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willyrs

Circolo degli Antichi
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  1. ahah si, alleluja! Posso ancora morire come un cane però, tranquillo ahah sono ancora 10 giorni indietro rispetto a voi quindi magari nel vostro presente sono già defunto 😮 @Crees per la "conservazione" del fail hai ragione, avevo confuso le due mosse pensando di aver fallito il discernere Ora vivo nel terrore per quando lo userai xD
  2. Caronte, Chierico Umano, Inverno, Ciclo quinto, giorno 12 - Forestern, confini nord dell'impero Finalmente sono giunto a destinazione. Anzi, sono giunto a una destinazione. Sono solo all'inizio del mio viaggio per incontrare Ulfrig ma finalmente sono arrivato in un luogo civilizzato. Due guardie allarmate si avvicinano a me con diffidenza - e come biasimarle? Butto velocemente a terra quello che ho in mano, alzando le braccia in segno di non belligeranza. Mi avvicino rimanendo in questa figura più che posso e chiedendo aiuto, fermandomi se mi accorgo che le guardie mi vogliono tenere a distanza. Una volta che le guardie sono a portata d'orecchi senza che mi debba sgolare e rischiare la poca voce che mi rimane, parlo più forte che posso. «Aiutatemi! Il mio nome è Caronte, Chierico di Fenrir! La mia squadra è stata attaccata e sterminata al villaggio di Larcbost.. Ho perso la cognizione del tempo ma dovrebbe essere stato solo qualche giorno fa, anche se non so quanto tempo sono rimasto svenuto.. Sono riuscito a scappare, vi spiegherò tutto ma vi prego aiutatemi, sto... sto...» Sto parlando troppo. La mancanza d'acqua si fa sentire: la voce mi si strozza in gola e con affanno muovo qualche passo in avanti mentre le gambe mi cedono e mi appoggio a terra tenendomi la gola, sperando che le guardie mi aiutino o vadano a chiamare un superiore.
  3. @Danear Ultimo braciere, decimo giorno d'Inverno Mentre spieghi a Ivan ciò che sai degli Xao-Thol, la sua preoccupazione e il suo pallore si fanno sempre più profondi e inizia a scuotere la testa tenendosela fra le mani. «Gli Xao-Thol.. Ma.. Ma io pensavo fossero solo una leggenda! Oddio, in che guaio mi sono cacciato.. Dannazione! Mai accettare un lavoro senza approfondire ogni dettaglio, MAI!» Mentre trangugia il liquore per affondare nella disperazione -del resto lui è soltanto un commerciante atipico, non un uomo d'azione!- richiami la ragazzina, che esce dalla botola dello scantinato abbastanza indispettita. Pare che il gatto le abbia di nuovo mangiato la lingua: non fa nessun commento se non un piccolo sbuffo di sforzo mentre si riporta al piano terra e sfrega un po' le mani sul vestito per levarsi la polvere di dosso. Non guarda nemmeno il tuo ospite, che invece si alza esterrefatto, invece si limita a fissare con sguardo indagatore il muro di pietra e nei suoi occhi puoi notare un'enfasi come se stesse assistendo a qualcosa che nessuno di voi altri può vedere. «E questa chi diavolo è? Una ragazzina?!» Ivan ti si avvicina scuotendoti, come per farti svegliare «Non me ne frega un accidente di qualche sgualdrina che ti ha lasciato un regalo, Léon! Dov'è la gemma della notte??» @Crees @Knefröd Melcar, decimo giorno d'Inverno Sigurth è con le spalle al muro: non può fare altro che accettare il combattimento. Davanti a decine di sguardi di guerrieri con la mano sulle else, ordina ai suoi sgherri di ritirarsi, mandando uno dei suoi galoppini a chiamare Amarant, la vecchia sapiente del villaggio, che ritorna in compagnia della megera dopo interminabili minuti, procedendo lentamente passetto dopo passetto appoggiata al suo bastone. Voi toccati dagli dei sapete benissimo che è tutta una farsa, una maschera per convincere la massa che le sue decisioni sono -quasi- insindacabili. Quale figura potrebbe essere più saggia di un'ultracentenaria e fragile vecchietta che è sopravvissuta così a lungo nel gelido e implacabile nord? «Un druido è giunto tra noi.» Gracchia con la sua stridula vocetta. «Amarant è l'arbitro. Amarant il giudice. Ma toccherà al druido scrivere le regole.» Detto ciò, si avvia verso lo spiazzo centrale dell'accampamento facendo cenno a Gandissir di seguirla standole accanto e ai due contendenti di seguirvi. Subito dopo, si muove tutto il resto della compagine del villaggio che col passare del tempo e la notizia della chiamata di Amarant si è ingrossata sempre di più e ora