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EdwardTeach

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  1. Il gruppo è formato da 4 personaggi di 5 livello. Il PNG intendevo farlo leggermente più forte in modo da dissuaderli in maniera indiretta dall'affrontarlo, visto che il suo scopo non è quello di antogonista (ma lo diventerà se le azioni dei PG lo richiederano)
  2. Ottima risposta, grazie. Hai giustificato benissimo il perchè non dovrei seguire le regole imposte ai PG per la creazione. Lo creerò sulla base di un possibile scontro e non segunedo i dettami da manuale. Solo una cosa non mi è chiara, ma non so se sia opportuno scriverlo qui (mi direte voi se sarà il caso di aprire un'altra discussione). Il GS di un mostro/PNG incantatore come viene esattamente calcolato? Ovvero, un incantatore di 7 livello che GS dovrebbe avere e perchè?
  3. Tutto corretto. Siccome il gruppo che partecipa alla spedizione è formato da PG, 1 o 2 gruppi distintinti di avventurieri e il re, pensavo di far fare la voce grossa ad alcuni dei PNG in modo da suggerire in maniera indiretta l'ordine di attraversata, il quale sarebbe: Gruppo di avventurieri Re PG Secondo gruppo di avventurieri Se l'ordine dovesse essere questo, intendo descrivere in maniera un pò teatreale l'attraversata dei primi due gruppi, ma senza rischio. i PG invece dovranno fare una serie di prove per evitare l'effettivo crollo. Il terzo gruppo, invece, andrà incontro a fine certa.
  4. Intanto grazie mille per le numerose risposte. Cercherò di riassumere qui un po' delle domande che mi avete fatto cercando di chiarire che ruolo avrà questo PNG nel corso dell'avventura. L'avventura che sto cercando di scrivere si basa sul presupposto che ogni PNG (quelli di una certa importanza, ovvio, non l'ultimo del contadini) abbia una psicologia tutta sua, che persegua degli obiettivi personali che possono o meno entrare in conflitto con i PG, in base alle decisioni che prenderanno. Faccio un esempio, basato su quanto ho già scritto dell'avventura. Molto banalmente i personaggi stanno dando la caccia ad un drago (creature decisamente rare) per conto del re. Una volta che si è sparsa la notizia lo stregone druidico (lo chiamerò così per comodità) si è recato sul posto, con l'intento di dissuadere i PG, il re, e quanti si siano uniti alla caccia, a far del male alla creatura. Durante il viaggio egli cercherà di far cambiare idea a quanti non sono d'accordo con lui mediante la diplomazia, ma una volta giunti innanzi al drago lui farà di tutto pur di difenderla. Quindi, in base alle decisione che i giocatori prenderanno, egli potrà essere un loro alleato o un nemico. Non è mio interesse creare un deus ex machina che risolve le situazioni al posto dei personaggi o che è loro superiore. Avere le sue statistiche ben chiare fin dall'inizio mi permetterà di gestire un eventuale scontro più rapidamente. Ovviamente, se questo scontro non dovesse mai esserci perchè in qualche modo i PG riescono a risolvere tutto mediante il gioco di ruolo sarei ancora più felice. L'idea di creare uno stregone con queste caratteristiche mi è venuta da un personaggio di uno dei racconti della saga di The Witcher. In più, essendo a tutti gli effetti un incantatore arcano, mi da la possibilità di svelare ai giocatori alcune pillole di trama e background presenti nell'ambientazione, senza dover far loro uno spiegone infinito che quasi sicuramente non verrebbe completamente ascoltato o compreso. Spero di avervi chiarito un po' le idee 🙂
  5. Corretto. Sopravvivere all'attraversata permette ai PG di raggiungere il loro obiettivo. E' da considerarsi come un imprevisto di viaggio in un percorso poco battuto. Trattandosi sostanzialmente di una One Shot non mi occorre che i PG sopravvivano a tutti i costi. Ho intenzione di dare loro abbastanza informazioni per valutare le loro azioni e accettarne le conseguenze, qualsiasi esse siano. Il ponte crollerà di certo. Quel che mi interessa capire è come gestire l'attraversata (magari mediante delle prove) e come gestire il crollo qualora i PG si trovassero ancora sopra il ponte. Mi spiego. Se i PG decidono di attraversare per primi devo dar loro una possibilità di arrivare dall'altra parte senza che il ponte crolli. Se i PG attraversano per ultimi il ponte crollerà sicuramente, e quindi devo gestire la cosa da un altro punto di vista.
  6. Dunque, essendo un'avventura prettamente improntata sull'interpretazione, senza troppi combattimenti, volevo proporre ai giocatori una sfida interessante che però non prevedesse uno scontro. Con ogni probabilità i PG dovranno forzatamente attraversare il ponte, in quanto si tratta della via più breve per raggiungere la meta (per motivi di trama il tempo stringe e allungare il percorso potrebbe significare non riuscire a portare a termine la missione). In più è l'occasione giusta per far fuori alcuni PNG minori in modo scenografico e al contempo mettere pressione ai PG.
  7. Per quanto riguarda le statistiche usiamo il sistema del point buy, con 32 punti da spendere. AL momento non ho ancora pensato a come distribuirle, anche se l'idea è quella di creare un PNG carismatico e improntato sulla Diplomazia Nell'idea iniziale il PNG sarà una sorta di alleato, o comunque una figura che li accompagnerà nel corso dell'avventura, ma solamente per perseguire i suoi scopi. Se diventerà un nemico da affrontare dipendere in gran parte dalle scelte dei PG
  8. Salve a tutti. Per mancanza di tempo (sembra strano in questo periodo lo so, ma purtroppo tra mille impegni è così) mi ritrovo a chiedere il vostro aiuto. Il mio intento è quello di creare un PNG stregone, di 7° livello, il cui scopo non è quello di essere potente, ma quello di essere consono al suo Background. Egli è uno stregone nello stile di Radagast, un incantatore che ha abbracciato l'etica e lo stile di vita dei druidi. In particolar modo è votato alla salvaguardia di quelle razze mostruose che la gente comune addita come malvage, ma che lui intende invece proteggere (come ad esempio i draghi, molto rari all'interno della mia ambientazione). Vorrei quindi che le sue abilità e i suoi incantesimi rispecchiassero questo suo attaccamento alla natura. Possibilmente avrei necessità della build completa. I manuali a disposizione sono: Manuale del DM, Manuale del Giocatore, Supplemento per il Giocatore e Guida Omnicomprensiva di Xanathar. Grazie in anticipo
  9. Salve a tutti. Come da titolo vorrei chiedervi come gestireste voi il crollo di un ponte, uno di quelli tipici sospesi su di un precipizio, fatto in corda e già in cattivo stato. E' fattibile o mi conviene cercare una soluzione alternativa? Grazie mille
  10. EdwardTeach

