Tutti i contenuti pubblicati da Dragonheart_83
- incantesimi potenziati e capacità magiche
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cloudy conjuration
Perfetto, ti ringrazio! Io al momento l'ho utilizzato come protezione o per rallentare alcune creature nemiche. Volevo prendere EVOCA MOSTRI III e devo studiare bene come si coniuga con il talento CLOUDY CONJURATION.
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cloudy conjuration
Mi collego a questa discussione sperando di non fare una domanda inutile ma ho un dubbio. Noi giochiamo edizione 3.5. Quando faccio comparire la nube nell'area dell'avversario questi è sickned. La nube immagino occulti la vista anche ai miei compagni è corretto? Pertanto una creatura all'interno della nube non può essere colpita dalla mia compagnia?
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Prima volta a D&D, build mago
Nella nostra pausa settimanale mi ha colto un lampo improvviso... Mi sa che ho fatto l'errore a non prendere il famiglio. Alla fine quale vantaggio porta non averlo? Per prenderlo al terzo livello bisogna pagare 100mo + 24 h di studio. Corretto? Voi che ne pensate? intanto ho preso il talento volontà di ferro ,che trovo un pò inutile ma prerequisito per poi passare dopo il 5 livello ad incantatrix (o incantator). Incantesimi ho preso: raggio rovente, immagine speculare e polvere luccicante. Il mio primo raggio rovente è finito male con un 2 di dado (il mio mago soffre di ansia da prestazione) p.s. non so se è corretto scrivere qui o se dovrei aprire un altro topic.
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Prima volta a D&D, build mago
Giusto per aggiornare il topic e rompere il lungo silenzio..L'avventura prosegue al piccolo trotto tra impegni lavorativi ed altro . Attualmente abbiamo preso un pò di ritmo e riusciamo una volta a settimana a trovarci. Sono appena passato di 3 Livello e la prossima settimana deve portare la scheda aggiornata. Attingerò alla bibbia di Tamriel come sempre per i nuovi incantesimi. Sono giunto al punto che voglio decidere cosa diventare da grande e sto cercando di studiare/capire le classi di prestigio.... Al momento siamo nel nostro primo Dungeon dove abbiamo incontrato qualche barbaro e quale animale non simpaticissimo... L'avventura prosegue ed il gioco (pur con le sue molte difficoltà e novità continue) è fantastico! Nel caso ogni consiglio è bene accetto (almeno fino ora il forum è stato fondamentale!) Un D20 a tutti!
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Prima volta a D&D, build mago
ti ringrazio per tutti gli utilissimi consigli e la pazienza Più leggo la guida del mago e più capisco e trovo preziosi consigli. Il SUMMONER mi piace molto come ruolo ma credo che seguirò la strada del GOD (mi affascina molto anche questo ruolo e credo possa essere più utile alla compagnia).
