Tutti i contenuti pubblicati da Sado92
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Ombra della Notte [EXT] monoblack
che ne dite di infilarci 4 traditori abissali a me sembrano adatti
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Che tipo di combattente preferite?
Mago III/guerriero II aspirante incantaspade volevo usare lo spadone ma ho bisogno di una mano libera per le componenti somatiche
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Che tipo di combattente preferite?
per ora in quanto mago sono costretto alla spada bastarda a una mano ma in genere vao su spada e scudo
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Che tipo di combattente preferite?
e che t'importa tanto ifliggi un botto di danni lostesso senza dimenticare che se usi un buckler puoi passare alle 2 mani quando vuoi
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Aluren
allora elenchiamo gli acceleratori 4 uccelli del paradiso 1 petalo di loto 4 campo di battaglia credo siano 9 per non parlare dei peschini
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Aluren
no no il bianco rimane
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Aluren
si ma mi serve per i canti di orim
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Compagnia di pp
direi che è un ottima soluzione
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Aluren
mi sa che non hai inteso la logica del mazzo io gioco i corvi tot volte e mi passo in rassegna il mazzo e mi prendo la carta che mi serve
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Il Guerriero
la butto lì solo a livello interpretativo(non che sia debole) guerriero biclassato chierico e cercatore di di brumosa qualcosa(non mi ricordo il nome ma è nel perfetto sacerdote)
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Aluren
la fireball la cerrco con i corvi famigli
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Qual'è la P9 più utile?
montagna+BLACK LOTUS+goblin furioso+odio fine al I turno
- Il mago con l'armatura
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Compagnia di pp
esatto ma io ho paura che dopo questa vittoria schiacciante si credano capaci di tutto e si gettino in mischia senza pensare alle conseguenze
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Aluren
direi al 2 o 3 turno aspiro a chiudere e poi gli acceleratori ci sono anche se qualche mox ci sta nota:non è un penta(palla di fuoco la uso con le brass)
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Aluren
volevo farmi un mazzo in t1 aluren ecco la lista Creature 4 Uccelli del Paradiso 2 Muro di Bocciuoli 1 portatore di larve 3 Nube di Spiritelli 3 Corvo Famiglio 1 Guardiano dell'Anima 3 Arpia della Caverna Magie 4 Aluren 4 Desiderio Vivente 4 Tempesta Cerebrale 4 Intuizione 1 Colpo di Genio 3 Terapia della Cabala 1 Palla di fuoco 1 petalo di loto Terre 3 Città d'Ottone 4 Foresta 4 Campo di Battaglia di Havenwood 3 Isola 4 tomba d’acqua 1 Palude 4 pozza prolifica Sideboard 1 Città d'Ottone 1 Rettore dell'Accademia 1 Guardiano dell'Anima 1 Tutore Severo 1 Corvo Famiglio 2 Portatore di Larve 1 Arpia della Caverna 3 Canto di Orim 1 Modificare la Realtà 3 Azione Malvagia ma secondo voi è ancora competitivo?se ne trovano tanti? a voi i commenti
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Il Guerriero
io opterei per il guerriero poi prendi la cdp di iniziato dell'ordine dell'arco(perfetto combattente) che sia a livello di gioco che di interpretazione mi piace abbastanza(un pg che masterizzo la sta usando ora) la razza naturalmente elfo e se puoi procurati un arco gigante(perfetto combattente)
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Combattere in volo
leggendo l'ambientazione di dragonlance ho notato che dedicava uno spazio al combattimento(in particolare con i draghi) in volo non ho capito una mazza:banghead: qualcuno ha la bontà di spiegarmi come funziona il combattimento in volo anche solo tra pg che usano incantesimi tipo volare?
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"Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
a livello di interpretazione mi ispira il bardo ma come gioco e combattimenti non lo farei mai inoltre tutti i pg "stupidi" e che non abbiano carisma o saggezza non mi piaciono(a parte gli hobgoblin che adoro)
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Da quanto tempo giocate?
2 anni come giocatore poi pausa di qualche mese e ora master da un paio di settimane il mio pg migliore chierico di pelor uccisom in una rissa partita dal tentativo di un nano di saccheggiare il cestino delle offerte in una chiesa di cutbert(il nano tenta di rubare io gli do una mazzata in faccia con il -4 per i non letali e lui ricambia con un colpo d'ascia con il +4 di attacco poderoso)
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Compagnia di pp
non era inteso come minaccia ma per ricordargli che non sono comunque onnipotenti e ci sarà sempre(più o meno) qualcuno più forte di loro...potrebbe essre visto come incentivo a continuare a migliorarsi
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Compagnia di pp
infatti non ho un vero e propio problema con questa sfida ma se a ogni scontro mi livellano mi altero un po comunque per complicarli usero un po più di strategia anche se non ne ho usata molto perchè di strategia da degli orchi non me l'aspetterei(cerco di interpretare i mostri in combattimento) e inoltre potrei sfruttare un po di trappole che non avendo un ladro farebbero fatica ad individuare e gli ricordero più spesso che dei draghi rossi potrebbero calare dal cielo affamati e di non menarsela troppo per questa vittoria
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Compagnia di pp
i pg hanno sorpreso l'accampamento degli orchi e hanno iniziato a bombardarli di frecce e incantesimi poi gli orchei si avvicinano e pg estraggono spade,asce..ecc e caricano gli orchetti decimati mentre il distruttore menava il nano ranger/guerriero(che sosteneva virilmente gli attacchi) un raggio rovente critico ha poi finito definitivamente il cattivone i pg sono guerriero(arciere) 2 elfo che usa un arco gigante composito CA 20 ranger(arcere) 2 elfo con arco lungo composito perfetto CA 19 guerriero 1/mago 3 umano con spada bastarda+1 specializzato in invocazione CA 14 pf nella media e caratteristiche solo un po elevate non mi ricordo le caratteristiche del nano inoltre i pg elfi sono interpretati da novizi di D&D(circa 2 mesi) mentre il mago lo uso io
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Compagnia di pp
il gruppo che diemmo è composto da guerriero(arciere) 2 ranger(arcere) 2 guerriero 1/mago 3 il suddetto gruppo ha massacrato con l'aiuto di un defunto png ranger 2/guerriero 3 il numero di 11 orchi e 1 png guerr2 monaco 4 distruttore 4(l'esempio di distruttore nel complete warrior) è evidentemente impari come sfida(progettavo un salvataggio di un generale dei draghi purpurei con tanto di cavalleria) ma è finita in carneficina contando che magari non ho sfrutato appieno il boss distruttore i 14 orche erano comunque una sfida per pg di secondo o quarto livello quali possono essere le cause di questa forza? ps caratteristiche e equipaggiamento sono solo un po sopra la media
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Il Judge risponde
riguardo a una combo che avevo postato e su cui avevo dei dubbi