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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
La campagna è appena partita e sono tutti al lv1 al momento (più un bonus particolare che gli "presta" un d8 di dado vita che riguarda l'ambientazione e che hanno appena ottenuto con fatica. I giocatori non sono nuovi (4 maschi e 3 femmine) su 7 solo un maschio è alla sua prima esperienza (ma ci ha visti giocare per 500 giorni) e gli altri sono 3 buoni e 3 scarsi (a dire dei tre buoni) e di classi magiche ci sono solo un bardo e un druido. Il resto sono 1 classe speciale inventata da me che è un mago BUFFER che non ha spell di attacco (la giocatrice non voleva picchiare), e 4 picchiatori. Stanotte se sopravvivono (e siamo alla 4 o 5 sessione) salgono al lv2. In realtà l'anello è per due png che sono RANGER lv3 Hollow Warden che voglio fargli castare HUNTERS MARK di lv3 così hanno il bonus della CA perennemente attivo. Lo faccio perché conoscendo i giocatori "bravi" del party so che se ai png non pompo la CA e fanno scattare la rissa me li uccidono. E per far vedere ai loro personaggi che in quel mondo esiste la possibilità di craftare gli oggetti - al costo corretto. Quindi, SI! È un oggetto rischioso, ma visto chi gioca e i pg che hanno non possono fare niente di che. Edit: corrette alcune parole. Scrivere dal cellulare è una tragedia...
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
Perfetto, grazie per la certezza Lord Danarc. E sulla questione "1" che hai citato dalle regole, visto che questo oggetto custom lancia le spell sempre a livello 3 si baypassa la regola che lo lancia al livello più basso possibile. Grazie ancora ^.^
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
Domanda sul lancio dell'incantesimo. 1 - Se ci si trova in una zona soggetta a un incantesimo "Silenzio" la spell può essere lanciata con successo? 2 - Se si usa l'oggetto si può correre il rischio di essere bloccati da un Counterspell, anche se è l'oggetto a lanciare la magia?
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
Perfetto, il range che pensavo era quello e il disclaimer della ricarica automatica faceva lievitare dal prezzo di 8/10 che avevo ipotizzato al ribasso. Molte grazie per l'aiuto Lord Danarc.
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
Anello accumula incantesimi - EffettoQuesto anello immagazzina gli incantesimi lanciati su di esso, conservandoli fino a che chi vi è in sintonia non ne faccia uso. L’anello può accumulare fino a 5 livelli di incantesimi alla volta. Qualsiasi creatura può lanciare un incantesimo dal 1° al 5° livello sull’anello, toccandolo mentre lancia l’incantesimo. L’incantesimo non ha effetto, oltre quello di essere immagazzinato nell’anello. Se l’anello non può contenere l’incantesimo, lo slot incantesimo viene speso senza effetti. Il livello dello slot usato per lanciare l’incantesimo determina la quantità di spazio che occupa. Mentre indossi questo anello, puoi lanciare gli incantesimi che contiene. L’incantesimo usa il livello dello slot, la CD del tiro salvezza dell’incantesimo, il bonus per colpire dell’incantesimo e la caratteristica da incantatore dell’incantatore originale, ma per il resto è considerato come se fosse stato lanciato da te. Un incantesimo lanciato tramite questo anello non è più contenuto al suo interno, e libera spazio per altri incantesimi. Intanto grazie Lord Danarc. Cercando il prezzo dovrebbe variare attorno alle 10.000 monete d'oro, contando che la Concentrazione è un bonus importante, ma il fatto che la spell sia una sola e max di lv3 un costo di 8.000 o massimo 10.000 monete potrebbe essere equo secondo te?
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
Buongiorno a tutti. Come master volevo creare un oggetto magico da dare a un PNG - e in caso potrebbe essere un drop per i giocatori. Al tempo stesso volevo avere un'idea del COSTO di questo oggetto perché è un poco particolare, quindi grazie per chiunque collaborerà e parteciperà a questa mia richiesta un po' strana. Le caratteristiche dell'oggetto magico sono le seguenti: a) USI: 1 singolo uso giornaliero b) livello IN USCITA dell'incantesimo 3: la magia che si inserisce nell'oggetto viene lanciata come se fosse di livello 3 c) CONCENTRAZIONE: è l'oggetto che mantiene la concentrazione se l'incantesimo la richiede d) RICARICA: si ricarica ogni giorno all'alba e) SOSTITUZIONE: l'incantesimo può essere sostituito con qualunque Incantesimo - incluso un Trucchetto - fino al lv 3. L'oggetto potrebbe essere indifferente, un anello, una collana, un bracciale. un orecchino etc. In ogni caso un oggetto che si può indossare o che si può legare al proprio corpo. La domanda quindi è questa: QUANTO COSTEREBBE COSTRUIRE UN OGGETTO SIMILE? Di base dovrebbe essere un oggetto RARO ( categoria a) 1 uso al giorno, b) lancio di un incantesimo di 3 livello, d) ricarica all'alba) quindi credo che la base sia almeno 2.000 monete d'oro e a quello ci sarebbero da aggiungere la questione c) concentrazione e e) sostituzione. Grazie in anticipo per ogni parere e suggerimento.
