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Dragons´ Lair

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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ren!

  1. Bè, io lo scaricai un annetto. L'ho aperto ora perché mi ricordavo fosse in Italiano, e invece ho notato con mio grande stupore, che il software in sé è in Inglese, ma molte parti della scheda sono in Italiano!!! Ho notato che solo le varie abilità sono in Inglese, e che possono essere modificate cliccandoci sopra due volte (clicchi Add, metti i nomi in Italiano e le caratteristiche base, poi salvi). Dove l'ho preso non me lo ricordo, mi ricordo solo che stavo cercando avventure amatoriali per Cthulhu e mi sono imbattuto in questo programma (non sapevo nemmeno della sua esistenza)! Bye byez
  2. Ren! ha risposto a Arghot a un discussione Magic: the Gathering
    Bone Splinters è meglio, perché bersaglia pure quelle nere, e poi gli zombie sia nel cimitero che in gioco hanno il loro effetto: Il Soulless One si pompa uguale, fai perdere vita con Vengeful Dead, li recuperi con Grotto e Lord, invece Doom Blade spacca solo creatura non-nera e non fa danni. @Vincent Laymann: Il mazzo che ho postato io è per partite medio lunghe, in pratica è un più controlloso dei normali, ma comunque può vincere velocemente. Che tu abbia vinto solo 2 volte potrebbe dipendere dal fatto che non conosci ancora bene tutte le sinergie del mazzo, vedrai che piano piano imparerai a giocarlo come si deve! Se vuoi velocizzare il mazzo, dovresti mettere tutte creature a costo 1-2 e poche a costo 3, questro significa però che perde di incisività, perché non giocherai carte come Undead Warchief, Vengeful Dead, Soulless One, Grave Pact e Call! Passo a spiegarti alcune cose: Carrion Feeder si pompa moltissimo, e non solo con i Goblin: Se l'oppo ti bersaglia una creatura, tu la sacrifichi, così la rimozione non avrà effetto e tu avrai una creatura più forte. Il Dark Ritual è forte, ma in altri mazzi. Giocare al primo turno una creatura 2/2 che pomperà i n futuro altre creature, ma che all'inizio è inutile, cosa cambia? Cambia che l'oppo gli fa Fulmine e tu hai svantaggio carte (Palude, Rituale, Zombie Vs Montagna, Fulmine). Hai sprecato ben due carte contro una solo dell'oppo. L'Undear Warchief è forte soprattutto per il Mana che fa risparmiare. Se ne hai in gioco 1 o 2, giocherai tutto il resto a costo B o BB! Il Shepherd of Rot è forte: Lo giochi ai primi turni, fa perdre vite come se fosse nulla, e al momento giusto lo sacrifichi come carne da macello per i Carrion Feeder. Per un mazzo così 4 mana sono tanti, ma se entra un Vengeful Dead allora hai praticamente vinto! Se l'oppo countera, ha sprecato un conuter, se non countera subirà parecchie perdite, inoltre con in gioco il Warchief costa 1 in meno e quindi diventa giocabile. Soulless One: Tendenzialmente ti sei dato la risposta da solo Grave Pact: 4 mana sono il caso! Per il Call to the Grave bè, ce ne è uno a posta! Ti ricordo che con pochi zombie puoi vincere la partita... Esempio del campo: Carrion Feeder, Vengeful Dead, Shepherd of Rot e Lord of the Undead. Esempio della mano: Gempalm Polluter. Tappi il Rot, 4 vite in meno. Giochi Gempalm, 4 vite in meno e peschi ( 8 ). Recuperi il Gelmpalm con l'Undead e fai altri 4 danni ciclando (12). Attacchi supponendo che il Feeder sia un 2/2 o un 3/3, diciamo che entrano i danni del Feedere e il resto viene bloccato (15). Sacrifiche l'Undead, il Rot e il Dead: 3 vite in meno ( 18 ). 18 Danni al 6 turno (o anche di meno con il Lake in gioco) con solo 4 creature e una carta in mano, e se hai altre creature l'oppo è morto! Bye byez
