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Laurelfindon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Laurelfindon

  1. @Baz Spoiler: "Certamente, possiamo proocurarvi una cavalcatura consona alla vostra altezza, oppure se preferite potete viaggiare su di un carro; personalmente vi consiglio uno della milizia, alcuni dei mercanti che viaggiano con noi tengono molto alla loro privacy, specialmente il carro in cui viaggia quella dama elegantemente vestita." @Elmuthalleth Spoiler: "Oh non temete, terremo un'andatura piuttosto lenta per tutto il viaggio, per uniformarci alla velocità dei carri, non credo avrete difficoltà anche se non siete un cavaliere provetto..." @Tutti "Prego signori, seguitemi, la nostra partenza è imminente..."
  2. Keldor sorride. "Beh sì, effettivamente siamo tutti un po'tesi dopo il susseguirsi degli eventi che hanno colpito Rasador negli ultimi mesi, un po'di musica durante il viaggio non potrà che giovare al morale! Avete dei cavalli? In caso contrari provvederò affinchè ve ne consegnino 5, siete arrivati giusto in tempo, stiamo ultimando i preparativi e la partenza è vicina!"
  3. Keldor squadra dubbioso prima baz e poi Francis. "Sì, mi era giunta notizia che ci sarebbe stata inviata una squadra di rinforzo da Rasador, il nostro carico è prezioso, e non possiamo permetterci imprevisti durante il viaggio. Una spada in più fa certamente comodo, e vedo che tutti a conferma delle vostre parole portate le spille con il sigillo del conestabile, tuttavia mi chiedo il perchè Rasador ci abbia inviato un musico con un maiale..."
  4. @Bairn L'uomo si volta prontamente nell'udirti pronunciare il nome, e ti si rivolge sfoderando un largo sorriso. "Buongiorno a voi messere! Sì il mio nome è Keldor, capitano della milizia di Valderon nonchè comandante di questa spedizione! Voi chi siete? E ditemi, in che modo psso esservi utile?"
  5. L'uomo si volta di scatto osservandovi per un momento, per poi rispondervi prontamente; la voce è squillante e sicura. "Keldor?Oh no miei buon signori, il mio nome è Jilas, e potete starne certi, non troverete mercanzie magiche e pozioni migliori delle mie in tutta la regione, a prezzi assolutamente favorevoli!Sempre che questi incapaci non me le rompano tutte durante le operazioni di carico!" Si rivolge per un attimo agli uomini addetti al carico delle casse. "Facciamo un po'di attenzione per piacere! Si tratta di merci molto fragili ed estremamente rare e delicate! Se mai qualcosa dovesse rompersi farò in modo che il mio rimborso provenga direttamente dalle vostre paghe, sono stato chiaro??! Fate attenzione!" Poi come se niente fosse torna a rivolgersi a voi. "Colui che state cercando è quell'uomo in armatura che sta parlando con Warren, lì in fondo, sarà lui ad avere il comando della carovana, e potete starne certi, si tratta di uomo caparbio e degno di fiducia, è mio amico di vecchia data!" Detto questo vi indica uno dei due uomini in armatura intenti a discutere tra di loro, poi torna a rivolgersi a voi. "Ah, non dimenticate, se mai doveste avere bisogno di pozioni o quant'altro ricordatevi di Jilas, quello è il mio carro...sempre che questi incapaci non me lo riducano a pezzi prima...scusate...Allora, facciamo un po'di attenzione con quelle casse???All'interno sono riposte antiche pozioni che ho rubato ad un drago dalla sua tana mentre egli dormiva e...pianoooo!!" Detto questo si allontana per redarguire due giovani ragazzi intenti a trasportare una cassa.
