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Dragons´ Lair

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  1. Siete apposto così? C'è altro che volete chiedere a Finn o qualche dubbio da presentarmi ooc?
  2. A scanso di equivoci, le rovine a cui si riferisce Finn sono quelle di Conyberry, distrutta più di un secolo fa da un'orda di barbari.
  3. H- "Adabra? Non mi dice niente. Oh, a proposito di nomi, che maleducato! Il mio nome è Finn Underfoot. Io e il mio Ombrone siamo abbastanza abituati a muoverci al buio." Intanto, il cagnone ha fatto qualche passo avanti, cominciando ad annusare chi gli è più vicino. Si muove placido, scodinzolando leggermente. Finn- "Direi che mi sono fatto una brutta ferita sul lavoro. Un guaritore mi ha rimesso a posto con la magia, eppure continuo a non sentire la gamba. Mi hanno detto che avevo due opzioni: cercare un chierico capace di incantesimi ancora più potenti, o un dottore. Beh, per caso sapevo della Banshee divinatrice di Conyberry, per cui le ho portato un dono e lei gentilmente mi ha parlato della dottoressa Elara Silverbrook, che per fortuna si trova proprio a Neverwinter." Finn alza la stampella e indica verso ovest, un sorriso speranzoso in viso. F- "Voi invece? Andate a Triboar?"
  4. Halfling- "E quando mai sono tranquille? Ahah!" L'halfling riflette un attimo sulla domanda di Nash. H- "Vediamo... Ho visto un capanno bruciato ieri, poco prima di raggiungere le rovine di Conyberry. Però ecco, non è che stesse andando a fuoco in quel momento, per cui non ci ho dato peso. Oh, e a proposito di Conyberry, ci sono dei cavalli che pascolano fra i ruderi! Non che ci potessi fare nulla, vista la mia attuale condizione..." Il viaggiatore guarda verso il basso, alla gamba che non si muove, per poi rialzare lo sguardo con un sorriso. H- "Condizione puramente temporanea! Ho appena scoperto chi può aiutare a guarirla!"
  5. Pian piano i due si avvicinano, finché anche le due umane sono in grado di riconoscere bene l'halfling e il suo mastino. Il mezzuomo indossa abiti poco appariscenti, un mix di toni terrosi che lo aiutano a confondersi tra la folla durante i suoi viaggi. Nonostante la sua corporatura esile, c'è una forza sottile nei suoi movimenti, e nonostante la zoppia si muove con relativa grazia sulla stampella, a testimonianza della sua resilienza e adattabilità sulla strada. Il mastino è alto almeno quanto il padrone, ha il pelo grigio scuro e sulle spalle porta una sella e delle sacche. Halfling- "Buonasera signorine e signori. Tutto bene? Spero di non avervi svegliato. Non avrete trovato molesto il mio fischiare spero?"
  6. Lucretia indica a Nash la direzione in cui guardare, e per lui è tutto più chiaro, letteralmente. La luce delle stelle non è abbastanza per gli occhi dell'umana, ma il mezz'elfo ci vede benissimo. Quelle che per lei sono due vaghe figure, una piccola e goffa e l'altra grossa e a quattro zampe, per lui sono un halfling che cammina con una stampella e accompagnato da un grosso cane. Il viaggiatore sembra aver notato i due avventurieri, perché si ferma un momento per salutarli agitando un braccio. Strano: un halfling dovrebbe vederci male quanto Lucretia a questa distanza.
  7. Come preferite! Per quanto mi riguarda potete anche mandare a quel paese Lucretia e rigirarvi dall'altra parte del giaciglio. Magari uno dei due che vedono meglio al buio può dare un'occhiata. Tiro per incontri casuali quando viaggiate e quando riposate all'esterno, per puro caso vi è capitato un secono incontro ma non è detto che siano tutti da combattere. Anche il ragno potenzialmente era aggirabile facendo correre i muli con una prova di addestrare animali o veicoli da terra.
  8. Il gruppo si ferma per fare campo a poca distanza dalla strada. L'area è per lo più sgombra dalla vegetazione, per cui è improbabile che qualcuno riesca ad avvicinarsi senza essere notato. Gli avventurieri si prendono cura di muli e carro, accendono un fuoco e mangiano qualcosa in compagnia, dopodiché è tempo di coricarsi, con Lucretia al primo turno di guardia. È passata più o meno una mezz'ora da quando gli altri hanno iniziato a riposare quando Lucretia sente un fischiettio provenire dalla strada. Affacciandosi, la giovane donna nota due figure che si avvicinano lentamente. Il fischiettio termina. Essendo umana, Lucretia non è in grado di distinguere bene le creature, ma probabilmente una delle due è un quadrupede, forse un grosso lupo, l'altra invece è più piccola e si muove in modo irregolare.