  3. Ren! ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    Non sono un esperto di Goblin, ma mi piacciono moltissimo, comunque: A parte le varie combo, Kiki è parecchio forte, puoi copiare praticamente tutti i goblin e fare quindi più danni! Goblin Lackey E' una carta fondamentale in 4 copie! Goblin Chieftain non viene giocato, è brutto. Sledder viene giocato, è forte. Goblin King viene giocata da parecchi. Con Frogtosser Banneret e Goblin Warchief i Goblin si pagano comunque 1 o 2 mana Rossi (riducono il costo del mana incolore, non quello colorato). Comunque il Frogtosser Banneret è brutto, è stato giocato solo in T2 quando uscì da quello che so'. Earwig Squad costa un casino di mana, non ne vale la pena, perché prima che lo giochi i Combo hanno già chiuso. Direi proprio che non conviene il Gempalm Incinerator, perché non bersaglia i giocatori! Warren Instigator se vuoi, lo puoi giocare. Stingscourger è brutta perché devi pagare l'Echo che costa 4! E sinceramente prima che l'oppo ha giocato creaturoni ha già vinto! Aether Vial DEVE essere dentro! Ti consiglio caldamente di leggere un pochino tutto il topic, si parla dei vari splash, tra cui il Bianco! Bye byez
  4. Ren! ha risposto a Arghot a un discussione Magic: the Gathering
    Prego! Per un solo motivo: Me lo sono scordato! Se vuoi puoi inserirlo tranquillamente, l'abilità Tocco Letale è molto carina e il +1/+1 è sempre ottimo! Bye byez
  5. Eccomi con una domanda ai più esperti: Se l'oppo ha in gioco Chill e io ho varie terre rosse tappate, di cui due montagne, posso giocare Fireblast gratuitamente sacrificando le due montagne oppure devo pagare anche i due mana in più? PS: Scusate il doppio post! Bye byez
  6. Ren! ha risposto a Arghot a un discussione Magic: the Gathering
    Personalmente toglierei: Dark Ritual, Stromgald Crusader, Terror, Cemetery Reaper, Dirge of Dread, Noxious Ghoul e Profane Command. Al posto del Ghoul è meglio Call to the Grave. Il Command non serve. Idem il Dark Ritual. Il Stromgald Crusader è carino ma ha 1 di COS e muore da tutto. Terrore è brutto, meglio Doom Blade. Cemetery Reaper è carina, ma la seconda abilità richiede 3 mana... Dirge of Dread non è essenziale! Io metterei: 1 Call to the Grave, 4 Maggot Carrier, 2-3 Vengeful Dead, 1 Soulless One e Undead Warchief in più e dovresti essere apposto! Il mazzo diventerebbe così: Creature 28 4x Carrion Feeder 4x Festering Goblin 4x Gempalm Polluter 4x Undead Warchief 3 Vengeful Dead 3x Bone Knitter 3x Shepherd of Rot 3x Lord of the Undead 2x Soulless One Altro 12 3x Phyrexian Arena 3x Bone Splinters 3x Cover of Darkness 2x Grave Pact 1x Call to the Grave Terre 20 15x Swamp 3x Unholy Grotto 2x Lake of the Dead Puoi benissimo modificare il reparto magie come più ti aggrada, per esempio puoi mettere 2 Call of the Grave e magari 1 Cover of Darkness in meno. Passo a spiegare le scelte: 20 Terre è il numero ideale in questo mazzo, di cui 15 paludi, 3 Grotto per recuperare i Ciclini che fanno perdere vita (tanto con l'Arena peschi ugualmente la carta che dovevi pescare), e altre creature utili al momento giusto. 2 Lake per fare tanto mana e magari giocare molte cose nei primi turni. 