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Laurelfindon

Circolo degli Antichi
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  1. @Calidor "Concordo, non è saggio continuare a fare tutto questo rumore; lo scontro avrà già rivelato la nostra posizione a mezza foresta, suonare e gridare al momento sono due cose decisamente sconsigliabili, quindi cerchiamo di allontanarci senza fare rumore, per quanto vi è possibile." Rivolto a Baz "Queste creature si chiamano Deinonichi, sono dei sauri predatori molto feroci e rapidi nei movimenti, ma per nostra fortuna raramente si spostano in più di due, e sono tra i più piccoli in circolazione della loro specie."
  2. @Calidor "Purtroppo ho perso le tracce della creatura che stavamo seguendo in mezzo alle rocce; questo terreno impervio non è certo di aiuto. Propongo per il momento di rientrare all'accampamento, alcuni di noi sono feriti e non credo sia il caso di attardarsi qui fuori ancora e rischiare altri incontri spiacevoli; in genere queste creature girano in coppia, ma potrebbe anche esserci un piccolo branco nelle vicinanze." Rivolto a Viktor. "Conviene che tu venga con noi e chieda ospitalità a Keldor, la foresta non è luogo sicuro per passare la notte." A tutti. "Se siete tutti daccordo conviene tornare, avremo bisogno di essere riposati domani."
  3. @Bairn Spoiler: Vibri un fendente potente e preciso, che apre un'ampia ferita, uno schizzo di sangue ti bagna una guancia mentre la bestia si contorce per il dolore. Tiro per colpire: Minaccia di Critico confermato. Totale danni: 18 @Viktor Spoiler: Miri il centro della bestia con la balestra e lasci partire un dardo che fa a conficcarsi nel suo fianco. L'animale lascia partire un mugolo sommesso, si contorce ulteriormente, annaspa compiendo qlc passo barcollante come se cercasse di respirare e poi stramazza al suolo. Tiro per colpire: 15 Totale danni: 5
  4. @Viktor Spoiler: Tocca a Bairn agire adesso...
  5. @El Spoiler: Riesci a colpire l'animale, tuttavia grazie alla sua agilità nel ritrarsi infliggi solo una ferita superficiale. Totale tiro per colpire: 15 Totale danni: 3
  6. @Cal Spoiler: Rapidamente scocca altre 2 frecce verso il deinonico ferito maggiormente; la prima sibila alta, mentre la seconda si conficca nel collo dell'animale. La bestia barcolla per qualche secondo, poi gemendo si accascia a terra, per poi non muoversi più, mentre il terreno si bagna del sangue che fuoriesce dalle diverse ferite. Totale tiri per colpire: 12 - 14 Totale Danni Inflitti: 9
  7. @Viktor Spoiler: Carichi velocemente un quadrello sulla tua balestra, ma nel farlo abbassi inevitabilmente la guardia, ed il deinonico davanti a te approfitta di qst tuo attimo di distrazione, colpendoti con un artiglio. Attacco di Opportunità, Totale tiro per colpire: 21 Totale danni: 4 In risposta scocchi il tuo quadrello, che va a conficcarsi poco sotto la spalla dell'animale, il quale barcolla, evidentemente allo stremo delle forze. Totale tiro per colpire: 18 Totale danni: 3
  8. @Bairn Spoiler: Inspirato dalla musica di Baz e rinvigorito dal tocco di El colpisci l'animale. Dopo qst ultima pugnalata vedi che la bestia inizia a risentire dei colpi ricevuti, tuttavia si erge ancora minacciosa davanti a te. Totale tiro per colpire: 16 Totale danni inflitti: 8
