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logeta

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di logeta

  1. logeta

    A Game of Thrones RPG

    Grazie dell'aiuto..avevo capito qualcosa di simile, solo che mi pare veramente strano mandare assegni via posta, e non lo farò MAI. Ho scritto al vecchio George per sapere come pagare via paypal, vediamo che risponde..grazie comunque Jade!
  2. logeta

    A Game of Thrones RPG

    Oddio, lo voglio!! Raemar, ma come faccio col pagamento?? Ho seguito sul sito le varie voci ma non ho capito come faccio ad ordinarlo on line..! Help, please!
  3. Il mio primo libro game è stato della serie "realtà virtuale", si chiamava "La foresta non mi ricordo cosa"! Fighissimo XD Poi ho giocato con lupo solitario, e..ho avuto un master che ha usato la saga di Lupo Solitario per creare un'avventura di D&D! Eravamo 4 pg e la trama era quella della serie, ovviamente con qualche cambiamento..mi sono divertito davvero!
  4. Pesante??? Fai una cosa, prima di andare a dormire vatti a leggere le prime 10 pagine e dimmi cosa ne pensi dopo XDDD Bellissimo *___* (Lo sconsiglio prima di pranzo, quello sì XD)
  5. E' seriamente uno dei miei scrittori preferiti. Lo iniziai a leggere con "Choke", "Soffocare", e non ho più smesso! Ho letto oltre a quello "Ninna Nanna", molto bello, e "Cavie"..a mio avviso al livello di "Soffocare" e forse anche più!! Quest'ultimo lo consiglio molto..come al solito forte, crudo, vero..come tutti i suoi racconti. Stranamente non ho mai letto Fight Club, che comunque venero dallo scaffaletto DVD. Cosa ne pensate del libro?
  6. C'azzo te ridi?!Oh, hai visto che ****?!?

  7. logeta

    F.E.A.R. e Dimensioni

    Ciao Mantis e DM andrew, scrivo qui per rispondere a Mantis riguardo la traduzione di Dimensioni all'inglese. Attualmente sto lavorando alla tesi di laurea, che sto facendo IN inglese e SULL'inglese, quindi sono un po' impegnato. Tuttavia se trovassi un po' di tempo libero sarei felice di aiutarvi e ti prego di tenermi da conto. Ottime referenze XD superlogeta@yahoo.it
  8. logeta

