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JankyDice

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di JankyDice

  1. Ciao a tutti e grazie in anticipo per le risposte. la domanda è semplice: un warlock con improved pact weapon che abbia una balestra o un arco come arma del patto, che frecce usa per queste armi? normali? Magiche? Sono infinite? Sono da considerarsi parte della propria arma? il dubbia nasce da una sorta di contraddizione: l’arma del patto del warlock dovrebbe essere magica. ma se qui sparasse frecce normali perderebbe una caratteristica intrinseca di quella abilità. grazie ancora
  2. Domanda semplice, il manuale “the fathful few” di samurai sheepdog che contiene il warlock, la mia classe preferita, cosa è? non è ufficiale? Va allontanato come la peste? perché sulla wiki di pathfinder online è citato, ma non capisco come approcciarmi ad esso
  3. JankyDice

    Semipiano

    Essendo che l'incatesimo in queatione ti permette di creare il tuo semipiano, è possibile alterare lo scorrere del tempo nello stesso? tipo che 1 secondo passato fuori sono un'ora passata dentro? tutto a patto che la durata dell'incantesimo sia inficiata dallo scorrere deciso, per cui se un'ora passata dentro equivale a un secondo fuori, questo implica che la porta rimanga aperta per un secondo. grazie
  4. Perché l'assassino ti conferisce vantaggio ad OGNI attacco che fai contro chi non ha ancora svolto l'iniziativa. e se tiri convantaggio hai tutto quello che ti serve per ottenere i d6 bonus al danno
  5. Devo fare un pg liv 9 e ho la possibilità di farlo usando manuali e UA. l'obbietivo prefissatomi è quello di fare una build fortissima nel suo primo attacco e volevo chiedervi se c'è di meglio e se la mia build vede errori di interpretazione: livello totale 9 umano variant. ho scelto 5 livelli in ranger la sottoclasse "segugio delle profondità" e 4 livelli in assassino. ho rollato un 17 fortunato che ho piazzato in destrezza e l'ho portato al 20 tramite un +1 dalla razza e un +2 dal primo incremento. mi rimanevano 2 talenti (uno dalla razza e uno da un incremento abilità) da cui ho deciso "alarm" e "defensive dualist" del ranger ho scelto dual wielding il ranger rivisto dalla UA mi da vantaggio all'iniziativa, della quale ho +10. Il ranger mi conferisce doppio attacco e un attacco extra al mio primo attacco (tramite segugio delle profondità). L'assassino mi assicura vantaggio a tutti gli attacchi contro chi non abbia svolto l'iniziativa il primo turno e che il primo attacco contro una creatura sorpresa sia automaticamente critico. morale: immaginiamo un approccio normale contro una creatura. ho +13 a furtivo e la colgo furtivamente, sono armato con due armi. ho vantaggio ad un'iniziativa +10 il primo turno faccio 3 attacchi + un attacco con azione bonus tramite dual wielding. ogni colpo ho +9/+11 a colpire e ho vantaggio. Il primo é critico. Ogni attacco a segno di questi è 3d6+5 Ho un potenziale molto sicuro di 15d6+20... e al prossimo livello il potenziale diventa 20d6+20 si può fare di meglio?
  6. JankyDice

    Desiderio

    In questa gilda devi avere certe abilità per entrarci e rimanerci. Mio fratello è morto, ucciso da un farabutto che vuole ottenere il suo posto, per una questione di sangue io ho diritto a quel posto a patto che dimostri di avere le abilità necessaria. Quelle di un mago quale sono, non sono sufficienti... allora vorrei esprimere il desiderio di ottenere le abilità che aveva mio fratello: nella pratica straccerei la mia scheda per avere la sua, ma non divento lui come aspetto, carattere, rapporti, ecc...non voglio
  7. Il mago ottiene la capacità di castare come un trucchetto una magia lvl 1 e una lvl 2...non di più, quindi animate undead non è un'opzione viabile... però grazie mille delle dritte
  8. JankyDice

    Desiderio

    Il mio deaideio sarebbe ottenere le abilità di mio fratello (un ladro) in quanto necessiterei delle sue stesse abilità per rimpiazzarlo nella posizione che teneva in una "setta" (non sto a dirvi)... quinsi il mio desiderio è perdere quello che ho per diventare "come" lui ma rimandendo me (come aspetto, carattere, ecc). ovviamente tutte le abilità da mago, ecc...svaniscono in quanto rimpiazzate... ps. Non voglio resuscitarlo, diciamo che non è un'opzione viabile
  9. JankyDice

