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Fezza

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Fezza

  1. Koolvind

    Osservo impietrito il fantasma suonare l'arpa, poi mi allungo verso Kelston e chiedo sottovoce, mettendomi una mano davanti alla bocca, quasi per non farmi sentire dalla tizia.. anche se non so bene se possa comunque sentirmi
    è la stega quella?

  2. image.thumb.png.af7638a7f1c4a2608771bbb08fd6ac20.png

    Partenza dal fulcro, si va a destra (come descritto), si controlla tutto ciò che c'è nei primi due punti interrogativi, si supera un po' il furgone (mi ricordo fosse a circa 100-150 mt dal fulcro), si prosegue fino oltre il capanno (guardando cosa c'è dentro l'ultimo punto interrogativo) per poi tornare al punto di partenza

    • Grazie 1
  3. Popovič
    (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100)

    Si, non possiamo metterci tanto, non so quando imbrunirá annuii al commento di Artyom 

    In breve: la spiaggia é già messa in sicurezza, non serve controllarla, la parte opposta prendendo come fulcro il nostro attracco é invece sconosciuta. Partendo dal molo dirigiamoci a raggiera prima a destra e valutiamo se ci sono pericoli. Una volta terminato direi di dormire in barca questa notte

    concordo sull'andare verso la torre domani

  4. Non abbiamo altri "materiali raffinati" oltre a quello d'argento e quello di silicio, almeno da quello che c'è scritto nel file.

    Pensavo si potesse usare più volte se l'avessi fatto anti-corrosione, a questo punto viro sul silicio

    image.png.3f4fe627976918f5ea522fb164962c8d.png

    • Mi piace 1
  5. Felìx "el fuego" Mesìn

    E' lei, è lei! Aggiungo felice di aver trovato fortuitamente l'animale misterioso prendilo Naas! 
    Anzi, aspetta.. usiamo il caco e attiriamolo, poi in un modo o nell'altro riusciremo a comunicare con lui e ci faremo dire da chi è stato mandato!

  6. DM

    Krug é più a suo agio nel toccare le cose piuttosto che osservarle. O distruggerle a picconate. Si mette a toccare tutto

    Area quadrata

    La grande area é illuminata da torce posizionate alle pareti laterali che Narcyssa ti dice essere magiche, aveva già esaminato la loro emanazione luminosa la prima volta che sono entrati.
    Il pavimento è di marmo ambrato lucido a ramificazioni giallognole e il soffitto è ad archi e volte a crociera finemente ornato con decorazioni purpuree a strani simboli e disegni che non riesce a comprendere, sorretto da dei pilastri di marmo scuro come il pavimento.

    Le porte

    • la porta nord presente una serigrafia strana: una mano umana che afferra un occhio.
    • porta est: due bandiere verticali cremisi fiancheggiano la porta. Sulle stesse ci sono due disegni identici di un guanto armato che stringe 6 frecce per archi
    • Varco ovest: nulla

    La pozza/vasca nera

    Sopra di essa notate una elaboratissima struttura che non avete mai visto altrove: una stanza con soffitto a cupola finemente ricoperta da marmo nero come la notte con venature bianche.
    Al centro della stessa, sopraelevata di poco rispetto al vostro piano di calpestìo notate una grandissima vasca ripiena di un liquido nero e una scala che si inerpica fino a circa 9 metri di altezza ancorandosi alla parete curva laterale della stanza.
    Man mano che salite con lo sguardo la scala, notate 3 diverse piattaforme posizionate a 3, 6 e 9 metri, che sporgono sulla vasca centrale.
    E' tutto ricoperto dalla stessa tipologia di marmo finemente lavorato.

    La cosa che vi colpisce maggiormente è che le venature risplendono come se vivessero di luce propria.
    Il liquido nero dentro la vasca sembra assorbire la luminescenza del marmo.

    Narcyssa vi dice che non ci sono emanazioni magiche ma se vi sporgete verso la grande pozza provate una terribile sensazione di freddo

     

  7. Koolvind

    Mmmh, no! Rispondo all'uomo ma proviamo a fare come hanno detto quei due spilungoni ieri: uniamo le mani in cerchio sul tavolo e poi uno di voi che sa parlare bene chiama i fantasmi, o la strega, o quello che volete.

