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Jareth

Circolo degli Antichi
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  1. Girare per Bivacco del Ladro è un'attività sconsigliata per tutti coloro che sono appena arrivati a Korvosa e che non seguono come virtù una condotta devota all'ordine e al rispetto delle leggi. I Cavalieri Infernali si rifiutano di stipendiare collaboratori esterni che non condividono la loro stessa filosofia di vita (allineamento diverso dal Legale). Dunque tutte le vostre possibilità di ottenere un lavoro si riducono a prendere contatto con loschi figuri dalla dubbia moralità. Non c'è una sola persona che non vorrebbe approfittare dell'ignoranza altrui per spillare qualche tallero d'oro in questo fetido buco. Per fortuna, Maili è in grado di trovare un contatto anche se rimane il dubbio se state avendo a che fare con un truffatore. Per la modica cifra di 500 monete d'oro siete coinvolti nelle operazioni di pattugliamento sulle rocciose scogliere nei dintorni del Gatefoot. Un lavoro ingrato che ha come unico pregio di essere fuori dalla portata delle Epurazioni. La partenza è immediata e siete accompagnati da altri disperati in cerca di qualche guadagno. Costeggiate le mura della città, passando al suo interno il meno possibile. Prendete coscienza che superato il quartiere dell'Est Shore, Korvosa è più simile ad un campo di battaglia che a delle rovine. Dove l'impatto della cometa non è arrivato, ci hanno pensato i cercatori d'oro scavando pozzi minerari, trincee e elevando barricate con mezzi di fortuna. Orribili echi di versi alieni accompagnano il tortuoso viaggio che vi conduce sani e salvi alle scogliere a strapiombo sul mare. Per i primi tratti, le acque sono colorate di rosso e sembra che la città stia sanguinando. Un fenomeno assolutamente inspiegabile. Venite divisi per squadre e alla famiglia Janan capita di essere affiancata da altri tre tizi. Nessuno di loro si conosce, ma appena arrivati si ricavano una cuccetta all'asciutto. La sera arriva sul presto e a complicare le cose, nell'aria c'è sentore di temporale. Quando tuona, gli imp sciamano fuori dalle loro tane affamati di magia da assimilare. Sotterrate tutto ciò che avete di incantato se non volete esser presi di mira. Asserisce uno dei tre che sembra saperne di più di tutti gli altri. Controlla di avere ancora la sua spada d'argento e si mette a osservare la città aspettando con il sole tramonti del tutto. Ma ci sono anche i piccoli draghi fatati. Loro ci difenderanno! Gli pseudodraghi? No. Sono stati tutti sterminati...
  2. Bivacco del Ladro è un postaccio lurido, frequentato al tempo stesso dalla peggior feccia della Varisia e uomini con alti valori. Questa zona franca è spezzettata in piccoli ghetti di tende che ospitano bande accomunate dagli stessi interessi. Per lo più si tratta di gruppi di stessa razza o provenienza, come i nani di Janderhoff, elfi Mierani o i barbari Shoanti. Il commercio è totalmente in mano agli Sczarni, un insieme non molto coeso di famiglie nomadi autoctone. Il volto più conosciuto degli Sczarni è l'avido e mellifluo Gabe col quale è impossibile averla vinta, complice l'appoggio dei Cavalieri del Chiodo. Un non Sczarni può commerciare solamente con lui in tutto l'accampamento. La merce che offre varia di settimana in settimana. Le bande di cercatori d'oro hanno sempre bisogno di migliori attrezzature e finché la musica non cambia, continuerà a far pagare 10 monete d'oro una razione da viaggio, ricomprando gli oggetti di seconda mano a prezzi da fame. Senza fatica, Maili scopre che la locanda è un ottimo posto dove ottenere informazioni e conoscere la concorrenza. Questo edificio in solida pietra, offre anche attività ricreative come un bordello, una sala da gioco e una discreta scelta di alcolici. Gli unici servizi in grado di non far impazzire gli uomini che sopravvivono agli orrori delle rovine. La fregatura è che per giacere con una semplice put***a o fare un tiro ai dadi, possono sfumare anche un migliaio di monete d'oro. Piantata la tenda, vi rimane solo pianificare la vostra prima incursione dentro Korvosa. Guardando al di là del fiume, le strade della città in rovina sono invase dalle macerie e alternate da fratture nel terreno, impraticabili per una gita in carrozza.
