Tutti i contenuti pubblicati da Mastro Joe
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Inizio nuova campagna...
ecco il resoconto di ieri: ieri all'ultimo momento si sono aggiunti altri 2 pg...cosi ora sono 5 ho dovuto improvvisare un nuovo inizio a causa della mancanza di spazio su una astronave.... ieri abbiamo passato la maggiorparte della giornata a fare le schede di questi e dell'altro pg...e siamo riusciti a giocare solo 2 ore e mezza(oggi faremo un' altra sessione) cosi ecco la situazione definitiva delle classi: 1 jedi twi'lek femmina 1 jedi umano 1 esporatore Cathar(questi 3 hanno giocato l'introduzione alla sessione di ieri) 1 nobile kel dor 1 canaglia umana la maggior parte di questi pg sono orientati al dialogo e hanno preso attitudini per il dialogo e le abilità di dialogo ecco come è iniziata: 3 pg si trovano su un pianeta stepposo e arido di nome Thor(gli altri non sono potuti rimanere tanto a lungo da giocare...) con la missione da parte della repubblica di salvare un ufficiale da una base di malviventi non meglio identificati. sono accompagnati da altri 7 mercenari assoldati dalla repubblica per assisterli. appena atterrati a circa 50km dalla base protetta da torrette antiaeree i mercenari iniziano a fare un accampamento e il cathar va a fare una ricognizione della zona scoprendo che alcuni landspeeder pattugliano le pianure intorno la base. dopodichè i 3 si riuniscono per creare un piano e fare una maggiore conoscenza. il cathar è un esploratore mercenario che non rinuncia però ad aiutare le persone nel momento del bisogno, il jedi twi'lek è una padawan che fa la sua prima missione senza il maestro ed è accompagnata da il jedi umano, padawan che ha partecipato alle guerre mandaloriane e che attualmente è un jedi "grigio". durante la riunione i deu jedi non smettono di fare discorsi filosofici sul lato oscuro e il lato chiaro e di battibeccare sulle loro diverse visioni. dopo la riunione il cathar e il jedi umano decide di parlare anche con un esploratore mercenario umano e la twi'lek di meditare. il mercenario nella discussione propone di farsi catturare confidando sulla leggendaria potenza degli jedi, prontalmente calmata dal jedi che inizia tramite alcune domande a indagare sul suo passato e sul perchè di quella ironia malvagia rivolta verso di lui dal marcenario dai capelli rossi. il jedi riesce a vincere la conversazione spingendo il mercenario su tutte le furie e scoprendo che la sua difficoltà a fare amicizie è nata da qualche trauma passato e che il suo rancore verso i jedi è dato dalla diversa visione della vita. alla fine della conversazione il mercenario va a fare una ricognizione per allontanarsi dal jedi. il giorno dopo i 3 decidono di lasciare i mercenari all'accampamento e di andare verso la base come mercanti, ricevendo una chiamata nel frattempo di rinforzi
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Inizio nuova campagna...
1)buona idea!! 2)come ho scritto prima erano più di una nave...che poi si sono divisi...cosi parte dell'equipaggio è sulle altre navi...
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Inizio nuova campagna...
la spada laser sarebbe quella che aveva prima e che gli era stata sequestrata dopo lo l'abbordabbio(non ci sono solo le armi per far addormentare le persone) sono però indeciso sulla nave che avranno...che modello di trasporto mi consigliate?
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Inizio nuova campagna...
rieccomi dopo un po di tempo senza internet! allora vi faccio subito un resoconto dei pg che usciranno sabato alla prima sessione: jedi twi'lek femmina esploratore Cathar il terzo in tutta la giornata non ha deciso...e ancora oggi so hce non ha deciso...forse farà la canaglia o il nobile...qualche speranza con il soldato, insomma è molto indeciso. allora: inizieranno su una astronave(è da vedere se gliela darò in possesso) in possesso di un gruppo di sith. a causa di una mancanza di energia momentanea(durante il viaggio in iperspazio passano in una nebulosa che li fa uscire dall'iperspazio e spegne tutto per qualche secondo) si spegne la cella dove sono rinchiusi e possono recuperare qualche equipaggiamento(no la spada laser...voglio vedere come se la cava il giocatore) il motivo per cui sono li è che sono stati abbordati da un gruppo di sith su una nave passeggeri e casualmente si sono trovati nella stessa cella su una nave che faceva parte dell'abbordaggio. poi il jeid troverà la spada nella camea del capitano... l'astronave sarà di grandezza emdia...magari un trasporto di un cacciatore di taglie al soldo dei sith
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Inizio nuova campagna...
ciao! inizialmente avevo pensato di farli stare su un pianeta sith...ma anche l'idea dell'astronave non è male!saranno liberati da una spia repubblicana che aveva lo scopo di liberare il maestro jedi... per il maestro jedi: non so se sia una buona idea quello di farlo partire subito dopo la conquista dell'astronave come maestro jedi di uno di loro. preferirei che l'addestramento jedi abbia inizio dopo qualche livello preso come classe di partenza...magari al 4-5 livello...ma data la mia tirchiaggine nel dare i px ci metteranno molto a salire!