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Ranger lv4 CA 30, possibile?
link di instagram Per la prossima campagna ho un giocatore che vorrebbe fare il ranger e mi ha passato questo link dove dice che è possibile arrivare al 4 livello ad avere una CA di 30. Ho capito poco di quello che dice il video. Qualcuno potrebbe spiegarmi per bene tutte le caratteristiche? Io ho solo capito che ha 18 in Saggezza, che usa lo scudo e che è un warforged, la razza di robot di Eberrron. Grazie a chiunque possa darmi una mano.
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Dimensional door e altri incantesimi.
Buonasera signori, domanda da parte del caster del gruppo. Quando potrà lanciare le spell di lv4 vorrebbe prendere come spell Dimensional Door in caso ci fosse bisogno di scappare e fin lì tutto ok. Però ragionando sull'utilizzo che ne potrebbe fare in combattimento ha posto al Master la seguente questione: Se volessi portare con me una creatura "non consensiente" dovrei prima farla diventare consenziente e poi potrei portarla via con me, giusto? Al che il Master gli ha chiesto come vorrebbe fare a farlo e lui gli ha dato due opzioni: 1 - Charm Person 2 - Command Sulla 2 la domanda è questa: l'ordine dura 1 round - next turn dice la spell - quindi il caster dice: Seguimi! E al turno successivo usa Dimensional Door. Sulla 1 la questione è diversa, perché se si charma una persona questa può essere portata a seguire il caster in una Dimensional Door? Grazie per le cortesi risposte.
- Shadow Blade & Warlock Hexblade
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Shadow Blade & Warlock Hexblade
Shadow Blade AD Source: Xanathar's Guide to Everything 2nd-level illusion Casting Time: 1 bonus action Range: Self Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 minute You weave together threads of shadow to create a sword of solidified gloom in your hand. This magic sword lasts until the spell ends. It counts as a simple melee weapon with which you are proficient. It deals 2d8 psychic damage on a hit and has the finesse, light, and thrown properties (range 20/60). In addition, when you use the sword to attack a target that is in dim light or darkness, you make the attack roll with advantage. If you drop the weapon or throw it, it dissipates at the end of the turn. Thereafter, while the spell persists, you can use a bonus action to cause the sword to reappear in your hand. At Higher Levels. When you cast this spell using a 3rd- or 4th-level spell slot, the damage increases to 3d8. When you cast it using a 5th- or 6th-level spell slot, the damage increases to 4d8. When you cast it using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases to 5d8. Spell Lists. Sorcerer, Warlock, Wizard ------------------------------------------------------- Hex Warrior At 1st level, you acquire the training necessary to effectively arm yourself for battle. You gain proficiency with medium armor, shields, and martial weapons. The influence of your patron also allows you to mystically channel your will through a particular weapon. Whenever you finish a long rest, you can touch one weapon that you are proficient with and that lacks the two-handed property. When you attack with that weapon, you can use your Charisma modifier, instead of Strength or Dexterity, for the attack and damage rolls. This benefit lasts until you finish a long rest. If you later gain the Pact of the Blade feature, this benefit extends to every pact weapon you conjure with that feature, no matter the weapon's type. --------------------------------------------------------- Dati estrapolati dalla wikidot. Il warlock del gruppo si chiedeva se lui sceglie una spada semplice come arma, può utilizzare la Shadow Blade con i benefici del tiro per colpire con il modificatore del carisma? Grazie per la risposta.
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Biclasse Chierico della Vita
Quindi Strixhaven Initiate sarebbe funzionale, ma i cantrip non lo sono per la build che ho in mente. Questo mi porta a scartare l'opzione del Talento e prendere direttamente 1 livello da Druido, in modo da poter usare all'occorrenza le bacche come incantesimi di 2 lv o 3 lv per renderle più efficaci. Ottimo, grazie bobon. ----------------------------- Quindi resto in attesa di un eventuale suggerimento per una razza o variante umana - ho visto che su Eberron ci sono alcune varianti interessanti - che possono essere funzionali alla build come specificato sopra.
