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TheClue

Circolo degli Antichi
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  1. su questo deve risponderti per forza Massimo...il "magazzino" di materiale edenitico è a Salerno, personalmente non so nemmeno cosa ci sia disponibile al momento
  2. Ciao ragazzi, innanzitutto dovete scusarmi per la mia assenza...ultimamente mi sa che vedete in giro solo Massimo e Mario e me ne scuso. Ecco perché riassumo in modo molto informali un po' di news, giusto per dirvi che ci sono tante cose in cantiere che mi/ci tengono lontano/i dal forum. A seguire, nei prossimi giorni, con i rilasci ufficiali anche delle news fatte meglio Innanzitutto, la terza ristampa del manuale ci è finalmente stata recapitata! Ne abbiamo approfittato per fare alcune piccole revisioni, correzioni e miglioramenti grafici su alcune tavole, più qualche aggiustamento regolistico (ad es. il tiro contrastato). Non temete, le vecchie copie sono ancora assolutamente valide e gli aggiornamenti sono minimi! Come spesso fa anche la Games Workshop, forniremo sul sito un errata e, in buona tradizione Games Workshop, gli adesivi per chi vuole "aggiornare" il proprio manuale e il proprio schermo del megisto A chiunque ne faccia richiesta, naturalmente, saremo felici di fornire il PDF aggiornato gratuitamente E' infine pronta, e aspetto il lancio del nuovo sito per aggiungerla allo store, la versione ebook ideale per la lettura con iPad, iPhone ed ebook reader; essa verrà fornita gratuitamente a chi ha acquistato la versione PDF o bundle del manuale base. Personalmente sono, infatti, presissimo con il nuovo sito web, che dovrei riuscire a mostrarvi per questa settimana, pieno di immagini del nuovo modulo....purtroppo nella nuova versione non ci sara', per il momento, il dice roller quindi vi chiedo solo un po' di pazienza Come ben sapete, per Lucca faremo di tutto per presentare il nuovo modulo ambientato nel nord vesperia, con una visione rivoluzionaria del campo cronale e tanto materiale di seconda rivelazione Poi c'e' la versione in inglese del manuale, cosa che forse non interessa la maggior parte di voi, ma è bene precisare che i nostri tentativi di conquista del mondo sono vasti e variegati l'obiettivo è presentare "Eden: the Deceit" al pubblico americano per Natale 2011...vedremo C'è poi il primo modulo avventura, che vorremmo fornire in PDF sul sito, quasi sicuramente in forma gratuita; in edizione limitata e solo in print-on-demand si potrebbe pensare ad una piccola tiratura di stampa...ma proprio per i collezionisti eh! Altro giro, altra corsa...l'artbook! Questo prodotto è sicuramente più lontano nel tempo, non fosse altro per questioni tecniche (leggi: soldi ) visto che dovrebbe essere stampato a colori e con copertina rigida. Personalmente ci tengo molto, vista la qualità delle nostre illustrazioni ...musica, maestro! Sebbene Jacopo sia impegnatissimo con le traduzioni, le sue opere di composizione vanno avanti e migliorano molto. Ma sul come intendiamo utilizzarle....segreto! Insomma...stay tuned e continuate a seguirci!