  9. Sembrava impossibile, ma ce l'abbiamo fatta
  10. Il gruppo prosegue con il viaggio per altre due ore. I muli sono stanchi, comincia a fare buio, e la meta è ancora troppo lontana per pensare di raggiungerla in data odierna. Stando alla mappa, dovrebbero volerci circa qattro ore per raggiungere la fattoria.
  11. Seguendo la guida di Nash, il gruppo si dà da fare per riparare la ruota nel più breve tempo possibile. Certo, la sua guida sarebbe più efficace se sapesse qualcosa su come lavorare il legno, ma almeno il mezzo drow ha esperienza su come gestire una squadra. Essendo la più dotata fisicamente, è Lucretia che si occupa di tenere alzato il carro in modo da poterci lavorare senza dover perdere tempo a smontare e rimontare tutto. La mano eterea di Dumaas si rivela pressoché inutile ad aiutarla nel sollevamento, ma trova un'utilità non indifferente dopo, per fare forza da posti in cui un braccio intero avrebbe difficoltà a passare. Ayla sfrutta le sue conoscenze della natura per selezionare dalle vicinanze il legno più adatto per costruire i rimpiazzi. Nash prende le misure, Ayla intaglia grezzamente due raggi e Dumaas li annerisce col suo fuoco avendo cura di non bruciarli, per poi passare al montaggio con l'aiuto di Lucretia. Così, nel giro di neanche una decina di minuti, il carro è nuovamente pronto a partire. Incredibile cosa si riesce a fare lavorando insieme!
  12. Mi devo stare zitto. Se Dumaas non avesse mancato avreste un ragnone stecchito ai piedi! Allora, per quanto riguarda il riparare la ruota, vedo che nessuno di voi ha Mending, quindi bisognerà farlo alla vecchia maniera. Check di gruppo! Descrivete ciò che avete intenzione di fare e lo tradurrò in un check. Su un successo sarete pronti a ripartire prima che il ragno torni all'attacco (a quel punto vi darei l'exp per aver sconfitto il ragno anche se non è morto). Inoltre porto notizie: negli ultimi tempi Laserllama si è dato da fare. Dopo aver pubblicato i warlock revisionato e aver aggiornato il ladro, ha aggiornato da poco il warlord, rendendo la scelta iniziale fra Int, Sag e Car più importante e ritoccando certe imprese. Adesso ha iniziato a lavorare sul paladino, ma nelle priorità c'era anche il druido, quindi è possibile che il druido revisionato venga pubblicato prima del termine della campagna. Visto che sto dando feedback sulle varie opzioni che stiamo usando (ha portato direttamente alla modifica di Inspiring Word), vi pregherei di allineare le vostre capacità con l'ultima versione disponibile.
  13. Le condizioni della ruota obbligano Nash a fermarsi e il gruppo a combattere. Se non altro, il ragno non ha attaccato Noce e Duchessa. Lucretia piomba a spada tratta sul ragno, ferendolo sul grosso addome posteriore, vicino alle sue filiere atrofizzate. Il mostro si ritrae con una rapidità inaspettata, interrompendo l'assalto della spadaccina. Dall'altro lato, sul carro, anche Ayla continua il suo attacco, strappando a morsi uno degli occhi dell'assalitore. Con l'aiuto di Nash, Dumaas riesce ad allontanarsi evitando di essere azzannato. Sfortunatamente però, l'attacco del tiefling non va a segno quando il suo bersaglio si sposta all'ultimo momento in risposta agli attacchi delle sue compagne. Il ragno fase è ferito e totalmente circondato, lasciandogli solo un'alternativa: la fuga. Con un altro zap, la creatura svanisce dal piano materiale, lasciando gli avventurieri a guardarsi in faccia l'un l'altro. Passa qualche secondo, ma il ragno non riappare. E ora? Almeno per il momento, il combattimento sembra finito, ma la ruota danneggiata è da riparare per poter proseguire, e non è detto che il ragno non torni all'attacco da un momento all'altro...
  14. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Ci dispiace non essere arrivati prima... Tharden giace ancora all'entrata della caverna. Ti aiuteremo a portarlo via da qui per offrirgli una degna sepoltura. Riapro la porta da cui siamo entrati, tenendola aperta con un braccio mentre guardo indietro verso i nani. Ora però è tutto finito. Andiamo, ti riportiamo da Gundren.
  15. Oh, si, conviene che facciate tutte le vostre azioni, tanto è improbabile che sconfiggiate il ragno in un round e finché non è il suo turno io non ho niente da fare attivamente.
