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Jacarada

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  1. @Voignar il mio desiderio era di costruire un personaggio da prima linea dotato di scudo e che utilizzasse magie di controllo sul campo di battaglia (es. muro di fuoco) cosí da gestire la situazione preoccupandosi poco del danno che si va ad infligge e incece attirare l'attenzione e debuffare il nemico che si ha di fronte. Da qui il talento Maestro degli scudi che richiede un attacco e non un incantesimo per essere sfruttato, persavo di poter contare su un incantesimo di buff per il mio pugno (come arma che utilizzerei per attivare il talento) non renderlo proprio inutile ma non ne ho trovati o non sono stato in grado. Da qui come hai proposto tu l'opzione di considerare lo scudo come un' arma, ma parto le complicazioni elencate nei post successivi al tuo sull'arma reskinnata, non essendoci la possibilità di dare un colpo di scudo ( anche se fosse un misero 1d4) che sarebbe una soluzione immediata. La questi si incentra sul fatto che se lo scudo é un arma non é piú armamento e conseguentemente non posso utilizzare il talento. Questione che non conoscevo affatto purtroppo; la soluzione diretta sarebbe o utilizzare un'arma qualunque essa sia ma dopo non avrei modo per sfruttare magie di contatto o per lo meno il personaggio perderebbe l'identità che volevo dargli. Passare al warlock come illustri non risolve la questione per il motivo descritto sopra, anche sicuramente un giorno di questi sfrutteró quel multiclasse per qualcosa di interessante avendo un suo bel fascino. Ovviamente Sward Sage ed Eldritch Knight sono gli archetipi piú vicini al mio desideri ma dovrei sempre menar con le mani oppure caso solo incantesimi che non richiedono componenti somatiche per il cast evitando l'ingombro dell'arma ma cosí eviterei la questione ovvero avere la mano libera. @SamPey É colui che ha trovato la soluzione (grazie ancora per il file) piú semplice e diretta fuori dai manuali; cito: Unarmed Fighting Your unarmed strikes can deal bludgeoning damage equal to 1d6 + your Strength modifier. If you strike with two free hands, the d6 becomes a d8. When you successfully start a grapple, you can deal 1d4 bludgeoning damage to the grappled creature. Until the grapple ends, you can also deal this damage to the creature whenever you hit it with a melee attack. Cosí facendo mi si apre la via e risolve la questione, peccato non sia materiale canonico, ma sicuramente utile. @bobon123 Quello che dici mi é chiaro come ho scritto in questo post comprendo la correlazione azione di attacco > maestro di scudi e la conseguente impossibilità di sfruttarla a meno che io non rinunci a casta in quel turno. Di conseguenza o sfrutto lo scudo nel turno o casto un incantesimo. Siete stati tutti davvero do aiuto, ho compreso il punto e trovato una piccola via d'uscita. Chiunque volesse completare o proporre a quanto detto é il benvenuto. Questo primo dibattito é stato per me un successo, grazie per le spiegazioni e il tempo dedicatomi. 😊
  2. Il post sarà alquanto lungo premetto che potrebbe essere magari non troppo chiaro in alcuni punti, forse ho esagerato nell'intrecciare cose ma é il bello delle build in via di sviluppo. La mia build base é la seguente: -Monaco via dell'Ombra 6lvl -Ladro Assassino 7lvl Primo dubbio, puntare sul Ki o sul furtivo? Personalmente credo il furtivo, ma mi trovo Elusione in entrambe le classi per questo il lvl 7 sul ladro lo trovo una buona scelta ottenendo oltre ad elusione anche il danno aggiuntivo aumentato a 4d6. Al contempo il lvl 6 della via dell'ombra é il motore della classe che mi permette di teletrasportarmi da un' ombra all'altra quindi irrinunciabile. Fino a qui tutto semplice, potrei andare avanti da assassino e aumentare ancora di piú i danni. Ma volendo complicarmi la vita e leggendo qua e la trovo l'abilità Umbral Sight e Dread Ambusher datami dall'archetipo Gloomstalker del ranger il quale mi ispirano non poco. Da qui nasce un secondo e piú rilevante dubbio multiclassare monaco ranger funziona? Mi spiego optando per il ranger revisionato e stile di combattimento dual wielding valgono anche i miei pugni? Essendo monaco e speransozo vorrei dire subito di si ma le mie lacune mi fermano dal farlo. EDIT: usando due semplici pugnali dovrei risolvere la mia domanda e non andare in conflitto é corretto? Gloomstalker 3lvl Nemico prescelto umanoidi per del buon flat dmg; ovviamente non so se proseguire per avere la versione successiva di nemico prescelto. Chiudo tanto per mettere altra carne al fuoco chiedendo se aggiungere 2lvl Guerriero oddirittura 3 per ottenere campione possano funzionare e aumentare in range di crit. In sintesi: Monaco via dell'Ombra 6/ Ladro Assassino 7/ Ranger(rivisitato) Gloomstalker 3+/ Guerriero 2+/ Un ringraziamento speciale ai volenterosi che sono arrivati a fine post sicuramente potrebbero esserci errori grossolani e mie incomprensioni chiedo venia e condivido proprio per questo.
