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PG molto particolare: VAMPIRE LORD
che ne dici di uno shivering touch che tra l'altro,essendo un tocco, fa anche il tocco da vampiro ? shivering touch è sul frostburn e fa 3d6 alla for senza TS
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GdR apocalittico stile fine del mondo o simil Sine Requie-Resident Evil-28 settimane
Salve, eccomi qui per riceve idee ,commenti,insulti in seguito alla mia idea di creare un RPG prendendo spunto da film, Gdr già esistenti e giochi... per far vivere insomma, giochi come Residenti Evil(d'ora in poi RE), in un ambiente collettivo e con molte più scelte e trame ... Di sine requie mi piace molto l'aspetto casuale dei tarocchi , ma anche la figura dei Sopravvissuti...ad esempio i normoidi umani che non vengono (in un ambiente tipo RE) infettati dal virus e che riescono a sopravvivere alla fame degli zombie. Ma anche classi come i soldati o i mercenari andrebbero benissimo per fare la corporazione (STARS) e i medici e altri soldati (QUELLA UMBRELLA).... si potrebbe probabilmente usare lo stesso sistema anche per fare una cosa come 28 giorni dopo.... personaggi poliziotti, civili, medici impauriti che cercano di capire cosa stia succedendo alle persone... probabilmente si potrebbero ampliare le classi con quelle di chtulu , o ancora meglio usare il modello dei sopravvisuti e aggiustarli con qualche accorgimento HOME MADE.... cosa ne dite ? avete consigli ?
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PG molto particolare: VAMPIRE LORD
in sound lance,l'incantesimo dello spell compendium, non c'è il txc
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PG molto particolare: VAMPIRE LORD
cerchio di morte non ha senso... ha effetto solo su mostri minori di 9 HD... mentre noi siamo ecdl totale 17.... quindi non mi sento di prenderlo,assolutamente. anche perchè ha un TS su tembra, e io ho una cd di questi incantesimi che fa ridere visto che ho 11 HD.... ps. perchè in alcune spell come sound lance dici che posso fare il furtivo ?
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PG molto particolare: VAMPIRE LORD
io direi a tema vampiro cmq, gli incantesimi come ferire da chierico non vanno bene, la magia divina non funziona nella nostra ambientazione... (il master bastardo, così non possiamo farci resurrezione)
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PG molto particolare: VAMPIRE LORD
quelli sono gli incantesimi più potenti che posso metterci ? a me servono inca a tema, e lo sono abbastnaza, abbastanza malvagi ma non troppo malsani, e che non abbiano troppi TS o RI.
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PG molto particolare: VAMPIRE LORD
dove si trova l'anello ? e quanto costa?
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PG molto particolare: VAMPIRE LORD
ok GAW...modificando qualcosa sono arrivato ad avere 60 in CA. ho dovuto togliere i difetti che ti danno dei talenti in più. ho eliminato il talento che da +2 alla CD di dominare. insomma in pratica ho 2 talenti liberi.. le opzioni sono quicken spell-like ability, e shadow blade, che al danno aggiungerebbe anche la destrezza... così avrei forza ,intelligenza e destrezza al danno... interessante no ? peccato che lo dia solo alle armi della disciplina shadow hand .... quindi per forza dovrò usare le spade corte, cosa molto deplorevole perchè avevo scelto due scimitarre ( sai il 18-20 con scimitarre affilate fa mooolto comodo)... mi sa che dovrò prendere il talento critico migliorato...però dal prossimo livello, visto che ho bab +7 e serve un +8...oppure chiederò al master di concedermi le scimitarre come fossero armi della shadowhand...oppure anche gli stocchi...dopotutto è strano che in una disciplina così furtiva abbiano preferito le spade corte... ho tolto l'anello dell'antimagia, cd troppo bassa, e anche la proprietà antritrasmutazione dell'armatura che non so dove hai trovato... ora ho due spazi anelli vuoti, e non so proprio cosa prendere... anche per quanto riguarda le capacità magiche dell'archetipo stregato, sono concesse solo di evocazione, necromanzia e un'altra scuola che ora non ricordo... puoi rifare una lista ? grazie a presto.
