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La storia di Sosaria
Capitolo II Quello che nella precedente panoramica non è stato enunciato è invece il fulcro attorno a cui ruota questa fase della vita geopolitica della Sosaria del tempo. La casata dei British. Antica quanto la più grande città al centro del continente, Britain, la casata dei British fu da sempre una forza egemone della capitale, autentico crocevia dei traffici tra il nord ed il sud nonchè area libera da ogni ingerenza esterna alla politica. Britain, difatti, veniva chiamata l'Inconquistabile. Nessun esercito mai aveva tentato di assaltarne le floride fattorie e l'unica piaga era il brigantaggio, sempre presente attorno alle ricchezze. I British possedevano dalla notte dei tempi un grande castello fortificato e ben difeso da un piccolo ma potente esercito reale. Molti dei monarca di Britannia non ebbero mire espansionistiche e perciò non tentarono mai neppure di interferire con le vicende delle altre città. Più i loro regni erano squassati da guerre più Britannia era considerata l'oasi in cui i traffici potevano crescere a prosperare. Questa situazione cambiò con Lord British II, un monarca tanto ambizioso quanto capace di comprendere l'umore della popolazione e servirsene per i propri scopi. Riuscì in un breve periodo a divenire estremamente popolare presso i popoli di tutta Sosaria grazie al suo amore per le innovazioni di carattere tecnologico e all'utilizzo decisamente propositivo che fece dei propri poteri. Nel 499 GD Lord British II iniziò quelle che verranno poi chiamate Grandi Riforme: La riforma dell'agricoltura, la riforma della sanità e, più importante fra tutte per il popolo, la riforma della Chiesa. La riforma dell'agricoltura fu merito del genio di alcuni suoi consiglieri di corte: I contadini, grande maggioranza della popolazione civile, era da sempre vessata da problemi riguardanti l'irrigazione a causa della mancanza di fonti d'approvvigionamento. Lord British II versò un consistente ammontare di danaro facendo lavorare molti cittadini al fine di creare un sistema di fossati e d'irrigazione attraverso tutta la campagna di Britain. Tale opera fu unita ad una bonifica di certi terreni paludosi a sud e all'abbattimento dei costi nonchè una maggior produzione grazie a nuove tecniche di rotazione delle colture. La maggioranza dei cittadini di Britannia si trovò così più ricca e conseguentemente più ben disposta a concedersi prodotti mercantili, generando così una ondata di benessere economico e sociale destinata a durare negli anni La riforma della sanità fu altrettanto importante dato che furono istituiti dei bagni pubblici ove chi non poteva permettersi bagni privati potesse lavarsi e tenere una superiore pulizia al fine di ridurre le pestilenze nonchè le malattie derivanti da una cattiva igiene personale. Oltre a ciò fu istituito il primo ospedale di Britannia presso la capitale, votato alla cura di mille malanni differenti e finanziato interamente dalle cassse reali. La riforma della Chiesa fu invece quella che, a livello geopolitico, causò il maggiore sommovimento dell'intero continente. British II era un monarca illuminato e, pur non essendo un fervente credente, capiva la necessità di poter praticare una qualsiasi religione da parte dell'eterogenea popolazione di Britannia. Tramite svariate mosse quali incontri pubblici e offerte causò il ritorno della religione all'interno della società. I culti di Idior ed Elhoim ottennero il permesso di edificare templi e far proselitismo all'interno di ogni città del continente a patto di mantenere un comportamento consono alla società civile. Nel caso del culto di Idior l'unica privazione fu quella di non poter uccidere i cosiddetti eretici a vista mentre nel caso del culto di Elhoim fu una grandissima riforma che portò il culto della morte a diventare un culto della vita eterna tramite la negromanzia. Rimase il fulcro magico-misterico e l'arte della negromanzia ma sparì del tutto il gusto del massacro e dell'eccidio che aveva attirato e visto nei suoi campioni i più grandi assassini e fanatici di tutti i tempi. Il culto di Elhoim a causa di British II era cambiato. Il monarca di Britain creò anche una fitta rete di relazioni diplomatiche tra le varie città stato e regni presenti sul continente, confidente che la pace avrebbe solo accresciuto il benessere dell'umanità tutta riducendo il brigantaggio e le prevaricazioni commerciali. Si creò così il Concilio di Sosaria, un luogo presso Britain in cui tutte le fazioni del globo potevano riunirsi per discutere pacificamente. Ciò causò, tra le altre migliorie dei rapporti, una distensione tra Trinsic e Vesper nonchè il raggiungimento di un accordo tra Skara Brae e Yew per lo sfruttamento delle grandi pianure boschive. Lord British II morì all'età di 82 anni nel 448 DC nel suo letto, di morte naturale. Tutti i regni inviarono doni di stima e ci fu sincero cordoglio presso la semplice popolazione Cordoglio e trepidazione dato che un il figlio di Lord British II, Louis, assunse ufficialmente la corona e il titolo di Lord British III
