Tutti i contenuti pubblicati da Vincent Laymann
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Mazzo Zombie
Ciao a tutti! Qualche settimana fa ho avuto occasione di fare un po' di partite con il mio mazzo Zombie contro un amico e devo dire di essere estremamente soddisfatto del risultato. Scrivo però per chiedere un consiglio su come aggiustare questo mazzo: sono seriamente indeciso riguardo una carta che vorrei tantissimo inserire nel mazzo, ma che trova molto difficilmente posto. Al momento il mazzo è fatto così: Spoiler: 15 Swamps 2 Unholy Grotto 4 Carrion Feeder 4 Festering Goblin 4 Gempalm Polluter 4 Undead Warchief 4 Dark Ritual 3 Shepherd of Rot 3 Death Baron 3 Lord of the Undead 3 Cover of Darkness 3 Sign in Blood 3 Bone Splinters 2 Vengeful Dead 1 Grave Pact 1 Soulless One 1 Call to the Grave Il mazzo è rimasto grosso modo lo stesso rispetto all'ultima volta che mi sono ritrovato a ragionarci su: l'unica differenza è stato che, ancora in via non provvisoria, ho deciso di togliere i Grotto e testarlo con solo 15 Paludi e due Lake of the Dead. Ora, l'ardua questione: mi sono imbattuto nel Cemetery Reaper: mi piace un sacco, fa lo stesso sporco lavoro del Lord of the Undead e del Death Baron (l'ormai essenziale +1/+1 a tutti i miei bimbi) e in più ricicla i morti (sia miei che dell'avversario) mettendo sotto il mio controllo un 3/3 (entra come 2/2, ma viene pompato direttamente dal Reaper e da tutte le altre eventuali carte sul campo). L'idea che mi è venuta è quella di inserirne un paio al posto dei Vengeful Dead, che sicuramente sono forti, ma che non hanno mai avuto la precedenza durante le mie partite rispetto ad altre carte. Belli, tosti, sono un po' delle mucche nel mazzo, ma alla fine non mi hanno mai convinto troppo. Che ne pensate dell'idea? Lascio stare? Tolgo altro? L'idea di portare a 3 i Cemetery Reaper un bel po' mi intrippa, ma non saprei proprio che cosa togliere!
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Riesumo dopo un mesetto abbondante il topic per trarre un paio di conclusioni riguardanti il Macina. Con il tempo, ragionandoci su e dando una generosa occhiata alla nuova edizione da poco uscita (parlo, ovviamente, di M11) ho dato una rivisitatina al mazzo, rendendolo definitivamente un UB con splash W (necessario, in pratica, ai salvataggi in extremis grazie al Monile dell'Alba, nel caso gli Scettri Isocroni non si facciano vedere e sia necessario castare l'istantaneo pagandone il suo costo "naturale"). Sono molto soddisfatto da come la lista si è un poco alla volta evoluta, togliendo passo dopo passo carte divenute (purtroppo) obsolete e sostituendole con nuove macine che le edizioni degli ultimi anni hanno esso in circolazione. In particolare, un mazzo UB trova davvero un fior fiore di possibilità: facendo un rapido calcolo è venuto fuori che questo mazzo, nel caso di pescate estremamente favorevoli, è in grado di macinare l'intero grimorio avversario in quattro / cinque turni (cominando l'Hedron Crab, i Glimpse, ed i Mind Funeral). La restante parte del mazzo aggiunge una forte componente di controllo, di "aggiustamento" delle carte (profetizzare è un'abilità pazzesca!), di pescaggio e di gretto supporto con le creature (che più che far danni hanno lo scopo di macinare ulteriori carte). Se si considera che l'avversario-tipo gioca un mazzo da sessanta carte e che sarà necessario macinarne una cinquantina (tolte le sette iniziali e le pescate ad ogni turno) ne viene fuori che una combinazione di Hedron Crab (che ne macina tre ad ogni turno, se si riesce a disporre di un tre - quattro terre per i primi turni), di Glimpse the Unthinkable (che ne macina dieci tonde), di Mind Funeral (un numero variabile a seconda del numero di terre che l'avversario ha infilato nel mazzo, ma mediamente se ne va una dozzina di carte) è in grado di fare un sacco di danni anche solo nei primi quattro turni, utilizzando lo Scettro per le carte più di controllo (Scettro + Monile è una difesa molto valida, se siede riusciti a ridugli gli spacca-artefatto nel mazzo). Passo alla lista del mazzo, mettendo un paio di commenti: Spoiler: 6 Island 4 Swamp 3 Plains 3 Arcane Sanctum 2 Mystic Gate 2 Sunken Ruins 4 Hedron Crab (tre carte a turno, sacrificabili in caso l'avversario attacchi con pezzi grossi ed il monile non si sia ancora visto) 4 Isochron Scepter (che garantiscono un uso prolungato dello stesso istantaneo, permettendovi anche di utilizzare un mana diverso da quello richiesto originariamente dalla carta che avete imprintato) 4 Preordain (che hanno sostituito Ponder: si guarda una carta in meno, ma si ha l'enorme vantaggio di poter mettere le carte in fondo al grimorio se non piacciono, mentre con Ponder se ne poteva soltanto ritardare la pescata) 4 Boomerang (che appiccicati sullo Scettro e con un paio di mana liberi fanno rimbalzare creature che è un piacere) 4 Glimpse the Unthinkable 4 Mind Funeral 4 Dawn Charm 4 Counterspell 4 Memory Sluice 2 Jace Beleren 2 Nemesis of Reason (che ha sostituito lo Scalpelexis: invece di quattro carte con possibilità di ri-macina in caso abbiano lo stesso nome, se ne buttano via dieci tonde, senza bisogno di far danno all'avversario, per lo stesso costo di mana)
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Mazzo M11 per iniziare
Un salutone a tutti. Mi inserisco brutalmente nella discussione per dare il mio piccolo parere, per giunta estremamente concorde con quanto detto da Eiden: non sono un giocatore esperto (ho iniziato a giocare anni fa a cavallo fra settima ed ottava edizione, poi con l'arrivo di Kamigawa ho un po' mollato il gioco e di recente l'ho ripreso), ma in questa settimana ho avuto l'occasione di partecipare ad un paio di Draft (prima o poi ci scriverò qualcosa sul blog, penso) assieme ad un mio amico. Penso che tu, MencaNico, sappia come funziona un Booster Draft (in ogni caso, ogni giocatore apre una per volta le tre bustine che gli vengono assegnate, sceglie una carta e passa il resto al giocatore accanto, poi delle quaranta e rotte carte che ha con sè - di solito si gioca in tavoli da otto - ne cerca di mettere su un mazzo, aggiungendo debitamente le terre). Ebbene, a parte incredibili ed autentici colpi di fortuna (ieri ho sbustato un Baneslayer, contesissimo da tutti i presenti) il sistema funziona alla grande se hai voglia di buttarti in una nuova edizione, ancor meglio se con te partecipano uno o più amici: vi riuscite a racimolare una quarantina di carte a testa, fra cui rare, non comuni e, ovviamente, comuni (più ovviamente tutte le terre base di cui puoi aver bisogno, nel caso tu ne sia un attimo sprovvisto). Scambiandole tra di voi a torneo finito non è difficile mettere su un mazzo a uno / due / tre (ma tre è un gran bell'azzardo senza terre multicolore) colori ciascuno. Se invece non trovi niente che ti piaccia, puoi sempre scambiare tutte le rare che hai trovato per carte più interessanti. E se ti piazzi bene, vinci anche (di solito) delle bustine addizionali. Insomma, è un ottimo modo per tornartene a casa con un buon numero di carte che sei tu a scegliere, invece che aprire normalmente delle bustine e andare incontro ad una fortissima casualità in quello che trovi. Se nella tua zona (leggo che sei di Pisa) ci sono negozi che organizzano dei Draft, te li consiglio assolutamente! I fulmini che cerchi, restando sugli esempi che hai postato, sono delle comuni che varranno meno di cinquanta centesimi ognuna: con meno di due euro te ne porti a casa quattro o,m se preferisci, puoi scambiarli con tutte le carte che ti ritrovi fra le mani a seguito del Draft e che non hai voglia di inserire nel tuo mazzo.