comprende quasi tutti i guerrieri più importanti. Gli schieramenti non sono chiari e le fazioni mischiate tra loro: Amarant non permetterebbe altrimenti. Il villaggio deve essere completamente unito e se non ci saranno irregolarità di sorta tutti quelli che si appelleranno al risultato saranno marchiati come traditori. Giunti allo spiazzo, la vecchia indica a Gandissir un secchio di cenere tratta dagli animali sacrificati agli dei: non è molta perché Sigurth preferiva di gran lunga utilizzare tutto l'animale per sostentare il villaggio piuttosto che bruciarlo in sacrificio. Una mossa apparentemente saggia a breve termine ma che alla lunga allontana e indispettisce le divinità nordiche, egoiste e permalose. Gandissir, Amarant si aspetta che tracci un cerchio a terra con questa cenere per delimitare l'area dello scontro ed enunci le regole del duello.
  4. Eccomi! Ma era esploso il forum? Giusto, mi ero scordato della razziale! Che cosa hai dovuto abbandonare quando hai lasciato la tua terra natale?
  5. @Danear Ultimo braciere, decimo giorno d'Inverno Il semplice rigattiere Ivan non può conoscere come te gli Xao-Thol, che portano una strana runa rettangolare sul collo lontanamente simile al libro dei Custodi del Sapere. E' una setta di maghi reietti, pazzi stregoni, guerrieri sanguinari e assassini.. Gente molto poco raccomandabile che fa di tutto per la propria ambizione: individualisti senza limiti, non esitano a tradirsi a vicenda per scalare i ranghi della loro associazione, che tuttavia non è compatta come si potrebbe pensare: non si sa chi ne è a capo ed è organizzata in micro cellule che agiscono ognuna per conto proprio senza sapere quasi nulla delle altre. Sai per certo che se stanno investigando sulla ragazzina, la faccenda è molto più grossa di quanto pensassi: o è legata a loro, oppure qualcuno li ha assoldati per indagare, e quel qualcuno è quasi sicuramente intenzionato a non lasciare nessun testimone del suo operato. @Crees @Knefröd Melcar, decimo giorno d'Inverno L'atmosfera nella tenda si fa pesantissima: Lothar fa capolino nella tenda con una presentazione tronfia ignorando le due guardie che ha spintonato per osservare l'interno e gettare uno sguardo carico d'odio verso Sigurth. Gandissir, Lothar incrocia il tuo sguardo mentre ti accorgi che il silenzio ha permeato la zona e anche i guerrieri che prima erano sdraiati in compagnia delle schiave ora sono in piedi e con le mani adagiate sui pomi delle armi, pronti ad intervenire alla prima parola di Sigurth. Questi, paonazzo, sembra stia per dare ordine ai suoi di attaccarvi e uccidervi, quando un avvenimento lascia pensare a un intervento delle due divinità che vi accompagnano: improvvisamente sale un potentissimo vento gelido, che con una impetuosità che lascia pensare ad una volontà propria penetra all'ingresso della tenda squarciando l'ingresso e palesando a Sigurth la massa di guerrieri armati che hanno seguito Lothar, per un motivo o per l'altro. Sigurth è in scacco: tituba e sembra non sapere come agire, mentre capisce sconfortato che non può liberarsi di voi così facilmente come credeva.
  6. @Danear Ultimo braciere, decimo giorno d'Inverno Nonostante la ritrovata parola, la ragazzina torna silenziosa mentre le spieghi cosa fare e la accompagni nel seminterrato. «Tu su cosa stai lavorando?» Il tuo vecchio socio Ivan risponde con un'aria mesta e preoccupata, assolutamente atipica per lui. «Ah, vedo che ti sei sistemato bene!», commenta chiudendo dietro di sé la porta e sistemandosi su quello che potrebbe lontanamente essere definito un materasso. Dopo avergli offerto un bicchierino di Segugio, la sua espressione assume una piega molto preoccupata. «Ti ricordi come litigammo per quell'ultimo goccio di Segugio quando ci siamo conosciuti? Ah Ah Ah, bei tempi quelli!» Ivan assume una posizione più eretta, mentre ti si avvicina parlando più piano che può «Sono arrivate delle persone, Léon.. Persone pericolose, che cercavano informazioni sulla carovana in fiamme... Io gli ho detto che non sapevo nulla, ovviamente» Si affretta ad aggiungere questo ultimo particolare mentre trangugia per intero il terzo bicchiere del vostro liquore preferito. «Ma queste persone.. Non fanno parte di nessuna gilda che io conosca. Sì, all'inizio ho pensato che il tatuaggio sul collo fosse quello dei Custodi del Sapere, ma... un Custode del Sapere così