    Desiderio

    Indipendentemente dall'eventuale fatto che se foste master lo impedireste, si potrebbe esprimere il desiderio di "trasformarsi" in un'altra classe con gli stessi livelli totali? Una sorta di refresh?
  10. Indipendentemente dalla "forza di gameplay" che avrebbe e dal fatto che con la stessa spesa in exp si potrebbero avere personaggi molto più forti, affidandomi alla vostra, certo molto superiore alla mia, esperienza, vi chiedo: quale è, senza forzature troppo grosse da manuale, la classe che a livello 20 permetterebbe, nel minor tempo possibile, di creare, NUMERICAMENTE, più non morti possibile?
  11. Chiedo una cosa semplice, se uso un'arma da gittata (arco o balestra) melee, devo considerarla un'arma improvvisata le cui caratteristiche rispecchino più o meno quelle di un'arma melee già esistente. la domanda è questa: arco e balestre in quel caso vanno considerate come finesse? Se sì, è applicabile il talento "defensive duelist"?
  12. JankyDice

    Desiderio

    Quindi neanche per dire si può esprimere il desiderio di poter castare una magia a tempo di casting 1 minuto a 1 azione giusto?
  13. JankyDice

    Desiderio

    La domanda é molto semplice: posso esprimere come desiderio quello di 1)imparare un incantesimo di livello 6 che non potrei sapere per la mia classe 2)permettere che un incantesimo possa non essere più ricastabile ogni riposo lungo ma ogni riposo breve? la domanda è se secondo voi da master permettereste una cosa del genere essendo che so bene che, in teoria, con wish puoi fare quello che ti pare potenzialmente
  14. Tralasciando l'off combact che ok, la mia domanda è: il rogue può effettuare l'azione nascondersi ogni turno come azione bonus. Sul manuale c'è scritto che appena attacchi una creatura sei automaticamente rivelato, ma su un'altra parte del manuale c'è anche scritto che puoi nasconderti da chiunque non ti abbia nel suo campo visivo. La mia domanda è: essendo che il combattimento si articola su blocchi di 6 secondi, un rogue ogni turno può o no nascondersi da chi ha appena attaccato? Perché io non mi immagino che in quel caso lui in 6 secondi possa mai riportarsi dentro il cespuglio o altro (in 6 secondi sarebbe ineccepibile, surreale, avendo anche sparato una freccia magari). È giusto o no interpretare l'azione nascondersi in combattimento come un uscire dalla visuale del nemico, che in quanto nemico non ha 18 occhi, magari anche solo spostandosi di qualche metro. Oppure se gli si sta tirando colpendolo alle spalle non servirebbe neppure muoversi spero di esser stato chiaro, grazie in anticipo a tutti
  15. No niente in particolare, è che penso sia la cosa più limitante nel negromante che sto usando... solo che mi sembrava assurdo non esistesse nulla
  16. Mi potreste dire il più efficiente modo per ridurre il tempo di casting? Da 1 minuti a un azione quali sono le alternative che questo gioco fornisce?
  17. JankyDice

    Reazioni e Monaco

    Le reazioni sono come una "carta trappola", cioé tu hai la facoltà di effettuarle solo se sono state "innescate". Ogni classe in funzione di quello che ha può effettuare le sue specifiche reazioni, l'unica reazione "che tutti hanno" è l'attacco di opportunità
  18. Buongiorno a tutti: vengo subito al dunque. Il testo del patto della lama afferma esplicitamente che l'arma evocata è magica... leggendo l'invocazione arcana "ultimate pact weapon" o "supreme pact weapon" queste affermano che i bonus che rispettivamente concedono si applicano all'arma del patto "unless it is already a magic weapon that you transformed into your pact weapon"... ora la domanda è, nel caso io rendessi arma del patto un'arma semplice, non magica...possono sommarsi i rispettivi bonus? O se ne applica uno solo?
  19. JankyDice

    Semipiano

    Allora faccio un'altra domanda già che ci sono, uno che si intrappola nel suo semipiano, può uscire dallo stesso con un altro semipiano?
  20. JankyDice