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Dubbio su carte per mazzo affinity
Mi rifaccio a quando riportato su un sito di cui tendenzialmente mi fido (è nei link che seguono): il Disecpolo (suppongo voi steste del Discepolo della Volta) è legale in tutti i formati senza limitazioni, ma bandito in Constructed. Stesso dicasi per il Saccheggiatore, legale in tutti i formati, ma anche lui bandito in Constructed. Il sito nei link fornisce informazioni su tutte le carte: basta cercare e si trovano tutte le informazioni sulla legalità delle carte e se sono, eventualmente, bandite o limitate. Buona visione!
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Il Fantasma Del Paladino Passato
Anche io, avendo lezioni in Uni tutta la settimana, mi muoverei nel caso soltanto durante i weekend. Ma Seveso è davvero così vicino in treno? Perchè io abito a cinque minuti a piedi dalla stazione di Domodossola (che è fra Bovisa e Cadorna)! ^^
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Solomon Kane
A due anni e mezzo di distanza dall'ultimo messaggio in questa discussione mi sono deciso a riesumare il topic dedicato a Solomon Kane, fresco di visione del lungometraggio a lui dedicato. Confesso che non ho mai letto nulla dedicato al personaggio e che, quindi, sono andato al cinema del tutto digiuno di informazioni su trama, ambientazioni, protagonisti e vicende. Ad attrarmi è stato un trailer particolarmente horror/fantasy andante che mi ha fatto ben sperare di vedere qualcosa di piacevole, non troppo impegnato, che in caso mi fossi annoiato avrei potuto utilizzare come spunto per cercare di indovinare quali Classi e quali Classi di Prestigio i vari personaggi avessero. Ok, passo ad un commento sul film, magari infilando nello spoiler le cose più specifiche: consiglierei il film? Ni. Non è un brutto film (Santo Cielo, al cinema c'è sicuramente di peggio!), ma non è un film che ho visto dicendomi "porca miseria, ecco il nuovo punto di riferimento della cinematografia horror/fantasy!". La trama prosegue senza trascinarsi troppo, ma senza regalare alcun vero colpo di scena o improvviso e intrigante plot twist: dopo una ventina di minuti sarete quasi sicuramente in grado di predire il finale senza sgarrare di molto. Nota positiva ai costumi e ai trucchi, che non mi sono affatto dispiaciuti: il "boss di fine missione" è un personaggio che in sè potrebbe avere un grosso carisma ed essere pure notevolmente figo, ma la sua caratterizzazione purtroppo è quanto di più clichèttoso si possa trovare. E un po', devo confessarlo, mi ha infastidito la totale mancanza di scudi in un film così orientato sul cappa e spada. Ma questo credo sia un mio problema. Per gli amanti delle missioni di D&D senza alcun intrigo nascosto, questo è il film che fa per voi: riuscirà il protagonista eroico e tenebroso a salvare la bella bionda dalle grinfie del male? Spoiler: Il film avrebbe dunque questa sorta di particolarità: Solomon Kane (che mi ha dato l'impressione fortissima di essere l'unico personaggio con un po' di caratterizzazione, circondato da un'orda infinita di PNG ben poco ricchi di contenuti) non salva la bella per amor della giustizia, ma, egoisticamente, per salvare la propria anima. E, sì, l'idea è anche bella, non fosse per un paio di cose che mi hanno fatto un pelo storcere il naso: 1) A spedirlo nella sua missione doppiamente salvifica è un puritano incontrato per strada due giorni prima: il moribondo padre della ragazza da soccorrere dichiara, in punto di morte, che "se la salverai, anche la tua anima sarà salvata". In base a cosa? Ci fidiamo sul serio del primo cinquantenne di belle speranze di passaggio? A quanto pare sì e ciò basta a motivare il buon Solomon: una vita di massacri e violenze può essere espiata solo con altri massacri e violenze. Però fatti dalla parte del bene. Insomma, ero un Ranger / Ladro Legale Malvagio e ho deciso di prendere qualche livello da Paladino Legale Buono. Della serie "è un lavoro sporco da qualcuno deve pur farlo e visto che ho già preso Combattere con due Armi Migliorato, ci penso volentieri io"! 2) La facilità con cui si prevedono le scene è allarmante. Si capirà subito chi è lo sgherro del cattivo nel momento esatto in cui Solomon si ritroverò a dover tornare al castello natio, mentre il malvagio supercattivo ha la caratterizzazione e la profondità psicologica di un posacenere. Belli gli affetti speciali, mal sfruttato il Balrog di fine livello. 3) Mi ha un po' stupito la collocazione storica: ammetto di non essere eccessivamente dotto in storia del '600, ma mi pare che l'Inghilterra e l'Europa intera fossero in un periodo in cui le lotte di fede fra le varie confessioni Cristiane fossero ancora piuttosto violente (devo aver sbagliato qualche congiuntivo in questa frase). E l'Inquisizione serpeggiasse ancora indisturbata. Per cui quando Solomon parte alla carica al grido in voicover di "bella, ammazzo io i cattivi perchè qui nessuno si prende la sbatta" la cosa mi è sembrata un pelo improbabile. Realtà alternativa? C'era davvero il bisogno di collocare il film temporalmente? 