    life on mars

    Secondo me è molto figo XD Pare saranno 24 episodi, quindi evitiamo di andare troppo in là con la sceneggiatura..los to seguendo e spero mi dia soddisfazione! Adoro il colore rossastro della pellicola, come se fossimo nei 70's davvero! XD
  9. eheh..pensavate che fosse finita qua!E invece no..ora che ho la scheda quasi pronta, vorrei che mi faceste un paio di commenti sul pg. Ecco a voi tutti i dettagli. Premetto che l'idea è di farlo avanzare come cdp Cavaliere dall'undicesimo livello in poi, e il senso di scegliere la variante del paladino "Holy Warrior" è proprio quello, visto che fa sacrificare l'abilità da caster per dare talenti agiuntivi. Altro piccolo appunto: non deve essere superman 'sto paladino, è creato da me per puro senso estetico e in base all'idea di pg che mi è venuta in mente..però gradirei sapere se secondo voi può sopravvivere in una campagna e se c'è modo di ottimizzarlo facendo rimanere i tratti caratteristici che spero di avergli dato. Bella! Nome: Lachelot of Aylsworth Razza: Aasimar Età: 22 Sesso: M Altezza: 1.84 Peso: 83 kg Occhi: il destro azzurro, il sinistro giallo oro Capelli: biondi Allineamento: LB Divinità: Heironeus Taglia: M Lv/classe: paladino 9 (variante Guerriero sacro) F 17 +3 (15 +2 aumento caratt.) D 12 +1 C 14 +2 I 12 +1 S 12 +1 (10 + 2 razz.) C 16 +3 (14 + 2 razz.) PF: 10 + 8d10 + 18 = 72 Iniziativa: +1 TS: Tempra 6 + 3(grazie divina) + 2 = 11 Riflessi 3 + 3(grazia divina) + 1 = 7 Volontà 3 + 3(grazia divina) + 1 = 7 Bab: +9/+4 TxC Mischia: +12/7 TxC Distanza: +10/5 Lotta: +12 Armi: Lancia da cavaliere pesante: TxC: +14/+9 Danno: 1d8+4 Critico x3 Spada lunga: TxC +13/+8 Danno: 1d8+4 Critico 19/20 x2 CA: 29 (10 + 1 amuleto armatura naturale + 1 anello di protezione +1 Destrezza + 3 scudo + 13 armatura) CON 11 CS 28 Abilità(36PA): Addestrare animali 5 + 3 = 8 Cavalcare 12 + 1 = 10 Conoscenza(nobiltà e regalità) 5 + 1 = 6 Conoscenza (religioni) 5 + 2 = 7 Diplomazia 5 + 3 = 8 Guarire 4 + 2 = 6 Talenti: Arma Focalizzata (Lancia) Combattere in sella Attacco in sella (guerriero sacro) Carica devastante Scudo divino (guerriero sacro) Vendetta sacra Privilegi di classe: Aura di bene, individuazione del male, punire il male 2/giorno, grazia divina, imposizione delle mani, aura di coraggio, salute divina, scacciare non morti 6/giorno, cavalcatura speciale, rimuovere malattia 2/settimana. Tratti razziali: Luce diurna 1/giorno, resistenza acido 5, elettricità 5, freddo 5. +2 Ascoltare e Osservare, scuro visione 18 metri. Linguaggi automatici: Comune, celestiale. Linguaggio bonus: elfico. Equipaggiamento: Armatura completa +5 26650mo Bardatura completa +2 per ippogrifo 10150mo Lancia da cavaliere pesante +1 2010mo Spada lunga +1 2315mo Amuleto dell’Arm Nat +1 2000mo Anello di protezione +1 2000mo Scudo grande +1 1170mo Sella militare esotica 60mo TOT 46355mo Rimane 2645mo @HolBrandyKellogs: non so se posso usare quella cosa di UA, anche se h dato uno sguardo sul manuale..comunque grazie del consiglio!
  10. logeta

    Il Barbaro (4)