  3. TheClue

    La peste di ferro

    Naturalmente lascio a Marquand il compito di un approfondimento maggiore sulla tematica, cmq gia' che sono qui faccio almeno un quick reply Entrambe le avventure sono incentrate su un gruppo itinerante di personaggi, quindi può essere un inquisitore inviato ad indagare dal Capitolato su un fenomeno o su una vena eretica, ma anche un duir della ricerca, un mercante fremese, un nobile (magari decaduto, magari nulevita...), un gruppo processuale e adorante di infimo popolo, flagellanti, spirituali, fraticelli, penitenti, al seguito di un Santo Vivente che gira per le campagne dell'Astenburg per ottenere grazie o miracoli...si hanno spesso ben più che un motivo per aggregare un gruppo più o meno scalcinato di varia umanità e viaggiare un po' per le periferie dell'Impero Io credo che la peste possa essere giocata prima, per dare la giusta atmosfera repellente ed orrorifica ad una campagna magari giocata ai limiti nord-orientali estremi del Sacro Impero, e anche perché con essa non devi necessariamente spingere troppo i personaggi verso la Seconda Rivelazione...se vogliamo è una avventura che può essere giocata in modo molto orizzontale. (anche perché svelare troppo presto la vera natura demoniaca ti toglie molti spunti interessanti che potresti sfruttare in seguito) Qualcuno/qualcosa (ad esempio il testo nella cripta), oltre a parlare del rituale esoricistico, potrebbe indirizzarti verso una direzione ben precisa verso Est per approfondire le pratiche e le conoscenze esorcistiche o demonologiche, ad esempio...addirittura indirizzarti a testi antichissimi scritti in lingua antica come il <nome ebraico > di cui si dice il Demonorum è una redazione moderna.... Con lo squartatore introduci tutti gli elementi di macchinazione (umana e sovrumana) e puoi cominciare ad introdurre la variabile niveja nello scacchiere. A quel punto se vuoi hai tutti gli elementi per fare una lunga avventura nella Mesia piu' profonda, la terra reietta dove l'orrore cabalista si manifesta in tutta la sua ripugnanza, in cui l'inquisitore (o chi per esso) scopre con sconcerto che il limite tra fede ed eresia perde di significato... ...ma queste sono solo idee...
  4. rompiscatole mode on.... perche' non provi ad usare Vue Infinite? è molto piu' figoso di terragen
  5. nooooooo noi contiamo sulla maggioranza silenziosa come la democrazia cristiana
  6. beh la prima legge del marketing vuole che si dica "presto disponibile" anche se si è al livello di produzione di hello world cmq, come da tradizione, preordini a partire da due mesi prima di lucca
  7. il modulo sara' dedicato a tutta la parte della vesperia a nord dell'impero, quindi asher, la normenia, l'isola di thule...fino ad arrivare al monte zephon; sarà, come di consueto, suddiviso in tre rivelazione, sebbene si concentrera' principalmente sulle prime due (per i moduli di espansione abbiamo adottato una linea piu'...pragmatica ) e conterra' inoltre un supplemento di Genesi, con le correttive ai tiri contrastati ed un sistema di poteri piu' completo ah...e un'avventura, chiaramente
  8. Ciao a tutti! Un breve comunicato per annunciare che sul sito ufficiale è possibile visionare le prime immagini de "All'ombra degli antichi dei", il nuovo modulo di espansione per Eden: l'Inganno presto disponibile. Più nello specifico, i nuovi disegni, come di consueto, hanno sostituito i precedenti nella grafica del sito. Buon...assaggio!!
  9. TheClue

    Questioni sul sistema

    beh in alternativa il suo personaggio può fare un test su "Bunga Bunga" scusatemi non ho saputo resistere
  10. ad occhio sembrerebbe uno dei venti milioni di cloni dell'uncial beh abbiamo ristretto il campo, in un certo senso...
