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Organizzazione
@Gerem1a la parte [guerriero] del mio ultimo post è valida anche per il tuo PG. Ci ho pensato solo ora che visto il BG e le competenze ci sta bene.
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Organizzazione
Intanto inizio ad informarvi che da Sabato 15 a lunedì 17 sarò ricoverato per una piccola operazione al setto nasale. Nulla di serio però non so quanto sarò in grado di scrivere sul forum. Conto di essere comunque presente anche perché credo proprio che mi annoierò quei giorni ma se non mi faccio sentire è tutto nella norma. In seguito sarò a casa due belle settimane in convalescenza e voglio approfittarne per fare una bella mappa delle regioni che abbiamo incontrato fino ad ora.
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1 - Fuga verso la libertà
Scortati dal giovane nobile la strada fino al forte Settentrionale scorre tranquilla. Lungo la via attraversate un villaggio. Gli abitanti sembrano pronti a partire al primo pericolo e ci sono dei miliziani che salutano con deferenza Fernand. Esclusi questi piccoli inconvenienti la vita sembra scorrere ancora tranquilla da queste parti. Il Forte Settentrionale è un moderno castello appollaiato su un'alta collina rocciosa. Dalle sue mura è possibile tenere sott'occhio da un lato il ponte distrutto in lontananza e dall'altro la città di Ylonia. La principale via commerciale che la collegava alla vostra perduta Ilikone passa proprio alla base della collina. Spoiler [Guerriero] Per quanto le dimensioni del castello siano modeste è una grave minaccia per le vie logistiche di qualunque esercito voglia minacciare le mura di Ylonia. In caso la città fosse sotto assedio la guarnigione di cavalieri potrebbe effettuare continui assalti mordi e fuggi ai coinvolgi con armi e viveri del nemico. Un ottimo modo per guadagnare tempo e indebolire il nemico in quelle situazioni. --- Arrivate al castello verso l'ora di pranzo e andati spediti verso il salone centrale del castello. Qui vengono consumati i pasti della guarnigione. Molti sono fuori per fare il loro dovere per cui a mangiare c'è solo un gruppetto di cinque uomini in abiti costosi. Ognuno ha lo stemma della sua casata cucito al petto ed è grazie a quello che riconoscete il duca Odinsonn. Un uomo sui 60 dal fisico ancora forte. [Immaginate Arnold Schwarzenegger qualche anno fa] È al centro del gruppo e parla agitando a mezz'aria un cosciotto di pollo mezzo mangiato. …e noi la notte guastiamo. Quel ponte lo superano prima o poi ma dobbiamo guadagnare tempo. Indica uno dei nobili puntandolo con il cosciotto. Tu sei il più bravo con queste cose, riesci ad iniziare stanotte? Certo! Ho già qualcosa in mente. Ottimo, poi dobbiamo… Si interrompe notando la vostra presenza e porta anche mio nipote. Questi chi sono Fern? Il ragazzo vi presenta uno ad uno associando ad ogni volto il nome e la professione corretta. Non è cosa da poco ricordare così tanti dettagli su un gruppo così numeroso di sconosciuti. ...e lei è Astrid. Non parla molto. lo Zio lo guarda aspettando altro ma il ragazzo fa una lunga pausa scenica prima di annunciare con soddisfazione. Sono tutti di Ilikone e sanno cosa sta succedendo. La città è distrutta e c'è stato un massacro. Conclude con tono più buio. Il duca rimane basito per qualche istante. Dieci persone sopravvivono e proprio tu banchiere maledetto dovevi farcela? Bernard scrolla le spalle e si siede al tavolo con i nobili. Dal loro sguardo tutti hanno almeno un piccolo debito con lui. Se mi fosse andata peggio sarei venuto a trovarti come fantasma piuttosto che cancellare un debito simile mio caro Duca. Odinsonn si fa una grossa risata e urla a qualcuno in una stanza attigua. Portate vino e cibo per i nostri ospiti! Poi vi fa cenno di sedervi al lungo tavolo dove mangiano i cavalieri. Allora, voglio sapere quello che sta succedendo. Raccontatemi la vostra storia. Nel mentre entra già una donna con bicchieri e piatti per voi.