4) La chicca finale per me è stata la cavalcata di Solomon in ombra sull'orizzonte. Dopo il finale alla Optimus Prime in cui Kane dichiara che "combatto il male, ma ora c'è speranza" la sua silhouette per un attimo mi ha fatto ben sperare che il nostro protagonista avrebbe da un momento all'altro impennato il cavallo sulle note di "Zorro, Zorro, Zorro!". Mannaggia a questi sceneggiatori che non han voglia di inserire umorismo gratuito nei loro film. Per farla breve: se volete vedere un film impostato su una trama che potrebbe partire bene, ma che in realtà scade facile facile nel banale, che un po' ricorda D&D, ma con qualche marginale arma da fuoco in più, che segue le vicende di un Van Hellsing / Zorro tenebroso e un po' cinematograficamente piatto, allora è il film che fa per voi. Se volete vedere un film pieno di scene improvvise e con plot twist pazzeschi, con attori superlativi o sceneggiature da oscar, andate a vedere qualcos'altro. Se volete vedere un film in cui una ragazzina con il volto costantemente segnato da un'espressione nauseata gestisce malissimo un triangolo con un (ci dicono essere) vampiro che sbirluccica alla luce del sole e fa il vegetariano come stile di vita ed un lupo mannaro tamarrissimo e con gli addominali fatti su photoshop allora, sul serio, c'è qualcosa di sbagliato in voi. (Si scherza ^^)
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Il Fantasma Del Paladino Passato
Cavolo, sai che la cosa mi intrigherebbe tantissimo? E un grazie specialissimo per aver risposto all'appello in nemmeno un'ora! Pazzesco! La cosa veramente frustrante è che Google Maps mi ha appena detto che da casa mia alla vostra zona (io sono vicino a Parco Sempione, a Milano) mi ci vuole un quaranta minuti abbondanti in macchina e questo un po' mi demotiva, maledizione. Non è che avete voglia di venire a vivere a Milano? ^^
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Mazzo soldato/cavaliere
Incoraggiato dallo "stai calmo" di Ren ho deciso di prendermi una piccola rivincita verso i miei mazzi (in particolare verso l'Artefatto). Breve preambolo: il mio mazzo artefatto è nato ovviamente sotto Mirrodin, per poi riempirsi di una serie notevole di carte uscite nelle edizioni successive (il Master of Etherium, la Canonista Eterica, alcuni Ornitotteri della Decima che non trovavo più dell'edizione Mirrodin...). E la cosa mi è sempre dispiaciuta un sacco, così mi sono deciso ad applicare un taglio netto su questo mazzo rigidamente For Fun: sarà soltanto composto da carte del blocco Mirrodin e starà sotto ai 50€ (che è un limite che sto cercando di impormi per tutti i mazzi che ancora devo de-proxare, salvo il Macina che ha dentro carte decisamente troppo ganze per essere tolte). E non mi dispiaceva evitare di inserire nel mazzo tutte quelle carte che ormai, fra i miei amici, si vedono sempre: le Jitte, le Spade di Fuoco e Ghiaccio... Un mazzo che portasse una ventata di novità ad un modico prezzo e che avesse una sua maledetta logica interna. Ne è uscito, più per gusto personale che per altro, questo: 12 Plains 4 Ancient Den 3 Darksteel Citadel 4 Skyhunter Cub 4 Leonin Den-Guard 4 Leonin Elder 4 Leonin Skyhunter 4 Auriok Glaivemaster 4 Auriok Steelshaper 2 Skyhunter Prowler 4 Leonin Scimitar 4 Bonesplitter 2 Loxhodon Warhammer 2 Horned Helm 1 Sword of Khaldra 1 Shield of Khaldra 1 Helm of Khaldra Il risultato non mi dispiace affatto! Soprattutto perchè le carte da procurarmi sono davvero poche: domenica al booster draft saccheggerò il negozio di quelle che mi intrigano di più! Già che ci sono, restando in tema ""soldati" farò una domanda: qual'è il senso di questa carta? Quattro mana per un 1/3. Fin qui male. Se pago un altro mana, lo tappo e lo riprendo in mano, cerco un equipaggiamento e non lo gioco nemmeno, ma me lo tengo in mano. Sto pagando cinque mana per cercare un equipaggiamento. Ok che la carta può essere utilizzata un numero potenzialmente illimitato di volte, ma... E' pure rara? Io davvero non capisco.
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Mazzo soldato/cavaliere
Innanzi tutto, come sempre, un grosso grazie ad entrambi! Ok, mi sa che quello che sto per chiedere suonerà follemente infantile e da persona dalla mentalità chiusa: ho iniziato a buttare giù una lista del mazzo, inserendo le carte che più mi piacevano fra le moltissime proposte che avete fatto. So che come mazzo è un po' "miope": all'interno c'è un sacco di roba che probabilmente andrebbe giocata in modo diverso o con logiche differenti (i tutori, ad esempio, dovrebbero trovare un po' di posto), ma vorrei restare rigidamente ancorato su un For Fun che sto praticamente mettendo su per una scommessa con un mio amico. Il mazzo al momento è fatto così: 12 Plains 4 Ancient Den 3 Darksteel Citadel 4 Skyhunter Cub 4 Leonin Den-Guard 4 Leonin Elder 4 Leonin Skyhunter 4 Auriok Glaivemaster 2 Auriok Steelshaper 2 Skyhunter Prowler 4 Leonin Scimitar 4 Bonesplitter 2 Loxhodon Warhammer 2 Sword of Ice and Fire 1 Sword of Khaldra 1 Shield of Khaldra 1 Helm of Khaldra 2 Militia’s Pride Il motivo per cui non ho tolto gli Skyhunter Prowler, ma li ho solo ridotti a due è tanto semplice quanto improbabile: li ho già e sono foil, quindi mi piacerebbe davvero tanto poterli tenere nel mazzo! Se però sono davvero, davvero così scarsi nell'ottica complessiva, mi metto il cuore in pace e li tolgo. Non mi dispiacerebbe portare a 4, come suggerito, gli Steelshaper, ma non so davvero che cosa togliere: il cervello mi dice i Prowler, la voglia di avere un mazzo tutto esclusivamente in blocco Mirrodin mi suggerirebbe la Militia's Pride...
