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Dragons´ Lair

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willyrs

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da willyrs

  1. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Vabeh, mi vuoi per forza dare il ruolo di scriba firmatario di tutti i contratti quando io non lo voglio fare ci rinuncio Io onestamente mi sono buildato il chierico corazzato che mi volevo fare e non me ne frega nulla con che equip parte, l'avrei fatto anche nudo xD il power play in dw è una cosa a cui il GM può tarpare le ali con uno schiocco di dita e quindi se un personaggio esce troppo skillato amen! Ripeto: magari con altre combinazioni sarebbe risultato più simile alle classi base. É impossibile bilanciare così tante combinazioni e non vuol dire sia fatto male. Se poi tu ti senti di criticare ok, io no
  2. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Evidentemente non ci stiamo capendo: essere un (articolo indeterminativo) componente dei magli imperiali non vuol dire essere quello addetto a mettere le firme ai contratti di mezzo mondo, altrimenti l'avrei specificato. Il contratto e il suo incantamento lo pensavo più come un'abiura. Se poi c'è un npc chierico da qualche parte che incanta i contratti commerciali va bene, ma non sono io xD Comunque quello che contesto non è il tuo ragionamento di come potrebbe essere abusata la magia in sé, che ci può stare. Contesto il collegamento: Sento la necessità di cambiare una regola -> la regola è fatta male La regola è studiata per funzionare in generale, magari non va bene solo a me, come a te potrebbero non andare bene house rules fatte nelle mie partite. Non vuol dire che è fatta male, vuol dire che non funziona nel contesto della partita che ho in mente
  3. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    io stavo parlando di quello che potrebbe succedere in gioco se un personaggio diventa funzionario e inizia ad usare il contratto, se la cosa avviene da background (cioè viene fuori dalle domande del gm) il problema è proprio inesistente secondo me, l'ambientazione si crea nella prima sessione anche in base ai personaggi e alla loro storia, vuol dire che si creerà un mondo dove funziona così e l'economia e il commercio ne subirà le conseguenza col GM che ne prende atto. Secondo me la stai pensando troppo "Così rovini l'ambientazione del GM", ragionamento che secondo me non ha nessun fondamento in DW. Se poi il problema è solo che questa magia è di livello 0 e non di 3 o 4 vabeh, non penso ci sia molto da ragionarci sopra. Ti sembra troppo forte? Dillo al giocatore prima di iniziare e alzala di livello. Mi sembrano tutti problemi e ragionamenti inutili sinceramente Io modifico regole che mi sembrano rotte anche in mezzo alla campagna e nessuno dei miei giocatori si è mai lamentato di nulla, da parte mia seguire le regole alla lettera è un anti-divertimento. Conta che mi sembrano anche stringenti gli incantesimi, di solito gioco le versioni di chierico e mago senza una lista, quindi non sono neanche limitato da niente: dico cosa voglio fare e lo faccio
  4. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Certo che con 6- l'incantesimo potrebbe avere avuto successo, ma il capo della gilda dei mercanti che scopre che a firmare sei tu? L'incantatore infiltrato che ti spedisce un contratto da firmare con sopra un altro maleficio? Un altro chierico geloso Delle attenzioni che hai di fenrir? I 6- e le relative mosse dure possono anche non riguardare direttamente quello che stai facendo: un modo per complicare le cose si trova sempre. Ripeto: permettere a un personaggio di fare ciò che hai descritto indisturbato va contro ogni principio di dungeonworld, "Dipingi un mondo pericoloso", "riempi la vita dei personaggi di avventura"! Detto questo, ci si vede in game perché mi sa che non ci convinceremo mai ahah Una domanda: l'ordine di risposta quale sarà?
  5. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Perfetto, attendo con ansia!
