Tutti i contenuti pubblicati da Linden
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TDS-- La fuga
Adesso mando avanti io.
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TDS-- La fuga
No hanno fallito quasi tutti, infatti non fanno altro che muoversi.
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TDG -- La fuga
Sheridan trangugia una pozione magica e sente che il dolore alla spalla diminuisce leggermente. Nel frattempo alcuni dei goblin riescono a uscire dalla tormenta di neve. Per chi parla goblin.
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TDS-- La fuga
Ni problem, comunque ho fatto muovere il tuo pg con movimento 6, inconsciamente ho corretto senza neanche farci caso 😄
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TDS-- La fuga
I goblin vanno proni ma poi hanno tutto il round per agire con movimento e azione 😀
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TDG -- La fuga
Mentra la tempesta di neve infuria, Khelgar e Camlost escono dal loro riparo avanzando su due lati opposti, mentre Forza cerca invano di abbattere l'ogre. Nel frattempo Sheridan deve fare i conti con una brutta ferita alla spalla.
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TDS-- La fuga
Hai ragionissima, ho letto male la descrizione e avevo contato 12 metri di diametro. Così imparo a fare le cose di fretta! Quindi sono ancora dentro l'area di effetto. Il tiro salvellza lo hanno fatto tutti perchè hanno iniziato il round dentro. Appena tocca a loro dovranno farlo di nuovo.
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TDG -- La fuga
Sheridan si accuccia dietro il masso mormorando una breve litania. La punta del suo indice sembra condensare l'aria fredda delle montagne poi, di colpo, il mago si sporge per indicare un punto fra gli alberi. Una pioggia di frecce lo investe e nonostante il riparo qualcuna trova il bersaglio. Nel frattempo una tempesta di nevischio esplode tra le fila dei goblin causando scompiglio. Molti, copreso l'ogre cadono a terra, poi faticosamente si rialzano e, spronati dal goblin in nero, arretrano faticosamente. Khelgar scatta in avanti, lo scudo alto davanti a sè, portandosi al limite degli alberi, seguito a ruota da Forza. Per chi parla il goblin
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TDS-- La fuga
@Sheridan19 dimmi se vuoi attivare lo scudo, poi tiro i danni. @Daimadoshi85 Data l'evoluzione della situazione, non ho fatto la tua azione perchè magari volevi fare altro. Nel caso vuoi proseguire, l'ogre ha sempore +2 alla CA perchè in mezzo agli alberi. Scusate ma sono un po' di fretta oggi, non so se riesco ad aggiornale la mappa. Contate che i mostro sono arretrati di 6 metri, fuori dalla tempesta di neve. Khelgar e Forza sono ora a circa 9 metri, ma c'è di mezzo la tempesta.
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TDS-- La fuga
Sì, dall'ingresso della caverna alla macchia di alberi saranno circa una ventina di metri.
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Avventura a Koor
Gilon Annuisco con vigore alla parole di Tuor. Un'impresa degna di essere cantata dai bardi! Non bastavano gli schiavisti del nord, anche i draghi, che tempi! Fergus! Sicuro che non ci puoi concedere un ultimo giro? Lasciare un gruppo di nani a secco è un delitto! E dove si nasconderebbe questa bestia? dico tornando a rivolgermi a Valfrug.
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TDS-- La fuga
Quindi attento il post di @Sheridan19 che lancia il suo incantesimo. Per ora agite come se foste fuori dall'iniziativa, tanto gli altri sono fermi ad aspettare e non agiscono.
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TDS-- La fuga
@Kelemvor Ricorda che parry funziona sono su attacchi corpo a corpo.
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TDS-- La fuga
Sono in attesa di una vostra decisione definitiva, i goblin sono fermi e appostati.
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TDS-- La fuga
A occhio il masso pesa di più di 225 kg.
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TDS-- La fuga
@Keysin Se vuoi poi agira prima di Khelgar. Tieni conto che i nemici sono al riparo dietro gli alberi (+5 alla CA) e pronti ad attaccare chi si affaccia. Oppure potete rimanere fermi uno o due round a discutere la tattica da adottare, ditemi voi.
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TDS-- La fuga
direi che non lo hai fatto e non hai usato lo slot
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TDS-- La fuga
@Daimadoshi85 Intimorire infernale dice che devi puntare l'indice contro la creatura che ti ha ferito... ma in questo caso particolare non puoi sapere di chi sono le frecce che ti hanno colpito. E' un caso molto specifico ma mi viene da dire che in questo caso non funziona. PS: spero di non risultare troppo pignolo 😅
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TDS-- La fuga
Il riposo esteso si può fare 1 volta nelle 24 ore. Voi vi siete riposati la notte (riposo lungo, dove avere recuperato pf, slot e abilità dopo la imboscata) e al mattino vi siete messi in marcia (inizio avventura). Tempo di gioco: circa le 12. Prossimo riposo esteso possibile circa dalle 22
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TDS-- La fuga
No, è metà mattina. Per il riposo lungo dovete aspettare la sera. Le frecce arrivano quasi tutte assieme, difficile dire se una delle sue è quella che ha colpito. Lo hai visto tirare.
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TDG -- La fuga
Forza si solleva per mirare all'ogre e due raggi corrono sicuri verso la creatura che tenta inutilmente di gettarsi dietro un albero per ripararsi. Il warlock non riesce a trattenere un sorriso di soddisfazione che si tramuta rapidamente in un grugnito quanto un'altra pioggia di frecce lo investe. Per sua fortuna l'armatura e il masso lo proteggono a sufficienza per non subire ferite mortali.
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TDG -- La fuga
Khoelgar osserva il masso, accarezzando idee bellicose, poi il suo sguardo passa ai corpi esili dei suoi compagni di ventura. Nel frattempo, dal gruppo di goblin riparato dietro gli alberi si alza il suono di un corno che suona tre volte. Khelgar
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Avventura a Koor
Gilon Mi a comodo volentieri al tavolo dei nani, non prima di avere richiamato l'attenzione del capitano che sta uscendo. Ci sto anche io ovviamente! Poi torno a concentrarmi sulle parole di Bafor. Un drago verde? Che storia incredibile! Siete riusciti a farlo fuori? Lancio quindi un occhiata risentita al padrone di casa, sarebbe l'occasione giusta per aprire un paio di barili di birra!
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TDG -- La fuga
I raggi di Forza colpiscono l'ogre che mugugnando per il dolore continua la sua ritirata. Anche lo spettro questa volta coglie il bersaglio: uno dei goblin apre la bocca per strillare ma nessun suono riesce a uscire. Rigido e con gli occhi sbarrati, la piccola creatura si accascia al suolo. Mentre Camlost raggiunge finalmente i suoi compagni e si accuccia accanto a Khelgar, i goblin, spronati da quello che sembra il loro capo, continuanto ad arretrare e a bersagliare lo spettro. I goblin, terrorizzati, tirano contro lo spettro e finalmente la figura scompare come uno sbuffo di fumo al vento. Per chi parla il goblin Iniziativa
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TDS-- La fuga
Esatto