giovane? Avrà avuto vent'anni! E' praticamente impossibile, devi essere praticamente già morto per diventare uno di loro, ah ah!» La risata isterica di Ivan ti gela il sangue nelle vene: è veramente preoccupato, come non l'hai mai visto prima d'ora. @Crees Melcar, decimo giorno d'Inverno I guerrieri che ti circondano potranno anche essere ubriaconi, sentirsi slegati dalle antiche tradizioni che tu rispetti appieno, svogliati e non fremono certo di ottenere la diretta attenzione degli Dei.. ma non sono stupidi. Non ci vuole molto prima che alcuni uomini si accorgano che ti stai dirigendo verso la tenda di Sigurth seguendo gli stessi passi del druido: vuoi intervenire e farti valere nella decisione più importante che questo insediamente deve prendere da anni. I guerrieri intorno a te sono stanchi di poltrire, stanchi di accontentarsi e stanchi di morire di freddo cercando cibo. Uno ad uno, iniziano ad alzarsi e a seguirti a debita distanza, finché non ti si forma intorno un capannello di persone armate che ti accompagnano come un'incontenibile folla. Ma sono veramente armate di rispetto e fede verso di te o sono semplicemente stanche della situazione attuale? Forse il loro estremo timore nei tuoi confronti li sta portando ad appoggiarti solo per paura di ritorsioni? La massa è volubile, volubile e stupida, e non esiterà a cambiare subito opinione su chi dovrebbe guidarli al primo passo falso di uno dei contendenti. Forse tu sei deciso e determinato in quello che vuoi fare, ma chi ti sta seguendo probabilmente lo fa per assicurarsi di portarsi subito dalla parte del vincitore di questo eventuale scontro. @Knefröd Melcar, decimo giorno d'Inverno Appena ti volti, senti Sigurth sputare rumorosamente per terra. «Lothar? Ah! Quel pazzo solitario tatuato che parla con gli Dei?» Sigurth alza la voce mentre cammini lentamente verso l'uscita della tenda e all'esterno ti sembra di sentire un folto rumore di passi, anche se attutiti dalla neve, come se un gruppetto di persone si stesse avvicinando. «Dove credi di andare, druido? Dimmi cosa sei venuto a fare, così potrai spiegarmi perché gli Dei ci hanno lasciato da soli a morire in queste lande gelide fin'ora!» Sei quasi vicino all'uscita, quando i due uomini della sua Guardia d'Onore ti sbarrano la strada. Non risponderanno certamente in modo amichevole se deciderai di andartene, ma per ora non sembrano avere intenzione di intervenire attivamente e si limitano ad occupare lo spazio davanti all'uscita. Oltre le loro spalle, spicca la figura di Lothar che si dirige a passo spedito nella tua direzione.
  7. Hai ragione, da un paio di giorni non funziona più tirali pure dove ti pare e incolla il risultato
  8. Caronte, Chierico Umano Miracolosamente, sono sopravvissuto ancora una volta. Scendo dall'albero con attenzione, smuovendo con forza il bastone conficcato nel collo del capobranco per dargli il colpo di grazia. Mi spiace, randagio, ma al mondo serve che sopravviva io. Mi fermo un attimo osservando il mio operato e le mie mani insanguinate. Non avrei mai creduto di poter anche solo pensare a una frase del genere, seppur riferita a un animale. Non avrei mai pensato di passare dal prendermi cura delle bestie al doverle uccidere in una lotta per la sopravvivenza... Ma non è il momento di farmi prendere dallo sconforto. Dopo essermi assicurato che il cane è morto, cerco un sasso abbastanza appuntito da poter essere usato come coltello di fortuna e inizio un meticoloso lavoro sulla carcassa del lupo: innanzitutto cerco di scuoiarlo per coprirmi il più possibile con la sua pelle ancora calda. Poi, taglio come posso la poca carne che ha addosso. Non avendo modo di cuocerla sono costretto a consumarla cruda, ma prima devo santificarla per evitare conseguenze. Tenendomi stretto nella calda pelle del mio assalitore, mi fermo per interminabili minuti in contemplazione e comunione con la luce, chiedendole di concedermi nuovamente il Miracolo della Santificazione. Impongo quindi le mani come ho già fatto all'accampamento e chiedo alla luce di purificare questo cibo che sto per prendere e me ne nutro con foga, cercando di risparmiarne comunque un po' per il viaggio che ancora mi attende.