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Biclasse Chierico della Vita
Buongiorno a tutti. In riferimento a questa discussione devo creare un Chierico della Vita - parto dalla base del mio precedente personaggio morto sabato scorso. Punti caratteristica Ho un pool di 79 punti da distribuire nelle statistiche. L'idea era: Forza 9 Destrezza 15 Costituzione 18 Intelligenza 10 Saggezza 18 Carisma 9 Razza: La razza è a scelta, ma volevo prendere una razza tra quelle che danno un bonus a Saggezza (+2) e Costituzione (+1) oppure Saggezza (+2) e Destrezza (+1). Visto che siamo nelle terre dei Kalashtar (+2 Sag/+1Car) potrei anche prendere quella razza in modo da non avere il malus alle prove di Carisma, ma se c'è una razza più performante è meglio. Classe: In base alla discussione linkata sopra, avrei in mente di iniziare con: 1 lv Druido 5 lv Chierico della Vita 1 - Mi confermate che l'incantesimo delle bacche crea (fino a) 10 bacche e ognuna di esse cura 4 punti ferita? 1 pf + 2 per il bonus del Chierico della vita +1 per il livello dell'incantesimo. 2 - Se arrivo al sesto livello del Chierico e si attiva "Guaritore Benedetto" Guaritore Benedetto A partire dal 6° livello, gli incantesimi curativi che il chierico lancia sugli altri guariscono anche lui. Quando il chierico lancia un incantesimo di 1° livello o di livello superiore che ripristina punti ferita in una creatura diversa da lui, egli recupera un ammontare di punti ferita pari a 2 + il livello dell'incantesimo. a1- Mi chiedo: se come avete detto voi nel topic linkato le bacche curano ognuna 4 pf, significa che in combinazione con "Guaritore benedetto" ogni volta che qualcuno mangia una bacca il chierico recupera 3 pf? a2 - Altra domanda sulla discussione linkata e sulle bacche del druido: se ho un Chierico di lv 6 puro e con quel talento imparo i 2 trucchetti e l'incantesimo, una volta lo posso lanciare gratuitamente, ma poi mi blocco oppure "conoscendo" l'incantesimo posso usare gli slot da Chierico per lanciarlo ulteriormente? - in questo caso non farei 1/5 ma chierico puro. a3 - Se conosco l'incantesimo e lo lancio con uno slot di 2 o 3 livello, ogni bacca curerebbe 5 (lv2) o 6 (lv3) punti ferita? -------------------------------- Prima di procedere oltre vorrei capire questa parte per vedere se buildarlo Chierico puro della Vita oppure biclassare Druido. Grazie per le cortesi risposte.
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Incantesimi da paladino in combattimento
Ho dueling, quindi sfrutto il +2 ai danni che la equivale a una a 2 mani e il bonus dello scudo alla CA. Uso il War Hammer o la Long Sword al momento. Ma il warlock di base al 1lv non prende e da già la conversione del Carisma al posto di STR o DEX? Il Bardo3/Warlock1 che abbiamo in parti ha preso da subito il livello da Warlock per andare a +5 con lo Stocco.
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Incantesimi da paladino in combattimento
Verissimo Minsc, ma il problema me lo pongo maggiormente fino a che non biclasso (o triclasso, perché vorrei prendere 1 o 2 lv da Warlock per la Hexblade e la supplica occulta "vista del diavolo"). Appena prendo 1 lv da Stregone ottengo l'origine stregonesca "Anima Psionica" e le spell di 0 e 1 mi entrano in automatico senza componenti. Però il discorso sopra serve se devo lanciare una Fireball oppure "Oscurità" per andare in combo con la supplica e Shadow Blade. Ovvio non tutte insieme, ma per avere varietà di attacchi. Contando il giuramento sacro del Tradimento proverò a sfruttare la situazione del vantaggio al meglio. Un po' complicato, ma vedo fin dove arrivo, ora sono al lv4 di Paladino umano e dovendo scegliere il talento stato provando a capire se meritava prendere il talento Incantatore da guerra come detto sopra o optare per Fortunato o Sterminatore di maghi e da questa discussione la prima opzione credo che mi convenga eliminarla, grazie ai vostri chiarimenti.
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Incantesimi da paladino in combattimento
Esempi separati, valutavo la casistica in caso si presentassero nel corso dell'avventura, perché attualmente il Paladino ha appena fatto il 4 livello, ma in previsione di biclassare Stregone mi ponevo gli eventuali problemi che sarebbero potuti sorgere nello sviluppo del pg. Grazie per le risposte puntuali.