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PG molto particolare: VAMPIRE LORD
molto onesto, grazie
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PG molto particolare: VAMPIRE LORD
qui però siamo un pò OT...io chiedevo di aiutarmi a fare una build per questo personaggio in funzione del fatto che ha 11 HD LIBERI. può anche essere una cdp che emuli l'assassino, non per forza la cdp ASSASSINO. cmq... mettete anche talenti per favore e oggetti carucci. il party è composto da elfa druida, mezzodrago swordsage/lama del crepuscolo/ phoenix mage..o cmq qualcosa del genere, frostfolk barbaro/berserker furious, drow mago/iniziato sette veli/abiurant champion,umano paladino/guardia nera/chiodato di cyric, elfo ranger/e altre cdp sull'arciere.... ecco qui a presto
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PG molto particolare: VAMPIRE LORD
Salve a tutti... come da titolo eccomi qui per presentarvi la mia nuova creazione di pg ho dovuto fare un nuovo personaggio e ho deciso di interpretare un vampiro, ebbene si... non starò qui a postare il BG siccome è 5 pagine di Word. però posso brevemente dirvi cosa accade al mio Aerys (da cui ho preso spunto dal nostro Aerys II del sito ,spero non si arrabbi)... Aerys è un giovane giramondo ladruncolo umano che si ritrova ,percorrendo le sue mete, in una cittadella . Là incontra una donna meravigliosa che lo riempie di belle promesse,di cui lui si innamora. Il fato vuole che questa Dea di sangue altro non è che una Vampira molto antica, che ha soggiogato il suo animo per aggiungerlo alle sue fila. Col tempo lui cercherà di farsi notare da lei diventando più abile e valoroso nel combattere, fino ad entrare nella cerchia più ristretta dei suoi servitori, un gruppo di assassini scelti di nome Lance Insanguinate. Ma niente, l'arcigna Matrona Vampiro non lo degna di uno sguardo nè di un briciolo d'amore....Allora trovando consiglio dalla Madre Notte, una rabbia Antica ribolle nelle sue vene e gli fa commettere l'atto più atroce di cui mai avrebbe pensato di esserne capace. e la uccise,consumando il suo sangue e il suo corpo... Divenne così un Signore dei Vampiri,come la sua Regina lo era prima di lui. Ma doveva conservare la sua parte umana,se non voleva fare la sua stessa fine. Doveva rispettare, l'umanità. ebbene, questo per spiegarvi un pò com'è. Beh io sono un lvl 17. ecco 8 sono per il vamp e 0 per il template del vampire lord della wizzy... http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mm/20021018a (eccolo il V.lord) dopotutto il difficile era riuscire a prendere i requisiti.ovvero quelli spieegati finemente nel BG. il mio benevolo master per non "indebolirmi troppo" rispetto ai miei compagni mi ha dato un mod 6invece che 8...quindi ho 11 HD liberi da assegnare come classi. ebbene io aspetto che voi diciate la vostra. ciò a cui pensavo era di fare qualcosa che non avesse a che fare coi caster,visto il piccolo livello. per cui ladro/warrior/assasino.. o qualcosa di simile... aspetto il parere da chi ne sa di più.
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Il Burattinaio
la metamagia per questo personaggio,almeno che non siano verghe, non ha senso.... visto che casta come uno spontaneo,per cui rallentano tantissimo i suoi incantesimi.... allora che talenti consigliate ?? (sicuramente uno è creazione oggetti meravigliosi per la cdp del buratt...) 1. 3. 6. 9. 12. 15.
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Il Burattinaio
wow, molto interessanti...e per quanto riguarda i talenti ?
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Il Burattinaio
io direi di trovare una lsita che mi permetta di utilizzare tutte quelle tecniche lì.... magari qualcosa che potenzi in sè il personaggio e non troppo i suoi burattini....farmi un esempio ?