  3. Buon giorno a tutti, mi fa piacere che ci sia seguito al post, gentilissimi a darmi aiuto. Andando in ordine @Lord Danarc apprezzo moltissimo il tuo approccio al mio post, rispondo dicendo che: La mia scelta é sub ottimale, il desiderio é costruire qualcosa di differente e interessante. Non avevo intenzione di passare per la classe del monaco, errore mio nel non essere stato chiaro vorrei utilizzare le mani non obbligatoriamente prendere gli avversari a pugni, se non tramite magie di potenziamento prima avevo utilizzato l'esempio di Stonefist, e/o magie da contatto alternando Maestro di scudi e Cantrip. Ancora questo incantesimo (stone fist), mi permetterebbe di utilizzare l'azione bonus di mettere prono oppure in quel turno non mi fa attaccare? In quanto ho terminato le azioni? Ancora, la soluzione potrebbe essere avanzare come guerriero per Azione Impetuosa? Questa piccola combo funzionerebbe? E varrebbe l'investimento di risorse, ricordo che non punto al danno. Ottimo il consiglio di guardare alle altre classi son partito dal mago per Abiurazione e la grande disponibilità. Ho letto il link che hai lasciato, premetto di non aver compreso tutto, ma diciamo che ci sono scelte piú fortunate della mia! Si il cavaliere mistico sembra il concept piú simile alla mia ricerca, come hai compreso. Le combinazioni con il paladino non mi ispirano in quanto non desidero puntare su un output di danno ma utility. Proseguo @SamPey prima di tutto grazie dell'informazione di questa variant che non mi é mai apparsa agli occhi, ricordi per caso se ha già un nome o come posso reperirla per leggerla? Sinceramente avrei pensato in ogni caso di investire se opto per il mago su Int Cost e For ovviamente non so ancora in che misura non avendo messo su carta nulla. La razza va in questo caso di pari passo con la questione statistiche, sicuramente Costituzione, Forza devo comprendere in che misura la usero cmq ottime dritte, puntavo anche io all'umano per il talento bonus da subito. Come hai detto tu, paladino/stregone é forte e non mi interessa quel genere di danni. Siete stati utilissimi anche questa volta, replico chiedendo, come si comportano le classi Guerriero/Warlock e Guerriero/Stregone per ció che avevo in mente? Esite un talento o un modo per utilizzare 2 Cantrip in un solo turno? Grazie ad entrambi per le risposte.
  4. Prima di tutto ti ringrazio, premetto di aver già pensato ad altre classi ma essendo nuovo alla 5e non le conosco propriamente, so bene dell'ottima combinazione che mi hai proposto, ma devo ancora abituarmi al nuovo paladino ahaha che é ben diverso da ruolare dalla 3.5 Ottimo spunto come archetipi che mi consiglieresti per la build? E come gestiresti il multiclasse quanti livelli e quanto multiclassare? Gentilissimo
  5. Ringrazio ancora per l'attenzione, non volendo approfittare oltre mi é venuto un ulteriore dubbio se costruissi piú marcatamente la classe guerriero esiste un archetipo che si combina con la mia idea? anticipo che la mia intenzione non era quella di fare un classico gish. EDIT: ho letto ora il Cavaliere Mistico e sembra la cosa piú simile alla mia idea, volendo essere piú Tank in battaglia conviene farlo puro oppure ci sono possibilità di ampliamento multiclassando? Se sto violando regolamento per via dei troppi post o richieste avvisatemi. Ancora grazie mille per le conoscenze condivise.
  6. Enaluxeme, prima di tutto molte grazie, sarai piú propenso per un'altra razza piúttosto che il nano ma ottimo saperlo, tornerà sicuramente utile. Talenti o aumenti di caratteristica cosa mi consiglieresti? Ancora so di un talento con lo scudo che permette dopo l'azione di attacco, di mettere l'avversario prono, ora mi son perso il nome, volevo sapere se nel turno in cui lo frutto va a sostituire l'azione occupata dal trucchetto classico da incantatore. Vi vengono in mente magie che potenzia un attacco corpo a corpo? Ricordo un Stone fist ma non ne comprendo il vero valore e in caso l'ordine in cui usare le abilità. Il multiclasse con il monaco immaginavo non aiutasse. Gentilissimo
  7. Buona sera, chiedo il vostro gentile aiuto per la creazione di un PG. Richieste: -caster da prima linea con scudo che é fodamentale, é flavour so che esistono scelte migliori -quale incantatore é il migliore e perché? Personalmente pensavo al Mago anche per ignoranza sulle altre classi, ad abiurazione come prima scuola anche se magie da contatto mi ispiravano Come armi in realtà vorrei usare i pugni o cmq qualcosa di particolare -talenti validi -come multiclassere e quanti livelli selezionare da ogni classe -manuali e DM non sono da considerare come limiti
  8. Da assiduo lettore dei posti di questo sito, ho appreso molto sulla 3.5 ed di DnD, ora mi registro per apprendere i segreti della 5ed, grazie a tutti sono qui principalmente per build ottimizzate, fanta build tematiche e spiegazioni. Grazie a Tutti
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