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La storia di Sosaria
Capitolo I Prima della scalata al potere della potente dinastia dei British il mondo come lo conosciamo oggi era profondamente differente. Non esisteva un singolo potere centrale bensì vi erano svariati poteri in contrasto tra loro per la preminenza nella rispettiva area geografica. Regnanti di vario genere si contendevano territori mentre i flussi di migranti dalle campagne rendevano quegli agglomerati urbani prima città poi piccoli regni capaci di sostentarsi da soli Il tutto sotto l'occhio vigile e attento di culti religiosi. Ne esistevano tre, all'epoca. Il culto di Paladine, con sede a Nujel'm, dotato di un esercito privato e capeggiato da svariati Sommi Sacerdoti eletti a maggioranza dai prelati di maggior grado all'interno della Sacra Chiesa di Sosaria Il culto di Idior, all'epoca con sede presso la misteriosa e sotterranea Wind, un culto sorto dal protestantesimo di Friar Tuck, un ex-ecclesiasta d'alto livello presso la Sacra Chiesa di Sosaria e votato ad una maggior sobrietà terrena e ad una maggior spiritualità in diretta antitesi con l'opulenza del culto concorrente. E infine l'allora infame culto di Elhoim, sorto nei sotterranei dell'Antico Lycaeum e votato al male e al furto di anime, governato dagli adoratori della morte, la casta dei Necromanti. Presso l'area delle Terre del Nord ovverosia l'area presso le montagne Covetous vi erano due città forti ed alleate tra loro: Il granducato di Vesper e la Repubblica Mercantile di Minoc. Queste due potenze mercantili e militari si erano unite tramite un patto di ferro chiamato Lega Mercadiana, volta al controllo totale dell'area delle Terre del Nord oltre che al poter imporre dazi a tutti i mercanti esterni alle loro città. Appena più a sud-ovest si trovava, annidata in una valle montana, la ridente cittadina di Cove. Storicamente Cove fu da sempre un covo di canaglie e di illuminati, desiderosi di una vita pacifica e al di fuori delle regole. In quei tempi Cove non era da meno. Tale città fu anche un grande porto franco per il commercio grazie alla pressochè totale assenza di dazi e tasse doganali, rendendola il crocevia dei commerci tra il sud del mondo e i materiali ed i prodotti finiti provenienti dal Nord stesso. Sulla costa occidentale del continente si trovavano due città simili tra loro eppure legate da una lunga serie di torti e vendette reciproche fino ad affondare nella storia antica del mondo stesso: Skara Brae e Yew. Yew era l'unica città a maggioranza elfica del globo e forte produttrice di legname prezioso, i secoli alberi di Yew introvabili altrove sul continente Skara Brae, per contro, viveva dell'artigianato locale e dai frutti che il mare dava sia tramite la navigazione che tramite la pesca Le due città, simili per organizzazioni e capacità, erano da sempre in stretta competizione su ogni aspetto delle loro esistenze e ciò influiva sulle loro vite più del comune Fortunatamente entrambe le città erano governate da uomini saggi capaci di sopravvivere e prosperare nonostante questo fatto Verso Sud la città più grande e antica era invece Trinsic, da sempre abitata e da sempre gestita da una sua monarchia più o meno interna alle ingerenze del mondo L'antica famiglia regnante, la casata dei Phoenix, venne eliminata nei tempi antichi così come il primo esercito privato, l'Ordine del Dragone Nero. In seguito alla salita al potere dei Vandimion venne riformata interamente la gestione dell'esercito e del potere, dandolo a quattro grandi gilde o, come venivano chiamati a Trinsic, Ordini militari. L'Ordine dei Templari Oscuri capitanato da Torpedo, l'Ordine della Rosa Nera di Merlino, i DragonForce di Alex Krinn e la Mano di Dio di Zodd. Questi quattro ordini furono per molto tempo l'esercito ufficiale di Trinsic, sia in difesa sia per spedizioni di conquista verso nord. L'Ordine della Rosa Nera conquistò per la corona anche l'Isola di Stirling, importante per la sua posizione strategica nei mari tra Britain e Trinsic, reclamandola come propria. In seguito ad assestamenti e a cali di potere a causa della successione Stirling si affrancò del tutto diventando una città autonoma dalla corona e da ogni forma di potere Col tempo l'unico ordine rimasto fu l'ordine dei templari oscuri che si distinse per costanza e organizzazione, sino a diventare l'esercito ufficiale del regno di Trinsic, guidato da Kira von Hosterm La situazione nelle isole era invece ben più movimentata. Serpent's Hold, Rebel Island e la città libera di Buccaneer's Den furono da sempre il rifugio e la base di pericolosi tagliagole, spesso organizzati in bande fedeli al dio della morte Elhoim o senza alcuna fede se non nel bottino da conquistare. Migliaia di guerre furono combattute in quei mari così come migliaia di saccheggi partirono da lì verso ogni sotterraneo o città del continente Situazione differente vi era invece a Moonglow, da sempre patria di maghi e di letterati. Questa città-stato si distinse per una forma di governo definibile come magocrazia, intervenendo più volte a difesa dell'ordine dei necromanti.