    Magia Nodale

    Salve a tutti. Stavo dando un'occhiata al Manuale "Sottosuolo di Faerun" e mi sono imbattuto nella Magia Nodale. Sebbene abbia capito come funziona, non mi è altrettanto chiaro come si sviluppi tale nodo. Mi spiego. Se ad esempio io volessi costruire un tempio sulla superficie in un punto in cui so esserci un nodo terrestre di classe 4, il tempio in quale strato del nodo mi troverei? E punto secondo, ammettendo che il nodo si sviluppi in maniera conica verso l'alto all'interno di una montagna, i vari strati del nodo continuerebbe ad esistere anche se la montagna venisse distrutta? Grazie in anticipo
  11. Ma essendo Incorporeo non utilizza la Dex al posto della Forza? O questa regola si applica solo per il Tocco?
  12. Visto le abbondanti risposte ricevute, volevo postare la build del fantasma, così che nel caso di errori poteste correggermi La scheda si riferisce al fantasma Manifestato Fantasma (Chierico Umano 11° livello) DV: 11d12 Velocità: Volare 9 metri CA: 15 (+1 Dex, +4 Deviazione) Attacco: Mazza pesante+1 +11 (compreso di Arma Focalizzata) in mischia (1d8+1) o Tocco Incorporeo +9 in mischia (1d6) AS: Malevolenza, Manifestazione, Tocco corruttore QS: Scurovisione, tratti non morti/incorporei, RI +4 TS: Tem +7, Rif +4, Vol +11 Caratt.: F 8, D 12, Co -. I 14, S 18, Ca 18 (già incluso il +4 del fantasma) GS: 13
  13. Molto bene. C'è un altra cosa che non mi torna. Il sottotipo Incorporeo specifica che la creatura non possiede un punteggio di Forza, ma nella scheda di creazione questa cosa non viene menzionata, dicendo che le caratteristiche rimangono quelle della creatura base eccezion fatta per il Carisma. In più l'esempio riportato, sempre nel manuale, mostra come presente un punteggio di Forza. Dimenticanza o qualcosa mi sfugge?
  14. Perfetto. Gentilissimo. Un ultima cosa. Per quanto riguarda gli incantesimi, mi pare di aver capito che sul Piano Materiale funzionino esattamente come quando il fantasma era in vita, a patto che non siano a contatto. Dico bene?
  15. Intanto grazie mille. Quindi, sostanzialmente, per la CA, indipendentemente dagli oggetti posseduti devo calcolare solo bonus di destrezza e deviazione? E per quanto riguarda BAB e bonus ai danni (sempre nel caso in cui volessi utilizzare l'arma magica)?
  16. Buonasera. Come da titolo avrei bisogno di aiuto per creare un fantasma. Nello specifico un fantasma di un chierico. Intendo utilizzare solo i tre Manuali base della 3.5 per la sua creazione. Di seguito elenco i punti su cui non sono sicuro, partendo dal presupposto che le UNICHE caratteristiche che mi servono riguardano il fantasma sul Piano Materiale. 1) Se il chierico, al momento della sua morte, ha mantenuto legati a sè lo scudo e l'armatura, devo conteggiarli nella CA? Se sì, va aggiunto anche il bonus di Deviazione? 2) Il fantasma, volendo, può ancora utilizzare l'arma (magica) che possedeva in vita o è costretto ad utilizzare il Tocco Incorporeo? 3) I Talenti rimangono quelli che possedeva in vita? 4) (Questo punto in realtà, potrebbe rispondere a tutti i quesiti sopra elencati). L'esempio di Fantasma presente nel manuale dei mostri presenta due tipi di CA e due tipologie di attacco. Sono due opzioni distinte o riguardano il fatto che il Fantasma si sia Manifestato o meno? Grazie in anticipo per le risposte.
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