  3. Si è tutto a posto. Ho aperto un nuovo thread dove spiego come gestire l'esplorazione di Korvosa e la raccolta del maledetto metallo celeste. Vista l'altissima presenza di classi occulte (almeno 1 in ogni banda) sto prendendo in considerazione di inserire anche il sistema di Sanity o Madness, adeguato alle necessità della campagna.
  4. Nella vastità delle rovine di Korvsa si corre sempre il rischio di imbattersi in una banda rivale. Mentre capita di rado che due gruppi si incrocino senza combattere, è invece molto più facile che si scateni una battaglia selvaggia fra le rovine. Il gioco sarà diviso in una sequenza di due macro fasi chiamate Esplorazione e Raccolta. Durante l'Esplorazione ci si impegna a setacciare la città, ma esiste sempre il rischio di imbattersi in una banda rivale o in un mostro errante. In questa fase siete chiamati a decidere se: Espandersi : la banda decide di allargare il suo raggio di ricerca. Se tutto va bene, allora guadagnerà un’area più grande in cui cercare il metallo celeste. Difendere : la banda rimane nei propri confini per proteggerli da incursioni di bande nemiche e raccogliere tutto ciò che il quartiere ha ancora da offrire. Imbarcarsi in una missione : la banda ha accettato un'incarico da Bivacco del Ladro. Basse prospettive di guadagno, ma almeno sono sicure. Espandersi implica il costante pericolo di cimentarsi in guerriglia urbana su strada, subire degli agguati o far fronte a inaspettati scontri potenzialmente mortali. In questo caso, raramente la banda sarà in una situazione di vantaggio, dopotutto si trova in una zona della città che non conosce. Se volete alzare le probabilità di recuperare metallo celeste, questo è il modo migliore per farlo. Più territorio controllate, più sarà alta la percentuale di trovare qualcosa. Difendere, invece, permette di giocarsela in casa e avrete l'opportunità di presidiare un edificio o diverso vantaggio tattico rispetto a chi vi sta attaccando. E' un buon espediente se non avete fretta di arricchirvi troppo e siete soddisfatti della resa dei raccolti. Imbarcarsi in una missione, è la scelta migliore per i pivellini. No pain, no gain. Se riuscite a rimediare un incarico a Bivacco del Ladro, non dovrete far altro che portarlo a termine per ottenere una modesta ricompensa. Si tratta per lo più di scortare qualche carovana o assicurarvi che qualche cervellone rimanga in vita. Se un giocatore decide di Espandersi, mentre un secondo di Difendere, è molto probabile che le loro bande si scontreranno almeno una volta. Identica situazione se almeno due giocatori decidono di Espandersi, si verifica la possibilità che le loro bande debbano affrontarsi alla pari in un terreno casuale. Nella seconda fase, quella di Raccolta la banda (o dei peoni assoldati per l'occasione) si mettono alla ricerca di metallo celeste all'interno dei territori che si controllano. Come già spiegato, più vasto è il territorio, maggiori sono le probabilità di guadagno. Se non si è stati in grado di conquistare o mantenere alcun territorio, esiste un ultima spiaggia per disperati come voi: Spigolare! Significa muoversi dentro Korvosa di notte, soprattutto durante le ore di "Epurazione" (nel primo post di gioco è spiegato di cosa si tratta). Il rischio è altissimo, per un guadagno pressoché irrisorio. Le due fasi equivalgono ad una settimana di lavoro, al termine del quale potrete far ritorno a Bivacco del Ladro per vendere il bottino, far riposare gli uomini della banda e rifornirvi. Eventi e novità si sbloccano di settimana in settimana, come ad esempio il rinnovo di ciò che offrono alcuni negozi o eventuali nuove missioni.