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consiglio libro con vampiri e/o licantropi
ho comprato i primi due romanzi della Rice. Intervista col vampiro e Scelti dalle tenebre...appena potrò li leggerò. grazie per i consigli! sono arrivati subito dopp un giorno di viaggio da ibs.it...davvero ottimo come sito di acquisto libri
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Inizio nuova campagna...
ciao! la battuta del criceto ci ho messo un po a capirla:lol: per l'avventura: dopo un inizio tendo a lasciargli libera la strada, decidendo loro cosa fare, anche se non credo glielo permetterò...insomma vorrei evitare di dare loro incarichi che possono influenzare la repubblica. Per esempio se scelgono la carriera militare al massimo li faccio diventare soldati di una fanteria scelta o comunque qualche cosa di impegnato direttamente contro i sith(e non solo loro!. Conoscendoli sceglieranno carriere dove comunque ci sarà un minimo di azione, probabilmete rimangono avventurieri. ieri mi è venuto in mente un altro possibile inizio: iniziano tutti e 3 come schiavi sith su un pianeta con una base sith. Durante un trasporto in carovana di schiavi un piccolo gruppo di mandaloriani gli tende un imboscata. Uccisi tutti i sith i mandaloriani liberano i pochi schiavi rimasti in vita durante il combattimento tra cui i 3 pg e un jedi infiltrato. Dopodichè dovranno aiutare i suddetti mandaloriani a rubare attrezzature e rifornimenti alla base, dove troveranno un mezzo per lasciare il pianeta. Solo durante il viaggio il jedi rivela loro la sua natura(nei possibili combattimenti precedenti usa pistole blaster). Poi da qui si vedrà... PS. bè sto iniziando a caìonoscere solo ora la virgola e il punto singolo!!:lol:
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Inizio nuova campagna...
salve a tutti...sto per iniziare una nuova campagna con il saga edition....io farò da master volevo avere dei consigli da chi già ci sta giocando...e magari se troverò il tempo farò anche una cronaca delle sessioni... ecco qualche informazione: era di gioco: Kotor - Guerra Civile Jedi n° pg: 3 con inclinazione buona allora...sabato ci siamo organizzati per creare i pg..e inizieremo a giocare sabato prossimo... io ero indeciso se farli iniziare come soldati della Repubblica o come avventurieri-mercenari...anche se i pg che sarenno creati influenzeranno molto l'inizio...ma questa è la linea guida... probabilmente enssuno dei 3 pg inizierà come jedi...e 2 di loro vorrebbero prendere questa classe come seconda classe(difficile che glilo permetto...adulti addestrati all'accademia?mmm) ora vi scrivo la storia iniziale della loro prima avventura: dato che la particolarità di questa era di gioco è appuno la guerra in atto tra jedi e sith(sith in vantaggio...precisamente giocheranno prima che a Darth Revan accada quello che gli accade(scusate il gioco di parole) in kotor 1) pensavo di farli iniziare con un incarico della repubblica di trovare qualche informazione in una base sith...(magari la trovano abbandonata poer qualche motivo...) oppure di infiltrarsi in una base di criminali/pirati per recuperare qualche congegno o persona in ostaggio importante per la repubblica(magari un capitano di vascello o altro tipo di militare) da qui far partire qualche riferimento a una setta sith segreta o spia dentro la repubblica... questa è una base che mi ero inventato...che ne dite?consigli? non ho tantissima esperienza come amster(2 campagne bloccate a D&D per contrasti off game con i partecipanti) ma questa probabilmente sarà duratura...sono portato ad una via di mezzo tra interpretazione e azione(spesso accadeva che intere sessioni le si passava senza combattere)... che ne dite?grazie per le risposte!
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consiglio libro con vampiri e/o licantropi
salve a tutti! è da un po che mi frullava in mente l'idea di leggere libri in cui siano presenti vampiri e/o licantropi... queste creature da internderle come quelli dei gdr della White Wolf... e possibilmente che siano buoni libri...che vi siano piaciuti! come vedete non conosco molto bene la terminologia in ambito di sottogeneri...quidni abbiate pazienza! grazie!
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J.R.R. Tolkien vs R.E.Howard
scusate se mi intrometto nella discussione andando OT...ma anche se leggo fantasy da qualche anno non ho mai visto i libri di Lovercraft in giro...autore citato da un utente nella pagina precedente... tornando IT: non avendo mai letto Howard non posso votare... devo comunque dire che il signore degli anelli mi è piaciuto moltissimo...anche se non so spiegare specificatamente quali aspetti mi siano piaciuti...penso tutto ah...altra domanda sorta durante la discussione: potete spiegarmi quali sono i sottogeneri del fantasy?grazie! scusate per le domande OT
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
no... sono 12 nuove razze...ma il jawas non c'è...anche se mi sembra strano...nel primo videogame di kotor passi molte ore su Tatooine...e anche a contatto diretto con i jawas...peccato non li abbiano aggiunti...
