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Dragons´ Lair

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Washitake

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Washitake

  1. Ok scusatemi per i post multipli, comunque sei stato gentilissimo ed esaustivo, grazie mille!
  2. Altro dubbio 😂😂😂 se attivo nel mio round colpo arcano, poi durante il turno di un avversario, utilizzando un AdO (o parata e risposta dell’intrepido), porto a segno un attacco applicherò il malus di colpo lacerante che durerà un round giusto? Ciò vuol dire che resterà attivo fino al prossimo turno del nemico in questione e che quindi ne posso beneficiare anche io del suo malus?
  3. E scusate, so che rompo, ma ultima (forse) domanda: i critici. Un colpo critico su una creatura immune va comunque a ricaricare di un punto la mia scorta di eleganza? Cioè una creatura immune si critici si becca comunque l’attacco ma non subisce i danni aggiuntivi o semplicemente anche se il tpc è nel range del critico non tiro neanche per confermare?
  4. Ahhh okok pensavo di essermelo perso io XD quindi mi conviene alzare DES a 22 e abbassare INT a 10 in modo tale che grazie alla cintura possa sfruttare al max il bonus DES concesso dall’armatura, no?
  5. Scusami forse me lo sono perso ma chi ha parlato di questa cintura?
  6. Ah ok da com’è scritta avevo interpretato che un punto mi veniva dato in ogni caso sia da DES che da CAR.. in che senso il bonus di grazia del gatto non si somma a quello della cintura della destrezza?? Aumentando di 4 punti la DES non mi aumenta automaticamente il TpC, i danni, i TS e la CA?? Per quanto riguarda gli incantesimi devo ancora aggiornare la lista e servitore inosservato, come hai detto tu, sicuramente lo levo 👍🏻 Riguardo il cambio di stats mi consigli di portare la DES a 22 o lasciare così?
  7. Effettivamente avrei un talento aggiuntivo e comunque da quel che ho capito avrei un punto eleganza in più anche impostando INT a 10, l’unico difetto è il recupero dei punti che sarebbe limitato esclusivamente ai colpi critici messi a segno.. il fatto di non poter usare CAR al posto di INT per i talenti poco importa, non ci sono talenti che lo richiedano tra quelli che ho in previsione di prendere
  8. RAZZA: Vishkanya CLASSE: Intrepido 1 / Bardo (archeologo) 8 / Guerriero Arcano 1 (la faccio fino al 10 per ora) STATISTICHE FOR 10 inutile DES 20 danni e TpC si baseranno tutti su DES COS 14 la costituzione non fa mai male dato che combattiamo in mischia INT 12 per avere qualche punto abilità in più SAG 10 altra stat inutile a parte per i TS sulla volontà CAR 18 la statistica su cui si basano gli incantesimi del bardo (già calcolati i punti bonus al 4° e al 8° e bonus razziali) TRATTI 1. favorito dal fato (fortissima, mi da +1 a tutti i bonus fortuna che quindi va a potenziare fortuna dell'archeologo) 2. Anatomista: +1 ai TpC per confermare i critici TALENTI 1° lv: Schivare 1° lv (bonus intrepido): Arma Accurata (stocco) 3° lv: Colpo Arcano 5° lv (dote da ladro): addestramento in un arma => arma focalizzata (stocco) 5° lv: Fencing Grace 7° lv: Esibizione durevole 9° lv (dote da ladro): Recupero 9° lv : Riflessi in Combattimento 10° lv (bonus guerriero arcano): Critico Migliorato (Stocco) proseguirei poi con la serie incentrata sui critici per sfruttare al meglio il critico magico del guerriero arcano appena raggiunto il lv 10 nella cdp INCANTESIMI lv 0: individuazione del magico, Suono Fantasma, Mano Magica, Lettura del Magico, Prestidigitazione, Luci danzanti lv 1: Unto, Servitore inosservato, Urlo Spacca Timpani, immagine silenziosa, tocco di goffagine lv 2: Grazia del gatto, polvere luccicante, silenzio, Suggestione lv 3: Charme sui mostri, Tamburi tonanti, Velocità ARMA: Stocco perfetto ARMATURA: cuoio borchiato in stoffa di fogliascura unica cosa su cui sono in dubbio è il punteggio dato a INT, stavo pensando di ridurlo a 10 e aumentare di 2 punti DES o CAR, che dite?
