Vai al contenuto

Laurelfindon

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    185
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Laurelfindon

  1. Mah fai anche -6...! Il resto del party la mattina successiva notando la sua assenza inizia le ricerche e dopo un'oretta lo trova ridotto a pappetta dentro la liana, mentre un gufo è appollaiato poco distante. Il party si è rifiutato di resuscitarlo...
  2. Il party è accampato di notte nella foresta; durante il turno di guardia dello stregone, grazie au un check di Ascoltare riuscito, e successivamente uno di Osservare, si accorge della presenza di un gufo appollaiato su di un ramo a pochi metri dall'accampamento. Appurato che non è di natura magica lo stregone si avvicina e lo bersaglia con 2 frecce mancandolo; la creatura, impaurita si allontana in volo ma rimane in vista. STREGONE: Ah no porco cane, non sia mai detto che non riesca ad aver la meglio su un gufo! Arco alla mano lo inseguo! DM: Per farlo riuscendo a stargli dietro, devi correre al triplo della tua velocità, è notte e sei in una foresta, e avrai malus notevoli ad eventuali check di osservare ed ascoltare, oltre ad essere colto alla sprovvista in caso di eventuali minacce... STREGONE: Non mi importa, è una questione di principio, stanotte banchetterò con un pasto a base di gufo!Parto all'inseguimento! TUTTI: (...) Morale: Lo stregone corre per 10 minuti dietro al volatile, mancandolo con 3 frecce e continuando inperterrito nella sua corsa; d'un tratto, senza accorgersene centra in pieno una liana assassina. Ei fu.
  3. Fresca fresca di stasera, i PG hanno appena abbattuto 3 Giganti delle colline all'interno di una gola; 100 metri più avanti un drappello di goblin aizza un branco di bisonti, i quali una volta imbizzarritisi vengono direzionati nella direzione in cui si trovano i giocatori. Le pareti sono ripide, e l'uscita della gola è lontana, a piedi non c'è via di fuga. Il ladro inizia a correre, seguito dal ranger, mentre il mago si lancia volare. Il druido è indeciso su cosa fare, da una parte c'è il desiderio di salvare gli amici in pericolo, ma dall'altra la volontà di non far del male a degli animali innocenti. MAGO: "Non c'è più un attimo da perdere! La mandria sta per travolgerti, e poi arriverà addosso agli altri! Ci penso io, lancio una bella palla di fuoco e al diavolo i bisonti!":twisted: DRUIDO: "No aspetta! C'è una soluzione meno drastica, lascia fare a me! Lancio muro di pietra, in modo da creare uno sbarramento a 10 metri da me che faccia fermare i bisonti senza pericoli! DM: Daccordo, il muro si alza esattamente dove indichi, chiude completamente il passaggio all'interno della gola. La mandria di bisonti tuttavia, totalmente abbandonata all'impeto del branco, non arresta la sua corsa: la prima linea si spalma addosso al muro, e almeno un'altra decina di esemplari vengono schiacciati dalle retrovie del branco prima che questo si calmi e plachi la sua corsa. TUTTI: DRUIDO:
  4. Druido di 12° in groppa ad un Megaraptor, in mischia con diversi nemici, tra cui un chierico particolarmente resistente, ma ridotto ormai in fin di vita; turno del mago: Mago: Lancio debilitazione al chierico... Tutti: xkè?E'quasi morto, usa un dardo incantato! Mago: No no, Debilitazione è più bello!Lancio... DM: Lo sai vero che devi fare un tiro di contatto a distanza, che hai un -4 xkè è in mischia e rischi di colpire il druido... Mago: Sì sì, nn importa, tanto ho un bonus alto... ROLL: 2... DM: Mancato...tira per vedere se colpisci il Druido... Druido: ROLL: 20...conferma...18... DM: Determina se colpisci il Druido 1-50, o la cavalcatura 51-100... ROLL: 86... DM: Tira 2d4 per vedere qnt livelli negativi infliggi... Druido: ROLL: 4+3... Mago: Druido: Morale: Megaraptor ridotto ad 1 DV, e party che si accampa per 12 ore in attesa che si riprenda, mentre il druido trasformato in Orso Crudele rincorre il mago per mezzo dungeon...
  5. Laurelfindon

    Droghe in D&D

    Sul Manuale delle Fosche Tenebre è chiaramente scritto che per creare una droga è necessaria una prova di alchimia per creare una droga, ed è necessario un laboratorio alchemico adeguatamente attrezzato... Io in una campagna avevo un Pg Lucertoloide nevrotico che fumava l'Erba del Diavolo...
  6. Laurelfindon

    Coloni di Catan

    Sì ho sentito parlare bene di quell'espansione, ma purtroppo nn ho ancora avuto occasione di giocarci! Voi che tipo di giocatori siete? Cioè preferite incentrarvi su legno e argilla inizialmente, in modo da sviluppare strade e colonie oppure puntate subito su roccia e grano in modo da evolvere subito le colonie in città?
  7. Questa invece mi è successa mentre masteravo...: PG: Master, è consentito dare nomi ai propri oggetti...? DM: Sì...non vedo perchè no... PG: Bene, allora ho deciso che chiamerò la mia verga Giovanni... DM:
  8. Questa è accaduta un po' di tempo fa, io ero uno stregone di 10°, per ragioni di bg avevo come famiglio un Quasit. I Pg si incontrano e fanno la loro conoscenza, il Grr si avvicina a me e osserva incuriosito la creatura al mio fianco... Guerriero: Che strana creatura, ma cos'è?Un demone forse? Stregone: Beh nn proprio un demone...quasit... Master&PG:
  9. Laurelfindon

    Coloni di Catan

    Ciao a tutti, io gioco a Coloni da un bel po'di tempo, e devo dire che lo trovo un gioco molto bello! Certo la fortuna ricopre un ruolo non indifferente, ma conta anche l'abilità iniziale nello schierare le proprie colone nei territori più vantaggiosi, poi è chiaro che se quella sera i numeri hanno deciso di voltarvi le spalle non c'è nulla da fare! Alla fine è un ottimo per passare un'oretta, ma concordo anche io nel dire che alla lunga rischia di diventare un po'noioso!
  10. Ciao, posso approfittare anche io della tua pazienza e della tua bravura? L'idea che avevo in mente io era combinare uno sfondo con un immagine ed una foto in mio possesso...la cosa è possibile?Grazie
×
×
  • Crea nuovo...