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La storia di Sosaria
Di seguito troverete tutta la storia del mondo in cui vi trovate... è in via di sviluppo da parecchio, circa dal 2009, quindi non pretendo che venga letta tutta e subito. Se qualcuno è interessato a capire un pochino più a fondo l'ambientazione, questo è il topic giusto !
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Ci sono 3 " modi " -> Non si prende nessun difetto, e quindi si parte con un solo talento -> Si prende un difetto, e quindi si parte con due talenti ->Non si prende nessun difetto ma il personaggio è umano, e quindi si parte con due talenti -> Si prende un difetto e il personaggio umano, e quindi si parte con tre talenti. ( In questo momento mi viene in mente solo l'umano con il talento bonus, magari ci sono altre razze ). Hai già deciso la classe ? ( Dai talenti deduco che la classe sia mago/stregone )
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Cittadini attivi
Chak-Chak Fatto qualche metro in avanti noto che nella penombra delle creature sembrano scappare dalla luce. Provo a ricordarmi se ne riconosco le forme. @Master
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L'intrepido/pistolero mi piace come idea... Una cosa che mi sento di dirti è: non fossilizzarti troppo sull'idea di Ultima Online ( in teoria non hai idea di cosa ti aspetta, inizieremo l'avventura con voi appena sbarcati a Britain ), alla fine ho preso solo la mappa e parte dell'ambientazione, non aspettarti che sia tutto identico Gratuito: UOitalia Non vedo l'ora !
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Cittadini attivi
Chak-Chak Meno tre ! Andiamo a prendere gli altri, che ne dite ? Detto ciò tutto orgoglioso per l'attacco appena sferrato gonfio il petto e, a grandi falcate, inizio a dirigermi verso la fonte sonora più vicina. E bravo Chak-Chak, fagli vedere come si fa !!
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AAA Cercasi giocatori
Ho giocato per anni ad ultima... Purtroppo in server in cui giocavo sta lentamente " affondando " e non ho più il tempo di una volta per farmare come un animale le risorse etc. quindi mi accontento di farci su una campagna ! Il mondo di per se non è razzista, è molto " cosmopolita ", puoi trovare qualsiasi razza in qualsiasi luogo. Ovviamente poi la cosa varia da persona a persona !
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AAA Cercasi giocatori
Ciao ragazzi, dopo parecchio tempo di studio dietro una mia ambientazione cerco 4 giocatori che abbiano voglia di giocare una campagna fantasy-medievale. Principalmente basata su esplorazione, quest e dungeon vi ritroverete catapultati nelle terre di Sosaria ( in allegato la mappa ). L'unica grande modifica che ho apportato al regolamento riguarda il pantheon delle divinità, in caso qualcuno volesse fare un chierico mi mandi pure un messaggio privato, altrimenti scoprirete le modifiche direttamente giocando ! Liv: 1 Point buy: 20 Classi: tutte tranne le occulte Materiale: tutto ciò che trovate su Golarion. Siete appena approdati nella capitale di Sosaria: Britain. Vi lascio estrema libertà per il BG, l'unica " costrizione " consiste nell'essere stranieri. La mappa deve essere tutta da esplorare !
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Ranger
Ciao ! Il master ti ha dato l'ok per siti siti come Golarion ? Te lo chiedo per sapere se hai già addocchiato qualche archetipo che ti piace più di altri ! In generale che tipo di campagna dovrebbe affrontare il tuo ranger ?
- Aiuto Incantesimo Stregone
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Cittadini attivi
Chak-Chak Sorpreso io stesso dalla potenza del colpo ci metto qualche secondo a realizzare la dipartita dell'animale. Beh dai Chak, abbiamo rimediato alla figuraccia di prima ! Pulito lo stocco dal sangue dello scarafaggio mi volto verso poi verso gli altri. Uno in meno ! Speriamo che continui a filare tutto liscio, stare troppo a lungo sottoterra mi mette un po' a disagio.
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PNG Asimaar malvagio
Citando Golarion " Le società considerano la nascita di un aasimar per lo più come un segno di buon auspicio, anche se alcune di queste creature approfittano della reputazione associata alla loro genia, tradendo brutalmente le aspettative degli altri con atti di terrificante crudeltà o abietta venalità. "È sempre quello di cui nessuno sospetta" è l'assioma di cui vivono alcuni aasimar malvagi, che spesso conducono una doppia vita, nelle vesti di cittadini esemplari o eroi millantati, mantenendo la loro corruzione accuratamente nascosta. Per fortuna, questo sparuto gruppo di individui è l'eccezione, non la regola. "
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Build Monaco
Ciao ! Volevo creare un Monaco con l'archetipo Maestro dei molti stili. Volevo concentrarmi sullo stile del Kirin e dello Scorpione ( devo ancora scegliere quali altri stili usare considerando che al livello 20 ne posso usare 5 assieme ). Ho notato che l'ultimo talento dello stile dello scorpione ( il Colpo della Cockatrice ) richiede che l'attacco effettuato sia un critico per poter effettivamente pietrificare il bersaglio. La domanda è: come ottimizzo un monaco per puntare al critico ? e soprattutto, ne vale la pena ?