l'idea di giocare con tutte le carte uscite, buttatevi sul Legacy, a mio avviso il formato di Magic più bello, poichè con un Playtesting accurato, ogni mazzo può sperare di fare qualche risultato...
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[Mazzo] Che ne dite del mio mono sparo rosso?
Qui trovi il regolamento di sezione e le informazioni sui formati, mentre qui trovi un topic con mille mila post sulle combo Ciao
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Madness
Il Linguaggio da Sms è vietato dal regolamento!!! Comunque tra le carte che ha citato Eiden, mancano Bazaar of Baghdad e Survival of the fittest, che sono il mototre dei mazzi madness.....
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[Consigli] Mazzo "Bestia" MonoG
Inoltre se giochi il rosso puoi aggiungere Mazzuolaore taurino, inoltre giocare i treetop village non sarebbe una cattiva idea.. P.S. Il linguaggio da SMS è vietato dal regolamento...
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Mazzo Goblin
No, No, No la goblin grenade è proprio da evitare, primo non è istant, secondo richiede il sacrificio di un gobbo...tornando al mazzo di Re dei Goblin prova a farlo così (versione che gioco io): 4x Goblin Piledriver 4x Skirk Prospector 4x Mogg War Marshall 4x Goblin Warchief 1x Goblin Sharpshooter 4x Dragon Fodders 4x Seething song 4x Rite of Flame 4x Empty the warrens 1x Grapeshot 4x Fecundity 2x Chrome Mox 4x Wooded Foothills 2x Bloodstained Mire 4x Stomping Ground Questo è un Extended post rotazione ma visto che lo giochi for fun bisogna obbligatoriamente aggiungere matrone e ringleader...ciao
- Che genere?
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Valutazione Carte Magic
Cavolo Eiden ma in che negozio vai? Da me il Magicstore l'ago spinale lo fa 30€ di Decima Edizione e 35€ di Kamigawa Che fortuna che avete voi Laziali...
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[Proposte e Pareri] Combo
E La vecchia chiusura di primo: Black Lotus +Channel+Fireball? Che goduria..e pensare che a quei tempi ero solo un bebè....comunque come hai detto tu è veramente molto difficile riuscire a giocare quella combo, perdipìù in T1, ma ci sono sempre i tutori...
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[Consiglio] Mazzo MonoW "Protezione"
Se è un esteso prova a farlo così: 4x Cavaliere d'argento 4x Forgiatrice di Burrenton 4x Cavaliere bianco 4x campionessa Auriok 4x Guardia del corpo benevola 2x Vero Credente 4x Spiritisti 4x Giorno Sacro 4x Adorare 2x Wrath of God 4x Chrome Mox 4x Grotta Mutevole 1x castello Eiganjo 15x Pianure Tieni presente che non sarà mai un mazzo competitivo però....
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Prerelease Alara, come funziona???
Dovere, ma soprattutto piacere, un altro consiglio, portati dietro le buste protettive e qualche dado..ciao!
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Prerelease Alara, come funziona???
Allora, Una volta pagata l'iscrizione ti fanno sedere poi ti vengono distribuiti un mazzo da 75 carte a caso e 2 o 3 buste a seconda del negozio, una volta che hai aperto tutto, devi crocettare su una lista le carte che hai sbustato e segnare in quante copie, poi infili tutte le carte che hai sbustato e la lista dentro la scatolina del mazzo, e lo riconsegni ai Judge, questi una volta che tutti lo hanno riconsegnato li riconsegnano a caso, quindi dovrai giocare con le carte che ha sbustato qualcun altro. Una volta aperta la scatolina si ha un tempo (variabile) per listare le carte che si vogliono giocare nel mazzo, quelle che non giochi sono la tua side, ed a metà del primo o del secondo turno passeranno a consegnarti la carta promozionale del prerelease! Buon Prerelease! P.S. "Sui Internet"? E che è?
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[Proposte e Pareri] Combo
Praticamente funziona così quando si hanno in gioco i bimbi si gioca channel pagando punti vita finchè non si rimane a 1, ad esempio si pagano 19 vite e si rimane a 1 e si hanno 19 mana verdi in pool, a questo punto si gioca dawnglow infusion per guadagnare una grande quantità di punti vita.. La combo però andrebbe giocata con la fireball, dove si fanno taaanti danni....
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[Mazzo] Samurai
Ok, e quindi? Cosa dovremmo fare, dirti che il mazzo è bello, è brutto oppure fa schifo? te lo dico prima che arrivino i Mod, modifica il post, indicando prima di tutto le terre che giochi, poi il formato, la strategia, e quanto vorresti spendere per modificarlo! E Che combo sarebbe? Inoltre non hai indicato, ne le terre ne il formato, che però sembrerebbe essere extended, allora prova così: 4 Honor-Worn Shaku 2 Day of Destiny 1 Tatsumasa, the Dragon's Fang 4 Yosei, the Morning Star 4 Isamaru, Hound of Konda 3 Opal-Eye, Konda's Yojimbo 2 Godo, Bandit Warlord 4 Eight-and-a-Half-Tails 3 Sensei Golden-Tail 3 Kentaro, the Smiling Cat 16 Plains 4 Tendo Ice Bridge 1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 1 Eiganjo Castle 2 Mountain 4 Umezawa's Jitte 1 Manriki-Gusari 1 Tenza, Godo's Maul Se non ti sono chiare alcune cose leggi il regolamento! Ciao