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Dragons´ Lair

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Jeff Walker

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Tutti i contenuti pubblicati da Jeff Walker

  1. Se sai evocare il mostro giusto una bestia del caos potrebbe redendere il nemico deforme mentre scappi,oppure evochi più mostri deboli ma con capacità magiche. E poi ve lo avevo detto che ero evocatore XD cmq muro di forza e lo pianti davanti a te,così lo deve aggirare o scavalcarlo repulsione è anche utile,ma ha effetto anche sui tuoi alleati io per proteggermi lanciavo ridurre persone(hafling minuto XD),scudo e in più tenevo armatura magica sempre attiva(ne lanciavo una ogni 13 ore),tipo io ho ca 23 (+8 des,+1 taglia,+4 armatura) se mi riduco e lancio scudo 29(+9 des,+2 taglia,+4 armatura e +4 scudo) se sei di taglia media hai solo un -1 di differenza questa combo di incantesimi è utile(considerando che sn tutti di primo), hai ca alta e in più ti dai dei bonus ai tiri per colpire a distanza
  2. Secondo me conviene un bel chierico monoclasse senza 3mila cdp,il dominio della magia ti permette di utilizzare oggetti magici arcani come se fossi un mago di metà liv da chiercio. Quindi per usare gli oggetti stai apposto,inoltre così hai anche una capacità di scacciare i non morti considerevole,e ricorda che sono pochi gli incantesimi efficaci contro i non morti
  3. anche io gioco uno stregone di 13°,però l'ho classato nella cdp Maestro evocatore(leggermente modificata),quindi ragiono da evocatore un evoca mostri VI ci sta bene,magari per evocare 1d4+1 segugi infernali e scagliare palle di fuoco oppure evochi qualche creatura con immunità ai tuoi incantesimi. 4°: Debilitazione o Metamorfosi(trasfmormato nel mostro giusto puo icatsare anche,oltre a curarti qualche danno ) 5:Telecinesi o Muro di forza 6:Disintegrazione( Un minimo didanni l ifa sempre e funziona anche su golem e non morti ), Catena di fulmini o dissolvi magie superiore
  4. Potresti fare anche un Ladro 10/ Guerriero 4, senza cdp Hai una capacità speciale da ladro e + talenti del solito. Ti metti arma accurata pugnale, Estrazione rapida e colpo di polso(canto e silenzio in 3.0 o perfetto combattente 3.5). In pratica se giochi nel primo round di sorpresa vai di atatcch ifurtivi devastanti con due armi. Hai anche più pf e un ts su tempra migliore.
  5. Ah ok grazie Perchè gioco uno stregone che evoca mostri ed il mio dm non sapeva se crescita animale funzionasse,quindi ora posso cambiarlo tranquillamente
  6. E' un talento,mi sembra che ci voglia car 15+ per impararlo ma non ricordo
  7. Ops nella fretta ho dimenticato il punto interrogativoXD cmq la domanda e se un incantesimo che influenza gli animali influenza anche gli animal icon archetipo che permetta loro di diventare atipici? cioè funziona su una moffetta celestiale Bestia magica(animale atipico) un incantesim otipo crescita animale?
  8. Jeff Walker ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Nel sottotipo atipico dice che l'animale hai i privilegi dell'animale più i tratti nella nuova creatura con archetipo quindi un leone celestiale(bestia magica atipica) è influenzata da incantesimi quale charme su animali,crescita animale ecc.)
  9. Grazie mille li ho trovati
  10. Jeff Walker ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Invoco il vostro aiuto Mi servirebbe la descrizione dei seguenti poteri mutare forma,mutare forma superiore,Olfatto acuto psionico, Navigazione Ancorata che non ho più il manuale e mi servono urgentemente questi poteri grazie mille in anticipo

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