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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Supercattivi seguaci di un lich eh? Propongo degli gnomi mezzi immondi vestiti da cultisti (Ovvero col solito saio e incappucciati), piccoli, deformi, brutti e viziosi, magari chierici o maghi con spell che fanno porcate. Hanno bonus alle caratteristiche molto alti, una resistenza agli incantesimi incredibile, volano e hanno un'indole malvagia pura. Ti uccidono col sorriso sulle labbra. E poi sono un'idea abbastanza originale secondo me.
  2. Dato che ultimamente sono passato dal giocare molto PP fine a sè stesso a quasi l'estremo opposto, ruolando (e cercando di farlo davvero bene) solo pg "strani" che pur conciliando una discreta potenza mi divertono moltissimo, mi ha sollazzato questa idea: volevo chiedere a tutti voi qual'è il pg che vi siete più divertiti a impersonare, per stranezze, caratteristiche particolari che adoravate... e per quale motivo. Personalmente il mio è stato un mago incantatar (maschile di incantatrix) gnomo mezzo immondo, una cosa orribile da vedere Era un gran malvagio, faceva scherzi sadici un po a tutti e uccideva solo per il gusto di farlo. Particolarità divertente era quella che si divertiva a collezionare le dita delle creature che sconfiggeva, per costruire oggettini o cosette del genere o per fare scherzi. Purtroppo è durato poco... l'incostanza del party ha portato all'esasperazione del master che ci ha fatto perdere la campagna [MOD] - Unito alla discussione già esistente - Samirah
  3. Io avevo una domanda sulla pubblicazione del dweomer keeper o custode del dweomer. Non è mai stato stampato su qualche manuale in versione cartacea? Compare solo nel web enhancement del complete divine?
  4. Il mio livello è 20 ed è stato proprio il master a chiedermi di diventare magister. E ho accettato l'incarico
  5. A tutti gli incantatori presenti, volevo chiedere se esisteva un incantesimo con effetto di morte (Come dito della morte o lamento della banshee) oppure che immobilizzi l'avversario in maniera pesante (Come deliquescenza scheletrica) che abbia un tiro salvezza per l'avversario basato sulla volontà e non sulla tempra come tutti gli incantesimi sopra citati.
  6. Fondamentalmente dovrei essere un maestro di necromanzia errante e arrogante, ma ben felice di condividere il suo sapere con i maghi più meritevoli, anche se il suo insegnamento è duro e pesante.
  7. Ciao a tutti, mi sta capitando di ruolare un pg che non ho ancora capito bene come si comporta, fortunatamente sono comparso da poco nell'avventura e ho tutto il tempo per specializzarmi e ho bisogno di consigli su come fare per impersonarlo. Il mio pg è legale neutrale, si tratta di un negromante (mago specializzato in necromanzia) incantatrix e con l'archetipo magister. Purtroppo i miei personaggi vengono tutti molto arroganti, e già ho sfoggiato questa caratteristica, però sono disposto a insegnare ai maghi, quello che non conoscono della via della necromanzia, magari spronandoli allo studio con piccoli scherni o frecciatine. E' giusto questo o mi conviene cambiare atteggiamento?
  8. quindi una maschera e una fascia dell'intelletto non si possono portare assieme?
  9. Right, sapevo che c'era l'inghippo thx e a che pagina c'è scritto?
  10. Come da titolo, esiste un massimo di oggetti meravigliosi dello stesso tipo che si può indossare o non c'è un limite? Se così non fosse ho scoperto una cosa interessante...molto Con la discreta somma di 140.000 mo si potrebbero comprare ben 35 mantello del carisma+2/fascia dell'intelletto+2/guanti della destrezza+2 ecc. ottenendo così un bonus di +70 alla caratteristica scelta Oo il che è piuttosto eccessivo. Delucidazioni a riguardo?