    ma si può prendere arma specializzata se non si è un guerriero di livello 4 almeno?
  11. Grazie! I livelli sono 9 perchè, come tu hai detto, ce n'è uno di LEP. Infatti sarebbero dovuti essere 10..ho capito un bel po' di cose! Davvero, ancora grazie, non sapevo come fare..ciao!
  12. Ora ci penso meglio però io per ora la butto lì...un chierico che picchia e cura, asimar..lo vedrei benissimo di St.Cuthbert. Una specie di emissario divino inviato sulla terra a punire i cattivoni! Domini Forza e Distruzione..! In realtà sarebbe più votato al picchiare che non al curare, ma viene bene. Asimar Chr 9 Divinità: St.Cuthbert Domini: Forza, Distruzione Talenti: 1 Scacciare extra, 3 Incantesimi prolungati, 6 incantesimi persistenti, 9 divine metamagic (inc. persistenti). Ovviamente i talenti fungono con gli incantesimi giusto potere e potere divino, che ti fanno diventare una branda. Una volta fatto ciò..gli altri incantesimi li usi per curare! In attesa di trovare qualche idea migliore sfogliando i manuali, ti lascio pensare a questo "punitore"..ciauz!
  13. Buongiorno a tutti, scrivo per chiedervi un aiuto per la creazione del mio paladino asimar di 9 che dovrei giocare qui su DL in un pbf. Il personaggio è un vero cavaliere, nel senso letterale del termine, specializzato quindi nel combattimento in sella e che cerca di ottenere il massimo dalla cavalcatura speciale. Vorrei scegliere un Ippogrifo come cavalcatura speciale, quindi come da tabella del manuale del DM la mia "special mount" avrà i potenziamenti come se fosse una cavalcatura di un paladino di 8. Vengo al punto: non sono ferrato con i mostri, e ho dei problemi a scrivere la scheda della cavalcatura..potreste aiutarmi? E' un Ippogrifo per un paladino di 9 come ho già detto. Qui di seguito riporto ciò a cui sono arrivato (che non è poco per me!), e chiederei il favore di controllare se la scheda è giusta così come l'ho fatta, e di riempire gli spazi mancanti che io, per ignoranza e incomprensione dei manuali, non sono riuscito a finire. Ippogrifo: PF: 3d10 + 4d8(DV aggiuntivi cavalcatura speciale) + 21 = 54 Iniziativa: +2 Movimento: 15 M/Volare 30 M (media) CA: 31 (10 -1 taglia +2 Destrezza + 10 naturale + 10 bardatura) F 20 (+2 cavalcatura speciale) D 15 C 16 I 7 (cavalcatura speciale) S 13 C 8 BaB: +5 Lotta: ??? Attacco: ??? Attacco completo: ??? Abilità speciali: scurovisione 9 m, visione crepuscolare, olfatto acuto TS: Tempra: 5 (cavalcatura speciale) + ??? Riflessi: 5 (cavalcatura speciale) + ??? Volontà: ??? Abilità: Ascoltare +4 Osservare +8 Talenti: Schivare, Wingover(sapreste dirmi la traduzione in italiano???) Ringrazio in anticipo per l'aiuto..il mio fido Ippogrifo ve ne sarà infinitamente riconoscente! Bella!
  14. uhm..bhè, che dire, grazie a tutti per l'aiuto!Almeno ho capito la gran cavolata che avevo fatto! Alla fine penso che farò chr3/mag3/teurgo8/dweomerkeeper6.. un'ultima domanda: mi sapete dire quali divinità del pantheon greco ha come dominio magia? E, magari, anche gli altri domini che ha? Così posso mettere il sigillo sulla scheda XD
  15. Le caratteristiche sono i miei tiri + i tomi che ho comprato e usato..fra parentesi le caratteristiche modificate dagli oggetti! Allora, per i domini..non li ho scritti perchè non li so! Uno dei giocatori deve portare, la prossima volta che giochiamo, il manuale di dei e semidei, senza il quale non ho potuto vedere i domini di Era..uno sarà sicuramente Magia, per via della classe dweomerkeeper, l'altro..boh!Dipende la divinità cosa offre! Sai cosa ho pensato per incantesimi rapidi? Che con la verga forse potrei farne a meno, e il costo di 4 slot in + è altino, anche se guadagnando un livello si abbasserebbe addirittura di uno..tu, in caso, quale leveresti? I persistenti con divine metamagic lo adoro, quindi non leverei quel filone (inc. estesi, inc.persistenti, scacciare extra e divine metamagic).
  16. Hai ragionissima, sono un fesso io! Quell'iniziativa è di base, quando ancora la destrezza era 16! adesso sale a +12. Per il resto, bhè i tiri li ho lanciati, non so se li lascia modificare..in quanto a talenti, incantesimi scelti..manca qualcosa di speciale che ho dimenticato per riuscire a completarlo al miglior modo possibile? Grazie!