  6. Seguendo le indicazioni della guardia percorrete la via fino a giungere ad un vasto spiazzo interno nel quale sono disposti a forma di U una dozzina di carri; c'è un grosso via vai di persone, molte delle quali stanno finendo di caricare merci, casse e barili all'interno dei carri, mentre altre sono riunite in gruppetti intenti a discutere tra di loro. La maggior parte dei carri contiene merci e provviste, ci sono anche alcune famiglie che viaggiano con tutti i loro possedimenti, ma almeno due di essi spiccano tra tutti gli altri; in uno stanno venendo caricate numerose sete pregiate, e notate la presenza di una dama elegantemente vestita, seguita passo per passo da due energici uomini, mentre nel secondo un elfo vestito con una tunica color porpora e blu sta sovrintendendo meticolosamente alle operazioni di carico di alcune casse il cui contenuto sembra essere particolarmente fragile. Notante anche una discreta presenza di guardie, almeno una quindicina, mentre due uomini in armature decisamente più vistose rispetto alla media stanno dando indicazioni e ordini su come disporre mercanzie e uomini.
  7. La guardia ti osserva attentamente, soffermandosi ad esaminare la spilla che porti bene in vista sul petto. Fatto questo ti risponde in modo cordiale. E così cercate la carovana in partenza per Rasador eh? Beh siete entrati dalla porta giusta, e giunti appena in tempo, da quello che so stanno ultimando i preparativi e finendo di caricare i carri proprio in questo momento. Proseguite per quella via, vi condurrà ad uno spiazzo interno vicino ad alcuni magazzini, la carovana si trova lì; quando arrivate domandate di Keldor, è lui a capo della spedizione.
  8. La guardia ti osserva perplessa, e mentre contiunui a pronunciare il tuo nome si volta verso il suo collega poco distante da lui con fare interrogativo. Al termine della tua presentazione ti si rivolge in tono calmo, seppure cauto. "Sì bene...in che modo possiamo esserle utile messer...Burong?"
  9. Ultima sessione di D&D, abbiamo appena ucciso un drappello di Drow, lasciandone uno in vita per poterlo interrogare: 4 Pg, Ladro, Ranger, Stregone, Chierico, ed una png chierica, parliamo tutti sottocomune tranne la chierca, che dalla battaglia precedente ha ancora caricato sulla mano Distruggere Viventi. Inizia l'interrogatorio, il lingua sottocomune. Stregone: Parla, qual'è la strada per raggiungere la città e dove si nasconde il Lich che abita questa zona? Drow:Io non vi dirò niente, arrangiatevi, cercatevelo da voi il vostro lich! Chierca png:Cos'ha detto? Ladro: Ha insultato te e tua mamma... Master:La chierica sia avvicina al drow e lo tocca...(roll)...Il drow si accascia a terra privo di vita... Ladro: Tutti:
  10. @Baz Ti avvicini alla porta d'ingresso della città, due guardie stanno parlando tra di loro mentre altre due osservano il flusso di persone che scorre davanti a loro; una si volta verso di te, ti osserva per qualche secondo per poi passare lo sguardo oltre.
