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Fezza

Circolo degli Antichi
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Posts posted by Fezza


  1. La lista non c'è, le manovre son sempre le solite usate e quelle selezionate le avevo indicate col punto dopo il nome della stessa

    É una mancanza grave non essermi ricordato di fare la lista, vero. Peccato, ma é stata una bella avventura, lunga, appassionata molto spesso: Tommy muore in battaglia senza rimpianti

    Grazie della bella esperienza, il vostro apatico gattone andrà in qualche Inferno degli apatico assieme a Tonum, sicuramente morto di freddo in qualche dove al Nord.

    • Sad 1

  2. Derio

    Cita

    HP: 37/70 (5 accumulati nello steely resolve)
    AC: 22 +2 (maestria in combattimento) (25 Vs orco prono)
    TS: 14, 5, 4

    Stance: Iron guard's glare
    Manovre sbloccate:  charging minotaur, douse the flames, vanguard strike

    Il primo gigantesco orco si scaglia con una forza incredibile contro di me e nulla può la mia armatura contro una botta del genere!
    Mi piego su di una gamba a seguito dell'impatto e sento il dolore che viene irradiato in tutto il mio corpo.

    Cerco di riprender fiato in una frazione di secondo e forse è grazie al perdere quasi l'equilibrio che il secondo orco mi manca, incredibile! Una gran botta di fortuna!
    E per di più devo averlo confuso perchè pare essersi sbilanciato troppo avanti.. era quello che aspettavo
    Non ci penso troppo e gli artiglio una caviglia con la catena chiodata facendolo ruzzolare a terra per poi trascinarla verso di me e nel movimento la chiodatura lo ferisce.

    [APPUNTO DI DIMENTICANZA PER @dalamar78: si attiva Expert Tactician a seguito di AdO portato con successo che aumenta di 2 i TxC e danni per 1 round quindi Derio fa (14)16 e 17(15) danni all'orco prono]

    Ora tocca a me e nel dirlo sputo un pò di sangue sull'orco a terra.
    Faccio roteare la catena per imprimere più forza possibile e poi la scaglio con violenza sempre su di lui

    Cita

    Attacco: colpisco usando Crusader's strike, se colpisco mi curo 1d6+4 (Initiator Level di Derio)
    Scambio 2 al TxC per guadagnare +2 alla CA usando maestria in combattimento
    TxC: +11 (+1 Furious counterstrike) (+2 Expert Tactician) (-2 maestria in combattimento), danni 2d4+6 (+1 Furious counterstrike) (+2 Expert Tactician)

     

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  3. Ma.. 

    Il 11/10/2019 alle 10:13, Iena ha scritto:

    ma solo su un misero artefice... Che io sia dannato per la mia banalità... Ch'io venga folgorato giacché non mi importa di ottimizzare ma solo di creare un personaggio che sembri una persona e non un arsenale.... Ecco popolo, il mio poetico sfogo 

    e poi direttamente dal MANUALE DELL'ARTEFICE

    Cita

    Gruppo 1: Sono in grado di fare ogni cosa e di ricoprire ogni ruolo, a volte più efficacemente di classi che sono specializzate in quel ruolo. Spesso possono risolvere un incontro con il solo utilizzo di una abilità di classe e un minimo di ragionamento da parte del giocatore. Ad alti livelli possiedono poteri in grado di alterare l'intero mondo di gioco.

    Queste classi, se giocate al massimo, possono devastare una campagna ed essere molto difficili da sfidare senza interventi ad hoc da parte del Master; sopratutto se nel gruppo sono presenti classi del Gruppo 3 o inferiori.

    Esempi: Mago, Druido, Chierico, Archivista, Artificer (Artefice)

    Ora io dico.
    Tu cosa hai chiesto? Non ti basta guardare il manuale sopracitato? Hai espressamente richiesto di creare un artefice "normale"? 
    Normalmente si chiede di build OP o PP,  non ho quasi mai visto richieste di PG sviluppati al contrario, cioè sotto-sviluppandolo per limitare la potenza


  4. DM

    FIAT LUX! La pietrolina risplende e viene consegnata a Valesh che con grandissima maestria (?) la lascia cadere a terra dopo aver saggiato l'aria interna inumidendosi il dito indice e portandolo in alto.
    Nessun vento
    Nessuna brezza
    E' ipotizzabile che cadrà dritta.

    *fiiiiiiiiiiiiiiii* passa qualche secondo (circa 4).. SPUM caduta e atterrata su qualcosa di solido.


  5. DM

    Venerdì 15 novembre 764 - QUASI SERA
    [Lago Diamante - miniera Pietradorata]

    @Edwarf

    Spoiler

    Rubi una teiera d'argento

    @RISPOSTE ALLE DOMANDE DI EDWARF

    Cita

    Tra la palizzata e gli edifici interni quanto spazio aperto c'è? Ci sono bestiole di guardia cani gatti oche o conigli mannari?