  9. @Cal Spoiler: Per l'attacco completo hanno l'abilità apposita... Per quanto riguarda lo sbilanciare non ho mai parlato di "Buttato a terra", "Sbilanciato" oppure sinonimi, ergo le mie descrizioni erano puramente sceniche, nessuno di voi al momento si trova a terra. El e Baz non hanno potuto agire in quanto i due animali erano pronti a scattare in seguito al vostro urlo. Per il resto siete tutti in piedi e nelle vostre piene facoltà di agire, ovviamente nel vostro turno! @Bairn Spoiler: Totale tiro per colpire: 21 Danni Inflitti: 5 @Viktor Spoiler: Ti trovi all'interno di un'area minacciata, fai un passo di 1,5m indietro e poi lanci l'incantesimo. Tiro per colpire a contatto: 17 Danni Inflitti: 13 Il tuo raggio ferisce considerevolmente l'animale, coperto ora in buona parte da ustioni e bruciature. @Cal Spoiler: Coscenze Natura: 13 (Sai che si tratta di Deinonichi, della famiglia dei sauri; non è così raro incontrarli in queste foreste, sono creture rapide e veloci.) Tiri per colpire: 19 - 12 (Solo una freccia colpisce l'animale) Danni Inflitti: 6 @Deinonico 1 Spoiler: La creatura ferita dalle ustioni si volta ed in preda alla rabbia si muove verso Viktor. Attacco di Opportunita, El: Tiro per colpire 9 (Non riesci a colpire la creatura, che si allontana da te fulminea.) Deinonico 1, Tiro per colpire: 24 Danni Inflitti: 6 (Ti rifila un'artigliata con una delle zampe posteriori.) Deinonico 2 Spoiler: Continua il suo attacco contro Bairn, tuttavia nessuno degli attacchi riesce a raggiungerti. @Baz Spoiler: Oltre alle 2 "Lucertolone" intorno a te non scorgi altro, a parte rocce, alberi e cespugli. Inizi indisturbato a suonare la tua melodia.
  10. Calidor e Viktor gridano quasi all'unisono l'allarme puntando le loro armi verso il folto della vegetazione; pochi istanti dopo, perfettamente mimetizzate con l'ambiente circostante fuoriescono ruggendo due bestie quasi identiche tra loro. Simili a piccoli draghi, queste creature bipedi sono snelle e lanciate, hanno possenti zampe posteriori artigliate, una lunga coda che usano per bilanciarsi e un muso allungato, simile a quello di una lucertola colmo di denti seghettati. Sono alte quasi 2 metri e lunghe quasi 4. I colori sono verde smeraldo lungo il dorso ed i fianchi, con una sfumatura più chiara sul ventre; il corpo presenta macchie e strisce di colore più scuro. La coda si estende dritta dietro il corpo, tenuta sospesa da una complessa struttura ossea che gli permette di scaricare tutto il peso sulle potenti zampe posteriori. All'unisono un dardo ed una freccia vengono scagliate. @Calidor Spoiler: Tiro per colpire: 26 Danni: 7 @Viktor Spoiler: Tiro per colpire 19 Danni: 2 Entrambe colpiscono l'animale, che ruggisce per il dolore ma termina la sua corsa balzando addosso a Bairn. La seconda bestia dalla parte opposta, simmetricamente alla prima si lancia all'attacco, puntando su Elmuthalleth. @Bairn Spoiler: Nonostante non ti aspettassi l'attacco, la tua corazza ti protegge adeguatamente, e nonostante la creatura cerchi di morderti ed artigliarti più volte, solo un'artigliata ti raggiunge al braccio, ferendoti. Danni ricevuti: 6. @El Spoiler: Rendi grazie al signore del mattino, mentre l'animale ti balza addosso senza tuttavia riuscire a ferirti gravemente; solo un artiglio ti raggiunge ad una gamba; stringi i denti mentre scorgi un sottilissimo rivolo di sangue sotto la veste strappata. Danni 4. Una volta messo a fuoco l'accaduto sgombrate la mente, cercando di reagire prontamente alla minaccia. @Tutti Spoiler: INIZIATIVA: Bairn 20 - Viktor 19 - Cal 18 - Baz 9 - El 7 @Baz, El Spoiler: Non riuscite a fare nulla, l'attacco è trp immediato.
  11. @Viktor Spoiler: Senti con la coda dell'orecchio dei deboli rumori provenire dagli alberi intorno a voi, come di rami spezzati, insieme ad un sommesso brontolio di sottofondo. @Calidor Spoiler: Nonostante tu sia distratto dalla conversazione, non sfuggono alla tua attenzione due grosse sagome che lentamente, una da una parte e dall'altra, vi stanno accerchiando. La mimetizzazione tra rami e cespugli è quasi perfetta, e sembra che nessun altro se ne sia accorto. @Baz, El, Bairn Spoiler: Non udite ne vedete nulla di strano.
