Vai al contenuto

acon11

Utenti
  • Conteggio contenuto

    17
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di acon11

  1. Salve a tutti, sto facendo un pg fattucchiere di 5 livello. Mi servirebbero dei consigli. Essendo che il famiglio è il custode degli incantesimi di un fattucchiere, vorrei proteggerlo al meglio e quindi avevo pensato di prendere il talento famiglio migliorato per poter prendere come famiglio un elementale dell’aria piccolo che con 17 di CA mi arriva a 20 con armatura naturale essendo io di liv 5, senza considerare che con volare 30m (perfetta) posso metterlo al sicuro il più delle volte e inoltre a buoni TS. il problema è che nn capisco il bonus che da a me incantatore. Mi spiego: il pipistrello ad esempio da +3 alle prove di volare, il compsognato da +4 a iniziativa. Ma l’elementale cosa mi da ? Inoltre con famiglio migliorato poi come faccio ad evocare l’elementale ? Devo congedare l’altro famiglio ma poi gli incantesimi che aveva il precedente ? Li perdo ? Inoltre se qualcuno di voi potrebbe elencarmi qualche oggetto magico da prendere ora e poi in futuro. Ho 8.000mo
  2. Si ma secondo questa regola nella versione 3.0 dove si potevano sommare capacità affilata e critico migliorato vai a fare un critico a 9-20 o addirittura 7-20, il che mi sembra illogico.
  3. Ragazzi ho un problema nel mio con il mio gruppo di giocatori e nn sappiamo bene come applicare alcune regole su talenti e privilegi di classe. Un giocatore del mio gruppo sta facendo un pg mietitore oscuro sul nephandum, che al livello 5 grazie alla capacità polso esperto raddoppia la minaccia della sua falce di 1 portandola da 20 a 19-20 ed è specificato che questo 19-20 è cumulabile con il talento critico migliorato. Ora critico migliorato raddoppia ancora la minaccia dell’arma. E lui quindi mi dice che la minaccia è a 17-20, tuttavia avendo letto l’intero manuale del giocatore nelle ultime pagine intorno al glossario c’è il paragrafo “MOLTIPLICATORE” che specifica che un “x2 + x2” = x3 e quindi il modificatore dovrebbe essere a 18-20 e non 17-20 e anche su alcune discussioni in vari forum riportano quello che dicevo io, mentre altri dicevano che era a 17-20. Qualcuno che mi da una spiegazione definitiva risolvendomi ogni dubbio ?
  4. I manuali che utilizziamo sono solo quelli che ho elencato. No non sono obbligato però tra le scelte ho preferito il ladro. È quello che più mi affascina
  5. Salve ragazzi, ho bisogno del vostro aiuto. stiamo iniziando una nuova avventura e questa volta non sarò io il DM fortunatamente dopo 6 mesi. scegliendo tutti dei personaggi abbiamo un gruppo costituito da un barbaro, un chierico, una lama iettatrice, un samurai, uno stregone e a me è toccato il ladro. Ora ho visto un po’ le potenzialità del ladro e le vari CDP e volevo un consiglio da voi. la campagna si basa su personaggi buoni quindi già ho dovuto escludere l’assassino per i motivi che ben sappiamo e tra l’altro non mi rispecchio nel ruolo di personaggio malvagio. Volevo sapere come poter fare a mukticlassare e prendere qualche classe di prestigio per creare un ladro che aumenta sia i furtivi e soprattutto sia anche utile alla squadra. Non so se ho reso bene l’idea quindi faccio un piccolo esempio. mi piaceva molto l’infiltrato del canto notturno per le sue capacità di squadra che potevano quindi permettere un gioco in sintonia con l’intera squadra. Peccato però che questa CDP non abbia l’aumento di furtivi che dovrebbero essere fondamentali per aumentare il danno di un ladro. quindi volevo sapere da voi come poter fare per creare un ladro con abbastanza danni e che possa comunque essere d’aiuto all’intera squadra. grazie in anticipo i manuali che utilizziamo sono per la 3.5 e sono: maniale del giocatore manuale del DM perfetto combattente perfetto arcanista perfetto sacerdote perfetto avventuriero E i manuali del faerun
  6. acon11