  11. Riprendete la vostra marcia, il tempo si mantiene soleggiato mentre il sentiero prosegue il suo cammino attraverso vasti prati. Di tanto in tanto scorgete in lontananza qualche abitazione, poederi o fattorie isolate, con diversi campi intorno a loro, e recinti di bestiame. Ad un tratto il sentiero giunge ad un bivio; a sinistra un cartello conduce alla città di Thorris, mentre proseguendo dritti davanti a voi, il cartello indica il nome della capitale Valderon. Proseguite il cammino, facendo una pausa intorno a mezzodì per riposarvi e rifocillarvi, e poi continuate fino al calar del sole. Vi accampate facilmente e consumate la vostra cena, mentre un cielo terso e pieno di stelle preannuncia una nottata tranquilla. La luna illumina fiocamente la campagna e le foreste che vi siete lasciati alle spalle, e la notte scorre tranquilla, silenziosa e senza imprevisti, con solo i rumori della natura che accompagnano il crepitio del fuoco. Quando il sole sorge ad illuminare il paesaggio si preannuncia una tiepida giornata soleggiata come la precedente, con solo qualche candida nuvola a contrastare con l'azzurro acceso del cielo. Vi svegliate completamente e fate una soddisfacente colazione, al termine della quale vi rimettete in cammino per raggiungere la vostra meta, ormai non molto lontana. Proseguite fino a metà mattinata, il sole è già alto nel cielo, quando la strada inizia a passare attraverso a numerose fattorie e poderi, abitazioni di contadini ed artigiani, fin quando ad un certo punto, in lontananza non vedete svettare le imponenti cinte di mura di Valderon. Nel frattempo il sentiero vi ha ricondotto nuovamente vicino al mare, la città non è distante più di un paio di km da esso. La città è costruita sulla costa, al termine della penisola; alla sua destra s’innalza una costa alta e rocciosa, ricca di insenature ripide e faraglioni a picco sul mare, mentre l’altro versante è più dolce, con spiagge di sabbia bianca finissima, una serie di lunghi golfi e piccoli agglomerati di pescatori e coltivatori di perle. Da lontano svettano all’orizzonte e colpiscono agli occhi gli edifici perlacei e le tre imponenti cinte di mura che circondano Valder’on, che quasi abbagliano chi le osserva, mentre vengono investite in pieno dai raggi del sole mattutino. Valderon si erge sul fianco del promontorio che sovrasta la penisola dove sorge, ed è divisa in quattro grandi distretti: il primo è quello del vasto porto che da sul mare e del mercato, circondato da locande, abitazioni popolane, magazzini ed in generale è la zona meno appariscente della città; il secondo livello, salendo lungo il pendio, è il distretto dove si trova il municipio sede del conestabile, e dei templi, mentre nel terzo livello ha sede la gilda dei maghi, ed è il distretto dove risiedono gli aristocratici, i nobili e più in generale l’alta società di Valderon; il “Porto Celeste” sovrasta l’inera città dal quarto distretto, mentre nella sede del Senato avvengono i dibattiti politici tra i rappresentanti del popolo, ai quali assistono il conestabile della città, i chierici a capo dei templi ed i rappresentanti della gilda dei maghi. Valderon è una città fiorente, il commercio è sviluppatissimo ed essendo un ricco porto di mare gli introiti e le uscite dalle casse della città sono sempre molto alte; in ogni distretto sono frequenti bottehe e negozi di qualunque tipo: fabbri, armaioli, botteghe di incantatori che vendono pozioni ed incantesimi, gioiellieri e mercanti che si fanno più o meno scrupoli per raggiungere qualunque accordo con qualunque mercanzia. Giungete dinnanzi alle imponenti mura; stranamente il via vai di mercanti e viandanti è in quasto momento meno intenso di quello che avete notato a Rasador. Notate numerose guardie, disposte sulle mura e sulle torri, mentre 4 guardie sorvegliano il passaggio, controllando scrupolosamente carri e persone. O.G.:(Essendo la principale città della regione, do per scontato che cmq sappiate delle informazioni su di essa)
  12. All'unisono decidete di spostarvi; camminate per una decina di minuti costeggiando il sentiero, finchè non trovate un'altro spiazzo ideale per accamparvi. Il resto dellla notte trascorre tranquillo, le nuvole che prima coprivano il cielo si diradano, e dalle fronde degli alberi inizia a filtrare la luce del sole. Stando a quanto vi è stato detto a Rasador, ed a quanta strada avete percorso finora, dovete essere circa a metà strada per arrivare a Valderon.
  13. @Bairn&Calidor Spoiler: Gli incantesimi di guarigione di Elmuthleth curano 9pf a Calidor e 7 pf a Bairn. @Baz Spoiler: Ti metti alla ricerca di Francis, e dopo qualche minuto lo trovi a parecchi metri di distanza dal luogo dello scontro, nascosto dietro un grosso albero, accovacciato per terra.
  14. @Bairn Nonostante i colpi subiti riesci a rispondere con un attacco preciso e potente, colpendo la creatura con un fendente che la fa crollare a terra esanime, mentre il sangue continua a fuoriuscire dalle numerose ferite. Spoiler: Colpo andato a segno, 10 danni inflitti.