  5. @GammaRayBurst Sul vostro diario di viaggio potete finalmente scrivere di aver raggiunto Korvosa. Da lontano la città si presenta come un ignobile ammasso di rovine fumanti. Dicono che sotto le fondamenta ancora bruci un inferno senza fine portato dalla stella cadente. Hanno perfino dato un nome al meteorite per per la devastazione che ha creato: il Cuore di Rovagug. Come testimonianza del suo passaggio c'è un enorme cratere in mezzo alla città che ha cambiato per sempre il volto di Korvosa. Appena fuori dalle mura orientali, in quello che un tempo era Bivacco del Ladro, è allestito un importante punto di ritrovo per tutti coloro che sono stati sedotti dal canto del metallo celeste. Un grande accampamento amministrato dai fanatismi dei Cavalieri dell'ordine del Chiodo, in cui è possibile scambiare informazioni, vendere i frutti del proprio "raccolto", trovare carne fresca da arruolare o più semplicemente fare rifornimento per la prossima spedizione. I prezzi sono una vera rapina, mercanti e artigiani senza scrupoli lucrano vendendo le merci più comuni a dieci volte tanto il loro valore, approfittando di essere gli unici nel raggio di miglia a poter offrire tali servizi. A Bivacco del Ladro c'è una bacheca tenuta in grande considerazione, in cui sono affissi annunci di pubblico interesse, riguardanti soprattutto la cosiddetta "Epurazione", un bombardamento programmato promosso dai Cavalieri del Chiodo in cui rivolgono la selva di trabucchi contro i quartieri di Korvosa in precisi momenti del giorno e della notte. E' la loro idea di come tenere sotto controllo la popolazione di orrori che infestano le rovine. Negli orari indicati in tanti si tengono lontani dalla città, ma i più coraggiosi (o stupidi) tentano la fortuna, giocando sul fattore tempo per raccogliere più frammenti di metallo celeste senza avere tra i piedi troppa concorrenza. A Bivacco del Ladro sussiste la filosofia di ognuno per se. Ogni banda di cercatori lavora in modo indipendente. Dentro le mura della città non esistono amici e ha più valore un coltello che una stretta di mano, ma fori da esse i Cavalieri del Chiodo sono stati capaci di mantenere un apparente stato di ordine pubblico, imponendo una severa legge marziale. Ogni trasgressione viene punita severamente attraverso la morte o (nei casi di minore gravità) amputazione degli arti.
  6. Finisco gli ultimi ritocchi e parto con il primo giocatore: @GammaRayBurst. Buona fortuna Famiglia Janan, ne avrete bisogno! 😈 Ps: ti chiedo un ultimo favore di darmi i diritti di modifica nel foglio excel, la mia mail è reziossi[at]gmail.com.
  7. Mi studio la cosa prima di dirti qualcosa di definitivo per l'8 livello. Passare di livello è una cosa che potrebbe non accadere proprio.
  8. Chiarito questo punto, rimango dubbioso sulla possibilità di usare tutti gli incantesimi in Forma Gassosa, perché l'incantesimo specifica che non è possibile attaccare e magie come Stricken heart richiedono un attacco di contatto per funzionare. Intanto tamponiamo la cosa con Stricken heart (visto che viene da un manuale non permesso) sostituendolo con Blindness-Deafness. Stesso livello e scuola, ma soprattutto utilizzabile anche in Forma Gassosa.
  9. Hai ragione, ho travisato la descrizione, dando per scontato che fosse unicamente un oggetto drow. Allora non c'è problema su quello. Ok per i Pf, proprio non avevo fatto caso a Robustezza. Per Stricken heart mi suscita indirettamente un dubbio che non avevo preso ancora in considerazione. Non capisco se il pg, quando ricorre a Formless Body e Gaseous Body mantiene i limiti imposti da gaseous form per quanto riguarda il lancio di incantesimi con componenti v, s e m? Perché poi in Formless Spell dice che puoi lanciare un incantesimo spendendo 1 punto phrenic solo nella stessa azione di quando il pg si trasforma. La cosa che mi lascia ancora più confuso sono le Bonus Spell in cui specifica che The formless adept adds extra spells to his list of spells known while he’s in a formless body, dunque mi fa pensare che si possono usare solo in Formless body, ma non in Gaseous form. Giusto?
  10. @GammaRayBurst si nessun problema per l'equi. Ho appena finito di controllare le tue schede. Appena puoi, dovresti fornirmi i diritti di modifica sulla scheda della banda. La mia mail è reziossi[at]gmail.com. Sono perfette, mi complimento per l'ordine e la precisione, mi aiuterà un casino, però ci sono tre piccole correzioni da apportare. Wystan: Credo ci siano 10 pf di troppo. Io Calcolo 42 Pf totali (10 base +22 livello +5 Costituzione +5 classe preferita). Maili: Stricken Heart proviene da un manuale non permesso per gli incantesimi. La Spider-silk bodysuit è un oggetto drow e su Golarion è un popolo troppo alieno perché giri liberamente del loro equipaggiamento. Cambiala con una qualsiasi altra armatura di pari statistiche, tipo una Studdend Leather, che anche se pesa di più, almeno costa di meno... A tal proposito, i pesi lasciateli in libbre, così con myth weaver non ci confondiamo con il cambio in kg e la scheda fa tutto in automatico.