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Per me nessun problema al riguardo. Questa sera il post arriverà sul tardi, questi giorni il lavoro mi impegna più del dovuto e devo rimanere più a lungo.
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In realtà il cambiamento era troppo radicale, @Darakan sta pensionando Kurgan a favore di un nuovo personaggio.
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Su questo non voglio anticipare nulla ma avrete le risorse per equipaggiarvi. Solitamente io considero che fino ad armi e armature perfette si trova tutto senza problemi. Dal +1 in poi vengono fatti su commissione ma tutti gli oggetti si possono comprare. Si tratta solo di aspettare qualche giorno. Pozioni e pergamene vale lo stesso discorso. Quelle di qualità inferiore sempre disponibili e le altre su commissione. Bacchette solo su commissione. Edit: questo vale nelle città principali come quella che state per raggiungere. Nei piccoli borghi o villaggi ovviamente no.
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Potrebbe essere difficile da implementare dal momento che al centro della storia c'è una guerra. Lo sconsiglio ma ci possiamo sempre provare.
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Organizzazione
Astrid è sempre stata un barbaro nell'anima 😂 sono modifiche così in linea con il personaggio che non credo siano nemmeno necessarie giustificazioni in gioco. Cambiare l'arma dove ti sei specializzato è ancora più semplice, sai già usare le armi a due mani. Hai semplicemente deciso di combattere con quelle. Magari di passaggio sfioriamo l'argomento con qualche allenamento specifico?
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Organizzazione
Per il BG dei nuovi PG ci sarà un piccolo cavillo che mi serve per inserirli in gioco in modo armonico. Poi vi scrivo in privato.
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Organizzazione
Date il benvenuto a @Von. Spero non vi dispiace se si unisce a noi. @Von se hai qualsiasi dubbio chiedi, la scheda direttamente al livello 5 usando le stesse regole che hanno usato tutti gli altri. Trovi i dettagli nel primo post di questo topic. Per l'equipaggiamento devo fare due conti sulle ricchezze iniziali. @Darakan Lo stesso vale per te se alla fine decidi di cambiare PG del tutto. Vi consiglio di parlare qui dei nuovi PG così da organizzarvi meglio con i ruoli all'interno del gruppo.
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1 - Fuga verso la libertà
Liberata la groppa del cavallo Kurgan gli da una pacca sul culo e l'animale corre libero verso l'orizzonte. Superate tutti il fiume e, guidati da Mikael, proseguite verso il villaggio più vicino. L'ex membro della guardia cittadina vi dice che dovrebbe essere ad una mezz'ora a piedi. Quando dovrebbe oramai mancare poco alla vostra prima tappa della giornata incrociate lungo la strada 3 cavalieri. Quando vi vedono galoppano verso di voi e si fermano ad una decina di metri. Scambiano qualche battuta tra di loro a bassa voce e poi quello in mezzo alza la visiera. E' un ragazzo senza un filo di barba, dal volto avrà si e no 17 anni, una ciocca di capelli biondi gli scende lungo la guancia. La sua armatura lucente è di ottima fattura e sembra appena uscita dalla fucina. Sulla corazza c'è pitturato uno stemma araldico, è uno scudo diviso in 4 parti a scacchiera. Due parti nere e due gialle ocra. Al centro degli scacchi gialli c'è un corvo nero, al centro degli scacchi neri una lancia gialla. Il ragazzo si schiarisce la gola e cerca di parlare con tono autorevole. Avete