    Qualcuno risponderà, e se non lo farà possiamo iniziare a spaccare tutto e vedere di farli arrabbiare 

  8. Felíx "El fuego" Mesín

    Ma.. distolgo lo sguardo da Naas quando noto l'halfling inciampare ..aspettate un attimo, l'avete visto? É sicuro uno di quegli animaletti! Dico ai due indicando il tizio che casca a terra in malo modo senza un motivo evidente.

    MI tolgo il mantello e lo lancio a mò di rete da pesca proprio poco dietro all'halfling appena cascato dicendogli scusi non ce l'ho con lei!

    La mia intenzione é quella di catturarne uno, ormai sono certo che sia proprio lì!

    • Mi piace 1
  9. DM

    Scendete nella grande sala a cupola che antecede il trivio verso i corridoi che avete già esplorato.

    La porta che conduce al tempio dove avete avuto lo scontro mortale con l'orso é ancora divelta, mentre quella della tana dei Kenku è ancora lì, aperta come l'avete lasciata ma intatta. Il terzo ed ultimo passaggio che avevate scoperto portare ulteriormente verso il basso é celato dalla conformazione della roccia, non sapete se sia cambiato qualcosa ma dubitate possa esserlo, essendo appunto pietra.

    La grande pozza di acqua nera, posizionata nell'ultimo lato del quadrato rimanente, é anch'essa immutata.

    Nessuno vi aspettava, nessuna modifica alle porte, nessun rumore sospetto. Che sia ormai vuoto questo posto?

    @tutti // esiti vari check ascoltare

    Spoiler

    Nessuno di voi percepisce rumori sospetti 

     

  10. Popovič
    (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100)

    No. Non mi serve aiuto risposi alla ragazza Tuttavia ti insegnerò come se ne fabbrica uno, se vorrai. Aggiunsi nel mentre che posizionavo i componenti su di un piano di fortuna.

    Nei tempi che furono esistevano persone che erano considerate sagge, figure dei quali seguire i precetti. Un detto di una di esse mi é stato tramandato così: non dare all'affamato del pesce, rendendolo dipendente da te, insegnagli piuttosto a procurarselo da solo e lo renderai libero.

    @DM-creazione coltello

    Spoiler

    Prendo 10 e creo un coltello da disosso

    Il tempo scorse velocemente, non trovai alcuna difficoltà nel creare quell'attrezzo rudimentale. Non ero soddisfatto del risultato.. ma dovevamo arrangiarci con quel che avevamo trovato.

    Tieni diedi il coltello ad Artyom sei quello ha più possibilità di non vomitare o rovinare i resti del mostro nell'operazione.

    Starò volentieri qui al vostro fianco mentre tu ti riposi e tu ti occupi del granchio, attendiamo il ritorno della ragazza. 

    Era passata un'ora, forse un'ora e mezza da quando se n'era andata e ad un certo punto scorsi la sua sagoma in lontananza. Scossi Daphne per ridestarla dal suo stato di riposo. È tornata

    Se volete venire con me, si. Grazie risposi riguardo il perimetro

  11. Va beh ma non é una cosa da sapere ogni quanto, diventa tutto meccanico e palese altrimenti

    Io non voglio saperlo, voglio che il mistero aleggi e ragiono come farebbe Popò: traccio un perimetro e mi sincero non ci sia nulla di pericoloso per ora. 

    Se poi arriverà, vedremo. Discorso differente é se gli altri PG non vogliono farlo e pensano/spiegano sia meglio fare altro

  12. Tracciare un perimetro di sicurezza me lo immagino così:

    parti da un punto A: il nostro approdo
    vai avanti a semicerchio (180°) a sx, su, a dx, fino a capire per almeno 200 mt cosa ti circonda, avendo così la possibilità di "ripiegare" in zona che sai essere per 200 mt sicura, senza pericoli.

    se per esempio a 400 mt troviamo un branco di lupi feroci e, avendo tracciato il perimetro e messo in sicurezza, torniamo indietro per difenderci meglio, non ci sarà nessun altro "mostro" ad attaccarci

    se non lo facciamo, e troviamo lo stesso branco, tornando indietro è possibile che altra roba spunti fuori da zone sconosciute e ci pappi in un sol boccone 

  13. Koolvind

    Questa situazione mi sta dando non poco fastidio: non abbiamo capito chi ci ha chiamato qua, quei tizi che c'erano ieri ora sono scomparsi, c'è qualcuno che suona e poi scompare.
    Qui scompaiono tutti.. e non sono manco più sicuro che quei tizi là fossero veri, o fantasmi.
    Senti ma perchè non usiamo di nuovo quella tavolettina che abbiamo usato l'altro giorno e parliamo con lo spirito? Prometto di non fare nulla questa volta!