  11. Ho dato una prima occhiata e mi sembra tutto in ordine. Dopo cena controllo in modo più approfondito. Ho notato però che vi ho fornito una scheda delle bande fatta proprio male. Potreste aggiungere un rigo subito sotto il nome del pg (Riga 3) da riservare a Classe e Razza? Inoltre mi servirebbe anche una sezione in fondo (Riga 50) dove andate ad elencare tutto l'equipaggiamento, avendo l'accortezza di mettere prima gli oggetti consumabili come pergamene, bacchette, pozioni, veleni, prodotti alchemici e via discorrendo. Direi comunque che la banda di GammaRayBurst sarà la prima a giocare 😄
  12. Puoi farmi un esempio. In generale preferisco che non ci siano compagni animali o famigli.
  13. Sto ancora studiando questa parte, fin dall'inizio l'ho pensata molto simile ad una normale avventura hack & slash. Ovviamente il cardine della mia proposta è il combattimento e la gestione delle proprie bande, il conquistare il territorio e far fronte agli eventi che si susseguono. Il giocarsi i propri personaggi tra loro è ad appannaggio del giocatore, però qualche situazione interpretativa ci sarà, anche se ridotte all'osso. In alcuni casi, scriverò una specie di rapporto di cosa è successo, per alleggerire delle parti che altrimenti trovo troppo macchinose per un singolo giocatore che deve occuparsi di tutto. Per fare l'esempio più lampante, quando ci saranno da effettuare dei tiri di abilità (trappole! Trappole! Trappole!) o eventi casuali come : durante l'ultima notte di riposo fuori città, Kursk (il barbaro del gruppo) è stato coinvolto in una brutta rissa in taverna. Ne è uscito con un osso rotto e nella prossima missione subirà delle piccole penalità. Ps: l'ho già detto che sarà un esperienza per nulla bilanciata e frustrante? 😄
  14. Aasimar e Tengu ricadono sotto la categoria di Advanced Races e non vanno bene. Modificato questo particolare, l'assetto della banda è ok 🙂
  15. Ciao, per adesso, prenderò in considerazione i primi quattro giocatori che riescono a fornirmi le schede della propria banda. Fatto un primo e breve periodo di prova, se reputo che riesco a seguire tutti in modo equo, allora estendo il gioco anche ad un quinto elemento.
  16. Ho notato che tutte le classi con 1+1/2 hanno al massimo 3 abilità. In una situazione di gioco normale per lo Psychic farei Influence, Society e Spellcraft, che si riduce a solo alla prima e all'ultima.
  17. Mandami pure i link di tutto, sia schede di Myth che il foglio di excel. Se vediamo che gli incantesimi/talenti danno problemi, facciamo una sezione separata ma sempre nello stesso foglio.
  18. E' molto probabile che avverranno degli scontri tra bande mosse dai giocatori, ma dipende molto su quanto giocherete aggressivi la parte di esplorazione per la raccolta del metallo celeste. Quando una banda parte in esplorazione confronto quanto deciso da ogni giocatore e, quelli i cui obbiettivi sono simili, andranno sicuramente a scontrarsi in diversi tipi di ambienti e scenari come per esempio la casuale scaramuccia in strada, progettare o difendersi da un agguato, proteggere il proprio bottino presidiando una edificio mentre gli altri cercano di fare breccia e ecc...
  19. @GammaRayBurst Per me vanno bene tutte e tre le tue proposte. Avrò bisogno di un tuo aiuto nel ricordarmi ogni volta Resistenze alle energie e immunità dell'esterno. @Voignar Ok anche per il tuo party paladinesco. Valuta la sinergia e non fare troppo affidamento sul punire il male, non so quanti altri giocatori decideranno volontariamente di fare party malvagi 😄
  20. Ecco qualcosa mi pareva di aver dimenticato 😄 Primo DV pieno, successivamente la metà. Al risultato finale aggiungete +2 Pf.