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Il Burattinaio
apro questo topic per spiegare a tutti coloro che hanno con sè il manuale del NEPHANDUM questa incredibile CDP, piena di risorse,spunti ruolistici e accattivanti attributi PP. inizio subito con la premessa che questo pg nasce così per farlo un pò competitivo, ma il suo ruolaggio è oltremodo flavour e divertente...ricorda infatti Elan, il bardo famoso di Order of the Stick, e il suo burattino BANJO :...ahaha.... io farei bardo5/burattinaio5/accordo sublime1/burattinaio5 per poi avanzare ancora come accordo sublime... in tal modo, se non ho capito male, ci troviamo ad essere come incantatore bardo 10/accordo10, potendo castare di nono da stregone... (circa) da altre fonti: Potrebbe essere utile un incantesimo del gruppo "repair" dello spell compendium per curare i costrutti. Gli usi che potresti fare di questi cosini sono innumerevoli: #Multicasting: come giustamente indicato da ranger nero, puoi castargli sopra un qualche incantesimo che ti permette di lanciare diversi incantesimi, i.e. Greater spell matrix [9° spell compendium - permette di lanciare tre incantesimi entro il 3° liv, in questo modo avresti fino 12+2 incantesimi il 1° rnd, anche se comunque molti di livello basso]. Il problema di questa tattica è la relativa limitatezza della scelta... Se magari ti interessa castare loro addosso incantesi ad hoc per buffarli che a te di per sè non servono comprati un runestaff apposito [vedi il Magic Item Compendium]. #Grezzi compagni: utile soprattutto se giochi ad alti livelli, fai loro incamerare un incantesimo di trasmutazione [i.e. trasformazione] in modo che diventino qualcosa di più grezzo. Ricordo che tutte le variabili numeriche dell'incantesimo sono quelle che avrebbe l'incantatore, quindi anche il limite dei DV. Vedere 4 cosini di latta diventare 4 balor o peggio non ha prezzo. A riguardo ti linko questi 3d di utilità: 1, 2. Una combo bellina per la trasformazione potrebbe essere trasformarli in un Malauguryum e quindi in un marruspawn appena hai shapechange. Se trovi il modo di fare avere a loro il talento "assume supernatural ability" con questo trick volendo potresti trasformare il tuo puppet in un marruspawn già dal 7° livello idealmente, il problema è che quei cosi non prendono talenti, quindi magari dovresti cercare con discrezione di farti concedere dal master un oggetto adatto da dargli che possa dar loro quel talento Per tutte le tattiche che prevedono di trasmutarli consiglio di comprare ad ognuno di quei puppet un anello del controincantesimo caricato sempre con un bel greater dispel magic, in modo da dar loro più probabilità di sopravvivere. #Buff istantaneo: puoi caricare ognuno dei tuoi puppet con un incantesimo di buff da te usato. Al momento della battaglia fai rilasciare i buff in contemporanea come azione gratuita e te puoi ancora castare i tuoi 2 incantesimi [ipotizzando che uno sia rapido]. Funzionale anche col bardo. #Loro indeboliscono e io uccido: tattica attuabile anche col bardo, puoi caricare su di loro incantesimi di ground control o dei bei dispell e mentre loro infastidiscono tu fai i danni concreti #Tu concentrati che al resto ci penso io: utile per il bardo che ha non pochissimi incantesimi a concentrazione. Infatti, anche se l'incantesimo viene lanciato con le variabili numeriche determinate dal caster effettivamente chi lo casta è il costrutto, quindi è lui a mantenere la concentrazione. Altri usi che prescindono dall'uso di magie sono ad esempio l'uso come avanguardia ben nascosta [magari con l'ausilio di qualche incantesimo], i lanciatori di sostanze alchemiche et simila, possono essere usati per usare l'azione di Aiuto in difesa o in attacco (esponendoli però così a rischi). Nel caso in cui non debbano andare in attacco o nel caso in cui tu voglia fare il caster-combattente ricordo che ogni incantesimo personale castato su di te è come se fosse castato anche su di loro, almeno fintanto che rimangono entro 1,5m da te. In caso quindi tu te li voglia tenere vicino ti consiglio di castare al primo rnd qualcosa a riguardo, come ad esempio un'intermittenza migliorata che permette loro di evitare il 50% degli attacchi [generalizzando]. PS: Personalmente ti consiglierei di fermare la progressione al massimo al 7°, se non direttamente al 4°, perchè effettivamente l'unica cosa che possa avere una rilevanza utile di questa CDP sono i burattini, e spendere 3 livelli [dal 7° al 10°] solo per avere un altro burattino è uno spreco enorme... qui mancano i talenti e le razze...passo la palla a voi....