  9. @Marco NdC quello che voglio dire è che anche la definizione stessa di arma cambia a seconda di cosa vuoi colpire. Un bastone da spiedo può non essere un'arma valida contro un cavaliere ma potrebbe esserlo contro un cane randagio rinsecchito. Questo non vuol dire che il gm deve mettersi a scrivere mille tag su ogni cosa che incontro, però potrebbe decidere di far valere la raffica di un oggetto che ho nell'inventario solo in questo caso Per tornare al tuo post iniziale Se sto usando un'arma di fortuna contro un nemico messo male, secondo me è plausibilmente letale
  10. Sì, lo conosci, è Sigurth! Modifico il post così si capisce meglio
  11. Apro questo topic per poterlo usare per chiedere informazioni/correzioni/qualsiasi cosa sulla quest in corso!
  12. @Crees Lothar, non hai mai visto prima l'uomo che sta camminando al centro dell'accampamento diretto verso la tenda di Sigurth, e ne sei assolutamente sicuro perché oltre agli strani vestiti che indossa, una lunga veste da cerimonia con un cappuccio di pelo, ti ricorderesti sicuramente di un uomo con una gamba fatta completamente di ghiaccio. Anche se sei non passi abitualmente il tuo tempo fermo nei villaggi, sei abbastanza sicuro che si tratti di un druido: un prescelto dagli dei che probabilmente vuole convincere Sigurth a fare qualcosa. Tutte le persone intorno a te, dai guerrieri ai fabbri, dai semplici allevatori ai sapienti, lo riconoscono e interrompono i loro lavori per osservare la sua entrata nella grande tenda di Sigurth accompagnato dai due guerrieri fedelissimi del capo: Rimos il Paziente e Miom Pugno della Notte. Qualsiasi siano i tuoi piani ora che sei tornato, sai per certo che gli intenti del druido e la successiva decisione di Sigurth potrebbero sconvolgerli enormemente. E' vero che Sigurth ultimamente è un capo che non è visto di buon occhio, ma la stretta cerchia di fedeli che ancora lo proteggono e un eventuale appoggio al Messaggero del Caos potrebbero risollevare in fretta la sua posizione agli occhi degli altri guerrieri e del popolo. Che cosa fai? @Knefröd Gandissr, non hai mai visto una tenda così bellamente adornata abitata da guerrieri così brutti e rozzi: perfino un capo "barbaro", come vi chiamano gli abitanti del sud, deve avere un contegno degno di un guerriero in modo da farsi amare e seguire in battaglia, e questo Sigurth ti sembra tutt'altro che valido. Per non parlare della sua Guardia d'Onore: uno indossa una semplice spada lunga ma ha la cintura adornata di ogni tipo di coltello dalle forme più disparate, l'altro invece ha un grosso scudo allacciato sulla schiena ed è armato solamente con due tirapugni con una forma indecifrabile. Appena arrivi nella tenda, un uomo alto circa come te con una lunga barba nera ti si avvicina disarmato squadrandoti da capo a piede e parlandoti in modo molto scortese: evidentemente non ha riconosciuto la tua autorità dalle tue fattezze o non vuole concedertela. Lo riconosci subito: è Sigurth. «Allora, chi disturba il mio riposo? Un uomo con una gamba finta? Ah Ah!» Che cosa fai? @Danear Léon, non è stato difficile trovare un rifugio sicuro a Ultimo Braciere: da primo baluardo contro le invasioni del nord e segnalatore primario per organizzare l'Esercito Libero, formato da contingengenti delle 7 città libere a sud, è diventato una città semi abbandonata a causa dell'ormai estrema lontananza della minaccia dei barbari che vivono nelle lande gelide. La casetta che ti sei scelto è una delle abitazioni di legno allo sbando nel quartiere dell'Occhio degli Antichi tutto intorno alla medesima torre con cui la tua casa condivide il lato nord, fatto ovviamente di pietra. Le storie dei fantasmi dei soldati periti durante l'ultima invasione di centinaia di anni fa non ti spaventano: non hai mai sentito nulla di insolito e servono benissimo per tenere lontano i ragazzini curiosi che si spingono quasi fino alla torre abbandonata per farsi grandi coi loro amici. Mentre ti struggi su una sedia macilenta per come risolvere la faccenda della ragazzina che non ti vuole mollare, senti bussare alla porta e riconosci dal numero e dalla frequenza dei colpi che il tuo visitatore a sorpresa è Ivan, che in qualche modo ti ha trovato. Fortunatamente per te, le guardie di città non sono così brave a rintracciare chi non vuole essere trovato.. Quasi contemporaneamente, la ragazzina si alza in piedi e si volta verso l'unico muro di pietra della casa. Il suo sorriso accennato e la voce candida che senti per la prima volta ti gelano il sangue: «E così ha inizio.» Che cosa fai?
  13. willyrs