  12. @ Tutti Il contorno di luce continua la sua tranquilla discesa lungo il pendio. Dopo circa un minuto riuscite a distinguere una piccola sagoma farsi strada tra gli alberi, reggendo una torcia simile alla vostra. @Calidor Spoiler: E'certamente una creatura umanoide, alta circa un metro, cammina lentamente, aiutandosi durante la discesa con un bastone; sulle spalle porta uno zaino. La figura continua la sua discesa, poi ad un certo punto si blocca e rimane ferma per qualche secondo; all'improvviso la luce si spegne, rendendovi difficile distinguere la sagoma tra i tronchi e le pietre, mentre sentite una voce provenire da quella direzione. Bairn capisci che le parole sono rivolte a te. "Chi va là...? Non avvicinatevi!" @Baz, El Spoiler: Avete perso di vista la figura nell'oscurità. @Cal, Bairn Spoiler: Siete riusciti a vedere la sagoma andare a nascondersi dietro un'albero vicino, poco prima di udire le parole.
  13. Io gioco tramutanti da parecchi anni, concordo con il fatto che non sarà il mazzo definitivo, ma una volta risolto il problema del mana con un po'di terre doppie credo sia un mazzo che può potenzialmente rispondere a qualsiasi cosa. Contro sparo e rimozioni di 2° calo Cristallino e tanti saluti. Contro Counter calo di 4° (e con un po'di fortuna anche prima) tramutante Radice, e qlnq tipo di counter diventa carta straccia. In caso di rimbalzini, pacifismi o altro vedi sopra. Contro rimozioni globali di 3° cala Tramutante Frenetico; ok ho solo il 50% che ognuno dei miei tramutanti ritorni poi in gioco, ma a meno di grossa sfortuna mi trovo cmq dopo una rimozione globale ad avere una o più creature di vantaggio sul board. Contro sciame gioco 4 Nerboruti, 4 muscolari e 4 ala; ce la giochiamo è vero, ma con mano ideale di 4°posso attaccare con sei 5/5 volanti, il che non è poco. Giocare Tramutanti fuori da un mazzo Tramutanti, non ha alcun senso.
  14. @ Tutti Vi allontanate dall'accampamento, dirigendovi verso il limitare della foresta nel punto in cui Calidor ha effettuato l'avvistamento. Il sole è ormai quasi tramontato del tutto, e sebbene per ora Calidor guidi il gruppo con assoluta sicurezza e tranquillità, il resto di voi comincia a risentire del sempre più crescente calo di luce. Brevemente la traccia di orme lupesche viene ritrovata, conducendovi sempre più distante dal margine, puntando decisa verso il cuore della foresta. Dopo una decina di minuti, improvvisamente il dolce sottobosco lascia il posto ad un terreno roccioso, inerpicandosi su per il fianco di una collina; le tracce e le orme diventano sempre più difficili da seguire fino al momento in cui non perdete definitivamente la pista. La tenue luce del crepuscolo ha ormai abbandonato le cime degli alberi, è l'oscurità della notte sta prendendo il posto che le spetta di diritto. Spoiler: Senza perdere tempo immagino utilizziate uno dei molti modi che possedete per far luce, quindi proseguo. Decidete di proseguire ancora per un pò, nella speranza di ritrovare le tracce perse in precedenza. @Calidor Spoiler: I tuoi occhi di elfo notano un bagliore di luce simile al vostro, a circa un centinaio di metri, farsi lentamente strada da un gruppo di alberi davanti a voi. Il bagliore sta lentamente scendendo la collina, puntando nella vostra direzione.
  15. @Baz Spoiler: Noti come alle tue parole l'espressione di Keldor sia un misto tra sorpresa e divertita. "Non abbiate timore, sarà mia premura tenere Francis al sicuro da qualunque minaccia; per il vostro ritorno troverete un buon pasto ad attendervi." Le parole di Keldor sono convincenti, e ti senti sollevato.
