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Dragons´ Lair

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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. Con l'adrenalina che gli corre in corpo Vanesh non sente alcuna fatica, riuscendo quindi a correre a gambe levate nonostante il peso dell'equipaggiamento e del compagno caduto. Ha inoltre la conferma che Dumaas stia bene quando riesce per un attimo a svegliarlo. Il tiefling apre a malapena gli occhi mentre è ancora semicosciente, scorge il drago che dall'alto sputa il suo soffio ghiacciato contro il gruppo di orchi, e sviene nuovamente. Anche gli altri membri del gruppo colgono l'occasione per scappare, con Malek che facilmente raggiunge la testa del gruppo, Lucretia che per alleggerire il suo carico dimette magicamente la sua armatura, e Nash che mette a posto la balestra senza aver rilasciato un singolo dardo.
  2. Beh ovvio che il cambiamento deve pur sempre crearvi un vantaggio. Chiaramente il tuo obiettivo è creare una distrazione per il drago, quindi va benissimo che il drago si concentri sugli orchi lasciandovi la possibilità di fuggire. Cryovain non farà un attacco d'opportunità contro Vanesh solo perché può. Se ha altro a cui pensare vi ignorerà e basta.
  3. Non è un'azione del personaggio, ma una cosa a parte, non richiede alcuna action economy. Gli effetti dovrebbero essere per lo più narrativi. Una frana che fa allontanare il drago va bene, una che gli provoca 4d8 danni contundenti no. L'unico limite che metterei narrativamente è che non si vada a cambiare qualcosa di già detto. Per esempio, non puoi dire che il tuo pg è il sindaco di Phandalin perché abbiamo già appurato che il sindaco è Harbin Wester. Oltre a questo cerchiamo solo di limitarci da soli a creare scenari che siano divertenti. Vincere lo scontro finale spendendo due punti non mi pare il caso. In questo caso, sia gli altri orchi che la frana vanno bene come opzioni.
  4. @Dardan Vuoi fare un attacco d'opportunità contro l'orco che scappa o lo lasci scappare?
  5. Lucretia approfitta della distrazione causata dal drago, e con un taglio secco taglia la testa dell'orco armato di picca per poi ferire anche l'orco con ascia e scudo prima che questo possa difendersi. In realtà però, quest'orco non ha alcuna intenzione di continuare a combattere, e abbandona lo scontro a gambe levate, talmente veloce da evitare gli ultimi attacchi di Lucretia.
  6. @Dardanil tuo primo attacco è un critico che fa fuori l'orco con la picca. Volendo puoi usare il secondo sull'orco con lo scudo, che comunque è accanto a te. Dopo vai via comunque o resti lì?
  7. Lo sarebbe, se avessi ki
  8. Scusa tu. Dovesse capitare di nuovo mi assicurerò di pingare prima
  9. L'orco arciere alza nuovamente l'accetta, ma prima che possa fare altro Malek gli conficca la lancia nel torace, finendolo. Non essendoci altri orchi accanto a lui, il monaco torna indietro per dare manforte a Lucretia e Nash. Fra l'orco abbattuto e gli incoraggiamenti di Nash, le cose sembrano andare per il meglio. Anche Vanesh riesce con successo a ferire la vedetta, che è quindi costretta a porre la sua attenzione su di lui invece di finire Dumaas. Tuttavia, succede qualcosa che raggela i cuori di tutti i presenti, orchi compresi. Una grossa ombra passa sul campo di battaglia, oscurando per un momento i combattenti, che alzano lo sguardo al cielo. La bestia che la proietta vola a quota sempre più bassa, finché non atterra poco lontano dal combattimento con un impatto che smuove il terreno roccioso. Grosso come un'alce, ma coperto di scaglie bianche e lucide e dotato di imponenti ali, il giovane drago bianco guarda tutti dall'alto in basso. Dopo secondi che sembrano eterni per la tensione, il drago parla. Il suo fiato è talmente freddo da schiarire l'aria quando apre bocca. Cryovain - "Queste montagne sono di Cryovain ora!" Con un balzo, il drago si avvicina a Vanesh e all'orco che ha quasi ucciso Dumaas. Il suo collo scatta come un serpente, e in un attimo l'orco si ritrova nelle fauci della bestia. L'orco urla e si dimena mentre viene alzato in aria, ma le sue lamentele hanno termine presto quando Cryovain stringe la morsa con forza, spezzando la colonna vertebrale del malcapitato con un suono orribile per poi lasciar cadere a terra il cadavere.