    AIUTO MANUALI

    Okay chiedo scusa. Si avevo capito che non erano stati "ufficialmente tradotti in italiano", pensavo ci stesse però qualche versione tradotta dagli utenti, ma vedo che purtroppo non si trova questo materiale. Grazie lo stesso
  7. acon11

    AIUTO MANUALI

    Salve a tutti, cercando su google non ho trovato da nessuna parte i manuali "COMPLETE MAGE" e "COMPLETE SCOUNDREL" in italiano. Volevo sapere se qualcuno di voi potesse dirmi dove posso trovarli o magari inviarmeli tramite mail se li ha scaricati.
  8. Salve ragazzi ho un dubbio, gioco a D&D 3.5 e sto facendo il DM, nel corso della campagna con i miei giocatori sono saliti da liv 1 al 5 ed ora per il percorso che stanno seguendo dovranno affrontare un drago verde giovane a breve. tuttavia ho un dubbio. Sul manuale dei mostri porta che il drago ha solo l’arma a soffio, non mi porta nessun danno con artigli o morso o coda o qualsiasi altra cosa, e non penso possa usare l’arma a soffio ogni round, sarebbe quasi impossibile da battere così. Qualcuno di voi sa spiegarmi meglio come funziona ? Ragazzi scusate ho appena controllato meglio e ho trovato tutto. Tuttavia non so come eliminare la discussione
  9. Ti ringrazio, grazie mille sei stato gentilissimo
  10. Si ho capito però ho adattato l’avventura alla versione 3.5 e speravo ci fosse qualche classe di prestigio che richiedesse come requisito di far parte di quegli ordini, tipo come con l’arpista. Pero se non ce ne sono va bene così.. grazie mille
  11. Salve, vorrei iniziare l’avventura “la miniera perduta di phandelvar”, ho notato che nell’avventura ci sono le varie fazioni politiche tipo: guanto d’arme, arpisti, zentharyn, alleanza dei lord, enclave di smeraldo. Ora ho un dubbio, per quanto riguarda gli arpisti ho visto che ci sono alcune classi di prestigio sui libri “magia di faerun e giocatore di faerun” così anche per gli zentharym.. tuttavia non ho trovato nulla per l’alleanza dei lord e guanto d’arme. Sapete dirmi se esistono classi di prestigio apposite e se si su quali manuali ?
  12. Risulta a pagamento però l’avventura.. intendevo qualcosa di gratuito
  13. Salve a tutti, è da tempo che faccio il DM e purtroppo non avendo abbastanza tempo a disposizione per via di impegni scolastici, non riesco a creare mai un'avventura da me e utilizzo sempre quelle già pronte che si trovano sui vari siti internet. Purtroppo non riesco a trovare più quasi nulla di veramente bello e soprattutto abbastanza lungo tipo 100 pagine e passa di pdf, ma trovo solo ed esclusivamente avventure che in meno di 2 ore si portano a termine, dunque mi chiedevo se qualcuno di voi avesse qualche avventura per l'edizione 3.5 di D&D. I giocatori sono di liv 6 e stanno a metà per arrivare al 7 livello. Grazie a tutti, in anticipo.
  14. Allora l'ambientazione sarà principalmente in città, è un avventura che si baserà molto sull'indagare in città e scoprire intrighi politici, ma non mancheranno combattimenti (anche molto difficili) e ci sarà un vasto assortimenti di oggetti magici da poter reperire nel corso dell'avventura. Inoltre si mi interessa il più forte possibile ma anche suggerimenti per caratterizzarlo
  15. Il mago vorrei un mago che fa tantissimi danni però anche un necromante non mi dispiacerebbe. Il chierico invece che lanci incantesimi a distanza però sempre incentrato principalmente sulla guarigione
  16. Salve, gioco a D&D 3.5 da circa 3 mesi e abbiamo appena inserito per la nuova avventura oltre al manuale del giocatore e del dungeon master anche i seguenti manuali: 1 Perfetto combattente 2 Perfetto arcanista 3 Perfetto sacerdote 4 Perfetto avventuriero. Volevo da voi un consiglio su come creare due personaggi: un guaritore e un mago Partiamo dal livello 6 e assegniamo 78 punti caratteristica. Grazie per la disponibilità.
×
×
  • Crea nuovo...