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SeeUSpaceCowboy

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  1. nel senso che no nsarà un picchiatore stile berserker furioso, ma vorrei avere la mia buona fette dei danni. seconda cosa da controller. immagino che ben piazzato possa quasineutralizzare i caster avversari e/o in mischia dare supporto sbilanciando. questo è cio' che intendo. per gli altrimembri del gruppo sono tutti a "sorpresa" questa è l'unica fregatura, magari trapelerà qualcosa più avanti
  2. buongiorno ragazzi, volevo avere dei sonsigli sull'ottimizzazione di un personaggio per una campagna lvl 15 che inizierà tra non molto. premessa: il master ci ha concesso l'utilizzo di tutti i manuali previa "giustificazione" ed "approvazione" per build extra PP, no tome of battle no tome of magic, compagnia allineamento generico: caotico. ruolo dps secondario e controller da mischia. ho ideato due build la prima partendo da base umano: Abbreviazioni: grr: guerriero, bar: barbaro, mie: mietitore oscuro caratteristiche iniziali umano for 15 des 14 cos14 int 14 sag 8 car 10 1 GRR1 - difetti mano tremula/disattento - talenti [ARMA FOCALIZZATA: FALCE] [PRESA DELLA SCIMMIA] [MAESTRIA IN COMBATTIMENTO] [SBILANCIARE MIGLIORATO] [DEMORALIZZARE MIGLIORATO] 2 GRR2 - [DEMORALIZZARESUPERIORE] 3 GRR3 - [RESISTERE ALLA CARICA] 4 GRR4 - [ARMA SPECIALIZZATA: FALCE] [+1FOR] 5 BAR1 - [MOVIMENTO VELOCE] [ANALFABETISMO] [IRA 1 VOLTA AL GIORNO] 6 BAR2 - [ATTACCO PODEROSO] [SCHIVARE PRODIGIOSO] 7 MIE1 - [SLITTARE LA PRESA] 8 MIE2 - [POLSO SALDO] [+1FOR] 9 MIE3 - [ARMA FOCALIZZATA SUPERIORE] [CRITICO MIGLIORATO] 10 MIE4 - 11 MIE5 - [POLSO ESPERTO] [UCCISORE DI MAGHI] 12 MIE6 - [ARMA SPECIALIZZATA SUPERIORE: FALCE] [+1 FOR] 13 MIE7 - [ARMA SANGUINARIA] 14 MIE8 - [SLITTARE LA PRESA SUPERIORE] 15 MIE9 - [CRITICO LETALE] [talento bonus] la seconda build è pressochè simile ma rinunciando a 2-3 livelli in base alla concessione del master su archetipi e razze: le scelte da me potrebbero essere goliat/mezzo minotauro e lolth touched. improbabile che un goliat-mezzominotauro sia toccato da lolth però ci provo ... tornando a noi, rinuncerei agli ultimi tre talenti a vantaggio di forza e cos. caratteristiche iniziali con goliat/half mino/lolth for 14 des 16 cos 10 int 15 sag 8 car 10 arma: falce grande della disperazione (se mi venisse accettata guadagnerei un talento bonus togliendo critico migliorato) o falce grande tonante e qualcos'altro. armatura pensavo ad un corazzamento medio per sfruttare quel +2 a des e la velocità del barbaro. oggetti magici: N/D combattimento: intimidire sbilanciare e crittare. piazzarsi vicino al caster e impedirgli di lanciare. SI ACCETTANO INFO/CONSIGLI/SUGGERIMENTI grazie a tutti
  3. buongiorno ragazzi, avevo in mente di buildare un pg come da titolo da inserire in una prossima campagna alla quale partecipero' mi occorrerebbero innanzitutto dei consigli pratici sulla funzionalità dello stesso. in secundis un'aiuto nella build step by step. possibili build stregone/chierico/geomante - sciamano degli spiriti/geomante (quest'ultima mi attrae maggiormente rispetto alla prima) manuali: giocatore - dm - mostri - perfetto combattente - perfetto sacerdote - perfetto avventuriero - perfetto arcanista punti caratteristica: 28 ambientazione: ND allineamento: ND livello iniziale: 9 possibili anche modifiche di build/classi base con fine ultimo geomante grazie anticipatamente per i consigli
  4. Manuali: 3.5 tutti Ambientazion: Faerun In precedenza: peripezie per raccoglimento di uno strumento e distruzione dello stesso per abbattimento di una barriera magica su una città ------INTERMEZZO IN CITTA'-------- Dopo: scontro con le alte sfere delle guardie cittadine con coloro che occupano la città stessa. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// buongiorno, mi trovo costretto a dover rivedere parte di una campagna sequenziale a causa di alcune vicissitudini. per farla breve non sono un grande esperto in mini campagne cittadine (massimo due sessioni), teoricamente i miei amici dovrebbero entrare in una città dove, qualora la trovino ci sarebbe un comando di resistenza contro i poteri al comando ora, e dei personaggi i quali cercheranno di farli fuori. questa è la idea di base, avete qualche consiglio su come organizzarla, e renderla quanto più possibile giocabile?? purtroppo è la mia prima campagna cittadina, grazie mille
  5. ai fuochi non avevo pensato. Perché anche le granate sul DM fanno 4d6 6m esplosione P. quindi magari 1 granata ok ma alla seconda inizio a fare AoE Kill
  6. Manuali: 3.5 Tutti Limitazioni: nessuna salve, dovrei buildare un personaggio allineamento malvagio treant sistemato a festa con lucine e palline, cosi da simulare un albero di natale abbastanza furioso che lanci palline di natale a mo' di bombe a mano, ho trovato semi eplosivi del druido incantesimo lvl 6, ma mi servirebbe un qualcosa di molto più abbordabile per una campagna GS 3-5. GRAZIE IN ANTICIPO
  7. Buonasera ragazzi, sto cercano di organizzare una campagna rapida da 1 sessione di 6-8 ore con ambientazione anche solo vagamente natalizia. la base di partenza è essenzialmente questa. tra i miei amici ci sono circa 10-12 player. quindi ci saranno dei personaggi pre-buildati e squadre random (ogni squadra sarà speculare all'altra). 2 tavoli due master stessa storia. iniziando con un qualcosa che ha scatenato un paradosso spazio temporale per il quale si è creato un universo parallelo e i personaggi si sono sdoppiati ovviamente all'insaputa dell'altro. --------------BUCO------------- fine della missione a tema e ricongiungimento della linea temporum e tanti schiaffi trale ue compagnie. avete qualche idea o consiglio?
  8. ciao hodric se vuoi scrivimi in pvt e ti giro le mie mappe in pdf
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