  11. vero ma chi ha disegnato la mappa ci ha fornito il PSD con i font rasterizzati quindi...a meno di non sollecitare il campo archetipico questa informazione oramai e'...dogmatica
  12. se escludiamo alcune cose che sto lavorando diciamo "nel tempo libero" (come la strabenedetta scheda editabile 2.0), l'unica news degna di nota è il primo modulo di espansione che vorremmo portare al Lucca 2011 (mamma mia, quanto e' vicino!), un corposo volume di 96 pagine dedicato a tutto il nord vesperia poi, sebbene forse la cosa è di scarso interesse per il forum, per il secondo quarto del 2011 dovrebbe essere pronta anche la traduzione in inglese del manuale base
  13. Ebbene ci siamo...il momento è giunto (di cosa? ) Nel 2011 si da una bella ripassata al sito! E quindi chiedo a voi, lo zoccolo duro (o per meglio dire le zoccole dure ) degli appassionati del nostro noiosissimo trattato cabalistico Il progetto prevede un restyling profondo del sito www.systemeden.com, che diventerebbe quindi un sito "vetrina" (cosa che in effetti praticamente gia' e', visto che tutti i contenuti sono stati, a conti fatti, gia' spostati su 9thcircle.it. Quindi direi, ci prendiamo un paio di mesi per mettere su un po' di idee e di pareri sulla nuova versione del sito? Vi lascio un primo template di sito che mi sembra molto promettente: http://www.eorisessence.com/ sotto a chi tocca (Lomiz, tanto per curiosita' dopo che hai dato buca con il javascript, come te la cavi col php? )
  14. in realta' no, non è fortemente impattante (anzi, l'ho gia' quasi terminato, effettivamente). Potrei gia' rilasciare una beta privata se non fosse che quello stupido Acrobat Dialog Manager per fare le finestre popup e' veramente allucinante...per rilasciare una versione minimale manca davvero solo quello...sigh...
  15. un breve aggiornamento sugli sviluppi (a proposito...no, non è ancora disponibile sul sito ); attualmente ho replicato le funzioni della vecchia versione utilizzando pero' il mio nuovo framework javascript molto più rigoroso e modulare (contento, Lomiz? ). Non posso ancora rilasciarlo semplicemente perché manca la finestra javascript che riporta tutte le voci di validazione che nella vecchia versione erano nel campo "Note" e che ora invece compaiono on demand in una finestra separata. Per i più curiosi, tali finestre si creano con un linguaggio di scripting ad hoc chiamato Adobe Dialog Manager che è...semplicemente osceno! Ecco il perché del ritardo. In questa fase di reworking non ci saranno nuove features molto rilevanti. Ho però aggiunto alcuni controlli ulteriori sulle virtù e sugli archetipi e dato una prima "passata" al sistema di tooltip che costituirà l'help in linea. Mini sondaggio: stavo pensando di aggiungere qualcosa per usare la scheda anche run-time, ovvero per l'utilizzo quotidiano (ad esempio nel PbF) e non solo per la creazione del personaggio. Questo implica poter depennare e recuperare punti volontà, modificare le Ferite attuali e cose di questo genere. La cosa interessa o la ritenete inutile e impiego diversamente il tempo di sviluppo? Inoltre: postate qui anche le vostre "feature request"!!!!
  16. Un po' di aggiornamenti su come procedono i lavori innanzitutto, anche se questa cosa l'utente non la percepisce, ho riscritto il codice da zero in modo più modulare ed organico...nella versione 1.0 della scheda il codice era piuttosto rozzo (come Lomiz sa bene ) perché era necessario farla uscire insieme al gioco; ora che c'è il tempo, funziona tutto molto meglio queste features sono attualmente state completate: Virtù - adesso non è possibile impostare su più righe la medesima virtù, ovvero se una virtù è già stata scelta in un campo scompare dalla lista e non può essere selezionata nuovamente; TODO: la possibilità di ordinare le virtù nella lista ("sposta in alto", "sposta in basso", eccetera) Archetipi - selezionato un archetipo dalla lista di sinistra, la lista di destra è popolata automaticamente con i profili afferenti. Essendo però essi solo degli esempi, è comunque possibile inserire un valore ex-novo scrivendolo a mano Ferite - è possibile impostare il numero di ferite attuali; TODO: quando il valore di ferite attuali è sotto la soglia del Debilitato, i valori delle caratteristiche è dimezzato per rispecchiare la situazione di debilitato, ma esse sono colorate in rosso
  17. un po' di aggiornamenti ho ripreso a lavorare sulla scheda...praticamente rifacendola da capo sono partito da un framework da cui è stata derivata una scheda per D&D stracolma di features e linkata qui dal Lomiz e sta venendo fuori una vera e propria applicazione! questo significa che sicuramente per domenica non riesco a rilasciare la nuova versione (suvvia, avete sopportato per tanto tempo i bug abbiate un altro po' di pazienza ) ma che la nuova sarà molto più ****. Tra le nuove features; 1. Dice Roller integrato (può sempre servire eheh) 2. Possibilità di salvare sia direttamente sulla scheda che esportando i dati in un file xml e di ricarlicarlo poi da li' 3. Gestione migliore degli Archetipi e delle Virtù 4. Sistema di validazione più completo e con opzioni (per es. impostando la Rivelazione a cui ha acceduto un personaggio) 5. Help in linea con linee guida per creazione del personaggio (prese dal manuale) tra le cose su cui lavorerò più avanti: 1. La possibilità di caricare storia e altri campi testuali da file esterno 2. La possibilità di generare casualmente un personaggio dato solo l'archetipo o nemmeno quello 3. La possibilità di registrare il proprio personaggio sul sito 9th Circle come vi sembra come roadmap?