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Il Paladino
Salve a tutti amanti di questa bellissima classe.... volevo provare per la prima volta a creare un paladino coi controfiocchi.... un acerrimo nemico per il male, discendente egli stesso da una stirpe malvagia...ecco a voi le mie idee... Il pg dev'essere strutturato con due schede, una è un flashback e l'altro invece è il pg in se....il master ha detto che se volevamo (visto che abbiamo sospeso per un pò la campagna) potevamo tornarci cambiando PG. il flash back è di lvl 8 il proseguo di lvl 17 allora....io premetto che volevo farlo cattivo il paladino, con cdp cattivissime e armi del male...ma ho constatato che un paladino cattivo non vive a lungo, è molto inferiore ad uno buono...a meno che voi non riusciate a farmi cambiare idea beh...ad ogni modo... volendo lo si può pensare anche malvagio, ma io ora introduco quello buono ( potete benissimo aiutarmi con quello cattivo anche eh)... la razza pensavo di fare un lesser aasimar, oppure un hellbred...sennò un umano. Il paladino di per sè penso sia un ottima classe da portare (come tutte ) al 20....eppure non mi convincono le sue abilità...sempre le solite. quindi dal lvl 6 o addirittura 8 direi di farlo cambiare in qualcosa di più competitivo. Purtroppo non avendo mai guardando a fondo questa classe ora non so assolutamente cosa sia meglio per (uso un termine brutto) pomparla.... ho visto qualche multiclassaggio con lo stregone....ma non mi sembra molto leale con un paladino una cosa del genere.... poi ho notato l'incantaspade....molto carino...ma non so.... in pratica volevo creare un pg valoroso,senza alcuna paura, che si cala in battaglia come solo i più temerari dei nani fanno, anche se non è nè nano nè ubriaco ma imbevuto di ONORE e FORZA DI REDENZIONE contro il male... girerò in groppa al mio Drakkensteed tuonando dall'alto " PENTTIITIIIIII!!!" lol..... ecco poi volevo anche dargli la variante Drakkensteed mount...invece che il cavallo ho un bel drakkensteed...così i bastardi volanti li fò secchi ugualmente... di talenti per il Paladino non ne conosco.... ma eviterei quelli che danno usi maggiori di scacciare o simili....non sono solo i non morti ad infestare le terre nefande di dnd.. grazie e a presto. Godric TI INVOCO !!!
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Rodomonte
il rodomonte/duellante come lo faresti su ??
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Il Bardo
1. Bard: Pt Blank Shot, Precise Shot 2. Bard: 3. Bard: Weapon Focus Dagger 4. Bard: 5. Archivist: 6. Archivist: Words of Creation 7. Archivist: 8. Archivist: 9. Master Thrower: Practised Spellcaster (Archivist) 10. Master Thrower: 11. FochLyr: 12. FochLyr: Improved Initiative 13. FochLyr: 14. FochLyr: 15. FochLyr: Extend Spell 16. FochLyr: 17. FochLyr: 18. FochLyr: Lingering Song 19. FochLyr: 20. FochLyr: in giro ho trovato questa build. non so come possa venire fuori... ad ogni modo a me servivia un pg molto legato alla musica celtica e alla natura e abbastanza SPIA e letale nei suoi attacchi...cosa difficile forse da ottenere d questo pg....
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Rodomonte
no, il pious templar non ha niente a che vedere col mio pg...come lo cambieresti ?
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Rodomonte
il punto forza di questo pg, oltre all'essere praticamente evasivo al massimo, qual'è ? in cosa può distinguersi ?
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Rodomonte
per quale motivo scegli elfo grigio e non umano ??? il pious templar è essenziale ? mi sarebbe piaciuto interpretare qualcosa che non ha nulla a che vedere con la fede... se è d'obbligo fa lo stesso...ma non so come potrei ruolare uno spadaccino con fede...
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Rodomonte
buongame a tutti ragazzi/e ! mi sono svegliato con un idea baluginante nella mia mente, voglio provare a creare uno di quei personaggi divertenti, esaltati, avventurosi ,bevacchioni (lol), e abili con spade leggere (vedi stocchi,fioretti, elvish thin-blade)... mooolto bene. essendo un pg che nasce dal 14 livello abbiamo un buon margine di scelta, il pg è abbastanza stereotipato forse, però si tratta di quei personaggi particolare di cui ora fornirò un esempio: Eldin( nome preso ad esempio) si è appena seduto ad un tavolo in una taverna zeppa di bevitori di ogni tipo :sicari, operai,giovinastri... inizia a bere di gusto dal suo calice di malto biondo, quando un bestione di due metri gli si avvicina... "Hei tu, femmuniccia da soma, che ne dici di venire con me a fare qualche cavalcata al chiaro di luna !" e tutti i suoi rozzi compagni giù a ridere... " eh, cosa ne dici tenero agnellino ?" ...Eldin, come se niente fosse (questo in termini di gioco non si riesce a fare, ma di ruolo si) ,mentre tranquillamente beve il suo birrozzo,con l'altra mano sfila la spada e taglia la cintura che tiene su i pantaloni all omaccione... "QUESTA LA PAGHERAI"....e prima che il bestio possa prenderlo , Eldin ha già fatto un salto mortale evitando la presa e atterrando in posa offensiva... mi paicerebbe che questo fosse un personaggio agile,scattante, abilissimo con la spada, e forse i coltelli, imprendibile: sia da spade,mani e possibilmente frecce e magie. voi come lo fareste ?!?!!? grazie in anticipo razza direi umano