12 Magie non-zombie he aiutano di molto il gioco: L'Arena di Phyrexia per accelerare e chiudere il prima possibile, il Cover of Darkness per dare Paura ai tuoi Zombie, il Patto e il Richiamo se la partita diventa lunga, così da eliminarti di tutto. I Bone Splinters che vanno d'accordo con qualsiasi Zombie in gioco insieme al Vengeful Dead. 28 Creature Zombie tra le più performanti: Carrion Feeder per bloccare qualsiasi rimozione avversaria (Uso PtE su Undead Warchief, lo sacrifico in risposta con il Carrion Feeder! ). I Festering Goblin che sacrificati uccidono le creature più piccole, i Gempalm per uccidere l'oppo e pescare, gli Undead Warchief per giocare quasi tutti gli Zombie a costo B e pomparli di +2/+1, Il Vengeful Dead per farsi un baffo di Ira, Dannazione, DoJ, Chain Reaction, e tante altre, compresi le rimozioni singole. Inoltre va in sinergia con il Carrion e con tutte le creature! Il Bone Knitter per rigenerare i Zombie più importanti, il Shepherd of Rot per fare i primi danni e anche chiudere volendo, il Lord per recuperare gli Zombie e pomparli di +1/+1 e il Soulless One per chiudere in bellezza! Ricordo che il Danno è diverso dalla Perdita di Vita, il Danno può essere prevenuto, la Perdita no, quindi è molto meglio! Bye byez
  7. Ren! ha risposto a yuyu95 a un discussione Magic: the Gathering
    Il mazzo è forte, l'unica carta che leverei è Flame Rift! Bye byez
  8. Mi dispiace Vincent, ma di Zombie già se ne parla altrove... Eccoti il link del Topic Ufficiale sugli Zombie, leggilo che ci sono veramente molti spunti! Se hai domande continua lì, questo topic lasciamolo per i due mazzi iniziali. Quindi, se ne hai bisogno fai un copia-incolla della lista nell'altro Topic. Bye byez
  9. Ren! ha risposto a Szadek a un discussione Magic: the Gathering
    Il problema di Cave-In è che da svantaggio carte in mano, cosa che non deve succedere con un Izzet! L'Izzet dovrebbe giocare tutto il prima possibile, e rimuovere uno sparo dalla mano implica che fari all'oppo meno danni del normale! Pioggia di Lapilli è forte perché è incounterabile, mentre Breaking Point è carina per la distruzione delle creature, al massimo l'oppo subisce 6 danni. Firestorm non ha proprio nessun senso: Sei costetto a scartare minimo 3 carte per avere un buon effetto, quindi la tua mano (3 carte da scartare + Firestorm), e potresti non avere così tante carte da scartare... Io Ti consiglio la Pioggia, oppure al massimo il Breaking Point. Bye byez
  10. Ren! ha risposto a yuyu95 a un discussione Magic: the Gathering
    Ciao yuyu. Sei pregato di utilizzare la funzione Cerca del forum. Comunque passiamo al mazzo. Il mazzo sembra fatto bene, magari modificherei alcune carte tipo: Via Flamebreak e dentro Vulcanic Fallout, che fa un danno in meno ma è incounterabile. Via le Fetch, già subisci troppi danni, un solo danno da Fetch può essere fatale, al loro posto metti 4 Barbarian Ring e 4 Montagne. Sinceramente toglierei i Mogg, perché con le nuove regole sono inutili... Alcune carte interessanti sono: Blood Moon, Flames of the Blood Hand, Ensnaring Bridge e alcuni giocano anche in monocopia Final Fortune. Poi la scelta sta a te. EDIT: Al posto delle 4 Montagne, metti 4 Grandi Fornace e metti 4 Esplosione a Frammentazione! Bye byez
  11. No, i Rimbalizini sono tutte quelle carte che fanno tornare una creatura/permanente in mano e che quindi lo rimbalzano! Esempi: Boomernag, Into the Roil, ecc. Se l'oppo ha in mano/gioco le carte per vincere e ti gioca un bel Boomernag su Cho-Manno, poi può chiudere facilmente... Bye byez
  12. Esattamente, però può morire dai -X/-X che la uccidono normalmente e può morire da tutte le rimozioni esistenti. Sinceramente in un MonoW preferisco l'Elementale dell'Alba: E' un 3/3 e ha volare! Comunque tutti i rimbalizini ti fregano... Bye byez