  16. @ Tutti Vi dirigete verso le prime guardie che incontrate, le quali tuttavia vi indirizzano subito da Keldor, in quanto lui solo ha l'autorità per dispensare autorizzazioni ed ordini. Vi recate quindi da Keldor, il quale ascolta attentamente quanto avete da dirgli, riflette pensieroso qualche istante e poi vi risponde. "Lupi eh? Beh non possiamo essere certo che si tratti dei mannari che hanno attaccato le precedenti carovane, ma tuttavia credo sia un'ottima idea quella di andare a controllare. Siate prudenti, e in caso di pericolo ritornate subito alla carovana, sarà più facile respingere un loro attacco. Buona fortuna."
  17. Stephan riprende a parlare, in tono sincero. "Vi ringrazio per le vostre parole amici, e Baz puoi star certo che quando tornerò avrò un sacco di storie da raccontarti, e chissà che tu non riesca a diventare famoso raccontando le gesta di Storm e le mie. Ho già avvisato Keldor della mia partenza, il quale ha compreso la situazione. Vi ringrazio ancora, e vi auguro buon viaggio, siate prudenti; spero che ci rivedremo presto. Addio!" Storm fa nuovamente un lieve inchino in segno di saluto, dopodichè Stephan appoggia una mano sulla sua spalla. L'incantatrice compie una serie di gesti intrisi di potere magico, pronunciando una breve formula, mentre i due vengono avvolti per un secondo da un bagliore di luce azzurrissima per poi scomparire nel nulla. @ Baz Spoiler: Totale tiro di Sapienza Magica 18, non riesci a riconoscere il tipo di incantesimo. @Elmuthalleth Spoiler: Totale tiro di Sapienza Magica 19, come sopra.
  18. @ Tutti Vedete Stephan avvicinarsi a voi in compagnia di una giovane dama, molto bella a vedersi e alta una spanna più di lui, sui trent'anni, i capelli chiari e gli occhi di un blu intenso; indossa una lunga tunica azzurra e blu, con delle decorazioni dorate, mentre un mantello di velluto viola scivola elegantemente fino ai suoi piedi. Notate che porta due anelli vistosi, un bracciale d'oro e indossa uno sfarzoso pendente. La mano sinistra poggia delicatamente sulla spalla di Stephan, mentre l'espressione sul volto è serena. L'incantatore si ferma, e per un attimo osserva incuriosito la scena. "Cosa succede? Tutto a posto...? Lei è Storm, la mia maestra di arti magiche...Storm, questi sono i miei compagni di viaggio: Bairn, Elmuthallet, Calidor e...Baz." La donna a queste parole fa un lieve inchino socchiudendo gli occhi. "E'un piacere conoscervi." Stephan riprende a parlare, il tono è serio, anche se lascia trapelare un po'di eccitazione. "Purtoppo sono qui per comunicarvi la mia imminente partenza, Storm è venuta fin quì per condurmi a Shadowdale; sta per intraprendere una grande avventura, e desidera avere il suo apprendista con sè."