    Variabile, lo spazio minimo è 3 metri.
    Nessuna bestiola per adesso, durante la notte.. boh

     


  6. Nym

    Devi giungere ad una più alta comprensione della magia, Khelm.. mi sposto leggermente ..la campanella non è solo uno strumento per evocare suoni magnifici, come la tua bacchetta non dovrebbe essere usata se non la si sa usare
    *din din din*

    [con prestidigitazione gli scaldo più che posso la bacchetta come a fargli intendere che ho imparato un modus per convogliare energia magica tramite di essa]


  7. Randal

    Ascolto le parole di Sandrine e tutto mi sembra più chiaro, mi porto una mano alla fronte e socchiudo leggermente gli occhi
    Maaaammamia.. come abbiamo fatto a non arrivarci prima..

    Un altro con il mio stesso anello? Un amico di Kara, sicuro. 
    Chissà se conosce anche Arsak.

    Mi abbasso fino a sedermi davanti ai due ..perchè è ancora vivo Arsak, no? Sapete chi è?


  8. Tom Po

    @Stats

    Spoiler

    HP: 36/104
    AC: 35
    TS: 12, 26, 18 (+4 a tutto per Oceiros)
    Init: 12

    Stance: Shifting Defense

    Erano solo la metà degli undici, e avevano combinato tutto quello sfacelo all'interno dei nostri ranghi. Se li avessimo incontrati tutti assieme.. non ci volli pensare.

    In quel momento Golban e Bjorn erano caduti, ma confidavo in Oceiros, che si stava già prodigando per cercare di riportarli tra noi. Tutti gli altri stavano dando il meglio di loro per cercare di arginare la potenza degli undici, tranne Thorlum, ma lui non era in sè..

    Dovevo impegnarmi di più e cercare di  colpire duramente Higuma. Di orso ci basta il nostro, ed é più intell.. abile a parlare di te, Higuma.

    Lo caricai con tutta la forza che avevo in corpo usando una delle mosse che mi aveva insegnato il vecchio maestro. Sentivo la forza di Bjorn passare attraverso i miei tendini e muscoli e vedevo un unico obiettivo da eradicare: l'orso nemico.

    Cita

    Pouncing charge Vs Higuma

    +24/+24/+19/+14 raffica +4(buff Bjorn) +2(carica) +2(flanking)

    Ogni pugno 5d8+11+1d6 +4(buff Bjorn)

     


  9. Randal

    Non capisco, io proprio non VI capisco.

    Io dico.. ci avete attaccati, e il motivo non lo abbiamo ancora capito. E va beh..

    poi quel tizio là ci ha rimesso la vita, e voi avete continuato. E va beh..

    poi tu quasi crepi, lei pure.. ti salvo, lei viene salvata dalle loro abilità e non ci spiegate nulla. E va beh..

    ma adesso che vi dico chi sono, cosa ho fatto.. insomma dai, sciogliete sta lingua e diteci qualcosa. Io non ho voglia di lasciarvi in balìa degli eventi.


  10. 12 minuti fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

    Higuma, è il più pericoloso

    Ottimo, ora la domanda:

    Higuma è caricabile? 
    Tom Po si trova dalla parte opposta rispetto al "nostro" orso, Winnier, e caricando Higuma con Poucing Charge userebbe +2 TxC per la carica e +2 per il flanking.

    Non è caricabile?
    Tom Po può usare i Chronocharm e arrivargli a contatto, poi scaricare il completo ma senza il +2 TxC per la carica

    Il bonus di Bjorn si somma ugualmente anche se provvisoriamente caduto?


  11. 10 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

    Quindi la mini-baraccopoli fuori dalla miniera non è abitata, ma apparentemente solo un mega deposito di cose? O magari ci dormono le guardie umane, ma non i minatori. Giusto?

    Son tutte strutture in legno senza finestre, l'unica "baracca" con delle aperture vetrate é quella con le guardie.

    Non sapete chi/cosa ci sia dentro, sia in quelle senza finestre, sia quella con finestre. 

    I minatori sicuramente non dormono lì dentro, da quel che sapete preferiscono le Taverne


  12. DM

    Venerdì 15 novembre 764 - POMERIGGIO
    [Lago Diamante - da Allustan]

    Riuniti, alla fine partite.
    @Edwarf

    Spoiler

    Dove cerchi?

    Arrivate nei pressi dell'entrata della miniera di Ragnolin Dourstone e notate che sebbene Allustan vi avesse detto che avrebbe dovuto essere abbandonata.. sembra proprio invece che non lo sia!

    C'è un gran via-vai di gente!
    Quasi tutti minatori, tuttavia notate anche qualche guardia armata che protegge la miniera.

    Ad una più attenta osservazione [NdM immagino che stiate ad osservare da lontano il tutto, spendendo circa 2 ore nell'osservazione attenta] notate due gruppi di 4 guardie che camminano guardinghi costeggiando il perimetro dello steccato di legno (molto malridotto) che delimita l'area esterna della miniera stessa.
    Sono tutte guardie umane, nessun nano tra i loro ranghi. Ogni gruppo completa il giro dell'interno perimetro in 1 ora circa.
    Inoltre, su di una torretta di guardia a circa 12 metri dall'entrata e distante circa una 40ina di metri dal perimetro (è piazzata al centro), vi sono altre due guardie che osservano tutto il circondario.
    La torretta è alta come una casa di due piani, di pianta quadrata e con due scalette ai lati, interamente in legno.