  15. L'Orsogufo si volta accanendosi contro il guerriero che lo ha ferito alla schiena; vibra 2 fendenti con i suoi artigli e compie un rapido scatto con la testa cercando di morderlo con il suo affilato becco ad uncino. Il guerriero riesce a proteggersi da una delle artigliate con il suo scudo, ma gli altri due attacchi vanno a segno, ferendolo. Spoiler: Un artiglio manca, un artiglio va a segno infliggendo 8 danni; morso a segno infligge 5 danni.
  16. @Elmuthalleth Compiendo un ampio semicerchio con il braccio, abbatti con violenza la tua mazza sul fianco della creatura, sentendo chiaramente che almeno un paio di costole devono aver ceduto a causa del forte impatto. Spoiler: Colpo andato ampiamente a segno, 9 danni inflitti. @Baz Continui a suonare la tua melodia, mentre guardandoti attorno noti che Francis si sta allontananto da voi, grugnendo visibilmente spaventato. @Calidor Ti allontani leggermente dalla creatura, e rapidamente scocchi altre due frecce verso l'animale; una sibila alta oltre la sua spalla, mentre la seconda si conficca nell'addome. Spoiler: Dei 2 attacchi uno solo va a segno, infliggendo 7 danni. @Tutti Vedete chiaramente che la bestia è affaticata, e dopo gli ultimi colpi ferita in maniera considerevole; nonostante ciò non da segno di arretrare e continua a ruggire minacciosamente.
  17. Bairn si lancia furiosamente contro la bestia, colpendola con la sua spada alle spalle, e ferendola alla schiena... @Bairn Spoiler: Attacco andato a segno, 6 danni inflitti all'orsogufo.
  18. L'Orsogufo, ancora ruggendo per il dolore inferto dalle due frecce, si volta verso Calidor, ed in preda alla rabbia gli si lancia contro. Il suo movimento è pesante, ed accecato dalla furia sembra quasi ignorare il resto delle persone che lo circondano; Bairn deve stare attento a non essere quasi investito dalla poderosa carica della bestia. Il guerriero tuttavia non solo riesce a non venire travolto dalla mole dell'animale che gli passa a fianco, ma con un gesto rapido e preciso colpisce con un fendente dall'alto verso il basso il fianco della bestia, provocando un taglio nella folta pelliccia. L'Orsogufo sembra tuttavia quasi non sentire il colpo, preso com'è dalla sua foga, ed una volta raggiunto Calidor lo colpisce con una delle sue possenti zampe artigliate. @Bairn Spoiler: Attacco di opportunità sull'Orsogufo andato a segno e 10 danni inflitti. @Calidor Spoiler: L'artigliata dell'Orsogufo ti colpisce, causandoti 7 danni.
  19. @Tutti Le due frecce sibilano velocemente verso il bersaglio, ed entrambe colpiscono, una in pieno petto e la seconda poco sotto il collo. L'animale barcolla ruggendo per il dolore, ma rimane ancora saldamente in piedi davanti a voi. @Calidor Spoiler: Entrambi i colpi andati a segno, per un totale di 18 danni.
  20. @Tutti Mentre parlate sottovoce tra di voi, sentite tutti chiaramente che i passi si avvicinano sempre di più, mentre lo stridulo ruggito continua a fare da sottofondo. Improvvisamente i cespugli ed i rami davanti a voi vengono bruscamente divelti e fiocamente illuminato dalla luce del fuoco vedete tutti un essere alto poco più di due metri e mezzo; la postura è eretta, la corporatura massiccia ed il corpo ricoperto da uno spesso e villoso strato di peli e piume, simile a quello di un orso, mentre la testa è di uccello, gli occhi grandi e rotondi ed un affilato becco ad uncino. La creatura vi osserva allargando le braccia e ruggendo con tutta la sua forza. @Elmuthalleth Spoiler: Sei il più rapido a reagire alla vista della creatura.