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Il Fantasma Del Paladino Passato
A quasi tre mesi dall'ultima volta che sono passato per questo blog, mi ricordo della sua esistenza. E, a volerla dire tutta, il fatto che io non sia più passato di qui per tutto questo tempo la dice piuttosto lunga su quanta fortuna la nostra nuova campagna di D&D abbia avuto. Per non girarci intorno, si è arenata come una marea di cose che si cercano di organizzare con fin troppo entusiasmo: "non so se riesco a giocare regolarmente", "mi sembra una cosa un po' troppo impegnativa", "ho lasciato la Spada Lunga +1 nel forno"... Insomma, le scuse si moltiplicano ed i giocatori mancano. E la cosa mi mette addosso una certa frustrazione: è quasi un anno che non ho per le mani una scheda e non mi riunisco intorno ad un tavolo con baldi compagni d'avventure pronti ad affrontare mille insidie per la gloria di Tyr. Ho sempre la solita marea infinita di idee che mi riempiono la testa e vorrei convertire in qualcosa di concreto: vorrei sviluppare (volendo anche ripartendo da zero) l'improbabile Paladino / Ladro / Pious Templar / Shadowbane Inquisitor, vorrei provare a fare il Master per sottoporre a qualche volenteroso giovine la storia che ho in mente da qualche tempo (un po' quella che volevo proporre ai ragazzi dell'università, che a volte mi riporta alla mente quel piccolo capolavoro di manga che è Claymore, ma che alla fine non credo c'entri poi così tanto), vorrei ritrovare tutte quelle piccole soddisfazioni che traevo chiacchierando a tempo perso con gli amici di come pensavamo di far progredire i nostri personaggi, di come avrebbero reagito in certe situazioni, di come le Classi di Prestigio ci andassero sistematicamente strette e volessimo sempre prendere più di una per poter ruolare un personaggio che ci rispecchiasse completamente. Mi mancano le litigate con il Master di turno perchè io volevo fare del Mithral l'essenza più profonda del mio vestiario (la combinazione Cotta di Maglia in Mithral + Scudo Grande in Mithral mi ha sempre esaltato alla follia: gloria ai cavalieri che non si aggirano per i campi di battaglia come sardine in scatola!) mentre altri già supplicavano equipaggiamenti e armi magiche: la verità è che un Guerriero con un'Armatura Completa +5 della Fortificazione Pesante potrà anche sembrarvi forte, ma non sarà mai esageratamente figo come un Paladino che indossa una Cotta di Maglia in Mithral ed imbraccia uno Scudo Pesante (sempre in Mithral). Rigorosamente non incantato. Puro west. Mi mancano (e la cosa mi fa venire la pelle d'oca) gli insulti onnipresenti e costanti fra il mio personaggio (che all'epoca era un Bardo / Cantore della Lama Caotico Neutrale fortemente motivato dalla sua stessa sessualità un po' ambigua) ed il Legale Neutrale di turno interpretato (per giunta malissimo e fuori allineamento) da un mio conoscente, che ruolava sempre lo stesso personaggio: una sorta di Han Solo arrogante (sì, più arrogante dell'Han Solo originale), ateo ad intermittenza (ma Chierico sulla carta: sì, un autentico disastro!), nichilista in pressochè ogni situazione, del tutto indisposto a far proseguire la campagna per un semplice flusso di storia. Della serie: "lo so che ha perfettamente senso che adesso ci rechiamo tutti al castello, ma prima voglio fare qualcosa di assolutamente inutile al solo scopo di ricordare a tutti che il mio personaggio è migliore del vostro sotto ogni punto di vista. Del tipo castare un incantesimo che ho già usato, utilizzare un'abilità in cui non ho nemmeno un grado fingendo di esserne un esperto, o usare un talento che in realtà non ho". E in qualche modo cercava di giustificare i suoi ridicoli ed improbabili magheggi ben oltre il limite della legalità dicendo che "su quel manuale ho letto che posso farlo". Tornando a questo intervento pregno di inutilità e di voglia di parlarsi addosso (perchè sono davvero bravo a perdere il filo del discorso), ho un po' ritrovato le vecchie abitudini riprendendo con moltissima calma a giocare a Magic, rispolverando il caro vecchio Artefatto ereditato dalla Mirrodin (che secondo me è un'espansione stupenda, ma so che troverò molti pareri contrari), riorganizzando la Macina (e non avrò mai ringraziato Ren abbastanza), tirando su uno Zombie (al momento devastantemente proxato, ma conto di fare un po' di spesuccia) e continuando a guardare avanti vero nuove idee fortemente improbabili. Questa domenica mi sono anche convinto a partecipare ad un Booster Draft di M11. Vediamo come va e poi tiriamo un po' le somme: potrebbe essere uno spunto per riprendere a scrivere qualcosa su questo blog, dopo tutto. Detto questo, giusto per mischiare di nuovo i discorsi senza una logica precisa, l'aver visto / rivisto (dimenticarsi le cose a vent'anni è veramente un roba brutta) Gamers mi ha fatto di nuovo tornare la malinconia per astinenza da D&D. E continuare a disegnare a tempo perso il proprio Paladino senza poterci mai giocare sta diventando una cosa davvero, davvero frustrante: se qualcuno dalle parti di Milano ha voglia di mettere su un gruppetto di gioco senza troppe pretese e che non odi troppo i Paladini, mi fa un fischio?
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Mazzo soldato/cavaliere
Riesumo (ma neanche troppo) questa discussione per chiedere di nuovo dei consigli: questa volta (ovviamente, visto il topic) per un mazzo Soldato - Felino. Qualche giorno fa ho sfogliato la pila di carte inutilizzate che ho parcheggiato mesi or sono sulla mia mensola e mi sono reso conto di avere un certo numero di gattoni e di artefatti che mi piacerebbe combinare in un mazzo. Mi piacerebbe che, come compatibilità, fosse giocabile in T1.5, ma, a dirla tutta, mi rendo conto che il mazzo a cui sto pensando vorrei fosse essenzialmente un For Fun. Questo perchè ci sono alcune carte che mi piacerebbe moltissimo inserire nel mazzo, anche a discapito dell'efficacia del mazzo stesso: diciamo che mi piacerebbe mettere su un mazzo con una sua (pur vaga) credibilità, che non abbia troppe pretese e che non mi costi un occhi della testa (che già devo investire sullo Zombie ^^), ma che includa tutte quelle carte che mi piacerebbe inserire, spesso per un puro sfizio personale. Entrando nel dettaglio, le carte che mi sono ritrovato fra le mani e che vorrei inserire in questo mazzo Leonin - Equipaggiamento Mono - W sarebbero: 1 Anziano Leonid (che vorrei portare a 4) 1 Cucciola di Solcacielo (che vorrei portare a 4) 1 Domoguardia Leonid (che vorrei portare a 4) 1 Skyhunter Prowler (che vorrei portare a 4, o magari 3?) 1 Skyhunter Patrol (che non so se inserire o meno) 4 Solcacielo Leonid (che vorrei inserire integralmente) 1 Spada, 1 Scudo, 1 Elmo di Kaldra (che vorrei inserire in copia singola per un puro sfizio) 2 Scimitarre Leonid (che vorrei portare a 4) 2 Martelli da Guerra Lossodonti (che mi piacciono molto, ma terrei volentieri in doppia copia) Una serie molto ampia di Neurok Stealthsuit, Sparring Collar, Horned Helm, Vorrac Battlehorns, Healer's Headdress (che non so se inserire o meno, ma potrei volentieri tralasciare) 1 Spaccaossa (che mi sembra sia molto gettonata e magari andrebbe inserita in un numero credibile) La lista postata da Dargon nel secondo messaggio della prima pagina mi intriga molto, e vorrei un po' avvicinarmi a quella, inserendo però le varie non-comuni e rare che mi sono ritrovato. Ho visto che si gioca ben volentieri un quartetto di Auriok Glaivemaster, che in effetti mi intrigano molto. Ci sono poi molte carte (Coat of Arms, Militia's Pride) che sembrano molto allettanti, ma non vorrei sbilanciarmi troppo su mazzi eccessivamente dispendiosi (insomma, sto mettendo su un pauper con 3 rare e 6 non-comuni un po' campate per aria). Ovviamente nel mazzo inserirei 12 Pianure, 4 Antri Antichi e 4 Cittadelle di Darsteel (di cui ne ho già 3, yay!). Dunque chiedo a voi: è credibile come For Fun? Dei molti contro-mazzi proposti all'interno della discussione, quale rende il gioco più divertente, senza incrementare troppo la spesa? Come detto prima, non mi interessa un mazzo competitivo a livello da torneo, ma vorrei che fosse piacevole da giocare e avesse un suo potenziale una volta ogni tanto. Un grazie a tutti (e lo so che è forte la tentazione di dire "togli gli artefatti di Kaldra", ma per un mio pallino li vorrei inserire nel mazzo!).