    All'interno del campo delimitato dallo steccato di legno notate che vi sono decine di piccole casupole di legno, baracche praticamente, e pensate siano depositi vari di attrezzi, latrine.. e magazzini di materiale vario che non capite. 
    Non vi sono luoghi per cambiarsi d'abito, come ben sapete i lavoratori (per la maggior parte nani) arrivano già vestiti per gli scavi e non si cambiano, preferendo pulirsi (forse) nei bordelli o nelle bettole/locande.
    Un edificio si dimostra differente rispetto a tutti gli altri:
    a pianta rettangolare e unico con delle finestre, è anch'esso sorvegliato da ulteriori due guardie. Cosa ci sia all'interno non vi è chiaro

    Due guardie presidiano l'entrata vera e propria alla miniera: un grande buco nella roccia dal quale vedete fuoriuscire 2 binari che finiscono poi vicino ad alcuni magazzini.

    L'attività non è frenetica, ma vi pare che si lavori duramente
     


  13. Fosco

    Mi ricongiungo agli altri..
    ..sentite, io non ho mai visto un posto così, nè costruzioni così alte e.. strane. Voi invece?
    Inoltre non vedo traccia di animale alcuno, non è mica normale! In un'isola dovrebbero esserci almeno degli insetti che svolazzano e camminano tranquilli, e invece no, niente.

    E' proprio una roba strana eh. Sentite, voi direi che potreste dire al Capitano della nave che si può attraccare, non c'è nessuna aura magica attorno a questo posto, io continuerei l'esplorazione, magari dall'alto.
    Però non posso portare nessuno con me, se volete voi continuate a terra, ma non allontanatevi troppo nè entrate in quei cosi grossi, altrimenti non riuscirò più a vedervi e ci perderemmo!

    Continuo a svolazzare dall'alto per capire cosa circonda questo posto e cosa vi sia oltre


  14. Geren

    Vista la situazione decido di evocare un altro servitore celestiale, l'ultimo della mia cerchia di possibilità.
    Cercate di ripararvi dai loro attacchi!

    Cita

    Evoco un altro tasso celestiale usando NEXUS METHOD e convertendo l'ultimo Unto che avevo memorizzato.
    NON HO PIU' INCANTESIMI DISPONIBILI !!

    Il 1° tasso è in M4 [Ancora 2 round di evocazione]
    Il 2° tasso è in K6 [3 round di evocazione]

    Entrambi attaccano il druido [fiancheggiamento] [Enhanced Summoning]
    1° tasso (8 hp) 2 artigliate a +4+2+2 (1d2-1+2) e morso -1+2+2 (1d3-1+2)
    2° tasso (8 hp) 2 artigliate a +4+2+2 (1d2-1+2) e morso -1+2+2 (1d3-1+2)

     


  15. Curio Angiolieri

    Sorrido a Jakko quando il bracciante ci risponde che la somma equivale al totale, come ad indicare che la ricchezza è sempre relativa e poi gli faccio un morigerato gesto con la mano aperta per comunicargli di non alzare i toni.
    Non è un problema, mi pare di capire che siate gente perbene, tuttavia far ricorso alla violenza non è la soluzione a tutti i disagi. Capisco che pensiate di essere stati presi in giro, non so se abbiate provato a parlargli prima di aggredirlo, ad ogni modo ci ha detto di andare a incontrarlo da tale.. Gerthus, alla Via degli Armaioli.

    Ci parlerò e cercherò di capire cosa sia successo.. metto di nuovo mano al borsello e tiro fuori altri 20 pezzi d'argento ..queste per dimostrare la mia buona volontà.
    Spero che continuerete a lavorare la terra come avete fatto fin'ora: senza frutti provenienti dal vostro operato il bracciante non riuscirà a darvi altri impieghi in futuro e ne subirete tutti le conseguenze.

    Sorrido a tutti loro Spero di rivederci a presto con buone nuove per tutti, ci servirebbe solo capire chi sia questo Gerthus e dove si trovi la via degli Armaioli. Se foste così gentili da indicarmi la via o accompagnarmi fino alla meta ve ne sarei grato

    Poi, rivolto a Jakko e Rovente 
    Se non volete venire lo capisco, posso reincontrarvi all'Ordine appena avrò risolto la cosa

    @Alonewolf87

    [Tolto 70 MA dal mio totale, +3 Diplomacy per cercare di farmi spiegare la strada, meglio se qualcuno di offre di accompagnarmi]


  16. DM

    [Considero che aiutiate il povero Herbie a fare la traversata, ve la concedo]

    Alla fine riuscite tutti ad arrivare alla seconda piattaforma.. e ora? La carrucola è azionabile, la discesa non sapete quanto durerà perchè non vedete il fondo anche se lo scudo di Oskar continua a risplendere. Ipoteticamente continueràa  farlo per tutta la discesa..
    ..o no? 

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