  19. @Tutti Keldor ascolta attentamente le parole del chierico di Lathander, poi risponde. "Credo anche io che il conestabile non vi avrebbe inviato qui, se non avesse avuto la certezza che siete persone degne di fiducia, e la presenza di un chierico del signore del mattino non può che rassicurarmi in tal proposito. Inoltre conosco il temperamento degli gnomi, quindi sono portato anche io a credere che la sua fosse semplice curiosità Jilas, e non un intenzione di derubarti. Per questa volta accetterò le vostre scuse, e non prenderò nessun provvedimento nei confronti del vostro compagno, ma vi vincolo alla vostra parola; un episodio analogo NON dovrà ripetersi. Bene, visto che il problema è stato risolto lo gnomo può essere liberato." Detto questo da ordine ad una guardia di liberare Baz, la quale esegue prontamente l'ordine. Nel frattempo Jilas prende congedo e si allontana, ancora visibilmente indispettito. @Elmuthallet Spoiler: Totale tiro di Diplomazia: 23
  20. @Baz Spoiler: Finisci di mormorare le parole per completare l'incantesimo, ed improvvisamente ti trovi immerso in un gran numero di auree magiche. Mantieni la concentrazione, e riesci ad identificare chiaramente almeno una ventina di aure all'interno delle varie casse dentro il carro, tutte di natura piuttosto debole, tranne un paio, di intensità maggiore. Strabuzzi gli occhi, avvicinandoti alle due auree più potenti per identificarle, quando senti mormorare alle tue spalle delle parole. Riesci a riconoscere la formula per il lancio dell'incantesimo Sonno, e subito inizi a sentirti intorpidito...le tue palpebre diventano pesanti, troppo per riuscire a tenerle sollevate; l'oscurità ti avvolge, mentre l'ultima cosa che senti è una voce squillante che chiama: "Guardia!" @Bairn, Elmuthalleth, Calidor Spoiler: Di comune accordo vi dirigente alla ricerca di Keldor, lo trovate vicino al centro dell'accampamento, poco lontano dal fuoco, mentre sta discutendo con una guardia; alla discussione partecipa attivamente anche Jilas, il quale sembra piuttosto agitato. Quando vi avvicinate vi si rivolge con tono decisamente indispettito. "Proprio di voi stavamo discutendo! E'in questo modo che proteggete gli onesti membri di questa carovana?! Intrufolandovi furtivamente all'interno dei carri approfittando di un momento di distrazione?! Ho sorpreso quest'omuncolo all'interno del mio carro mentre rovistava tra le mie cose!" Detto questo si sposta di lato, rivelando Baz seduto per terra, legato come un salame, testa china sul petto, intento a russare tranquillamente. Keldor interviene prontamente, calmando l'elfo e rivolgendovisi pacatamente. "Calmati Jilas, sono sicuro che esiste una spiegazione per tutto questo, non è forse così? Prima di svegliare il vostro amico gradirei che me la forniste, sperando che sia convinvente..."
  21. @Bairn Spoiler: Il mercante di birra ti saluta e ritorna verso il suo carro; cominci a gironzolare per il campo mentre il profumo di uno stufato di carne ti raggiunge, tuttavia di Baz nessuna traccia, non che la cosa ti sorprenda dopotutto. Mentre cammini noti Francis intento a sgrufolare vicino ad un arbusto, poco lontano da te Elmuthalleth si sta dirigendo verso la tua posizione e Stephan si sta dirigendo verso il carro della dama elegantemente vestita; al conto manca anche Calidor. @Elmuthalleth Spoiler: Mentre cammini non noti nulla di strano, a poche decine di metri da te Bairn si sta guardando attorno, come se stesse cercando qualcosa o qualcuno, sicuramente non Francis, poco distante da te. Stephan si sta avvicinando ad uno dei carri, mentre non riesci a scorgere ne Baz ne Calidor; vieni raggiunto da un gradevole profumo di carne stufata, il che ti ricorda che è ora di cena, come conferma l'oscurità della sera che ha ormai sostituito quasi completamente il pallido chiarore del tramonto.
  22. @Bairn Spoiler: "Oh non temete, quella che avete appena assaggiato proviene dalla mia scorta personale, le botti che invece sono destinate al commercio con Rasador sono ben sigillate all'interno del mio carro, al sicuro e ben protette, specie contro la mia proverbiale sete!" @Baz Spoiler: Nonostante la leggera complessità dell'operazione riesci ad issarti all'interno del carro riuscendo ad evitare di fare troppo rumore; una volta dentro ti avvicini alla balestra appoggiata alla parete, notando che è di ottima fattura, anche se un po'grande per i tuoi standard. La balestra è carica. @Calidor Spoiler: L'animale capisce il tuo comando, e rimane ubbidientemente fermo ad aspettarti mentre ti allontani in direzione del margine della foresta. Una volta raggiunto il punto dell'avvistamento ti chini verso terra, alla ricerca di tracce; non ti ci vuole molto tempo per trovare quello che ti aspettavi. Riconosci chiaramente le impronte di un lupo, i passi sono lenti, e le impronte costeggiano il limitare della foresta fino a quando improvvisamente diventano più profonde e distanti tra loro, dirigendosi verso il folto del bosco.