le armature del nemico, ma non sembrate appartenere alle loro schiere. Chi siete? Il banchiere si fa avanti, sapete che conosce bene la città di Ylonia e che ci ha fatto parecchi affari. Mio signore, sono Bernard, ho fatto affari con il Duca vostro zio. Una volta, quando eravate piccolo, vi ho portato in dono un libro. "Le avventure del cavaliere verde". Vi ricordate di me? Il ragazzo lo osserva meglio e strabuzza gli occhi e arrossisce al ricordo di quel regalo da ragazzini. Per Wodan! Siete irriconoscibile. Lo zio non sarà felice di sapere che tra tutti gli abitanti di Ilikone siete in visita proprio voi. Bernard si fa una grassa risata e anche il ragazzino ride. Piccola peste! Con tutti quei soldi che mi deve scommetto mi scaglia maledizioni ad ogni preghiera. Ancora sorridente il ragazzo continua Cosa è successo di là? Abbiamo mandato esploratori ma sono tornati solo i loro cavalli. All'istante e Bernard si fa serio. Ilikone non esiste più. Chi non è morto ora è uno schiavo. Noi siamo fortunati ad essere vivi. I tre cavalieri si scambiano sguardi sorpresi. Cosa significa che non esiste più? Saccheggiata e lasciata a bruciare per giorni, un destino terribile. Sono vivo solo grazie all'eroismo di questi miei compagni di viaggio. Mi fossi trovato in catene con persone di minor valore sarei sicuramente strato scannato come un maiale. L'ho visto fare con i miei occhi ad altri prigionieri. Anche il forgiato ne è testimone. Il ragazzo rimane senza parole per un lungo istante. Stanno andando tutti nel panico perché non riusciamo a capire cosa sta succedendo. Lo zio è al forte settentrionale, a qualche ora da qui. Vorrà ascoltare le vostre storie di persona. Poi si mette una mano chiusa a pugno sul petto e declama a gran voce Il mio nome è Fernand Odinsonn! Nipote del Duca di Ylonia. Poi sposta lo sguardo verso il cielo e paladino del saggio Wodan! Dice con fierezza prima di guardavi con sguardo curioso. Il mago è il primo a cogliere l'indizio e si presenta subito. Gerhard Hagen. Mago dell'Arcanimus di Ilikon e salvatore di questi bifolchi. L'ultima parte a voce bassa. Il chierico gli fa eco Kael Lothbrok, servitore di Tyr il giusto. Lilì fa un timido inchino con il capo e sussurra appena il suo nome. Anche il fabbro e il conciatore si inchinano e si presentano indicando nome e professione. Il vostro prigioniero fa spallucce e guarda Mikael come a dire "Che vogliono questi?"
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Organizzazione
Fino alla fine del capitolo introduttivo! Non so quanto ci vorrà ma siamo alle ultime battute. Credo una settimanella di tempo ci sia. Se possibile mi piacerebbe sapere di eventuali modifiche in anticipo per ruolare eventuali cambiamenti in scene apposite.
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1 - Fuga verso la libertà
Grazie al sistema di corde e barche riuscite ad attraversare il fiume in tutta sicurezza. Rimangono indietro solo Kurgan e Harlad. Hanno legato il cavallo a delle corde usando la sella come una sorta di imbracatura improvvisata. L'unico problema è che l'equino non vuole entrare in acqua. Si avvicina alla riva ma quando viene spinto ad entrare in acqua impunta i piedi e si rifiuta di entrare nel fiume.
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Organizzazione
Già da prima di tutto questo @MaxEaster93 voleva ritoccare la scheda mantenendo il personaggio mentre @Darakan era indeciso se modificare o pensionare Kurgan. Sto valutando se invitare qualcuno. Nel mentre appena posso prendermi qualche minuto porto avanti il gioco.