  9. Ok perfetto 👍🏻 Comunque no, non utilizziamo point buy, abbiamo un tot di punti da disporre come vogliamo. Comunque ho pensato ad una Build secondo me molto più valida, che consiste nel scambiare il lv da guerriero con uno da intrepido, molti più vantaggi e nessun svantaggio a mio avviso. Dopo posto il tutto per bene
  10. Per quanto riguarda gli incantesimi avevo pensato a questi, che dite?: lv 0: individuazione del magico, suono fantasma, mano magica, lettura del magico, luce, luci danzanti lv 1: charme su persone, cura ferite leggere, unto, servitore inosservato, immagine silenziosa lv 2: alterare se stesso, polvere luccicante, silenzio, suggestione lv 3: loquacità, velocità altri che mi sembrano validi sono: charme sui mostri, dissolvi magie, cura ferite gravi, buone speranze, distorsione, lentezza, tamburi tonanti
  11. Ok quindi abbasso FOR a 10 e alzo COS a 14 (o a 16, devo decidere se abbassate anche INT). Per quanto riguarda schivare e mobilità sono d’accordo e colpo lacerante mi sembra un buon talento.. cosa potrei prendere con la dote da ladro extra? E non ho capito, mi consigli un’arma a due mani? Ma così non potrei beneficiare di arma accurata e fencing grace ed inoltre non potrei lanciare gli incantesimi avendo le mani occupate, giusto? Cosa ne pensi di colpo vitale invece? sono d’accordo per quanto riguarda il discorso sul multiclassare, però mi sembra che i benefici derivanti dalla cdp guerriero arcano si sposino piuttosto bene col tipo di pg che voglio andare a fare.. continuando col bardo archeologo puro fino al lv 20 ciò che otterrei sarebbe: eclettico, una miglioria sul fronte fortuna dell’archeologo (fino a +4 al lv 17) e doti avanzate ma perderebbe quache talento extra, critico magico e bab. Che ne pensate?
  12. Come da titolo vorrei creare un bardo adatto sia come skillmonkey (entro certi limiti) ma che faccia anche una quantità decente di danni in mischia, non mi interessa tanto la parte support, giusto il minimo.. vorrei un combattente da mischia che si potenzi con incantesimi e abilità, so che ci sarebbe di meglio ma mi piace l'idea del bardo quindi vorrei ottimizzare questa classe. La mia scelta ricadrebbe sul bardo archetipo archeologo (sopratutto per "fortuna dell'archeologo") solo che ho visto che dal lv 10, in cui acquisisce eclettico, la progressione del pg è piatta.. La mia idea sarebbe di multiclassare 7lv da bardo (per gli incantesimi arcani di lv 3), 1 lv da guerriero (per la competenza nelle armi da guerra) e passare alla cdp guerriero arcano che mi permetterebbe di proseguire la mia progressione incantesimi (perdendone due livelli) senza perdere bab, anzi migliorandolo. Per quanto riguarda la razza mi hanno sempre affascinato i Vishkanya, come stats ci siamo (+2 DES, +2 CAR, -2 SAG), mi danno il razziale tossico, visione crepuscolare, resistenza al veleno, flessuoso e sensi acuti. Inoltre con opzione di classe preferita bardo vado ad aggiungere +7 round alla mia esibizione bardica (che in questo caso vanno alla fortuna dell'archeologo). La build sarebbe questa: Razza: Vishkanya Classe: Bardo 7 / Guerriero 1 / Guerriero Arcano 1 (la faccio fin qui perché partirò dal 9 lv) Stats=> FOR 11 per il carico DES 20 ovvio COS 13 la costituzione non fa mai male dato che combattiamo in mischia INT 12 per le abilità SAG 10 l'unica stat inutile a parte per i TS sulla volontà CAR 18 la statistica su cui si basano gli incantesimi del bardo (già calcolati i punti bonus al 4° e al 8° e bonus razziali) Talenti: 1° lv: tratti addizionali => 1. favorito dal fato (fortissima, al lv 9 avrei +3 ai tpc, TS, danni e abilità utilizzando fortuna dell’archeologo) 2. da scegliere (il dm non ci permette di iniziare con tratti e favorito dal fato mi sembra troppo buono per non prenderlo) 3° lv: Arma Accurata 4° lv (dote da ladro): addestramento in un arma => arma focalizzata (stocco) 5° lv: fencing grace (che non ho trovato su golarion ma mi sembra identica a grazia tagliente solo che si applica unicamente allo stocco, correggetemi se sbaglio) 7° lv: esibizione durevole (in pratica triplica la durata della fortuna dell'archeologo) 8° lv (bonus guerriero): schivare 9° lv : colpo arcano (mi potreste spiegare come funziona? quante volte al giorno posso usarlo? e sopratutto cosa mi costa usarlo?) 9° lv (bonus guerriero arcano): mobilità proseguirei poi con la serie incentrata sui critici (critico migliorato e focalizzato) per sfruttare al meglio il critico magico del guerriero arcano al lv 10 Arma: stocco perfetto Armatura: cuoio borchiato perfetto ho pensato anche di multiclassare al lv 8 del bardo anziché al 7, avrei una dote da ladro in più, un round in più di fortuna dell'archeologo ma un talento in meno e bab inferiore... che dite? consigli riguardo talenti/stats? secondo voi è un personaggio che può avere una sua logica in combattimento? stavo pensando anche di portare FOR a 13 per poter prendere attacco poderoso, riuscendo ad avere un buon TpC sarebbe un talento da non sottovalutare, ma non saprei quali stats abbassare per alzare la FOR EDIT: fate conto che deve essere su golarion per essere usato (salvo poche eccezioni)
