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TheBaddus

Circolo degli Antichi
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  1. P.s. per quella che è la mia storia il mio sarebbe un avventuriero solitario che si è poi stabilito in città. Se serve che in qualche modo ci conosciamo potrebbe aver conosciuto uno di voi durante una missione/spedizione/ecc
  2. Quindi massimo 540 mo di oggetti magici?
  3. QUI la mia scheda. Mi manca solo da comprare gli oggetti
  4. Attendo un attimo @Stheal che mi risponda così so come mandare avanti Jesse e Willow. Per quelli in classe, mi sa che dovrete aspettare un pochino se non avete altro da fare.
  5. Domanda: avete consigli su un tool da utilizzare per fare la scheda? Non sono praticissimo di cosa si usa di solito
  6. Ispirato dal titolo della campagna mi piacerebbe fare il cosplay di Rimuru da "Vita da slime", che pensavo di giocare come Warlock/Stregone
  7. Io sono interessato, la premessa è semplice ma credo che possano esserci ottimi sbocchi. Sono curioso se il "1000 anni da slime" del titolo c'entri qualcosa con la campagna. Se si deve scegliere preferisco 5e rispetto a pathfinder.
  8. @Stheal mi intrometto ma chiedo che non si sa mai, potresti non averci pensato. Vuoi utilizzare la tua Mossa "Sensi amplificati"? Nel caso edita il post e dimmi cosa sceglieresti in caso di successo.
  9. Jesse, Willow Samuel, Graeme, Mark Tutti
  10. Innanzitutto, la maggior parte della classe è per, come uno dei modi di dire che vi aveva insegnato Ember in mensa, farsi li ca**i sua. Il weekend di festeggiamenti si ripercuote anche sui più ligi, e soprattutto nessuno dei vostri compagni è lo stereotipo del secchione che chiede al prof "Correggiamo i compiti che aveva dato per oggi?". La frecciatina di Jesse non scatena l'effetto desiderato su Samuel, ma semplicemente garantisce a Jesse una veloce occhiata stranita da parte dei compagni. Però, cosa che nessun altro nota, riceve uno sguardo mesto da Alexa, dispiaciuta e accompagnata da un sorriso un po' triste; una coltellata nella pancia farebbe meno male. All'idea logica - e combinata - di Jesse e Willow la classe acconsente, quindi i due si allontanano per i corridoi. Jesse, Willow Jesse Tutti
  11. Graeme Samuel, Willow, Jesse, Mark Entrate nell'aula di diritto e sorprendentemente la trovate vuota. Strano, il professor Mario raramente è in ritardo. In un paio di minuti tutti i componenti della classe sono presenti, tutti relativamente stupiti. Dopo altri cinque minuti dall'inizio della lezione il professore ancora non è arrivato. "Dovremmo andare a chiamare qualcuno?" Domanda Rikard pensieroso. "È insolito che il prof Mario sia in ritardo..."
  12. Lo sarebbe sicuramente stata, ma in questa scena Kanna la hai già eccitata, quindi va bene così. Comunque ottima osservazione 👍
  13. @Stheal @Loki86 Eccitare qualcuno (Willow su Jesse) -> (4+6) + 1 = 11 -> Ottieni un Filo su Jesse e lui sceglie una reazione dalla lista Mi concedo a te Prometto qualcosa che penso tu voglia Mi imbarazzo e agisco in modo impacciato Dopo il post di Loki vado avanti. Purtroppo niente punto esperienza per Willow perché ha instabile e oscuro come caratteristiche segnate
  14. @Loki86 La situazione lo permetterebbe. Come credo di aver spiegato (ma se non l'ho fatto lo dico adesso) eccitare nel gioco non è pensato per farlo soltanto con l'intento di eccitare qualcuno: siete adolescenti con gli ormoni a mille e ogni cose può scatenarvi una reazione. L'esempio migliore che mi viene in mente è qualcuno che riceve un pugno in faccia e si lecca il sangue che scende o lo pulisce dal volto. Nella foga del momento può risultare eccitante. Detto questo, l'ultima parola rimane comunque a @Stheal. Nel caso Jesse può semplicemente agire sorpreso o come preferisce senza che ci sia dietro un tiro o simili.
  15. Immaginavo, per questo non ho aggiunto nulla per Jesse
  16. Samuel, Willow, Mark, Jesse Mark Tutti
  17. Avete circa 5 minuti. La gravità di arrivare in ritardo ad una lezione varia in base all'insegnante: il prof Mario, benché sia di diritto, non è troppo fiscale su queste cose e, con una buona spiegazione, di solito ce la si cava.
  18. Graeme Samuel, Willow, Mark, Jesse Nonostante vi stiate riposando e vorreste che la pausa pranzo duri per sempre la campanella suona, segnando la fine di questo intervallo e che dovete andare a lezione di diritto, anche se almeno è l'ultima della giornata. Tutti
  19. Graeme Jesse, Willow, Mark, Samuel

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