  13. Di creature non artefatto incolore che non siano Eldrazi non ne esistono. Gli Eldrazi sono le uniche (e spero anche le ultime) creature incolore non artefatto stampate. Un mazzo R/G/B esiste ed è il Jund, è giocato solo in T2 ma è molto forte e competitivo, quindi lo escluderei per l costo delle carte... Per il resto tutte e due le tipologia di colori vanno benissimo: Il Rosso/Verde è un ottimo Aggro (spesso giocato anche con il Bianco) e c'è anche un combo (forse di più, non ricordo), che un tempo era competitivo ed è stato il mio primo Mazzo (l'ho adorato): Il T&N! Il Rosso/Nero pure può essere un ottimo mazzo, sia Aggro che un po più Control. Viene giocato anche in T2 per le ultime carte ristampate/stampate (Fulmine, Terminare, ecc.). L'Hellkite Overlord è carino, ma non è tutta sta potenza, costa 8, di 3 coloro specifici, di cui 2 Red. Se entra non lo potenzi, perché si presume che hai pagato tutto per giocarlo, quindi non lo puoi pompare. Molto meglio il Broodmate Dragon: Costa 6 quindi due in meno, ha un solo tipo di mana specifico, anche se è comunque di tre colori. Da vantaggio, perché mette una sua copia ed è un 4/4 che schifo non fa! Se l'oppo non ha contromisure adeguate (2 PtE per esempio o 2 creature volanti tozze), subirà minimo 4 danni, mentre con l'Overlord no (basta un PtE). Devi pensare a cosa vuoi dal tuo mazzo: Vuoi essere veloce? Usa un Aggro. Vuoi controllare l'oppo bloccando le sue magie o le sue creature? Gioca un Control. Vuoi fare vittorie schiaccianti con solo due-tre carte? Punta su un Combo! Quando hai risposto a questa domanda allora sai che tipo di mazzo usare! Alcuni Tritoni usano un minimo di bianco, comunque è difficile da giocare e solitamente costa un pochino. I mazzi da te citati sono tutti abbastanza difficili da giocare, il 42 Land l'ho usato una sola volta e ho fatto un auto lose! Il Tendrills se non lo giochi minimo un centinaio di volte, farai tanti di quegli errori da perdere tutte le partite. Il Tritoni è difficile ma è quello più facile tra i nominati. Di Bant e Survival esistono tipologia diverse (Aggro o Control). Enchantress è veramente divertnete, ma molto difficile pure questo! Il Reanimator è un mazzo che vinceva parecchio, ma ora basta uno dei tanti rimuovi cimitero di Side che non fa più nulla! Fammi sapere la tipologia di mazzo almeno. WOW Che post lungo! Bye byez
  14. Esattamente! Appena la giochi, se non viene counterata il turno in corso termina, che sia il tuo o quello dell'oppo. Bye byez
  15. No, se non ricordo male, le creature con Persistere, muoiono e vanno al cimitero, poi ritornano... C'è una mini combo che è Kitchen Finks + Oran-Rief, the Vastwood. Ad ogni turno che va al cimitero, rientra in gioco e tappi Oran, così da mettere un +1/+1 che eliminerà il -1/-1 così ad ogni turno puoi guadagnare 2 vite (sacrificandoti il Finks). Bye byez
  16. Allora, andiamo con ordine: Innanzitutto pregherei SUPER KONG di non creare topic doppioni, ma di utilizzare la funzione cerca del forum e di continuare nel caso in un topic già aperto. Passando al mazzo, ti direi di modificare solo alcune carte: Stendardiere, Pariah e Scudo Levitante li toglierei per far posto a carte più utili. Il Segugio da Perlustrazione e la Cornapunta Addestrata, servono per 2 motivi: scartare La Gloria e lo Strillo di Battaglia (così da ottenere Soglia, l'abilità d La Gloria e utilizzare il Flashback). Nomade Fantasma va in combo con qualsiasi incantesimo che lo pompa di +1/+1. In pratica quando subisce danno si toglie un segnalino, ma al posto del segnalino toglie l'effetto del +1/+1 che essendo permanente si riattiva. Così facendo il Nomade Fantasma non muore dai danni e con La Gloria nel cimitero, non muore nemmeno dalle rimozioni, perché ha protezione. Questa non è la spiegazione ufficiale, ma è il funzionamento della combo in soldoni. Bye byez