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    ah, pensavo fosse il nome del villaggio ahah
  14. willyrs

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    Mi ero perso questo post! Direi che possiamo dire che Toki è il nome che gli uomini del nord hanno dato a Ultimo Braciere Sto scrivendo il post iniziale!
  15. Ho messo il tag -1 danno e ho chiesto se andava bene, quindi vuol dire che può essere usato come arma. Essendo un bastone avrà i tag di portata del bastone, che c'è come arma, cioè media e 2 mani. Lanciarlo non triggera raffica perche manca che è da lancio? Ok, però lo tiro comunque perché per quanto mi riguarda il master può benissimo decidere al momento che va bene anche da lancio, non vedo il problema, è inutilmente complicato fare tutti sti ragionamenti, tanto mi affido a quello che decide Crees e se la sua decisione contrasta con le regole non mi interessa minimamente xD
  16. 1) Infatti ho chiesto al master di convalidarla 2) ovviamente in base alla forma e alla lunghezza Secondo me ti stai impuntando su robe assolutamente inutili
  17. @Marco NdC se ho messo il tag del danno mi sembrava ovvio e scontato che ci fosse anche quello della portata, altrimenti scrivere il danno non serve a niente lol
  18. A me sembra consono perché COS dice "resistendo al pericolo". Se il pericolo è -ad esempio- non avere energie rimanenti per riuscire a fare l'azione allora il modo migliore per non soccombere è con la forza di volontà. Ho pensato che il pericolo più incombente fosse la mia condizione fisica piuttosto che il riuscire a farlo in fretta perché per ora non sanno ancora la mia posizione precisa quindi non sono diretti verso di me. A me torna tutto Quando li ho raccolti li ho segnati nella scheda come armi con danno -1, quindi avendo possibilità di fare del danno la mossa parte.. poi come sempre non voglio ragionare troppo su cose che sono competenza del master, io segno tutto quello che vedo plausibile e poi decide lui!
  19. willyrs

