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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. .... ovvero c'era una volta. Un mio pbf è in via di conclusione e sono fortemente intenzionato a completarlo (i pg stanno affrontando il boss finale), quindi ho/avrò tempo per masterizzare un altra avventura... ho due idee al riguardo quindi le espongo entrambe e scegleirete voi, in comune hanno l'ambientazione: il Giappone medioevale. Proposta 1 * niente magia *solo pg umani *uniche classi concesse: samurai, guerriero, ninja, ladro concept: La principessa Aya ha molto più di uan cotta pe rla sua guardia del corpo, la samurai Arie, convinta dalla prorpia cugina ad intrufolarsi negli appartamenti della samurai, viene poi "pizzicata" dalle guardie. Il daimyo, suo padre, decide quindi di punire lei e la cugina per insegnare loro un po' di disciplina: passeranno alcuni giorni in un campo addestrativo militare di un reggimento del suo esercito, reggimento di cui i giocatori sono gli ufficiali e sottoufficiali. Durante il campo viene avvistato uno strano animale. Sarà solo l'inizio di qualcosa di anomalo e inquietante, qualcosa di inatteso che i giocatori dovranno affrontare per difendere la loro principessa e non solo. (4 giocatori) e molti png con cui interagire/collaborare. Discreta dose investigativa e di ragionamento. Proposta 2 *solo pg umani * tutte le classi tranne le psioniche, il gunslinger e le classi unchained (più che altro perchè le conosco poco o nulla) Concept. Oggi. Siete 4/5 turisti in viaggio per il Giappone, nel vostro girovagare arrivate a Nagano, qui, una sera, consocete 4/5 ragazze del posto con cui fate amicizia. [omissis] il giorno dopo le ragazze vi fanno da guida pe ralcuni luoghoi della città e fuori città, è qui, che in uno dei posti più suggestivi del paese vi capita qualcosa di strano: vi ritrovate nel passato. Avventura con diverse avventure secondarie e terziarie. 4/5 giocatori
  2. Interessante. Pero' per quanto riguarda i brani con parole credo dipenda dalla comprensione. Sicuramente un brano in italiano, inglese o lingua che di cui si comprende il significato delle parole possono distrarre, ma se la lingua e' ignota le parole sono al pari di uno strumento musicale.
  3. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    @Jamal @Zoso @Caino
  4. A tutti tranne Oyu e Hibiki. Avete appena avuto 2 perdite: Mifune e il cavallo del samurai.
  5. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Se non mi sono perso troppo nel frattempo: Caino, Zoso e Jamal sono sottocoperta nel dormitorio. Gli altri sono sul ponte dove è stato trovato il morto.
  6. @Fog? Se ci siamo tutti possiamo riprendere... dai che ormai siamo alla conclusione! 🙂
  7. Garol Capisco il tuo punto di vista, Scania, mi sono espressa male. Non resteremo molto, il tempo di percorrere la lunghezza del villaggio da parte a parte. Sarà una ricerca sommaria e il più rapida possibile, per questo pensavo ai giovani. Impiegeremo circa il tempo che Wurrzag ha impiegato da quando si è avvicinato al villaggio a quando abbiamo attaccato. E' stupido perdere metallo o armi.
  8. Garol Rokul non ha tutti i torti. Ma per questa volte forse possiamo trovare una via di mezzo. Se a Rokul va bene potremmo accontentarci di prendere le armi e le armature degli umani, senza stare a perdere troppo tempo, il Clan può iniziare a partire, Rokul, io, un paio di guerrieri e una decina di giovani orchi faremo un rapido giro fr ale ceneri del villaggio raccogliendo ciò che ci serve e vi raggiugneremo subito.
  9. Piccola curiosita': a Ueno ho visto un "hibiki cafe'" e a Chiba un "hibiki private club"
  10. avere una pedina sacrificabile è sempre utile: il ponte regge? C'è una trappola? Il pollo è avvelenato?.... Jupiter risolve la soluzione 🙂 Scherzi a parte, mi è indifferente. diciamo che sono al 51% tenerlo 49% eclissarlo
  11. garol ammiro le fiamme divorare il villaggio. "Ho paura" dico ad Hadla "che abbiamo esagerato un po'... perderemo ogni possibile risorsa, dovremo fare più prove per valutare meglio il numero di fiale da usare..." Ammiriamo ancora lo spettacolo delle fiamme che divorano il villaggio, poi ci uniamo al clan. Gli dei sono benevoli, solo due orchi da curare.. Fra loro un'orchessa di cui ho appreso alcune voci: una vigliacca. Ha poche ferite e non gravi..,.poi chiederò cosa sia successo.
  12. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Rientrato... Chi c'e'?
  13. Rientrato 🙂 ..... Non fate caso allo spoiler....
  14. Tadaima! Sono rientrato. Chi c'e' di voi?
  15. Sono tornaaatooo! Mi aggiorno e se riesco posto in giornata
  16. Sono tornaaaatooooo! Ero in ferie... Non lo avevo scritto? Leggo e se riesco posto in giornata.
  17. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Se volete -cosa che sarebbe ben gradita- i pg si possono incontrare da qualche parte nella nave e scambiarsi le informazioni che hanno raccolto. Così potete andare comunque avanti anche senza di me 🙂
  18. sì, intendevo verso l'AC del demone ma mi è rimasto nella tastiera...
  19. So che non è corretto, ma è quello che abbiamo. Proviamo a immaginare uno scontro guerriero vs mago (gia l'ipotesi pg vs pg so che è moolto rara, ma non è questo il punto) il guerriero deve considerare (sempre s enon ha armi magiche): le caratteristiche della sua arma e dell'armatura (vedi preview armi e armature), nonchè i suoi "normali" talenti e conciliar eil tutto con le tre azioni Il mago può usufruire di una magia, potenziata o meno (vedi preview sulle magie) e magari qualche oggetto magico (vedi presente preview) in cui decidere quale funzione attivare e come, se attivare la risonanza o meno e magari riesce a trovare il modo per attivare l'oggetto magico e fare una magia nelle sue tre azioni Al di là che entrambi i giocatori perderanno -di sicuro all'inizio- un bel po' di tempo a coordinare e mettere insieme il tutto, in teoria molto di quanto sopra dovrebbe essere scritto sulla scheda (caratteristiche arma e armatura, putni risonanza e quant'altro). conclusione: * al 90% il 90% dei giocatori se ne fregherà altamente del 90% delle regole * sicuramente all'inizio un singolo round di scontro porterà via metà sessione di gioco (poi, o ci si impara a memoria le caratteristiche o si sorvola) * buona parte dei giocatori si rifugeranno in un "blocco" pg-classe-archetipo-arma-armatura (magie/oggetti magici) e userà sempre e solo quelli per il resto della sua vita al solo fine di "velocizzare" il gioco *la scheda del pg sarà su 10 fogli e sembrerà più un amnuale di gioco che la scheda. Prima che mi lapidiate premetto (ok, post metto) le mie sono esagerazioni volute, sono basate solo sulle preview e su quello che ho compreso io, in parte rispecchiano il mio personale modo di giocare e vedere le cose.
  20. 1) vi ricordo che con l'apparizione dell'arconte avete +2 a colpire e il demone ha -2 a colpire e -2 all'AC (ovvero voi avete +4 all'AC) 2) da domani sono in ferie torno il 21/22 con scarse possibilità di collegarmi
  21. avviso che sarò via fino al 22 luglio, con scarse possibilità di collegarmi, il master è libero di usare il pg come meglio crede

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