  10. Grazie per l'avviso, io ho le firme disattivate. A proposito, aspetto @Darakan per il turno di Malek. Ti do ancora qualche ora, altrimenti darò per scontato attacco sull'arciere ed eventualmente se lo abbatti raggiungi gli altri.
  11. Ok, di Vanesh invece ne sono certo: tutte le imprese marziali del guerriero richiedono di spendere un dado impresa, che non ha.
  12. Hai di nuovo ragione 🤦‍♂️ Mi ero confuso fra Nash e Vanesh.
  13. Oh, hai ragione: "Some Exploits require you to expend these Dice in order to use them". Credevo che fosse necessario usarne sempre uno. C'è un altro problema però. Malek avrebbe già usato la reazione per un attacco d'opportunità contro l'orco con lo scudo. Mi rendo conto però che non ho chiesto a @Darakan se volesse farlo. Darakan, ti offro una scelta: o ti lasci curare oppure ti faccio ritirare l'AdO.
  14. @Ian Morgenvelt Senti ma ora che ci faccio caso, tu con quali dadi impresa stai dando i tuoi ordini?
  15. Ha preso 15 danni, è a 0.
  16. Anche Dumaas esce dal nascondiglio per aiutare Lucretia. Il suo dardo infuocato però si schianta contro lo scudo dell'orco, alzato giusto in tempo per bloccarlo. Dumaas si allontana, ma l'orco è chiaramente più interessato a Lucretia. Orco picca- "Ussezi!" L'orco con la lancia lunga corre, anche lui evitando Malek per attaccare Lucretia. Vista la lunga arma, non ha bisogno di avvicinarsi troppo per attaccarla, per cui rimane dietro il suo compagno con lo scudo. Il suo affondo è potente, ma molto telegrafato, e Lucretia lo devia con facilità. Diversamente dagli altri orchi, l'orco che era di vedetta non si è lasciato sopraffare dall'ira alla morte del capo; anzi, sembra quasi ghignare fra sé e sé. Lascia Lucretia ai due compagni e carica Dumaas, raggiungendolo immediatamente. Con un balzo, cala giù la sua grossa ascia sul tiefling. Il colpo è devastante. Dumaas cade rovinosamente a terra, ed è già un miracolo che non sia morto sul colpo
  17. Troppo concentrato su Vanesh, il leader degli orchi non si accorge in tempo di Lucretia, che esce dal nascondiglio appena Nash le da il segnale per attaccarlo. Il primo dritto sgualembrato della spadaccina ferisce la spalla dell'orco, che alza la sua arma nel tentativo di difendersi da un secondo colpo ma non riesce a bloccare l'affondo che lo trapassa completamente. Orco capo- "Numa... favvu..." Quando la spada viene estratta, l'orco si accascia a terra. L'orco con lo scudo raggiunge Malek e il suo compagno arciere. Si frappone per quanto possibile ai due, ed estrae l'ascia da guerra per attaccare il monaco con scarsi risultati. Quando nota il suo capo che viene trafitto però, tutta la tattica viene meno. Orco scudo- "Ditu? Duqi, piii!" Abbandona la sua posizione a difesa dell'arciere per caricare Lucretia, incurante delle spalle che dà a Malek.
  18. I più vicini a te ora sono il capo e la vedetta. Gli altri non puoi raggiungerli in mischia in un turno solo, a meno di non scattare.
  19. Quando il combattimento inizia, Vanesh tenta di guidare gli orchi lontano dai suoi compagni: urla contro gli orchi mentre tira un quadrello contro l'arciere, ferendolo, poi corre via tentando di ripararsi dietro una grossa roccia. Orco capo- "Roka!" L'orco armato di arco non fa in tempo a tirare via il quadrello che Malek gli è addosso. L'urlo del suo capo lo avverte in tempo dell'attacco, e riesce così ad evitare l'affondo della lancia dell'umano, ma non si aspetta il calcio a seguire. Nel mentre Nash resta nascosto, dando disposizioni a Lucretia che si prepara ad agire. Orco capo- "Arrak, qsivahhe Ruka. Kekil, dip na." L'orco che da gli ordini è il primo ad abbandonare il falò, ma dai suoi gesti è chiaro che abbia intimato agli altri due di seguirlo. In una mano stringe un'ascia a due mani che da sola è più grossa di alcuni elfi, e con l'altra estrae un giavellotto che scaglia contro Malek. Il lancio è molto preciso, e danneggia l'umano senza neanche sfiorare l'orco arciere. Tuttavia, il capo del gruppo orchesco non si ferma a combattere con Malek, bensì parte all'inseguimento di Vanesh, ed è anche piuttosto veloce. L'arciere intanto non teme il combattimento ravvicinato: invece di allontanarsi dalla mischia estrae dalla cinta un'accetta, ma il suo taglio ferisce solo l'aria in quanto Malek riesce ad evitarlo del tutto.