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Prossima Espansione: Magic 2011 (M11)
Non ero sicurissimo di dove scrivere questo post, ma mi sono deciso a farlo qui, per una questione di attinenza con la nuova edizione di Magic. Dunque: forte dei successi che ho recentemente ottenuto con i miei mazzi contro un amico assieme al quale non giocavo da tempo, sia io che il mio avversario degli ultimi tempi (Gmeroni, mi manchi tantissimo!) abbiamo deciso di presentarci allegri e baldanzosi al torneo in Booster Draft che si terrà qui a Milano la prossima domenica. Ovviamente si giocherà soltanto con bustine di M11, senza carte "da fuori", ma, come prevede il regolamento, costruendo sul momento un mazzo che sia vagamente credibile. Nè io, nè il mio amico abbiamo mai fatto un torneo di Booster Draft e l'idea di costruire un mazzo che facilmente avrà dentro fin troppi colori un po' ci traumatizza, per cui, alla luce di quello che è stato presentato fino ad oggi della nuova edizione, vorrei chiedervi qualche suggerimento su come gestire questo Booster Draft che sembra quanto di più randomico esista al mondo. Ci sono colori in M11 su cui conviene puntare, piuttosto che su altri? Ci sono, viceversa, colori da evitare, se possibile? O strategie che sembrano essere particolarmente incisive in M11? L'idea di costruire un mazzo scegliendo una carta da una bustina e beccandosi una serie di carte di seconda / terza / quarta (...) mano mi diverte molto, ma vorrei avere un'idea su quale dovrebbe essere l'approccio migliore: mi baso sulla mia prima estrazione, tengo la carta che mi sembra più forte e cerco di costruirci su qualcosa di credibile? Mi butto subito sul bi-colore? Mi fossilizzo più possibile sul mono-colore? Ovviamente un grazie a tutti quanti! (E mi sa che inizierò a guardare con interesse un bel mazzo Leonin, una volta tornato dal torneo!)
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Mazzo Zombie
Ciao, Russo! Il tuo mazzo ha molte somiglianze con quello che io stesso sto costruendo (nei topic precedenti al tuo trovi un sacco di informazioni riguardo al contorto processo di creazione che ormai - spero - dovrebbe essere giunto alla fase terminale). Solo, ci sono alcune cose che non mi convincono del tutto: a parte che hai scritto due volte i Festering Goblin ed i Ghastly Remains (ma una svista capita a tutti ), sicuro di quel Ricatto singolo? Essendo una sola carta su sessanta, è ben difficile costruirci su una strategia o trovarla in qualche modo "affidabile": vuoi spostarti du un maggior controllo / scartacarte o restare sullo Zombie nudo e crudo? Il Terrore piace anche a me, ma ho trovato in Bonesplinters una più che valida alternativa: costa un mana in meno e, in mini-combo con il Festering Goblin, è una carta micidiale! Il resto non mi sembra male (anche se non sono un fan del Saldaossa, devo ammetterlo!). Forse la Brughiera Brulla non mi convince del tutto, ma ti rimbalzerei alle parole di giocatori molto più esperti di me nella creazione di un mazzo di Diversamente Vivi!
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Pg con poco carisma
Ciao a tutti. Devo confessarmi che ho aperto il topic mosso da fortissima curiosità: sono uno che ama tantissimo il Carisma come caratteristica e, complice la mia assuefazione ai Paladini ed ai Bardi, mi sono spessissimo ritrovato per le mani personaggi con punteggi di Carisma tendenzialmente alti. L'idea di un personaggio con Carisma così basso mi ha subito incuriosito e visto che, come hai detto tu stesso, è una buona idea mettere a confronto le idee, butterò giù la mia impressione. Mi sembra che il tuo personaggi sia già stato strutturato ed immaginato, quindi la proposta che sto per fare probabilmente ti sembrerà poco incentivante, visto che si tratterebbe di rivisitare largamente il carattere del personaggio. La mia impressione, però, è che un personaggio con solo 6 punti di Carisma difficilmente avrà vita facile come capitano delle guardie: non per inadempienza o incapacità, ma perchè difficilmente riuscirà a trasmettere ai suoi sottoposti il senso di autorità necessario ad ogni buon comandante. Tutto ciò, ovviamente, è una mia impressione: lungi dal dover essere presa come una critica! Un punteggio di Carisma così basso, quando questo non è legato al puro fascino, mi ha fatto venire in mente subito un personaggio particolare: Milhouse dei Simpsons. O, trasportandolo in una realtà più generalizzata e meno cartoonesca, mi ha fatto pensare ad un personaggio che, più che essere poco fascinoso, ha il problema di farsi prendere sul serio. Ad esempio: un personaggio convinto di essere estremamente spiritoso, ma che finisce per non esserlo mai. Per caso hai presente Pierce, uno dei personaggi principali della serie televisiva Community? O Howard, di Big Bang Theory? Sono persone che possono anche essere intelligenti, brillanti mentalmente, ma che non vengono mai prese sul serio dalle persone perchè, ad esempio, il loro umorismo è estremamente scadente, o hanno dei comportamenti che mettono spesso a disagio le persone che hanno intorno. Secondo me 6 punti di Carisma significa essere una persona largamente sottovalutata (e questa è più una conseguenza che una causa), che non viene presa mai sul serio da chi gli sta attorno, neanche nei momenti importanti.