  13. Ok grazie ancora 👍🏻
  14. E quindi non perde nemmeno il bonus di DES?
  15. Ma cosa comporta un successo nella prova contrapposta di percezione? Cioè mettiamo che sto lanciando un incantesimo di contatto a distanza (es fiotto Acido) faccio il mio tiro su furtività (a cui aggiungo +40 dato che non mi sto muovendo giusto?) e la prova contrapposta del nemico riesce, cosa succede? Non perde più il bonus di DES alla CA ?
  16. Perfetto grazie ancora 👍🏻
  17. Ok perfetto! Come mai arma accurata funziona comunque? È perché vengono considerati attacchi senz’armi?
  18. Salve avrei qualche domanda riguardo il castare incantesimi mentre si è invisibili: 1. Se lancio un incantesimo con componente verbale che non danneggia un avversario (quindi non fa terminare invisibilità) l'avversario può fare un check di percezione a causa delle mie parole pronunciate? 2. se lancio un incantesimo di contatto in mischia (es stretta folgorante) da invisibile su di un nemico causo AdO? in quale momento perdo l'invisibilità? cioè riesco a sfruttare il malus di DES alla CA del nemico con l'incantesimo che lancio o nel momento in cui pronuncio le parole torno visibile e perdo il bonus? (sono mistificatore arcano e tutto ciò mi serve per i furtivi) 3. questa credo di saperlo purtroppo ma chiedo per conferma: con un incantesimo di contatto in mischia, pur avendo arma accurata, non aggiungo il mod DES al TpC, giusto?
  19. ok allora se preferisci utilizzare una sola arma c'è l'ottima sciabola elfica (arma a due mani a cui però viene comunque applicato l'effetto di arma accurata)
  20. Ah okok allora avevo interpretato male io 😅 avevo pensato ad una cosa tipo : sono a contatto col nemico con uno Stocco in mano, estraggo un pugnale nascosto con rapidità di mano (con prova contrapposta di percezione) e diciamo che “colgo alla sprovvista” il nemico colpendolo con un’arma di cui lui non si è nemmeno accorto
  21. Ah ok allora forse ho frainteso io.. leggendo su vai forum mi era parso di capire che estraendo un’arma nascosta davanti ad un nemico in combattimento avessi un qualche bonus tipo colto alla sprovvista (perché si ritrova davanti un nemico che ha due armi anziché una), probabilmente ho interpretato male io allora
  22. Allora stavo leggendo il talento “estrazione Rapida” dove dice: “Senza questo talento, si può estrarre un’arma nascosta soltanto come azione standard.” Ora ho provato a cercare qualcosa riguardo il nascondere un’arma ma non ho trovato niente a riguardo... vorrei sapere come funziona, quali armi posso nascondere e quali bonus/malus comporta avere un ‘arma nascosta, grazie 😬 possibilmente con link alle regole
  23. Riguardo il combattere con due armi mi confermate che una volta arrivato al lv 5 col mistificatore e prendendo quindi “incantesimi mistificati” posso tenere in mano due armi e lanciare comunque gli incantesimi all’occorrenza senza doverle riporre (incantesimi mistificati rimuove le componenti somatiche e vocali dagli incantesimi che lancio)? E anche la percentuale di fallimento dell’incantesimo non è più da tenere da conto se non è presente la componente somatica giusto?
  24. Beh ti consiglio la variante unchained (scatenato) come caratteristiche DES>INT>SAG>COS>CAR>FOR come talenti puoi prendere combattere con 2 armi e iniziativa migliorata e con la dote potresti prendere per esempio arma focalizzata, se invece vuoi buttarti su un ladro più “magico” potresti prendere magia minore e maggiore con le doti e ladro studioso con un talento. Per quanto riguarda le armi consiglio due spade corte o due wakizashi (però dovrai spendere un talento per le armi esotiche a meno che tu non faccia un mezzelfo o un tengu) o comunque due armi che siano uguali e leggere, così avrai un malus di solo -2 con entrambe ai TpC ed entrambe aggiungeranno il mod DES ai danni (cosa sgravissima con un ladro) grazie al talento speciale del ladro scatenato “addestramento accurato”
  25. Poi se mi volessi consigliare qualche talento/incantesimo particolarmente utile per il tipo di pg che voglio fare sono tutt’orecchi 😬

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