  20. Ok se vuoi difesa paziente e passo del vento, ma te ne manca una. Ne ottieni tre. Raffica di colpi non è una tecnica, ce l'hai e basta. Ok se vuoi difesa paziente e passo del vento, ma te ne manca una. Ne ottieni tre. Raffica di colpi non è una tecnica, ce l'hai e basta.
  21. @Darakan Malek ha livellato con il monaco normale, dovresti usare il monaco alternativo di Laserllama. Hai 5 (2+Sag) punti ki e tre tecniche a scelta invece di difesa paziente e passo del vento (che comunque sono fra le scelte). Ci sono anche altre tecniche nell'espansione.
  22. Avendo deciso la tattica da adottare, il gruppo avanza verso gli orchi. Dumaas deve avvicinarsi solo quel che basta per il suo trucchetto, mentre gli altri si muovono di soppiatto, armi alla mano, restando il più possibile all'ombra della montagna. Man mano che gli avventurieri si avvicinano agli orchi, diventa sempre più facile sentire questi ultimi parlare, tuttavia nessuno è in grado di comprendere i loro discorsi in orchesco. Vedetta- "Roupf'à dka nuphei ei?" Orco capo- "Bevvi a housfu!" Vedetta- "Mpfh..." La vedetta sembra battibeccare con i suoi compagni, poi si gira nuovamente a guardare altrove poggiandosi al manico della sua ascia, finchè non nota un movimento: si tratta di Vanesh, che passava dalla copertura di un cespuglio mezzo rinsecchito a quella di una roccia grande abbastanza da nasconderlo. Vanesh è stato rapido, l'orco non l'ha visto chiaramente. ma è riuscito comunque a notare qualcosa che si spostava. Vedetta- "Ake! Dut'à tvuvi?" Orco capo- "Roka, housfu Draug." Orco arco- "Te..." La vedetta prende in manio l'ascia e inizia a camminare verso Vanesh, l'orco con l'arco prende la sua arma e tiene d'occhio il compagno che va in avanscoperta, mentre i restanti orchi guardano dalla distanza, ancora in parte distratti dal pasto. Prima che la vedetta colga Vanesh con le mani nel sacco, Dumaas avvia il suo spettacolo pirotecnico. Visto che gli orchi erano ormai in allerta queso non è sufficiente a prenderli alla sprovvista, anzi li incentiva a prendere in mano le armi, ma almeno da agli avventurieri l'opportunità di uscire allo scoperto senza essere immediatamente attaccati.
  23. Ragazzi siete in un canyon... esattamente come vorreste aggirare gli orchi? Uscendo dalla bocca del canyon verrete visti, e scalare le pareti del canyon non è facile.
  24. È Nash ad andare in avanscoperta. Da solo, continua a percorrere il canyon, percorrendo la parte più ad ovest che a quest'ora è all'ombra della montagna, avendo cura di non fare movimenti bruschi e di essere silenzioso. Finalmente, scorge una piccola scia di fumo, e seguendola a ritroso con lo sguardo riesce a trovare chi stava cercando: sulle pendici della montagna, poco lontano dalla bocca del canyon, c'è accampato un gruppo di orchi intento a cuocere della carne. Non essendo molto atletico, Nash evita di scalare la parete del monte per non correre il rischio di fare rumore e allertare gli occhi, per cui la sua capacità di avvicinarsi per vedere meglio è limitata. Nonostante ciò, riesce con abbastanza chiarezza a scrutare i campeggiatori. Si tratta di un gruppo di orchi di montagna, razza comune da queste parti. Ovviamente, sono armati: Nash riesce a vedere delle grosse asce, dei giavellotti, uno con arco e frecce ed uno con una grossa lancia, un totale di cinque orchi. Uno degli orchi è un po' più lontano dal fuoco. Guarda lontano dai suoi compagni, usando il lungo manico della sua ascia come bastone a cui appoggiarsi. Sembra che stia facendo da vedetta, ma anche che non si sia accorto affatto del mezz'elfo a giudicare dalla mancanza di reazioni.

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