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Organizzazione
In seguito all'ultima discussione ho provato a contattare @Bomba per sapere la sua opinione però mi ignora bellamente sia qui che in privato. @Pentolino mi ha contattato in privato sollevando una questione giustissima ma che suona come un dispetto nei confronti di un giocatore piuttosto che l'aver sollevato un errore. Affrontiamo la cosa dopo ma per me il problema è come è stato presentato l'errore e il fatto che sia stato fatto in privato piuttosto che qui dove l'avremmo potuto affrontare apertamente tutti insieme. Io mi aspetto di giocare in un clima maturo e onesto. Ho finito la pazienza con mancanze di rispetto e dispettucci tra giocatori e quindi ho deciso irreversibilmente che non voglio più @Bomba e @Pentolino al mio tavolo. Ragazzi siete fuori dall'avventura. Non ho niente contro di voi a livello personale ma non mi piace l'ambiente che si sta creando e credo che i vostri modi siano il motore principale della discordia. Vi auguro buona fortuna e spero troviate altri gruppi con i quali giocare con serenità. --- Detto questo @Darakan gli archi che avete sono entrambi magici. Lanciando tu la freccia perdi i privilegi da apostata per una settimana. Sono sicuro sia stata una svista da parte tua il fatto che l'arco è magico. Se @Pentolino non me lo avesse fatto notare non ci avevo pensato nemmeno io. Per come la vedo io possiamo risolvere la cosa in due modi: -perdi i poteri come da regolamento -un altro pg ha lanciato la freccia Io sono più propenso per la seconda opzione perché credo sia molto difficile che Kurgan decida improvvisamente di buttare alle ortiche tutto quello in cui crede solo per mandare una corda dall'altra parte di un fiume. Però credo sia opportuno prendere questa decisione tutti insieme. --- Dal momento che ora il gruppo è più piccolo direi che andrete avanti tutti insieme anche nei prossimi capitoli.
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1 - Fuga verso la libertà
Harlad, Mikael
- Giocatrice in cerca
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Organizzazione
Non ho potuto intervenire prima perché sono stato molto impegnato con il lavoro. Come @Gerem1a credo che ci sia grande potenziale per sfruttare queste divergenze in gioco per creare momenti divertenti per tutti ma non credo che si sia creato il giusto ambiente per sfruttare quel potenziale. Come ho detto l'altra volta gli attriti in gioco vanno bene e magari rendono anche le interazioni più interessanti ma bisogna essere anche abbastanza maturi per non traslare tutto tra i giocatori. Questa maturità io al momento non la vedo. Proprio per questo mi sono organizzato per soddifare la vostra richiesta di dividere il gruppo per il prossimo capitolo e probabilmente anche i seguenti se le cose non migliorano. Credo che se si è creato un ambiente negativo tutti abbiamo una parte di colpa e in tutte queste discussioni non sono dalla parte di nessuno. Anzi le trovo fine a se stesse e per nulla utili al gioco. Probabilmente sono anche frutto di incomprensioni ma la cosa peggiore è che non c'è un vero scambio di opinioni quando discutete. Solo accuse reciproche e qualche commento acido. Non posso fare a meno di notare che spesso e volentieri è @Bombaa buttare legna sul fuoco della discordia per primo. Io non sono nessuno per dirvi come comportarvi ma chiedo gentilmente a tutti di trattare gli altri con rispetto. L'ambiente che si sta creando non mi piace per nulla. --- Ho giocato di proposito sull'ambiguità del post perché mi sembrava divertente. Sono contento che il gesto sia stato apprezzato perché avevo un po' paura potesse essere recepito in modo negativo.
- Giocatrice in cerca
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Organizzazione
Preciso solo due cose sperando di farvi un favore. -Quando ho scritto che Mikael sa che di là trovate cibo e riparo è perché lui era stato mandato a riparare il ponte proprio perché gli invasori non sono riusciti a superarlo. Di conseguenza al di là del fiume i villaggi non sono ancora stati toccati dalla guerra possono ancora vendere merci e servizi. Mikael conosce a grandi linee la zona grazie alle sue conoscenze di geografia e sa come muoversi da quelle parti. -Le singole barche sono piccole e il cavallo non ci può salire. Comunque anche macellare il cavallo è una questione che richiede ore e competenze (tiri).