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
ho avuo modo di leggere quello di knight of the old republic ed è fatto in maniera in linea con il resto(contrariamente a quanto si potrebbe pensare chi non mastica videogame e quindi trovarlo superficiale o infantile) aggiunge vari talenti e attitutidini,nuove razze, nuovi droidi e nuovi trasporti...sia spaziali che landspeeder e mezzi terrestri edit: insomma per chi ha apprezzato il periodo di kotor è perfetto... chi non lo conosce farebbe bene a informarsi e pensare di usarlo come era di gioco! è un periodo diverso da quello dei film...ma davvero fatto bene... tra i difetti? illustrazioni non sempre buone, ancora in inglese e si parla un po meno di quanto mi aspettassi dei personaggi cardine della storia galattica...
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
bruttissima notizia raazzi...ho appena scoperto che a uno dei miei giocatori non piace il mondo futuristico...siamo 4 pg + master(io)...quindi già che se ne va uno diventiamo troppo pochi(dato che se se ne va questa ragazza probabilmente anche un altrio pg se ne va) ora...agli altri 3 pg SW piace...ma abbiamo questo problema...come posso fare a convincerla a giocare?
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
allora la saga edition per quali motivi è migliore del d20? la saga edition non era quella simile a D&D 4.0? anche epr la saga edition le stesse domande sulla traduzione dei manuali...grazie per la pazienza... edit: kursk complimenti per la tua cronaca delle avventure a SW nel tuo blog...lo sto leggendo e mi sta appassionando!complimenti!
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
ciao a tutti...volevo sapere, dato che mi stavo interessando a far provare star wars ai miei giocatori, quale era e come si chiama la prima edizione della versione d20 di star wars...adto che non sono riuscito a capire qual'è la prima e quale òla seconda...grazie a tutti edit: volevo anche sapere se sono tutti tradoti in italiano...manali secondari compresi
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Lottare
è per questo che sono sorti i dubbi...non si riusciva a capire bene le differenze tra le 2...
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Lottare
allora quando è che un monaco deve entrare in lotta?solo per afferrare? le armi da monaco possono essere usate in lotta?
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Lottare
salve a tutti....ho un problema con un giocatore ostinato...sta facendo il monaco ed è convinto che in combattimento possa evitare di entrare in lotta per portare gli attacchi...ho letto le regole a riguardo...ma rimane convinto dato che dice che con il talento colpo senz'armi migliorato è considerato armato...quindi può attaccare anche in mischia... io ho sempre saputo che per attaccare senz'armi bisogna sempre entrare in mischia...ma non vuole capire... chi ha ragione?
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Lottare
tutto è successo in un unico round...il basilisco era ultimo all'iniziativa e il monaco il primo...è entrato subito in lotta e tutti hanno ceduto il round al guerriero che lo ha "finito"... per una volta che mi fido dei pg...
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Lottare
ha avuto fortuna con i dadi...il basilisco ha fatto 4 lui ha fatto 19...il monaco ha +6 alla lotta...ha il talento lottare migliorato... lui dopo essere entrato in lotta aveva fatto un altro tiro per bloccarlo...una volta riuscito gli hanno fatto un colpo di grazia... EDIT: questo è quello che porta a fidarsi dei giocatori qualche volta...solo fregature....
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Lottare
salve a tutti! ieri mentre facevoda master(prima esperienza) con il mio gruppo mi è capitato un fatto strano...erano contro un basilisco e loro di lv 1(6 pg in quel combattimento) appena iniziato il turno del monaco subito è entrato in lotta con il basilisco per poi bloccarlo...a qual punto è venuto il guerriero e lo ha ucciso con un colpo di grazia... la cosa mi è sembrata strana...ma ho lasicato passare dato che non avevo prove...ora chiedo qui...si può entrare in lotta con creature che non possono farlo?perchè cosi mi sembra che la coppia monaco-guerriero mi sembra imbattibile...dato che hanno ucciso il mostro al primo turno... grazie
- Come date gli oggetti magici?
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Come date gli oggetti magici?
ottima strategia!! ho aperto il topic per sapere i metodi più usati...per ora i miei giocatori non hanno nulla di magico... quindi meglio andare un po più stretto...la prima cosa che gli vorrei far troare sono 2 verghe inamovibili...cosi non servono in combatimento e mi permettono di farlgi fare cooperazione per risolvere gli enigmi nei dangeoun!pensate sia una buona strategia?
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Come date gli oggetti magici?
salve a tutti...sono alla mia prima esperienza da master e devo ancora fare il metro sulle ricompense... volevo sapere: voi quante volte e che tipo di potenziamenti date di solito ai vostri giocatori? non vorrei essere troppo generoso ma neanche troppo tirato ocn le ricompense in oggetti... grazie a tutti
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Classi Psioniche
grazie per la spiegazione... usarlo bene nel senso di potersi rendere utile all'interno del gruppo...magari anche fuori dal combattimento...