  6. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    ahah sì, in quel caso sì, però un po' tutto si può rompere nel gioco cercando un caso estremo da chierico guerriero e non notaio diciamo che non è così rotta perchè non ho responsabilità istituzionali.. e per non romperlo non ne prenderò xD la potenza di una mossa dipende anche molto da chi ce l'ha! ...e per bilanciare le cose c'è sempre il master che interviene con le mosse dure: 3000 contratti all'anno vuol dire circa 250 tiri con 6- Non so di preciso quanto volete rendere incidente il ruolo della magia all'interno della vita quotidiana, ma per come vedevo io il mio personaggio, l'intercessione degli dei non è una cosa da prendere alla leggera.. Fenrir sarebbe contento di miracolare 3000 volte all'anno dei miseri e comuni contratti? Io non credo proprio! E' vero che non esistono queste limitazioni di sorta nel testo, ma il bello di DW è proprio quello: tutto inizia e finisce con la fiction: probabilmente Fenrir smetterebbe di concedere miracoli a questo chierico dopo solo qualche inutile e comune contratto siglato con la sua benedizione.. e io da player lo accetterei perché non avevo pensato alle conseguenze Vogliamo fare invece l'esempio in cui questo potrebbe essere consentito? Ok, un chierico è addetto a firmare e incantare tutti i contratti firmati dai negozianti e questo crea anche una sorta di stabilità economica all'interno dell'impero magari, nel senso che sia i commercianti che i clienti si fidano l'uno dell'altro senza remore. Non lo vedo nemmeno troppo lontano da quello che potrebbe essere l'economia di un ambientazione fantasy (ammesso e non concesso che il dio sia felice di intercedere per questo motivo) e dà anche eventuali spunti per una campagna: si scopre che un famoso negoziante, che di per certo ha firmato il contratto, è riuscito ad evadere ben 10mila monete d'oro di tasse! Com'è potuto succedere? Partiamo ad indagare
  7. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Beh ma l'incatesimo dà due vincoli importanti: - il contratto devo firmarlo io - l'incatesimo deve già essere sul contratto al momento della firma Quindi la situazione che hai descritto si verificherebbe nel caso io sia il responsabile della stesura di tutti i contratti e li firmi uno ad uno! Comunque attendo commenti sul background spero di non aver cannato qualcosa!
  8. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Non c'è nessuna utilità in realtà, mi piaceva quella come idea e me la sono presa ben conscio che non la userò mai Se lo intendi come "contratto di compravendita orale" allora sì, è super abusabile. Io l'avevo inteso invece come funzionante su quelli che potremmo chiamare "atti notarili", quindi cose grosse Ma certo, sono contento di confrontarmi
  9. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    No no, non si può lanciare l'incantesimo di 7 al primo! Ho scritto che lo conosci ma non lo puoi preparare, quindi neanche lanciare Contratto forse l'hai inteso male, non obbliga nessuno a fare niente.. ti avvisa solamente se l'altra parte non rispetta gli accordi. O intendi che con l'autorità potrei costringere qualcuno a firmare in fiction e poi controllare con l'orazione? Per quanto riguarda i legami, nella guida di class warfare c'è scritto che il discepolo può averne solo 4 contemporaneamente (non l'ho riportato, mea culpa) Se il problema poi è l'armatura posso tenermi la passiva ma iniziare con una cotta di maglia.. Comunque non vedo affatto negativamente o un lavoro mal fatto il dover sistemare la classe dopo averla creata: ci sono 5 classi con circa 15 specializzazioni ognuna, quindi è impossibile bilanciare tutte le combinazioni che ne possono uscire. Cioè, il fatto che necessiti di qualche tweak non significa che sia fatto male, poi sono opinioni
  10. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Uhm, sinceramente l'unico pro che vedo è il Corazzato.. Il +2 carico massimo e i 7 legami lasciano il tempo che trovano, non credo che siano dei game changer Gli incantesimi del chierico ufficiale sono 34 e coprono tutte le aree di competenza della classe, quelle di CW contando le tre aree che ho scelto io sono 29.. quindi sono di meno e coprono meno situazioni L'armatura l'avevo come scelta della specializzazione di Corazzato, da regole l'equip è quello delle tre specializzazioni sommato ma posso togliere qualcosa senza problemi Per la mossa razziale: no, non permette assolutamente di lanciarla subito La aggiunge solo agli incantesimi che conosci, però in quanto di livello troppo basso non posso ancora prepararlo. L'ho anche depotenziata rispetto a quella di class warfare perché dava la possibilità di scegliere anche tra quelle del mago, che mi sembrava troppo. EDIT: per diminuire la mole di cose che ho a disposizione, potrei anche togliere in toto la specializzazione Armigero e restare un chierico puro, oppure scegliere due aree di influenza del dio anziché tre.. ditemi voi!