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Prossima Espansione: Magic 2011 (M11)
Sono fan di Magic The Gathering (credo sia la pagina ufficiale, ma potrei essermi grossolanatemente sbagliato) su Facebook, e ieri sera è stato diffuso l'Earth Servant: La trovo una carta fantastica in un mono-rosso, perchè: se la si gioca al sesto turno, pagando il suo costo di mana con le terre (assumendo che siano tutte montagne) ci si ritrova un 4/10. Pagato 6. Con nessuna abilità particolare. Se lo si gioca prima, con Seething Song o altri acceleratori, sarà un 4/5, un 4/6, un 4/7 o qualcosa così. Pagato sempre 6. Se lo si gioca dopo ci si ritrova un 4/tendenteainfinito. Il tuo avversario intanto ha già chiuso la partita. Da un buon tre / quattro turni, ma questo è un altro discorso. Sul serio, non riesco a farmi piacere questa carta. La migliore ipotesi che mi viene in mente è giocarlo al guardo turno grazie ad una Seething Song. Se si hanno giù quattro montagne, è un 4/8, che al quarto turno non è neppure male. Vulnerabile a praticamente tutto, counterizzabile, pacifizzabile, sacrificabile... No, non mi piace proprio.
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Non sarebbe, nel caso, il secondo turno? Mi pare che tu al primo abbia già giocato una Terra: al secondo puoi mettere in gioco un'altra Terra qualsiasi e coi relativi due mana metti in gioco il Servo. Poi con il Black Lotus fai partire la Macina. Scusatemi se faccio la pigna, ma mi pare servano due turni, anche perchè la Macina va tappata per essere attivata.
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Credo che il punto stia, Reziel, in una frase che una volta qualcuno disse qui sul forum. Non ricordo che Ren, Eiden, o qualcun altro. Per farla breve: "sa fa prima a togliere 20 punti vita che 60 carte". Questo non vuole togliere assolutamente nulla ai mazzi Macina (ho aperto io questo topic e sono il fiero possessore del Controllo Macina UBW che dà parte del titolo alla discussione), che restano uno dei più divertenti da giocare. Ci sono situazioni in cui, paradossalmente, è il Macina il "mazzo più efficace": io, ad esempio, mi sono accostato a questa tipologia di mazzo un po' per ripicca, per riuscire a mettere in atto una strategia che riuscisse a tener testa ad un mio amico, che aveva messo su un mazzo mono-W zeppo di carte che prevengono il danno. Dopo chissà quante partite in cui non riuscivo mai a portarlo sotto i dodici punti vita, dopo interminabili scontri che finivano in uno stallo sfiancante in cui le sue creature preveniva sempre tutto il danno che riuscivo ad infliggergli, mi è venuta l'idea di "aggirare" il problema e, invece che puntare alla sua vita, focalizzarmi sl suo mazzo. Ed ha funzionato alla grande, dandomi una soddisfazione incredibile (soprattutto se si tiene conto del fatto che ci sono riuscito con la "vecchia" lista, moto meno competitiva di quella "aggiornata" degli ultimi post, che è forte di carte uscite nelle ultime edizioni). Ma anche la strategia che hai suggerito tu, per quanto sia forte, si trova di fronte a grosse pecche: prima del quinto turno è difficile che la "combo" Fossato & Umiltà entri in campo e un mazzo davvero veloce al quinto turno ha già chiuso, magari riuscendo anche a far fronte allo sproposito di contromagie et similaria di cui è riempito il tuo mazzo Macina. Contro uno sparo molto ben costruito credo ci sia davvero poca partita... Che il Macina non sia il mazzo più veloce del mondo non ci piove, ma la tua combo, per ben che vada (ammesso di avere in mano e riuscire a calare sia il Fossato che l'Umiltà), non scenderà mai in fretta, dando così il tempo all'avversario di giocarsela un po' come vuole. Questo anche per un semplice numero di carte: al settimo turno, ammesso che tu sia il secondo giocatore (e quindi tu abbia pescato al primo turno) avrai "visto" un totale di 12 carte. 4 di queste devono essere terre, nella migliore delle ipotesi, per permetterti di giocare entrambi gli Incantesimi della "combo". Almeno 2 devono essere gli stessi Umiltà e Fossato. Restano 6 carte e, anche ammesso che siano tutti counter, gli unici "turni utili" in cui potrai giocarli saranno ben pochi, visto che stai dando la priorità a Umiltà e Fossato...
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Mazzo Zombie
Un grazie immediatamente ad entrambi! Ho provato a giocare il mazzo con i Dark Ritual (togliendo 1 Palude, 1 Vengeful Dead, 1 Grave Pact ed un Grotto, perchè volevo mantenere a 2 i Lake of the Dead) e mi è piaciuto tantissimo! All'inizio l'idea di avere soltanto diciassette terre nel mazzo mi spaventava, ma mi sono trovato davvero benissimo. So che come scelta può non essere la più saggia su un ampio spettro di avversari (la tua obiezione riguardo Ire di Dio e carte simili, Ren, è più che giusta), ma trovandomi contro mazzi che non conosco, ma di cui avevo un'infarinatura vaga mi sono trovato benissimo: 3 vittorie ed una sola sconfitta contro un Bant che costa uno sproposito! E contro il Goblin nuovo di pacca del mio ormai arcinemico (sì, sempre Gmeroni) me la sono cavata bene (non so se come bilancio siamo 3 a 1, 2 a 2 o 1 a 3), dopo un violento scossone iniziale! Una partita in particolare mi ha dato una soddisfazione incredibile: avevo giù quattro creature, ed il mio avversario (il Bant) aveva in gioco quella maledettissima carta che permette di attaccare ad una sola creatura per turno. Tappo lo Shepherd of Rot e infliggo quattro danni ad entrambi (quattro Zombie miei in campo, fra cui il Lord of the Undead). Ciclo il Gempalm Polluter e gli infliggo quattro danni. Lo riprendo in mano grazie al Lord of the Undead e lo riciclo immediatamente con il Gempalm grazie ad un Dark Ritual che mi fornisce il mana necessari. Dodici danni senza nemmeno attaccare! Yay! Inoltre