  17. Se è per questo Proggy può essere distrutto da Ira di Dio e company, perché non bersaglia Proggy, ma tutte le creature. Bye byez
  18. Ok.. Allora... In pratica non mi hai detto la tipologia del mazzo e i colori preferiti... Si capisce solo che non vuoi giocare Bianco e che non hai mai giocato il Verde. Considera che molto tempo fa, quando iniziai a giocare, odiavo il Blu, perché c'era uno che usava sempre mazzi pieni di counter e non potevo mai fare niente. Poi l'ho rivalutato molto, ora non è il mio colore preferito ma lo gioco senza problemi. Se magari vedi il bianco in un'altra ottica, magari ti può piacere. Comunque dipende sempre dai gusti personali, quindi dimmi un po più precisamente la tipologia di mazzo che ti piace. Bye byez
  19. Chiedo scusa se rispondo solo ora, ma ogni volta che voglio rispondere mi chiamano e mi scordo... Comunque credo che 8 Fetch sono esagerate per questo mazzo, sicuramente le 4 Arid Mesa (costano 12 Euro l'una, ma le giochi in qualsiasi formato e sono competitive), forse altre 2 Fetch. Spoiler: L'idea del Livellatore c'è, ma non è forte, e anche in un For Fun credo che farà veramente poco. Piuttosto rinfrescami la memoria con i mazzi dei tuoi amici, mi ricordo l'elfo, il Burn e l'Affinity, ma poi? Magari troviamo un mazzo che ti diverte giocare che non sia fortissimo ma che non sia troppo scarso. Dimmi anche che colori ti piacciono (e quali non hai mai giocato) e che tipologia di mazzo (Aggro, Control o Combo) Bye byez
  20. L'abilità Echo funziona al mantenimento, quindi non puoi giocare altre magie e quindi devi giocare il Mogg e il Leone nello stesso turno. Spoiler: Come lo vuoi strutturare??? Sappi che non è mai stato forte il livellatore! Bye byez
  21. I Murderous Redcap sono molto forti proprio per i motivi elencati da gmeroni. I Kor Hookmaster sono anche loro molto forti, bloccano una creatura parante e non la fanno attaccare nel turno dopo, meglio di così! A costo 3 è veramente forte e poi questo mazzo non dovrebbe chiudere subitissimo! I Mogg non sono essenziali, mettono una pedina ma devi pagare l'echo, altrimenti sono inutili, quindi ti troverai a non poter giocare un'altra magia nel turno successivo, a meno ché nonhai giocato il Mogg e un rimbalzino nello stesso turno (minimo 4 Mana). Acceleratori Bianchi non esistono, ci sono solo alcune creature ma funzionano sempre se l'oppo ha più terre di te. Di Rosso ce ne sono parecchi, ma sono inutili in questo mazzo, sprecheresti slot preziosi. Come dice gmeroni, se giochi contro MonoG potrebbe sembrare che sia lento, ma non lo è! Certo, non è il mazzo più veloce del mondo, ma questo mazzo ha più possibilità di vincere in partite medio-lunge, proprio perché tu guadagni parecchio e l'oppo intanto subisce danni da Redcap e Pandemino. Ho trovato una carta molto utile per questo mazzo: Fantafuga. A costo 3 rimuove tutte le tue creature (protegge da Ira e rimozioni dell'oppo per esempio) e le fa tornare a fine turno, ovviamente essendo Instant la giochi nel turno dell'oppo oppure quando l'oppo ha tutto tappato e vai di Ira + Fantafuga! inoltre attiva tutti gli effetti delle creature che entrano in gioco, quindi guadagni 2, fai 2 danni, metti pedina, ecc. ecc.! Esattamente! La side cambie le sorti di un match! Qualche settimana fa ad un FNM ho giocato il mio solito Runeflare Trap Combo e uno