    Ambientazione

    perfetto! il tempo di mettere in linea tutto quello che avete scritto e apro il topic di gioco @Knefröd, qual è il tuo segno rivelatore? non lo trovo nella scheda
  20. Caronte, chierico umano Mi dirigo velocemente verso l'albero alla mia destra in modo da riuscire ad arrampicarmi prima che i lupi capiscano la mia posizione. La priorità è riuscire ad arrampicarmi prima del loro arrivo. Concentrando le poche forze che ancora mi rimangono, tento di arrampicarmi sull'albero armato solo dei due logori bastoni e di una pietra trovata vicino alle sue radici. Una volta posizionato in alto, attendo l'arrivo dei lupi sotto l'albero per lanciare uno dei due bastoni contro quello che penso essere il capobranco
  21. willyrs

    Ambientazione

    @Danear bel colpo con la ragazzina, non me lo aspettavo xD Direi che possiamo iniziare con le domande "cross", cercate di agganciarvi alle risposte degli altri, sentitevi liberissimi di porne anche voi e di cazzare qualche mia domanda se non vi piace! @Danear la città in cui hai trovato rifugio è al confine nord: non hai potuto allontanarti molto dalla carovana con una bambina appresso. Come si chiama e com'è organizzata riguardo ad eventuali pericoli che potrebbero arrivare dalle lande gelate del settentrione? @Knefröd il tuo viaggio di unione ti ha portato nell'insediamento di Lothar, come hai intenzione di convincerlo ad unirsi agli altri clan per muovere guerra a sud? E perché hai scelto di iniziare proprio da quel luogo? @Crees Kharnath è un abile stratega e non lascia inascoltata nessuna profezia che potrebbe mettere a repentaglio o aiutare i suoi scopi: quando ti ha marchiato, quali informazioni ti ha passato riguardo alla Gemma della Notte?
  22. willyrs

    Ambientazione

    @Danear no figurati, era solo per inserirti più facilmente insieme agli altri ma non c'è problema se vuoi partire da una delle città libere! Anzi, così la creiamo come vuoi tu
  23. willyrs

    Ambientazione

    Scusa, non sono riuscito a linkarlo perché ero col cellulare XD è un'altra gilda che era stata aperta e poi abbandonata dal gm dove erano nella fase di creazione dell'ambientazione, comunque le cose decise le hanno già riportate qui sopra ovviamente sentiti libero di dire la tua e proporre modifiche!
  24. Stavo scherzando sul dormire un'ora xD Sapere dove sto andando presuppone che so dove arriverò e che so la strada, non credo che sapere che "in quella direzione c'è un centro abitato" conti come sapere la strada, io mi sto solo dirigendo a sud sperando di incontrare qualcosa prima di crepare Per l'attivazione della mossa, su reddit tutti dicono che senza razioni non si innesca quindi mi sono fidato. Del resto anche l'attivazione deve essere coerente con la fiction, e sullo stele del drago con 12pf che non fa partire il taglia e spacca mi sembra logico che se hai zero razioni non intraprendi il viaggio "automatico" ma devi avanzare lentamente "a mano" Comunque non intendevo fare tutte le mosse che ho tirato, le ho messe tutte per poi far scegliere a Crees quelle che si sarebbero arrivate
  25. Mmm non concordo, se già dal principio non hai razioni secondo me la mossa non si innesca.. Detto questo ci sta che se il risultato è consumare più razioni ti fermi prima, però non credo si debba tirare un'altra volta per ricominciare il viaggio perché il primo tiro copre tutta la lunghezza Visto che non c'è scritto quanto devo dormire, dormo un'ora e poi faccio la guardia fino all'alba Comunque, non sapendo dove sto andando non dovrebbe neanche innescarsi.. dovrei semplicemente mettermi a camminare e ogni notte cercare da mangiare e accamparmi.. era solo per non metterci sei anni a raggiungere la città
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