  11. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Mi sono letto l'inizio del Capitolo 1 e ho abbozzato il background, sempre alla stessa pagina. Ho provato ad inserire una spiegazione sulle sfere di influenza scelte e mi sono auto-regolamentato alcune magie di Morte che in effetti non mi sembravano molto in linea da "Eroe della Luce". Come sempre fatemi sapere senza nessun problema se ho scritto qualcosa che non torna o se devo aggiungere altro Nel mentre proseguo con la lettura del capitolo 1!
  12. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    @Knefröd si, le due mosse si sovrappongono assolutamente! Il motivo è che Devozione è la mossa base della classe Discepolo, che ti permette di essere discepolo di più cose e non per forza di una divinità. Divinità Personale invece è la mossa della specializzazione che specifica che sei il Discepolo di una divinità. Quindi Divinità Personale è un'estensione della mossa Devozione in pratica Ho scelto Morte pensando principalmente alla mossa per parlare coi defunti, che mi sembrava calzare su un eventuale "chierico detective" se mi passi il termine. Insomma, mi sembrava un'abilità molto utile a un inquisitore! Avevo pensato anche a Rivelazione ma sinceramente le magie non mi facevano impazzire e sono più rivolte a "cercare magia illegale", che però ripensandoci calzano di più sul ruolo dei magli magari.. Ditemi voi, se Morte va troppo distante dall'idea che vi siete già fatti su ciò che fanno i Magli Imperiali, cambio in rivelazione senza problemi
  13. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Il corno è perché ho trovato un'immagine del personaggio che mi piaceva ed era un chierico corazzato con un corno appeso alla cintura.. però poi ho levato l'immagine perché i colori della divisa non rispecchiavano i colori di Fenrir e mi è rimasto il corno come refuso! Lo cambierò quando scrivo il background cercando qualcosa di piu consono
  14. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Ho creato il personaggio secondo la guida di Class Warfare: la mia idea era quella di fare un chierico corazzato (e solo dopo ho letto dei Magli Imperiali, direi che ho azzeccato una classe inseribile!) La guida prevede di scegliere una classe principale + 3 specializzazioni di quella classe, oppure 2+1 di un'altra. Per farmi il chierico vestito plate ho scelto: - Discepolo (dà la mossa base che ti fa scegliere le sfere di influenza del Dio e i suoi ideali. Le ho scelte seguendo quello che ho capito di Fenrir) Le specializzazioni invece: - Devoto (aggiunge la mossa Assistenza Divina) - Operatore di Miracoli (aggiunge la lista incantesimi) - Corazzato (specializzazione del guerriero, rimuove il tag ingombrante dalle armature) E questa è la scheda finale: https://docs.google.com/spreadsheets/d/17HIdIjmocULXZYSWCXGYU3iU5o67XuaB_89_Yta7uiA/edit?usp=sharing Date uno sguardo e se va tutto bene mi metto a scrivere il background come chierico dei magli imperiali! EDIT: ah, ho inserito solo le mosse base e gli incantesimi dell'1 perché essendo tutto in inglese non avevo voglia di tradurre tutto.. la lista completa in inglese comunque la potete trovare qui: https://docs.google.com/document/d/137Lb9oSdp225aUEQqIjNpvrYC08uI-xHlQpbxG36QeQ/edit?usp=sharing
  15. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Ah perdono, quel thread non l'ho guardato perché lunghissimo A me piacerebbe provare un Discepolo fatto con Class Warfare se è possibile (master puoi anche modificarla se qualcosa non ti garba quando è finito), altrimenti ripiego sul chierico della lista base!
  16. willyrs ha risposto a willyrs a un discussione Discussioni in Caos Calmo
    Perfetto, inizio a leggermi un po' l'ambientazione allora ma dove trovo le schede degli altri partecipanti?
  17. willyrs ha pubblicato una discussione in Discussioni in Caos Calmo
    Ciao ragazzi! Finalmente dopo giorni di ricerche ho trovato un play by post di dungeon world Ho (quasi) sempre masterato e sono ansioso di poter partecipare come giocatore, sono il benvenuto? che cosa devo sapere e fare?

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