  21. Per tutti gli interessati, ho aperto la gilda con i criteri per fare i pg. Per adesso vado a prendere i primi quattro che mi forniscono la scheda pronta della propria banda. Anche se mi piacerebbe il monorazza, capisco che diventa troppo limitante 😄
  22. Benvenuti intrepidi! Le regole per la creazione delle bande comprendono alcune varianti mirate ad alleggerire la gestione di tutti i personaggi che la compongono e a parte questo, il succo del gioco rimarrà invariato. Andremo a utilizzare come scheda di una banda un foglio di google documents come questo. Ogni partecipante avrà il suo, per ciò copiate il file e iniziate a riempirlo 😄 . Questo non significa che non potrete farvi le scheda su Mythweaver o altrove per vostra consultazione, ma l'importante è avere come punto di riferimento per entrambi unicamente il foglio. Detto ciò elenco i criteri per procedere con la costruzione dei pg: Manuali : solo quelli ufficiali paizo. Numero pg per banda : 4 Livello : 5 Caratteristiche : 15, 14, 13, 12, 10 e 8 (non dimenticate il +1 per il livello!) Bonus/malus per vecchiaia : no. DV : Primo DV pieno, successivamente la metà. Al risultato finale aggiungete +2 Pf. Tratti : nessuno Ricchezza individuale : 2.400mo (non cedibile tra i vari pg) Ricchezza in comune : 2.250mo (potete investire tutto anche in un solo pg o dividere le monete equamente, a vostro giudizio) Classi proibite : Spiritualist, Summoner e tutti gli archetipi che fanno riferimento a queste due classi. L'archetipo Occultis dell'Arcanist. Bloodrager. Per quanto riguarda Barbaro, Ladro e Monaco sono da prendere in considerazione solo la variante Unchained. Multiclasse : no. I pg dovranno essere monoclasse. Razze : quelle del manuale base + quelle che ricadono sotto la voce Standard Races. Tratti razziali alternativi : proibiti. Talenti : Additional Traits. Sacred Geometry. Anche se il livello non lo permette, niente Autorità. Eventuali requisiti che richiedono questo talento, vengono sostituiti con Persuasivo. Forse qualcosa d'altro che adesso non mi viene in mente. Incantesimi : limitati al solo manuale base + guida del giocatore. Ovviamente le classi occulte possono attingere dal rispettivo manuale. Opzioni di classe proibite : meno animali compagni o famigli ci sono e meglio è. Avete già 4 pg da gestire, non complichiamoci la vita 😄 Armi da Fuoco : Commonplace guns, ovvero le early firearms sono considerate armi da guerra invece che esotiche, costano solo il 25% rispetto al loro prezzo (proiettili e polvere da sparo compresi), ma le advanced rimangono invariate sia nel prezzo che nel requisito di talento. Regole Varianti : Consolidated Skills (l'abilità Performance e Society non saranno utilizzate pertanto non tenetele in considerazione) ; Critical Hit Deck (ogni colpo critico confermato diventa molto più letale) ; Stamina e Combat Tricks ma solo come forma di "rebuild" quando siete fuori dalla città e dai suoi pericoli e state facendo rifornimento. Il gioco sarà alternato da una fase di esplorazione, combattimento e una gestione del gruppo nella compravendita di nuovo equipaggiamento, informazioni, reclute e altro. Ogni vittoria negli scontri o esplorazioni andate a buon fine, assicura di avere sempre un territorio più esteso dove cercare frammenti di metallo celeste. Capiteranno imprevisti come difendere un edificio in cui state proteggendo un bottino o incontrare un mostro errante, ma questa parte verrà spiegata più nel dettaglio nei prossimi post.
  23. Fantastico! Oggi apro la gilda e scrivo tutto quanto per creare i membri del party. Se riesco a farlo, ogni banda avrà una sua sezione "privata" nella gilda con il proprio topic di gioco.
  24. Non ho nessun problema a procedere con un ritmo rilassato. Potete anche decidere voi che rate di post avere. La mia disponibilità c'è e se poi qualcuno non può o si stufa, pazienza, la sua banda si disperde😄 Solamente nel caso di scontro tra due giocatori, l'ideale sarebbe 4 post a settimana. In alternativa posso gestire la cosa io laddove si verificano dei ritardi.
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