degli oppo aveva un mazzo Rosso/Nero, alla prima partita ho vinto con la combo, la seconda abbiamo saidato e lui si si era scordato (nel senso che prima del torneo volevo modificare il Side) di aggiungere Thought Hemorrhage che gli avrebbe fatto vincere la seconda partita quasi matematicamente (nomina Runeflare Trap e io sono fregato), invece non avendola aggiunta ha perso anche la seconda. La terza ovviamente sarebbe stata giocatissima, perché avrei aggiunto Counter e Archive Trap come chiusura alternativa, ma questa è un altra storia! Questo per farti capire come la Side fa vincere/perdere una partita! Bye byez
  22. Ren! ha risposto a Ren! a un discussione Altri GdR
    Ho dato uno sguardo a Beast Hunter, devo dire che sembra carino, ma ha un ambientazione "da seguire" da quello che ho capito, e a me serviva qualcosa di estremamente libero... Può piacere a mio fratello per il discorso dei tatuaggi, però non credo posso usarlo per vari tipi di ambientazioni. Ti ringrazio comunque del aiuto. EDIT: Ho trovato una recensione in inglese del manuale (almeno sembra lo stesso nonostante la copertina diversa) e dopo averla letta credo che lo prenderò... Se qualcuno è interessato, questa è la recensione: http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13905.phtml Bye byez
  23. Ren! ha risposto a Ren! a un discussione Altri GdR
    Ti ringrazio ancora del tuo interessamento! Va bè, significa che tradurrò RuneQuest e se mi dici che il 2 è differente lo lascio stare! Non ho capito cosa intendi con "tuo regolamento", comunque pensavo al Basic perché è facile da imparare, da giocare ed è un bel sistema (almeno il Basic di Cthulhu). Inoltre non conosco molti sistemi, a parte D&D e Cthulhu, ho letto poco M&M e Cyberpunk 2020 quindi non ne conosco molti. Poi il Basic ha la bellezza che ogni PG può essere completamente differente da un altro con al stessa professione! Alla fine potrei anche comprarlo il manuale del Basic, costa solo 8 euro (e pochi cent) ma essendo disoccupato e che i soldi scarseggiano, vorrei essere sicuro di prendere qualcosa che poi userò. Bye byez
  24. Ren! ha risposto a Ren! a un discussione Altri GdR
    Ciao Fenna! Grazie per la segnalazione, la SDR l'ho trovata poco dopo aver aperto questo topic e gli sto dando una letta con calma! Ti ringrazio anche se segnali il topic a Mirkolino, mi faresti un gran favore! La mia idea infatti era proprio di fare un ambientazione Fantasy, le regole di D&D non mi piacciono più molto mentre quelle di Cthulhu si e ho notato che RuneQuest è Fantasy come D&D, quindi poteva essere una grande idea! Allo stesso modo potrei ideare anche qualcosina non Fantasy per questo mi interessava il manuale universale... Comunque RuneQuest esiste in italiano oppure devo tradurlo??? Bye byez
  25. Ren! ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Buonsalve a tutti! Apro questo topic perché vorrei qualche informazione in più sul Basic System. Premetto che io adoro Cthulhu, la versione Basic, ma mi chiedevo cosa cambia dal manuale della Stratelibri intitolato Basic - GDR Universale? Sul sito parla di varie ambientazioni e fin qui va bene, ma ci saranno delle modifiche rispetto a Cthulhu, come per esempio le abilità, le professioni, la magia e la Sanità Mentale... Volevo sapere più o meno cosa cambiava da Cthulhu, se è necessario per altre ambientazioni, come Fantasy o simili, se ci sono delle aggiunte, prima di comprarlo, dato che il mio negoziante di fiducia lo deve ordinare! Grazie a tutti voi! Bye byez

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