l'accoppiata Bone Splinters e Festering Goblin la trovo una piccola finezza: distruggo una sua creatura cicciosa e ne spazzo via anche una seconda che abbia un solo punto di costituzione! Il tutto per un solo mana! Oggi una giocata del genere contro il Goblin ha scatenato una reazione a catena che ha portato alla morte di qualcosa come quattro creature diverse nel giro di un turno solo. Anche qui senza neppure attaccare. E le botte che tirano due Undead Warchief con Paura sono davvero ragguardevoli! Per chi volesse fruire del mazzo, la lista aggiornata con la piccola correzione è sotto spoiler: Spoiler: 13 Swamps 2 Unholy Grotto 2 Lake of the Dead 4 Carrion Feeder 4 Festering Goblin 4 Gempalm Polluter 4 Undead Warchief 4 Dark Ritual 3 Shepherd of Rot 3 Death Baron 3 Lord of the Undead 3 Cover of Darkness 3 Sign in Blood 3 Bone Splinters 2 Vengeful Dead 1 Grave Pact 1 Soulless One 1 Call to the Grave
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Mazzo Zombie
E' un po' che teso il mazzo Zombie che sono riuscito a mettere su. Ci ho ragionato, mi sono studiato la curva di mana, ho un po' riflettuto sulle carte che lo compongono e ho fatto un paio di ragionamenti. Mi sono reso conto che, come si diceva anche qualche post prima di questo, avere in mano una Lake of the Dead ad inizio partita è davvero un grandissimo vantaggio. Il problema sta nel fatto che, però, due di queste terre finiscono per ammazzarmi le mie stesse Paludi con una facilità imbarazzante. E siccome i "pezzi grossi" del mazzo costano tutti fra i tre ed i quattro mana, nn avere queste terre in campo finisce per rendere il mazzo un po' monotono: Carrion Feeder - > Shepherd of Rot / Festering Goblin -> Lord of the Dead / Death Baron -> Undead Warchief. Il che non è male, ma, credo per una pura questione di gusti personali e di preferenze, vorrei dargli una bella scossa. Lake of the Dead ha un gran potenziale, ma non sortisce alcun effetto prima del terzo turno (in cui mi ritrovo ben cinque mana, questo è vero) e vorrei qualcosa che mi permetta di portarmi in vantaggio numerico molto rapidamente. Non voglio mettere su un mazzo sciame, ovviamente, ma mi piacerebbe fare un piccolo aggiustamento per poter giocare creature particolarmente cicciose molto in fretta o, ancora meglio, un bel numero di creature a basso costo tutte insieme. Questo lungo ragionamento mi ha portato ad una considerazione che potrà sembrare un impasse, ma, conoscendomi, sento il dovere di realizzare: vorrei aggiungere qualche Dark Ritual! Ho pensato (è il caso?) di togliere una Palude per far posto ad un Rituale Oscuro, ma vorrei portare ad almeno 3 (meglio 4) il numero di DR nel mazzo, per avere buone possibilità di pescarlo. Il mazzo al momento è fatto così: Spoiler: 14 Swamps 3 Unholy Grotto 2 Lake of the Dead 4 Carrion Feeder 4 Festering Goblin 4 Gempalm Polluter 4 Undead Warchief 3 Shepherd of Rot 3 Vengeful Dead 3 Death Baron 3 Lord of the Undead 3 Cover of Darkness 3 Sign in Blood 3 Bone Splinters 2 Grave Pact 1 Soulless One 1 Call to the Grave Insieme ad una Palude pensavo di togliere magari uno Shepherd of Rot e/ o un Vengeful Dead? O un Grave Pact?
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Faeris Stompy
Nell'ultima settimana ho avuto occasione di giocare ancora contro il Faeris Stompy, questa volta con un mazzo differente (il mio caro vecchio Artefatto al posto dello Zombie nuovo di pacca). Una considerazione che mi è un po' saltata alla testa ripensando alle partite giocate è che il Faeris Stompy trovi il vantaggio maggiore contro i mazzi a "progressione obbligatoria". Mi spiego: il mazzo Zombie ha una curva del mana interamente concentrata fra costi convertiti che vanno da 1 a 5, ma non richiede che le carte vengano giocate necessariamente nella progressione crescente per poter dare il meglio. Le volte in cui comparivano Calici del Nulla settati su 1 o 2 mana di costo convertito, il mio Zombie non poteva giocare i Carrion Feeder, i Festering Goblin, gli Shepherd of Rot e così via. Ma era comunque in grado di fare la sua sporca figura grazie ai Death Baron, i Lord of the Undead, I Vengeful Dead, gli Undead Warchief e, quando arriva, la Call of the Grave. Il mio mazzo Artefatto, come molti, ha invece una progressione un po' più vincolata: al primo turno si giocano gli Ornitotteri, le Vasche delle Saldature e, se si riesce, le Ranelle. Al secondo le Ranelle rimaste, le Placche Cefaliche, o le Canoniste Eteriche. Al terzo si appiccicano le Placche o si giocano gli Oppressori. Di solito a quel punto le carte aggiuntiva vanno a "supporto": spari per indebolire ulteriormente l'avversario, Sentinelle per scoprirlo, Myr di Magnetite per sfruttare eventuali mana scoperti... Il problema è che se iniziano a scendere i Calici (oggi è successo che uno scendesse a 0 mana al primo turno, colpa mia che ho fatto notare a Gmeroni che non ho niente che costi 1 mana nel mazzo) il mazzo perde la sua componente di affinità e ne viene un o' troppo rallentato. Il che può non essere eccessivamente uno svantaggio (le Ranelle hanno costo convertito 4 e gli Oppressori 7: spesso è difficile giocare Calici così costosi!), ma toglie tutta la componente "piccole carte poco costose calate in fretta" dall'Artefatto. Anche qui, per completezza, aggiungo la lista del mazzo che ho usato io: Spoiler: 4 Seat of the Synod 4 Tree of Tales 4 Ancient Den 4 Great Furnace 4 Vault of Whispers 2 Glimmervoid 4 Ornithopter 4 Myr Enforcer 4 Frogmite 4 Cranial Plating 4 Welding Jar 4 Shrapnel Blast 2 Master of Etherium 2 Lumengrid Sentinel 2 Ethersworn Canonist 2 Lodestone Myr 2 Whispersilk Cloak 1 Mishra, Artificer Prodigy 1 Bringer of the White Dawn 1 Broodstar 1 Platinum Angel
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Le Vittorie più belle e le Sconfitte più clamorose!!!
