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Fezza

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Fezza

  1. 2 minuti fa, lady Elyza ha scritto:

    Ok allora ci penso su, mi rileggo i signori delle rune e vedo il da farsi... l'unica cosa è che io so poco dell'ambientazione di pathfinder,  tipo regioni luoghi, divinità ancora ancora... per cui in caso sappiate che sarò costretta a inventare. domattina farò un conto degli interessati e vediamo dai

    Viva te!

  2. Il 9/12/2016 alle 11:53, Huriel ha scritto:

    Dato che nessun altro si è interessato benvenuto a bordo ^^ nel pomeriggio vedo di aprire il topic di servizio e di darti tutte le informazioni che ti servono per completare il bg e stabilire tutti i punti base :D

    Sembrava fosse un'avventura in solo, credo che nessuno abbia risposto per il fatto che abbia la precedenza Pippomaster :)

  3. Forse una domanda stupida ma ho dei dubbi:

    Porta di ferro: spessore 6,25 cm, durezza 13, pf 75, CA 5, CD per sfondarla 28

    Nessuno che possa sentire il rumore dei colpi sulla suddetta e tutto il tempo che si vuole per buttarla giù.

    1 - E' possibile che, previo buff alla FOR di +4 (pozione, forza del toro), un guerriero con 18 FOR possa prendere il 20 e tirarla giù con una carica ed impeto distruttivo? Ruolisticamente parlando il guerriero in potrebbe tastare tutta la superficie per trovare il punto preciso dove impattare, si proteggerebbe la spalla con lo scudo e poi si lancia in carica.

    2 - Oppure questa cosa non ha senso e quindi si deve colpire la porta fino a fare 75 danni? Nel caso si debba fare in quest'ultima maniera le armi da taglio o perforazione fanno danno inferiore alle armi da impatto giusto? Se è corretto in che percentuale? Realisticamente parlando (nella mia testa) un martello o un mazzafrusto dovrebbero fare danno completo mentre una spada il 50% del danno e una freccia il 20% 

  4. Ciao a tutti, il ToB, ma quanto è complicato? Veniamo a noi..

    Crusader di 3°livello con talento Stone Power va in combattimento.

     

    Iniziativa:

    MOB -> Crusader

     

    Round 1:

    Mob attacca e fa 8 danni, il Crusader accumula 5 con Steely Resolve e prende 3 danni.

    Crusader colpisce il Mob.

    Fine round 1

     

    Round 2:

    Mob attacca e missa.

    Crusader attacca Mob attivando Stone Power togliendo 3 al bab, quindi prende 6 hp temporanei che durano fino all'inizio del prossimo round e finisce il turno -> i 5 hp accumulati con SR vengono detratti ma a questo punto dai 6 creati con Stone power

    Fine round 2

     

    Tutto corretto?

     

  5. Crusader 3° lvl va in corpo a corpo, si prende 9 danni da un nemico e 12 danni da un altro nemico; poi attacca con Furious Counterstrike.

    La tabella che prendo come riferimento è questa:

    Delayed Damage  Furious Counterstrike
    Pool Points           Bonus
    1–9                       +1
    10–14                   +2
    15–19                   +3
    20–24                   +4
    25–29                   +5
    30+                        +6

    Ora le mie domande: il bonus sui TxC e danni quanto è?

    +1 perchè riesce solo ad accumulare 5 danni con Steely Resolve a prescindere il fatto che siano in 2 ad attaccarlo perchè non si sommano?

    +2 perchè accumula 5 danni da un nemico e 5 dall'altro quindi si sommano i +1?

    Se fosse di 4° lvl ed avesse un Delayed Damage Pool da 10 invece che da 5 che bonus avrebbe?

  6. Risposta velocissima e molto chiara, ti ringrazio :) 

    E' proprio la 3.5 ed è proprio un qualcosa imposto dall'alto, cioè il volere di questa divinità. Il DM, prendendo spunto dal telefilm Stranger Things, ha creato un mondo parallelo uguale a quello reale, dove però tutto è "consumato ed invecchiato, marcescente e decisamente di sapore malefico". Chi comanda questo mondo parallelo è appunto questa divinità malvagia che imporrà il suo volere al suddetto chierico che nulla potrà fare se non cambiare allineamento.

    La domanda che mi sorge adesso è: cambiando il dominio, quale tipologia si può scegliere come nuovo dominio? esiste una lista? se si su quale manuale? (abbiamo tutti i manuali in pdf)

  7. Ciao a tutti, avrei bisogno di un chiarimento, vi introduco il personaggio:

    Chierico di Pelor di 8 livello ed una campagna ambientata in Sigil

    Ora non sto a spiegarvi la rava e la fava ma il punto è che questo chierico dovrebbe bere una pozione data da una entià/divinità che lo tramuterà in malvagio e gli darà alcune peculiarità. 
    La domanda è questa: una volta bevuta la pozione perderà la sua fede in Pelor e quindi tutta la lista degli incantesimi "buoni". A quali incantesimi avrà diritto? C'è una lista online o sapete di chierichi che sono diventati malvagi e cosa gli è successo?

    Grazie a quelli che risponderanno ^_^

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