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Organizzazione
Ci vogliono molte ore per fare un lavoro simile. Attraversare il fiume invece è questione di minuti. Direi di no. Potete sempre passare la giornata al villaggio ma come sa bene Mikael dall'altra parte non avrete più bisogno di razioni. Forse mi sono spiegato male nell'ultimo post.
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Consiglio software per fare mappe
Ringrazio tutti per le risposte. Azgaar fantasy map generator è molto carino ma voglio il controllo totale sulla creazione degli ambienti anche per modificarli mano a mano che si va avanti. Di conseguenza i generatori non sono molto adatti alle mie esigenze. Map creator non lo conoscevo e lo proverò per capirci qualcosa. Inkarnate l'ho già usato in passato però sono veramente lento e mi porta via così tanto tempo che ho paura a rifare il login. Probabilmente alla fine finirò per tornarci in ogni caso. Mi chiedo se esiste qualcosa di simile a Canvas of kings come utilizzo ma focalizzato sugli elementi geografici piuttosto che sul dettaglio di un luogo specifico.
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1 - Fuga verso la libertà
Gheralt fa appena in tempo ad esporre il piano che Astrid sta già affrontando le acque del fiume. Kael individua qualcosa da usare come galleggiante improvvisato ma non ha nemmeno il tempo di prenderlo. Anche la corda che Astrid si è legata alla vita per ora non la sta tenendo nessuno ed è troppo corta per attraversare tutto il fiume! Pillo si lancia a legare una seconda corda all'estremità ma l'ansia di non fare in tempo gli sta facendo perdere più tempo. Astrid È una tiepida giornata di primavera ma l'acqua fredda del fiume ti da una bella scossa appena ti tuffi. La corrente ti spinge con forza a valle ed è difficile attraversare il fiume. Dopo pochi metri tutti i tuoi muscoli sono costretti a dare il massimo per lottare contro quelle acque indomite. Quando sei quasi a metà la corrente ti tira sotto con violenza. Trattieni il respiro e lotti contro la forza del mulinello d'acqua con tutte le tue forze ma vai sempre più a fondo. Poi uno scatto di lato esci dalla parte più violenta della corrente e riesci a tornare in superficie. Pochi metri dopo succede di nuovo ma sai come affrontare il problema e lo superi con più facilità. Ora la difficoltà più grande sono i tuoi muscoli doloranti. Sei costretta a fermarti a rifiatare e la corrente subito ne approfitta per spingerti fuori rotta e tirarti sotto. Raccogli le tue ultime forze e spingi i tuoi muscoli a dare anche l'impossibile. Arrivi sull'altra sponda a carponi, l'acido lattico brucia tutti i tuoi muscoli. Hai bisogno di qualche minuto per riprendere fiato. Sull'altra sponda intanto guardate la scena con trasporto mentre Pillo continua a smanettare senza successo con la corda che tiene in sicurezza Astrid. La donna dai capelli rossi per fortuna ce l'ha fatta ma a metá percorso era rimasta senza sicurezze. Un estremità della corda che vi avrebbe dovuto collegare se ne sta legata alla vita della guerriera e l'altra estremità è in acqua sballottata dalla corrente. Mikael Ora che vedi Astrid senza armatura ti ricorda qualcuno. La somiglianza con Eirik, il prigioniero con i capelli rossi, è impressionante. Si limita ad annuire e poi ti sibila Collaboro come hai fatto tu con me?
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Consiglio software per fare mappe
Come da titolo mi servirebbe un consiglio. Ho bisogno di un software per fare mappe. In questo momento sono interessato a fare la classica "mappa del mondo" con qualche dettaglio geografico (città, montagne, fiumi) ma senza andare troppo nello specifico in modo da avere spazio per inserire dettagli mano a mano che si gioca. Quale è un buon software che magari avete già provato che consente di fare tali mappe investendo poco tempo? Non mi serve fare un capolavoro ma nemmeno voglio ripiegare sui semplici esagoni. Grazie in anticipo per il vostro aiuto.