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Il Chierico (3)
Salve apro questo post per chiedervi consigli sulla creazione del mio prossimo PG.... sono molto indeciso fra due tipologie, tutte e due basate sulla magia ... uno sarebbe questa build sgravissima da chierico di mystra(basato sulla necromanzia(intesa come energia oscura,non evocazione morti)), mentre l'altro sarebbe un drow devoto alla necromanzia(sempre energia oscura) e leggermente all'illusione. Chiedo anticipatamente perdono se per sbaglio ho inserito linguaggio da mms... scusate. ecco dunque apro a voi questi due PG e spero possiate aiutarmi. Razza: Umano 1 chierico -domini: rune e magia( uno è sulla guida del giocatore a faerun, magia è sul giocatore normale, con le rune guadagni il talento: scrivi pergamene prerequisito del dweomerkeeper, e magia è prerequisito del dweomerkeeper) -talento: magical training (sempre dalla guida al faerun talento regionale non so in italiano, serve per guadagnare il prerequisito del dweomerkeeper di lanciare inc. arcani) -talento:un talento di metamagia a tua scelta (che è prerequisito di energy substitution prerequisito di uttercold assault, e prerequisito del dweomerkeeper) 2 chierico 3 chierico - iniziato di mystra (sempre guida al faerun ti dona nuovi incantesimi (TRA CUI L'INDISPENSABILE ANYSPELL) e la possibilità di castare in campi antimagia!!!!!!!!!!) 4 chierico 5 chierico 6 dweomerkeeper ( requisiti in abilità: conoscenze(religione):8, sapienza magica: 8) -talento: ?????? -mantle of spells ( aggiungi al mantle of spells l'incantesimo anyspell, in questo modo puoi usare anyspell quante volte vuoi al giorno) 7 dweomerkeeper 8 chierico 9 chierico ???????? 10 chierico allora cosa ci ottieni: livelli ininterrotti da chierico quindi ottimo controllare-non-morti... L'incantesimo anyspell e greater anyspell (purtroppo quest'ultimo solo dopo l' 11° dato che è di sesto) una volta memorizzati tra gli incantesimi del giorno possono essere scambiati con QUALSIASI incantesimo arcano della lista da mago di livello inferiore al loro (1° e 2° per anyspell e 1-2-3-4-5°per greater anyspell)...! Esempio io chierico ho memorizzato tre anyspell... scambio il primo con "freccia acida di melf" il secondo con "sfera infuocata" e il terzo con "comandare non morti"... Inoltre come se non bastasse la capacità di classe del dweomerkeeper ti consente di scegliere un incantesimo da aggiungere al "mantello degli incantesimi": tutte le magie memorizzate qua dentro possono essere scambiate al momento con una magia di livello pari o superiore ( come la capacità del chierico di trasformare qualsiasi incantesimo in un curare ferite di livello uguale...) Continuando con la lista di quello che ottieni: al lvl 11 incantesimi arcani di 5° e divini di sesto(quindi tutta la necromanzia che vuoi) dalla lista da mago, più quelli di necromanzia... BaB medio e capacità di usare tutte le armi semplici e di castare in armatura ( completa in mithril con l'incantamento flessuoso (sempre da qualche manuale del faerun) e vai alla grande).... dado vita alto da chierico e TS alti sempre del chierico.... Insomma così tanti vantaggi che è difficile dirli tutti... continua così con i livelli: 11 dweomerkeeper -mantle of spells: greater anyspell 12 da qui in avanti fai un pò come vuoi... ( ogni lvl da dweomerkeeper ti fà perdere lvl di comandare-non-morti quindi forse ti conviene continuare da chierico, soprattutto per evitare le cose particolarmente power player come miracolo gratuito grazie alle capacità del dweomerkeeper ma io non ho detto nulla XD) -talento: ?????? i punti di domanda stanno per ,cosa consigliate voi come talento. vi pregherei anche di mettere una lista di incantesimi che potrebbero tornarmi utili.... il mago pensavo di farlo così mago6/incantatrix8/ ecc... visto che il mio pg sarà di lvl 14. ah , il drow contatelo come se non avesse LEP. sempre votato alla necromanzia estrema... specialmente con talenti come Arcanethesis "enervation" (sarebbe debilitazione) e altre cose che pompano la CD...grazie mille...a presto
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L'Assassino
quindi se volessi fare una build di 14mo livello come la faresti ???
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L'Assassino
non so se è più conveniente fare swordsage 14 oppure swordsage6/assassino 8.... dopotutto i furtivi servono eh...