  14. Ne avevo 13, consumata 1 per la SCANSIONE, +2 per il livello arrivo a 14/15
    Non sapendo l'utilità della stamina nel corso della notte non ho idea di cosa possa essere più utile, faccio qualche es.:

    • consumare fino a 4 stamina per qualcosa (10/15 per la notte)
    • consumare fino a 10 stamina per qualcosa (4/15 per la notte)
    • tenere tutto per la notte 

    Credo che il "perimetro di sicurezza" non sia ancora stato tracciato, e avendo saputo dell'essere presente nella boscaglia (detto da Daphne) non mi sentirei sicuro a dormire la notte
    Non è meglio occuparci di quello?
    Posso tranquillamente consumare 1 stamina per scansionare anche lui (nell'ottica anche che il DM identifichi altri modi per farmi trovare altra "informazione", altrimenti ho solo più 6 usi papabili) e riferire al gruppo ciò che si può fare, magari mentre Artyom disossa.

    Fare l'accetta non è secondario rispetto a tracciare il perimetro di sicurezza sul quale avevamo tutti concordato una volta sbarcati?

  15. 1 ora fa, licet_insanire ha scritto:

    @tutti

    visto che tagliare gli arbusti è equiparabile al tagliare la legna, ho deciso di non costruire il machete e fare un'accetta; però voglio evitare di usare la fibra di basalto: secondo me potremmo venderla ad un buon prezzo se troviamo dei mercanti, quindi andrò al capanno (necessariamente, perché mi servono la postazione chimica e l'acqua bollita) a fare:

    • cellulosa x8 con 2 di legno e 2 di acqua bollita, -> 30 minuti prendendo 20
    • fibra vegetale x4 con cellulosa x 8  e composto chimico x2. -> 30 minuti prendendo 20
    • andata e ritorno -> 10 minuti
    • accetta con fibra vegetale, lingotto e legno -> 20 minuti prendendo 10.

    Rimangono 5 minuti dei 95 da occupare, in cui Glauce aspetta.

    EDIT: ho ripensato un attimo a ciò che c'era fa fare, e se facesse l'accetta Popovic non potrebbe riposare; quindi sarà Glauce a fare l'accetta.

    Mi puoi fare un recap di cosa hai pensato che i nostri PG dovrebbero fare nell'arco dei 95'?

  16. 8 minuti fa, licet_insanire ha scritto:

    @Bille Boo @Fezza @Plettro

    Ho sistemato l'inventario della barca, perché per qualche motivo di molti oggetti ne era segnata una sola unità invece delle molteplici che avevamo, attenzione quando si modifica il documento; inoltre sempre nella barca avevamo 4 unità di informazione che non sono più da nessuna parte. Le ha prese qualcuno o le devo ri-aggiungere?

    è probabile che nel copiare per portare in alto l'elenco io abbia cancellato qualcosa di utile, scusate
    grazie del controllo

    • Mi piace 1
  17. 38 minuti fa, Le Fantome ha scritto:

    Complimenti! Quanta exp. ha Popovic? Perchè se ne ha almeno 50, significa che è passato al livello 1 e quindi può aumentare alcune statistiche.

    ah, non sapevo che a 50 di exp si passasse al liv. successivo: ne ha 63,22

    Come si fa il passaggio di livello? 

  18. 5 minuti fa, Le Fantome ha scritto:

    Ciao! Ora non ho il manuale sottomano, ma mi sembra di ricordare che 10 minuti sia il tempo di lavoro necessario tirando il dado, quindi "prendendo 10" Popovic impiegherebbe 20 minuti. Fra l'altro, come fa ad avere 10 di intelligenza? Mi sembra un punteggio davvero notevole per un PG di livello 1.

    Popò ha 5 di base, +3 di classe, +2 bonus per Scienza II° = +10

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