    Semipiano

    Nelle precedenti edizioni sono sicuro che si potesse fare, ma in questa vorrei avere una conferma visto che la sola descrizione dell'incantesimo non è chiara a riguardo e magari bisogna spulciare da qualche altra parte. si può imporre una legge diversa da quella del mondo corrente circa lo scorrere del tempo nel semipiano creato con l'omonimo incantesimo? Tipo che 1 ora passata nel semipiano sono 15 minuti trascorsi fuori? o è tutto nelle mani del DM perché nelle regole non è chiarito? (d&d 5a)
  21. Perché sono un tonto e ho sbagliato a scrivere, non so a cosa stessi pensando eheheh sarei 11 warlock e 5 stregone... in ogni caso funziona così la combo: hai 3 slot warlock livello 5. Ripeto, se avessi le ossa creabili o tantissimi corpi...ma purtroppo non si può arrivi sul posto e fai con l'arcanum creare i morti + usi 2 volte animare i morti con 2 slot di livello 5 del warlock. Ad essi incarichi di tenerti d'occhio perché poi userei catnap su me stesso che se me la dormo per 10 minuti mi darebbe un riposo breve e quindi gli slot appena usati...e via morale, ogni 10 minuti fai 10 non morti (i due ghoul servivano solo per fare numero alla prima guardia perché lì sei sì bello esposto). in 4 ore ne faresti 240 accidenti ai corpi!!!
  22. Il problema è che ne devi tirare su almeno 200/300... se le ossa fossero creabili basta scombare animare i morti e catnap che in un'ora ne tiri su 60...
  23. Ti spiego la ragione della domanda. sto giocando una campagna dove la crew è composta da me che sono al livello 13 e altri 5 che sono al livello 3. la ragione di questa apparente follia è che io sono il villain della campagna ad insaputa dei giocatori (in accordo col master) ai quali senza che loro lo sappiano, per ragioni di lore, sono costretto ad essere incollato e per "vincere" a condurli a compiere certe azioni o convincerli di certe questioni...in sostanza devo realizzare i miei obbiettivi senza che loro se ne accorgano... per non destare sospetti (di lore questa cosa), in loro compagnia e quindi in ogni sessione giocherò un normale pg livello 3: di gameplay è così, ma la verità é che, catapultati nel mondo, sono IO che non volendomi farmi scoprire abbasso i miei poteri determinando un gameplay dove gioco un pg di ugual loro livello... la mia domanda da cosa nasceva? Io non sono in combutta col master, ma a tutti gli effetti anche io sono nella storia e non so quello che mi accadrà, ma so i miei obbiettivi che il master mi ha illustrato dandomi carta bianca per poterli realizzare con un "di nascosto off game pg liv 13 iniziale". quindi in off io posso fare quello che voglio con quel pg ma rispettando il manuale Essendo che avevo nei miei piani di distruggere una città (il cui capocittà "sa troppe cose" ed è bene che sia ucciso) e attaccarla con un ordata di non morti sarebbe stato perfetto...perché era molto facile dirigere la colpa contro altri vi ho appunto chiesto un chiarimento per risolvere questo desiderio... si so di avere milioni di modi per farlo, ma l'orda di non morti che ci attacca e io che faccio finta di essere spaventato mentre fingo di difendermi dai miei stessi mostri non avrebbe avuto prezzo... il problema a quanto dici rimane tuttavia: sono le ossa, da cui non posso venir fuori mannaggia...assurdo che non ci sia un incantesimo che possa far spownare un accumulo di ossa, essedoci gli incantesimi che fanno nascere delle intere fortezze. Peccato grazie mille però
  24. Si Io nelle 8 ore faccio 8 riposi brevi... a colpi di un'ora ogni volta casto animare i morti con gli slot recuperati del warlock... ho anche l'invocazione arcana che mi permette di non dormire... scusa uno non può evitare di riposarsi anche senza l'invocazione arcana e svegliarsi ogni ora per creare non morti?
  25. illustro il mio pensiero e vi chiedo un aiutino: pg livello warlock 8/stregone 5 lo stregone è anima prescelta quindi tramite le magie del chierico guadagna animare i morti. morale molto semplice, ogni ora quando gli altri dormono potrei usare gli slot del warlock per fare non morti, gli slot si recuperano ogni riposo breve, quindi nelle 8 ore che tutti dormomo tirerei su un bel po' di signorine... ma ho un quesito, c'è qualche magia strana per sopperire alla mancanza di ossa/cadaveri?
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