Aggiungo il mio contributo con una partita di oggi, iniziata in modo epico (dal mio punto di vista) e conclusasi con dei magheggi allucinanti (e tantissima fortuna, sempre mia). Giocavamo il Faeris Stompy di Gmeroni (che potete insultare quanto volete, lui e i suoi maledetti Calici del Nulla) contro il mio Artefatto (che non chiamo "affinity" perchè in fin dei conti non lo è). Spoiler: Dalla sua un po' di sfortuna iniziale: la cosa che ho notato di quel mazzo è che se cala i Calici in fretta spesso controlla tutta la partita. Se non lo fa rischia di soffrire un po' i mazzi che calano creature rapidamente. Con mia somma gioia, Gmeroni non butta giù nemmeno un calice, lasciandomi giocare un primo turno molto succoso. Primo turno dell'artefatto: Sede del Sinodo, Vasca delle Saldature, Vasca delle Saldature, Ranella (pagata 1) e Ranella (pagata 0). Passo il turno con due creature e due rigenerazioni pronte a mietere vittime. Inizia una partita tesissima: Gmeroni butta giù il suo mostro volante 3/4 e in breve riesce ad appiccicarci la Jitte, io butto giù Ornitotteri e una simpatica Placca Cefalica (che mi viene counterizzata quasi subito). Si arriva al turno finale e siamo a tre punti vita di Gmeroni contro i (mi pare) nove miei. Io ho giù un Oppressore Myr, due Ranelle e tre terre (Sede del Sinodo, Grande Fornace e Volta dei Sussurri). In mano ho una Sentinella Lumengrid e Mishra e prego in tutte le lingue che conosco affinchè mi salga l'ultima terra che mi permetterebbe di giocare Mishra, sguinzagliandoli accanto l'immenso potere della Sentinella. Ma Gmeroni è più veloce di me. Mi fa riprendere in mano due creature con un maledetto istantaneo, usa i segnalini della Jitte (scaricandola) per uccidermi la Ranella rimasta ed attacca indisturbato con il suo bestione volante, portandomi a una bazzecola di punti vita. Nel farlo però usa la terra che gli dà due mana incolore infliggendogli due danni e scende ad un solo punto vita. Ora, io sono nel panico: tre terre, potrei giocare la Sentinella (unica creatura che ho in mano con volare), ma nulla impedirebbe a Gmeroni di utilizzare di nuovo la Jitte, distruggeno la mia creatura, e poi attaccare di nuovo indisturbato. Mishra non lo riesco a giocare a meno di pescare un'altra terra, che mi permetterebbe di giocare la Ranella gratis che ho in mano, più una seconda Ranella dal mazzo. Ma nessuno di loro vola. In quel momento pesco lo Shrapnel Blast e sghignazzando come il cattivo di un film di James Bond trascino la mia Volta dei Sussurri nel cimitero, mostrando con goduria al mio avversario i cinque danni che gli sto sparando addosso, in barba alla Jitte che gli può donare soltanto quattro punti vita.
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Prossima Espansione: Magic 2011 (M11)
Vorrei fare una domanda e ho pensato di porla in questo topic, vista l'attinenza che ha con la nuova edizione di Magic di prossima uscita: si sa niente di eventuali eventi di pre-release qui in Italia? Mi sembra che di solito una nuova edizione / espansione sia sempre accompagnata da tornei di "presentazione" (con organizzazione secondo le regole del draft o dell'altro metodo di cui dimentico sempre il nome, mannaggia a me), sarà così anche per M11? Ciao e grazie come sempre!
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Mazzo Zombie
Ok, sta quasi diventando un'abitudine che io lo dica, ma: Ren, proponi sempre carte davvero toste! Ok, confesso che l'idea di avere qualche Sign in Blood nel mazzo mi intriga molto, sia per la possibilità di pescare carte, sia per "rifinire" l'avversario rimasto a pochi punti vita. Il problema è il solito: che cosa togliere? Tralasciando l'ultima modifica che dovrei farci (togliere una Palude per metterci un quarto Shepherd of Rot ed aumentare i Lake of the Dead ad un totale di tre, togliendo anche in questo caso una Palude), il mazzo adesso è fatto così: Spoiler: 15 Palude 3 Unholy Grotto 2 Lake of the Dead 4 Carrion Feeder 4 Festering Goblin 4 Bone Splinters 4 Gempalm Polluter 4 Undear Warchief 3 Cover of Darkness 3 Death Baron 3 Shepherd of Rot 3 Lord of the Undead 3 Vengeful Dead 2 Soulless One 2 Grave Pact 1 Call to the Grave Da un lato non vorrei togliere delle creature per fare posto ai Sign in Blood, perchè alla fine gli Zombie sono la colonna portante del mazzo. Del resto, togliere i Bone Splinters mi sembra un po' un azzardo...
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Mazzo Zombie
Grazie come sempre dei consigli e della rapidità! ^^ Ok, passo a 3 Lake of the Dead e, magari all'inizio giusto per provare, inizio anche a pensare di mettere quache Urborg. Le terre al momento sono esattamente 20: 3 Lake of the Dead, 3 Unholy Grotto e le restanti 14 Paludi (ma qualcuna di queste verrà sacrificata in nome dell'Urborg, probabilmente). Potrei seriamente pensare di togliere una terra: l'unica carta che sento di aggiungere che abbia costo di mana baso potrebbe essere lo Shepherd of Rot, giusto per portare il loro numero a 4 all'interno del mazzo. Mi sembrerebbe una cosa un po' poco credibile inserire una carta a basso costo nel mazzo in una sola copia!
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Mazzo Zombie
Ok, siamo ad un numero già più tondo di partite giocate e le meccaniche del gioco mi stanno diventando familiari, assieme ad un paio di idee che vorrei condividere, giusto per capire se quello che sto pensando ha senso o meno. Un commento devo farlo per forza su Lake of the Dead: è una carta pazzesca. Virtualmente riesco a calare la Call to the Grave (la carta più costosa del mazzo) al terzo turno (ed è successo). Ha lo svantaggio del farmi entrare nel circolo vizioso del sacrificio continuo delle Paludi, ma un mazzo come questo non consuma quasi mai cinque mana in un solo turno. E se lo fa, raramente lo fa per molti turni di seguito. Il risultato è un esplosione di mana improvvisa che mi ha fatto calare un numero niente male di carte in un solo turno, o una carta anche piuttosto costosa ben prima che le semplici Paludi potessero soddisfare il suo elevato costo di mana. La mia idea, al momento, è di alzare a 3 il numero di Lake of the Dead nel mazzo. Questo perchè ne vorrei una in gioco in ogni partita, visto il potenziale che questa carta ha. Mi riservo però di fare mulligan nel caso in cui me ne ritrovi due in mano nella pescata iniziale (ed è successo anche questo): per quanto la gola prenda il sopravvento, è una cosa un po' troppo rischiosa per i miei gusti, visto che per operare "a piena potenza" hanno bisogno di distruggermi almeno quattro Paludi (due per quando entrano in gioco e almeno due per usare le loro abilità che mi fornisce quattro bei mana neri). Il secondo commento va un po' più sul mazzo in sè ed in particolar modo sulle Paludi: sono tante. Una cosa che ho notato è che difficilmente il mazzo ha un bisogno spropositato di mana: la situazione più "costosa" si genera in pratica quando mi capita di sacrificare una creatura (magari, per esigenza, anche un pelo costosa), riprenderla in mano con il Lord of the Undead e rigiocarla. Sei mana al massimo. E quando giù c'è la possibilità di disporre di sei mana, ogni terra in più pescata diventa spesso una carta che mi "rallenta". Non so se pensare di ridurre un po' le terre, cercare di incastrare nel mazzo delle carte che mi facciano pescare o lasciare le cose così come sono. Tendenzialmente al sesto / settimo turno la partita dovrebbe essere quasi conclusa, quindi forse, alla fine, il problema più di tanto non si pone.