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Prima volta a D&D, build mago
Arcani rivelati è stato proibito dal master. Raggio di indebolimento è di necromanzia ,in effetti è stato un errore. Lo sostituirò con Spruzzo colorato Scudo non mi ha convinto lo tolgo. Ho letto la guida ma tantissime informazioni tutte insieme le sto digerendo piano piano...sicuramente la rileggerò mille volte! Abrupt Jaunt lo cerco subito..anche se non ho capito se è un incantesimo. Alla classe di mago sono accettate solo varianti sul manuale 3.5 per non squilibrare troppo. Ora studio e cerco di chiarirmi i punti dove ho ancora confusione (tra cui le classi di prestigio)
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Manuale del Mago
Infatti è una mossa geniale (manterrò il segreto)
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Prima volta a D&D, build mago
Immagino siate sempre loggati .. ho condiviso il forum con qualche "collega" che ha iniziato a seguirvi Ieri abbiamo iniziato l'avventura ed il gioco pare già molto promettente!! Approfitto per dirvi come mi sono mosso cercando di seguire anche i tuoi consigli (sperando di non aver fatto troppi danni) Caratteristiche: FOR 12 DES 18 COS 18 INT 18 SAG 10 CAR 10 (scelte da me...non è ben capito se il DM fosse d'accordo) Talenti: Mago di Collegio , incantesimo focalizzato (evocazione) e scrivere pergamene Abilità: Massimizzato Concentrazione,Conoscenze (Arcane e Piani), Sapienza Magica. Ho aggiunto non massimizzando conoscenze locali , dungeon, natura e poi decifrare scritture ed osservare Scuole proibite: Negromanzia e Ammaliamento Armi : bastone ferrato e una fionda Incantesimi (qui mi ha un pò aiutato il DM): Unto - armatura magica - evoca mostri I - raggio di indebolimento - ingrandire persone - scudo - allarme - dardo incantato - globo di fuoco inferiore - identificare (sottolineati quelli che non mi convincono da principiante) Il background è stato creato insieme al master...utilissimo per entrare nella storia. I manuali consentiti erano un pò di più: Atlante planare – Complete Champion, Mage, Psionic, Scoundrel – Guida giocatore Faerun - Irrangiungibile est - Liber mortis - Lords of Madness – Manuale del Giocatore – Manuale dell miniature - Perfetto Arcanista, Avventuriero, Combattente, Sacerdote – Player’s Handbook 2 – Races of the Dragon – Razze di Faerun – Razze di pietra – Regni del serpente – Specie selvagge – Spell Compendium - Splendente sud. Stavo pensando che forse era bello anche un evocatore che evoca creature anzichè "controllare" il terreno di battaglia...Il mio giovane mago ha ancora l'idee confuse ma sicuramente sa che la strada da seguire è l'evocazione...ce l'ha nel sangue Dimenticavo...ho rinunciato al famiglio..Non so se è stata una grande scelta grazie del supporto , spero di non aver dimenticato nulla.
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Manuale del Mago
non funziona ancora
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Manuale del Mago
ho scoperto che in realtà il problema me lo dà solo da non loggato e solo alla prima pagina del topic. se loggato funziona tutto. Il problema da PC.
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Prima volta a D&D, build mago
Inanzitutto grazie per i preziosi consigli (anche per come vivere il gioco). Ora rileggo con calma ma è l'idea che mi ero un pò fatto e ci hai preso in pieno. Cercherò anche di creare un background con i compagni di viaggio. Ho scoperto che la prima pagina del topic della guida lo vedo solo se loggato. Se non loggato mi dà errore. Non pensavo fosse così. Colpa mia. Ieri sera ho iniziato a leggerla. Non vedo l'ora di iniziare l'avventura
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Prima volta a D&D, build mago
Per quanto evocare creature mi affascina tantissimo credo avere un maggior controllo del campo di battaglia con muri ed incantesimi potrebbe essere migliore come soluzione. Sicuramente chiederemo una mano al master ma volevo arrivare un pò preparato con qualche idea in testa
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Prima volta a D&D, build mago
Buonasera a tutti, è la prima volta che scrivo sul forum dopo aver letto varie discussioni. Come da titolo è la mai prima volta che gioco a D&D. Io , un chierico ed un guerriero inizieremo domani il nostro viaggio a Faerun. Unico esperto è il master. Tipologia di gioco 3.5 Manuali accettati: Manuale base + pefetto arcanista. Sto provando a costruire una build per il mio mago. Purtroppo non ho letto il tanto citato manuale del mago perchè mi rende sempre errore la pagina. La mia idea (ma ripeto sono davvero principiante) è creare un mago specializzato in evocazione (la scelta è puramente di "pancia", diciamo mi piace l'idea). Mi piaceva se corretta l'idea essere mago di collegio. Avete qualche suggerimento da darmi? Scusate se la domanda è generica o se è stata fatta mille volte.
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Manuale del Mago
Scusate ma la pagina 1 non funziona più ? Come si può vedere il manuale completo? Devo iniziare una campagna con il ruolo di mago ed ero curioso di leggere la guida.