  21. Ormai è calata l'oscurità, e mille rumori della foresta iniziano a farsi vivi intorno a voi. La prima parte della notte scorre tranquilla, Bairn termina il suo turno di guardia senza che nulla sia successo, e così pure Elmuthalleth. @Calidor Spoiler: E'notte inoltrata, mancheranno almeno 3 ore all'alba; inizialmente le tue orecchie sentono un rumore in lontananza, ma con il passare dei secondi, focalizzando la tua attenzione su quel rumore, percepisci chiaramente che una pesante cadenza di passi si sta avvicinando alla vostra posizione, mentre molti dei rumori della foresta che ti circondavano si sono improvvisamente zittiti. Man mano che i passi si avvicinano senti un verso simile ad un incrocio tra un ruggito ed uno stridio.
  22. @Tutti Sentite Baz mormorare alcune parole mentre si concentra rivolto in direzione di Francis;qualche istante dopo il colore naturale del maiale cambia, trasformandosi in uno sbarluccicante colore dorato.
  23. Terminate tutti i vostri compiti, fin quando non siete nuovamente pronti a riprendere il vostro cammino. La giornata prosegue tranquilla, mentre il sole che vi aveva accompagnato per tutta la mattinata inizia a scomparire dietro una coltre di nuvole bianche. Riuscite a procurarvi senza problemi quanto basta per saziarvi a pranzo, e dopo un breve riposo riprendete la marcia. La strada svolta ad un certo punto, addentrandosi per un po'nell'entroterra; siete ancora abbastanza distanti dalla costa quando sopraggiunge la sera, e con essa le nuvole sopra di voi iniziano a condensarsi, diventando lentammente più scure e cominciando poco dopo il tramonto a lasciar cadere una leggera pioggerella. Il sentiero tuttavia aveva iniziato a costeggiare da diversi chilometri una zona boschiva; riuscite quindi a trovare un posto discretamente coperto dalle fronde degli alberi per accamparvi.
  24. Non so se quanto sto per scrivere rientri esattamente nei parametri del thread, ma secondo me nella tragicità ha una vena di ironia. Fresca di stasera, il mio druido di 12 livello, pesantemente ferito dallo scontro con un bebilith in precedenza, si trova ad affrontare un essere incorporeo: le danze iniziano fallendo per 7 volte consecutive il check per la sua RI, (lo superavo con un risultato di 11 o più su un d20) e finiscono tirando un doppio 1 nei rispettivi TS su Volontà e Tempra con i quali mi ha piallato le caratteristiche, dandomi infine il colpo di grazia in corpo a corpo. P.S.: Il master aveva predetto l'accaduto prima dell'inizio della sessione...
  25. @Stephen Spoiler: Poco dopo esserti svegliato vedi che anche Baz è in piedi, e sta trafficando vicino al suo giaciglio. Dalla sera precedente sono avanzate ancora un po'di bacche; per qualcosa di più consistente dovrai aspettare i tuoi compagni. Prendi il tuo libro ed inizi a sfogliarlo, quando senti poco distante da te Baz che inizia a suonare con il suo strumento una dolce melodia. @Baz Spoiler: Poco dopo esserti svegliato ti giri per controllare se Francis si trova dove lo avevi lasciato la sera precedente; il maiale è ancora lì, accovacciato per terra vicino ad un albero, che se la dorme ancora della grossa. Anche i tuoi compagni stanno dormendo, tranne Stephen, che è seduto poco lontano da te; sta mangiando qualche bacca, intendo a leggere attentamente un libro. Inizi ad intonare una dolce melodia, mentre i tuoi compagni ancora addormentati iniziano a svegliarsi. @Elmuthalleth, Caalidor, Bairn Spoiler: Lentamente aprite gli occhi; mentre il torpore e l'oscurità lasciano il posto alla luce del sole che filtra dai rami degli alberi, sentite una piacevole melodia accompagnare il vostro risveglio.
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