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1 - Fuga verso la libertà
Valutando brevemente le vostre opzioni prendete la strada per il villaggio in riva al fiume. Oskar sembra rattristirsi mentre proseguite. Arrivate al villaggio che è già calata la sera, la luna riflette sulle acque calme di uno dei fiumi più larghi del continente. Il villaggio è un piccolo gruppo di case di legno sopra una collinetta affacciata sul fiume. Per la prima volta da quando siete fuggiti le strade non sono disseminate di cadaveri. Tutt'altro gli abitanti sembrano aver lasciato le loro case con tutta calma. Si sono portati dietro tutti gli oggetti di valore, le scorte e qualsiasi cosa gli sarebbe potuta servire per rifarsi una vita. Le barchette dei pescatori ci sono ma sono ancorate sulla sponda del fiume opposta alla vostra. Utilizzate come mezzo di fuga. Siete stanchi e per una volta potete dormire senza la puzza di morte sotto al naso. Vi prendete il vostro tempo per riposare e tentare l'attraversamento con la luce del giorno anche per una questione di sicurezza. Oskar guarda il fiume con gli occhi pieni di paura e confessa a Mikael che non sa nuotare. Quando viene tirato fuori l'argomento anche Lilì e Cavill il fabbro sbiancano. Nemmeno loro sanno come muoversi in acqua e hanno paura di affogare. Lilì passa comunque tutta la sera a ripulire e medicare le ferite di Harlad, Kael e il prigioniero. Per lei non c'è distinzione tra amici e nemici quando qualcuno patisce certe sofferenze. Sistemati i feriti bussa alla porta di Harlad chiedendo di entrare se ne torna in camera sua prima ancora di ricevere una risposta. Bernard, che ultimamente è stato pienamente concentrato nel disegnare progetti futuri, sembra aver finalmente riposto carta e penna. Passa la serata a chiacchierare con Oskar al chiaro di luna seduti con la vista del fiume illuminata dalla luna. I due condividono la pipa del nano tra un argomento e l'altro. Parlano del più e del meno. (Anche il banchiere parla il nanico) Pillo se ne sta con loro anche se non capisce una parola. Anche lui si gode la vista condividendo la pipa e si rilassa pensando che forse la sicurezza è veramente vicina. Cavill come promesso passa il suo tempo libero a riparare le vostre cotte di maglia finché non crolla sulla sedia. Quando si risveglia nel cuore della notte si mette a letto lasciando il lavoro a metà. Ferite --- L'indomani fate una buon pasto usando le razioni da viaggio. Dopo aver mangiato tutti ve ne rimangono solo 2. Per fortuna una terra ancora sicura e non toccata dall'invasore è a poca distanza da voi. Siete sicuri che al di là del fiume troverete facilmente cibo e riparo. Mikael che conosce la zona vi rassicura al riguardo. Il problema è, come attraversate il fiume? Ve ne state tutti sulla riva a pensare come risolvere la questione. -Il fiume è largo circa 30 metri -Qui la corrente non è eccessivamente veloce ma comunque è difficile nuotarci dentro. Bisogna essere nuotatori esperti per affrontare una sfida simile. -[Mikael Natura] L'acqua del fiume nasconde sempre insidie. Le correnti possono fare un effetto risucchio improvviso che tirano sott'acqua con elevato rischio di annegamento. -Avete recuperato corde, paranchi e carrucole. -Sull'altra sponda ci sono un paio di piccole imbarcazioni di pescatori. Ogni imbarcazione può portare massimo quattro persone per viaggio. Il cavallo occupa troppo spazio e non c'è modo di farcelo salire. -Lilì, Cavill e Oskar non sanno nuotare per nulla.