  18. ragazzi ho aggiornato sul primo post la lista dei bug finora segnalati, questo weekend cerco di trovare un buco di tempo per dargli una occhiata (non credo di riuscire a fixarli tutti, purtroppo). siamo allineati che quelli sono gli unici bug finora riscontrati?
  19. buona osservazione...devo ammettere che non ci avevo proprio pensato questo fine settimana riordino l'impaginato master, almeno i "fortunati" che prenderanno la ristampa avranno le statistiche ordinate con maggiore criterio grazie della segnalazione!!
  20. segnato se tutto va bene fine settimana avremo, cioe' avrete , la scheda con qualche fix...QUALCHE fix ho detto
  21. capisco questo punto di vista, che è effettivamente legittimo. E' un problema piu' vasto di percezione di come è vissuto un immaginario fantasy, per il quale un personaggio è memorabile in quanto esotico, per non dire unico. Eppure autori come Martin nel suo "Trono di Spade" (e relativa saga) hanno dimostrato che l'eroismo "storico" è assolutamente lecito anche in un immaginario fantasy Nel gioco di ruolo come nella narrativa un personaggio per essere credibile non deve essere necessariamente "forte" (moralmente o nei suoi tratti caratteristici) ma "fortemente motivato" a risolvere i suoi conflitti (la sua storia, a conti fatti). Questo e' il motivo per cui non e' divertente interpretare il Signor Rossi o Medioman. Creare queste motivazioni è compito degli autori di una ambientazione, che lanciano il messaggio, e naturalmente del Narratore, che lo raccoglie e lo fa suo nel modo per lui migliore da veicolare ai suoi giocatori. Il nostro sforzo è stato di dotare Eden di una serie di motivazioni che risiedessero nella complessita' della trama, ovvero l'intreccio della storia e i rapporti tra i suoi attori, non nella esoticita' esterna ad essa che magari risiede solo nei tratti dei PG, caratteristica che rischia spesso di non lasciare mai la scheda del personaggio. Apriamo il dibattito?
  22. Ciao raga, solo per vostro riferimento qualora dovesse esservi d'aiuto (ho visto che dark e lomiz hanno aggiunto dei banner di eden alle loro firme...mitici!! ), questi sono i font utilizzati nel manuale: 1. Uncial ATT 2. Goudy Old Style 3. Goudy Medieval 4. uno che al momento non ricordo, stasera controllo ed edito il post non si sa mai, questa info potrebbe tornarvi utile
  23. nono è tutto molto piu' semplice! sul fondo della scheda dedicata a eden: l'inganno del database tana del goblin c'e' la possibilita' di dire, ammaccando l'apposito pulsante, "io ho questo gioco" (che, tra l'altro, e' una funzione veramente **** perche' con quello puoi scoprire anche giocatori dei tuoi giochi della tua citta') sempre nella scheda c'è poi anche la possibilita' di inserire dei commenti e soprattutto un voto
  24. dalle stelle alle stalle, eh? beh ok ragazzi concentratevi tutti molto attentamente, usate i poteri latenti del vostro organo di Ressoir e un giorno sul topic di servizio qualcuno scriverà "Buongiorno, sono l'arcangelo Raguel, posso unirvi al PbF?"
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