  11. Allora, nell'ambientazione che usiamo gli psionici non sono poi molti, sono solo pochi eletti che acquisiscono le loro facoltà e spesso non le sfruttano. Tuttavia c'è una potente gilda internazionale di psionici da supporto ai pochi eletti che di tanto in tanto si presentano e che vogliono coltivare questo potere. Il mio voleva essere un cerebromante versatile, e molto improntato sulla difensiva: ho poche spell che fanno danni, già di più quelle con effetti mortali o fatali, ma la mia tattica di combattimento preferita è immobilizzare il nemico per ucciderlo come più mi aggrada oppure lasciarlo in pasto al resto del party. L'80% delle mie spell sono però "utility" utili in occasioni specifiche, con molto ammaliamento e trasmutazione e le rispettive scuole psioniche. Volevo innanzitutto un pg con talenti che lo rendessero più difficile da colpire ma che allo stesso tempo gli forniscano un buon supporto metamagico/metapsionico in attacco. Bilanciato 40/60 diciamo, 40 attacco e 60 difesa all'incirca e tutto sommato versatile.
  12. Aah! Finalmente potrò giocarne uno! La classe secondo me più affascinante di D&D ^^ Dato che però conosco poco del mondo psionico, volevo sapere quali secondo voi sarebbero i 5 talenti migliori per loro, quelli che non possono mancare in un cerebromante (Psion/Mago).
  13. E invece esiste qualche talento che mi permette di usare l'intelligenza al posto di un'altra caratteristica per quanto riguarda i tiri salvezza?
  14. E dove sta scritto che un filatterio in mithril e diamanti può essere distrutto solo da armi in mithril e diamanti? Edit: E comunque quale sarebbe il materiale più difficoltoso da distruggere di per sè?
  15. Ciao a tutti, volevo chiedere a chiunque di voi abbia mai fatto un lich cosa usava come filatterio e come lo proteggeva. Ne ho in programma uno e volevo sapere cosa ne pensavate. Raccontate anche se un vostro lich è mai morto e come. Potrebbe essere interessante condividere questo tipo di esperienza.
  16. Quale sarebbe la scelta migliore secondo voi per una veste/armatura magica (non meravigliosa) che può indossare un mago puro di 9° livello (3.5)? Mi avevano consigliato l'armatura scaglie di drago (o pelle di drago) dicendomi che riduceva a 0% il fallimento di incantesimi, ma guardando sul manuale del master ho letto che la scaglie di drago funziona come una normale armatura completa, ma viene considerata di pelle e non di metallo, inoltre il mago non potrebbe nemmeno indossare armature, perchè non ha la competenza specifica.
  17. Io invece volevo sapere dove potevo trovare la descrizione di praticamente tutti i golem, ad eccezione di quelli presenti nel libro dei mostri (parlo sempre e solo della versione 3.5)
  18. Scusate ma un personaggio mezzo immondo di livello di classe 1 quanti dadi vita ha: Non dovrebbe averne 4 (dadi vita da esterno) + 1 (dado vita da classe)? Oppure ha soltanto il +1 della classe?
  19. Il potere affondo mentale dice che infligge 1d10 danni al costo di 1 punto potere + 1d10 danni aggiuntivi per ogni punto potere addizionale speso. Ora, non è specificato ma c'è un limite di danno che si può raggiungere (tipo 5d10 come massimo o cose così) o l'unico limite imposto dal potere è la riserva di punti potere stessa?
  20. Ops, errore mio XD Ovvio, contundente non deve essere ridotto! :banghead: Thx
  21. Ed esiste invece una tabella che mostra il "salario" medio delle professioni che un personaggio può imparare con la sua abilità professione?
  22. appunto, un'arma a botta frantuma e fa danni pieni, non vedo perchè dovrei ridurre il loro danno. Riduco il tagliente perchè effettivamente non è così facile tagliare la pietra con una spada.
  23. Mi accodo: Esiste una spell che rivela l'allineamento dei personaggi e/o delle creature? E una spell che rivela le aure malvage oltre a "individuazione del male"? E una spell che rivela la presenza dei non morti oltre a "individuare non morti"?
  24. Il giorno prima dell'apertura di questo topic io stesso ne ho aperto uno cercando giocatori per una campagna PbC con queste stesse caratteristiche, per D&D però. L'idea potrebbe dire la sua in qualsiasi gdr

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