  16. Il carro continua a seguire la strada, ma Nash non può far accellerare i muli finché Lucretia non è sul carro con gli altri. Dumaas e Ayla vedono la studiosa che inizia ad alzare il passo per raggiungerli, quando impovvisamente il ragno ricompare con un altro zap, proprio fra il carro e Lucretia. Appena il mostro compare, la druida utilizza la sua mascella appena trasmutata per morderlo, lasciando un solco nel carapace del ragno gigante che tuttavia non è abbastanza per dissuaderlo. Avendo notato che le sue prede si stanno allontanando troppo velocemente, il ragno attacca per prima cosa le "zampe" del carro, mordendo la ruota più vicina. Il morso spezza due dei raggi della ruota, e quando il carro prosegue mettendo peso su quei punti la ruota emette degli scricchiolii che non presagiscono nulla di buono: non serve essere un carpentiere esperto per capire che continuare prima di aver riparato la ruota risulterebbe nella sua rottura definitiva.
  17. Io di solito uso pixai.art con il modello "A-Zovya RPG Artist Tools V2 Model" e i LoRa appropriati in base al personaggio che voglio fare. Per esempio, un tabaxi occultista che ho fatto per una campagna ambientata in un deserto:
  18. Dopo secoli di inattività, eccomi. Possiamo ridere del fatto che il primo a lasciarci lo ha fatto perché eravamo troppo veloci a postare 💀 Comunque, solo ora mi sono reso conto che Ayla non ha un'immagine del personaggio in scheda, quindi ho usato come placeholder Stheal stessa. Visto quanto scritto nei post precedenti, immagino che Ayla si prepari ad "attaccare" (castare Primal Savagery) appena il ragno sbuca fuori. Anche Dardan ha dato istruzioni precise su cosa fa Lucretia, ma sfortunatamente ha tirato 8. Cosa fanno meccanicamente i maschietti?
  19. Quando il ragno sparisce, tutti si fanno tesi: stando a quanto è stato detto da Lucretia, non è solo invisibile, ma si trova su un piano d'esistenza parallelo, rendendo totalmente impossibile percepirlo in alcun modo. Gli avventurieri si preparano a difendersi come possono, attendendo che compaia.
  20. Lucretia continua seguendo la strada, evitando di avvicinarsi ancora al ragno. Gli otto occhi neri del mostro seguono l'avventuriera con lo sguardo, e qualche piccolo movimento delle zampe assicura che il ragno sia sempre affacciato verso di lei. Intanto, il carro riparte. Muoversi su erba e terreno sarebbe troppo scomodo per il mezzo di trasporto, per cui il metodo più veloce rimane quello di seguire la strada, che tuttavia si avvicina alla posizione del predatore. Il carro parte a cento piedi dal ragno, che ancora guarda Lucretia proseguendo con lenta cautela. A ottanta piedi dal ragno, nulla è cambiato. A sessanta piedi dal ragno, questo cambia posizione, guardando verso il carro. A quaranta piedi dal ragno la strada curva, costeggiando il bosco senza avvicinarsi oltre. Come ha fatto con Lucrezia, il ragno si muove sull'albero in modo che il carro sia sempre dritto di fronte ai suoi otto occhi. Improvvisamente, si sente uno zap, e il ragno sparisce!
  21. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) In quanto elfo non ho bisogno di riposare a lungo quanto i miei compagni, per cui ho passato il resto del tempo a studiare ancora la fiamma. Sono abbastanza certo che deve essere questa la forgia magica, il cuore di questa caverna che un tempo portava ricchezza a Phandalin e a tutta la zona. Almeno potremo dare a Gundren una buona notizia quando usciremo di qui. In ogni caso, quando Mornshatlin esce dalla stanza per controllare nuovamente ciò che resta del ragno nero, lo prendo come segno del fatto che il nostro riposo sia finito, per cui mi stiracchio e prendo le mie cose. Bene amici, direi che ci rimane solo una cosa da fare. Troviamo Nundro e usciamo di qui. Faccio mente locale su ciò che abbiamo già esplorato della caverna. Se è stato il Ragno Nero a catturarlo, potrebbe essere tenuto vicino al suo quartier generale, il tempietto dove l'avevamo trovato l'altra volta. Direi di cominciare le ricerche da lì.
  22. Non ho tempo per rispondere adesso, ma domani e dopodomani sarò di riposo. Ne approfitto per dirvi che anche io sono molto impegnato da un mesetto a questa parte, e continuerò ad esserlo fino a Natale. A lavoro siamo in picco totale per la preparazione al Black Friday e Natale, proprio ora mi accingo a fare una notte di straordinario. Scusate ma quando ho il tempo per postare do la priorità alla campagna che mastero 😕
  23. E meno male che avevo segnato tutto pezzo per pezzo! 😅 Comunque, il ragno sta tenendo d'occhio Lucretia ma per il momento non sembra intenzionato ad attaccarla. Volete passare a un attacco preventivo oppure Lucretia si ritira?
  24. Lucretia si fa avanti per prima, camminando determinata ma con cautela verso il ragno. Quando la spadaccina arriva a circa cinquanta piedi dalla creatura, questa finalmente si muove, spostandosi sul grosso tronco in modo da poter meglio vedere Lucretia. Per il momento, rimane ancora totalmente visibile, sul piano materiale.

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