  23. @Calidor Spoiler: Il viaggio prosegue tranquillo, e non ti è difficile fare amicizia con la tua cavalcatura. Quando la carovana si ferma smonti come tutti da cavallo per sgranchirti le gambe e riposarti; inizi a fare qualche passo per gironzolare nella carovana e dare un'occhiata alla foresta che costeggia la strada quando noti che la tua cavalcatura ti segue, spingendo leggermente il tuo braccio in modo affettuoso. Contemporaneamente, con la coda dell'occhio scorgi qualcosa muoversi al limitare della foresta; non riesci a definirlo bene, anche perchè la sagoma si dilegua quasi subito, ma sei ragionevolmente sicuro del fatto che si trattasse di un animale, forse di un lupo. @Baz Spoiler: Ti dirigi indisturbato fino al carro in questione, l'accesso è parecchio in alto per la tua posizione, quindi per raggiungerlo devi arrampicarti su per una delle ruote. Una volta guadagnata la cima scosti il telo che copre l'entrata e ti infili dentro con mezzo busto per curiosare l'interno: vedi un giaciglio, un paio di botti, molte casse ed un pregiato tappeto sul pavimento; noti anche un bastone ferrato ed una balestra, oltre ad un fagotto di cibo. @Bairn Spoiler: "Potete ben dirlo, ma i recenti attacchi hanno scoraggiato molti a viaggiare da soli, così si è deciso di unire varie spedizioni che avevano bisogno di raggiungere Valderon e viaggiare tutti insieme, per avere così maggiori possibilità di giungere a destinazione. L'unione fa la forza, ed ora che ci sono dei prodi avventurieri da Rasador a proteggerci, sono certo che siamo tutti in una botte di ferro, o nel mio caso, di birra! Ha ha ha!! Spero sia di vostro gradimento, sapete, ne sto trasportando una grande quantità per rifornire una locanda; è un fragranza sconosciuta finora a Rasador...conto di guadagnarci un bel po'... In effetti il sapore della birra che stai bevendo è diverso dal solito, la prima impressione è che sia un po'amarognola, ma dopo un paio di sorsi è estremamente gustosa e anche abbastanza forte; in taverna con un paio di boccali la serata prenderebbe una piega molto euforica.
  24. @Bairn Spoiler: Mentre gironzoli tra i carri riesci a contare in tutto 10 guardie che scortano la carovana, oltre a Keldor. I cavalieri che lo accompagnavano in testa al convoglio sembrano essere veterani, o quanto meno temprati da più di uno scontro, come testimonia una cicatrice sul volto di uno dei due; stimi abbiano tra i 30 ed i 40 anni, sembrano un po'riservati ma reputi non rifiuterebbero una chiaccherata. Le altre guarde li salutano con rispetto al passaggio. Il resto della scorta armata è costituito da soldati semplici, molti dei quali molto giovani; diversi hanno formato un paio di gruppetti intenti a chiaccherare tra di loro, mentre i mercanti ed i passeggeri sono rimasti per lo più nei rispettivi carri o nelle immediate vicinanze. Ti avvicini al carro nel quale erano state caricate le botti, e pochi secondi più tardi vedi uscire il proprietario con un boccale in mano, stiracchiarsi e darsi una grattata al sedere con la mano libera. L'uomo si guarda un po'intorno fino ad incrociare il tuo sguardo illuminandosi, dopodichè ti si avvicina allungando una mano in segno di saluto. "Oh ecco uno dei membri della nostra scorta speciale! Sono così contento che Rasador ci abbia inviato degli aiuti, mi fido poco di questi novellini della milizia! Il mio nome è Talir, e sono il proprietario di questo carro; posso offrirvi un buon boccale di birra? E'una speciale fragranza, birra dell'estremo sud, molto aromatica, sono certo che la troverete squisita messer...?" @Baz Spoiler: Vedi Bairn gironzolare e avvicinarsi al carro pieno di botti, e anche tu sei piuttosto incuriosito circa il loro potenziale contenuto, tuttavia ci9 sono molte altre cose che varrebbe la pena considerare. Ci sono diversi gruppetti di soldati che chiaccherano, un fuoco è stato acceso al centro dell'accampamento e due uomini stanno evidentemente preparando qualcosa per essere cucinato. La tua curiosità ti spingerebbe a considerare anche il carro dell'elfo meticoloso, quello carico di cose luccicanti e fragili, anche se non sei riuscito a rimanere indifferente alla bellezza della dama scesa dal terzo carro, nonostante i due ceffi che le fanno da guardia del corpo. Gli ultimi due carri sembrano essere tranquilli, ma due guardie ci gironzolano attorno. @Stephen Spoiler: Anche se ormai la carovana è accampata molte delle persone sono ancora sui carri; osservandoti attorno hai tuttavia notato che molte delle persone oltre alle guardie sono comuni servitori e artigiani, indaffarati per lo più ad allestire il campo e preparare la cena. La tua attenzione viene attratta dalla dama del terzo carro, scesa poco dopo l'arrivo, sempre sotto scorta delle sue guardie del corpo. Non sei riuscito a riconoscere lo stemma che hai notato sul suo mantello, ma è sicuramente una spanna sopra il resto delle persone che la circondano, o perlomeno così le si ritiene; da quello che hai visto i suoi movimenti sono aggrazziati ed altezzosi. Ha gironzolato per un po'intorno ai carri della carovana, mentre ora è leggermente spostata, verso il bordo della foresta; le sue guardie non la perdono un istante, anche se al momento non le sono così vicine come prima.
  25. Con andatura lenta ma costante la carovana lascia la piazza della città, attraversa la via principale fino ai cancelli, mentre i soldati al posto di guardia con un cenno di saluto fanno segno a tutti i carri di avanzare. Il convoglio lascia ben presto le mura cittadine alle proprie spalle, attraversando la zona ricca di poderi e fattorie che avete passato terminando il vostro viaggio di andata. Più di un contadino interrompe il proprio lavoro nei campi per osservare incuriosito il convoglio attraversare la zona, mentre diversi bambini saltano fuori dai loro nascondigli tra il grano per seguire ammirati i grandi carri ed i cavalieri in armatura che li scortano. Ben presto le fattorie diventano un lontano paesaggio alle spalle, lasciando spazio ad uno sfondo collinoso, mentre la strada si incunea in esso, puntando dritta verso una zona boschiva. Durante il viaggio avete modo di osservare meglio la carovana ed i suoi componenti; in testa spicca Keldor con la sua cavalcatura, scortato da due cavalieri. A seguire il carro di Jilas, l'elfo elegantemente vestito che avete visto sovrintendere alla disposizione dellle merci nella piazza della città. Nel terzo carro avete visto salire una dama dalla bellezza ammaliante, scortata da due energumeni dall'apparenza rude e poco socievole, mentre il quarto è guidato da un'uomo dall'aspetto vissuto ed il fisico decisamente pasciuto, la barba incolta ed una pancia vistosa; avete notato tutti come gran parte del suo carico sia composto da barili di legno, contenenti birra in apparenza, visto che l'uomo più volte ha lasciato la guida ad un suo sottoposto per entrare nel carro con un boccale vuoto, ed uscirne con uno stracolmo. Il quinto ed il sesto carro sono invece più difficili da decifrare; la cosa che appare evidente è che comunque sono ben scortati, dal momento che avete contato almeno sei guardie messe a protezione, senza però nessun indizio di chi sia in realtà il proprietario. Il primo giorno di viaggio trascorre senza che particolari eventi turbino la tranquillità della carovana; poco prima del calar delle tenebre Keldor incarica due esploratori di controllare il territorio intorno, e alla notizia che tutto appare tranquillo, viene dato l'ordine di fermarsi e preparare l'accampamento per la notte. I carri vengono disposti adeguatamente mentre i cavalli vengono sciolti e vien dato loro da mangiare; alcune guardie ergono subito un perimetro difensivo, mentre molti dei passeggeri dei carri scendono a terra per sgranchirsi le gambe.
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