  17. Sale ragassuoli...saranno due giorni che cerco post su maghi, chierici e compagnia bella, e infine ho messo su questo piggino per una campagna che parte dal 20 livello..Ora, è ambientata in epoca pre-guerra di Troia, in Grecia, e prevede anche interazione con dei e semidei. Il che farà capire che non ci si può andare affatto lisci! Ho cominciato a pensare a questo personaggio e vorrei sapere cosa ne pensate e se si può migliorare in qualcosa, non essenso io esperto di livelli così alti. Ecco a voi! Chr3/Mag3/TeurgoMistico5/Dweomerkeeper9 Umano F 13 D 21 (27 con guanti della destrezza) C17 I 24 (30 con fascia dell'intelletto) S 22 C 14 PF 130 CA 33 (10+8+5+5+5) TS T 8+2+4= 14 R 6+8+4= 18 V 16+6+4= 26 TXCM 11 TXCD 21 Iniz: +7 Talenti: Scrivere pergamene, incantesimi immobili, incantesimi massimizzati, iniziativa migliorata, Incantesimi prolungati, incantesimi persistenti, Divine metamagic(inc.persistenti), scacciare extra, Incantesimi ripetuti Alilità: Con(arc) 23+10=33, Con(geog) 10+10=20, Con(rel) 23+10= 33, Spellcraft 23+6=29, Osservare 10+6=16, Cercare 10+10=20, Guarire 10+6=16, Muoversi silenziosamente 10+8=18 Abilità speciali: Famiglio, Intimorire non morti 8/g, Mantle of spell 5 (Volare, interdizione a duello, dissolvi magie superiore, Teletrasporto superiore, Desiderio), Vista arcana, Supernatural Spell 3/g Allora...casto come se fossi di 17 per entrambi arcano e divino, e gli incantesimi di livello più alto da mago che ho scelto sono i seguenti: 5)Visione falsa dominare persone cono di freddo interdizione a duello Permanenza 6)Contingenza,Conoscenza delle leggende,Disintegrazione,Repulsione,Campo anti magia 7)palla di fuoco ritardata,parola del potere accecare,teletrasporto superiore 8)Intrappolare l’anima Labirinto Pugno serrato di Bigby 9)Fermare il tempo desiderio Equipaggiamento: Tunica dell'arcimago, Buco portatile, Anello protezione +5, Amuleto armatura naturale +5, Fascia dell'intelletto +6, Guanti della destrezza +6, Verga della rapidità, 15000 monete d'oro. (Comprati e calcolati sia in monete scalate che nelle caratteristiche 3 tomi: Intelligenza, Destrezza e Saggezza) Ora...vorrei dei consigli sul come renderlo migliore, se è possibile. L'idea è quella di farlo almeno sopravvivere in caso di scontro con gente parecchio forte (Semidei) e renderlo abbastanza potente da riuscire almeno a fare del gioco destreggiandosi con divinità. La campagna sta iniziando, abbiamo fatto solo una partitella di prova io e il master, e avrei occasione di cambiare qualcosina (tipo uno o due incantesimi da mago oppure un oggetto). Per gli interessati sul bg, Aerion è il Sommo sacerdote del tempio di Corinto, ragazzo prodigio (27 anni) trovato su una scogliera da un sacerdote un giorno in cui era stata predetta sventura..Eppure nulla è accaduto, apparentemente, forse grazie ai sacrifici offerti la notte precedente, e anzi il giorno del suo ritrovamento il tempo era sereno e il sole splendente in cielo. Fatto sta che, come per ringraziare gli dei per non aver lanciato quella aspettata catastrofe sulla città, il neonato viene accolto nel Tempio di Era, e cresciuto ed educato da accolito. Apprende in fretta, sembra un prodigio, e la vera svolta della sua vita lo coglierà ancora adolescente: all'età di 15 anni viene mandato in ostaggio nella città di Troia, per sugellare un'alleanza fra le due città. Qui, dapprima ritenuto poco più che un ragazzino, viene notato da uno strano figuro alla corte del Re della città asiatica. Costui può essere ritenuto un consigliere, anche se più che la politica, il suo mestiere è altro..infatti lentamente, passo dopo passo, guida Aerion fra i segreti della magia arcana, fra tomi e pergamene che il nostro ragazzetto non aveva mai visto prima, scritti in lingue sconosciute. Non si sa bene il perchè di questi insegnamenti, il pensare che sia stato solo un gesto senza senso nei suoi confronti è troppo poco..ed infatti l'animo del giovane sembra corrompersi mano a mano che l'influenza del mago su di lui si fa più pressante. E tuttavia, ancor prima di imparare più del necessario, il suo tempo a Troia è fiito: dopo 3 anni passati lontano da casa, per motivi politici l'ostaggio viene fatto rientrare al Tempio. Non lo stesso ragazzo di 3 anni prima, ma un adulto ora, 18 anni, bello, occhi furbi e un sorriso che sembra dire qualcosa che prima non diceva. Subito notato dai confratelli, ancora una volta, per le sue capacità ora accresciute, viene preso in considrazione per un numero di compiti sempre più importanti, scalando la gerarchia ecclesiastica. Addirittura, sfruttando il proprio ruolo, in cerca di alcuni saperi nascosti decide di prendersi incarichi che gli sembrano offrire proprio ciò che cerca, selezionandoli selettivamente. E da qui a eroe il passo è breve: mostri, sacrilegi esseri, guerre, il suo potere non fa che accrescersi senza che alcun essere riesca a fermarlo. E, infine, la consacrazione: il Grande Sacerdote muore, in una notte di pioggia, ma non ci sono lacrime che rigano il suo volto. Aerion, temuto e onorato, doppia faccia di una medaglia inquietante e splendente al tempo stesso, con un'arroganza che gli altri avevano visto crescere col tempo, sfida chiunque e rivendicare la carica di Sommo sacerdote mettendosi contro di lui...chi avrebbe potuto? E il dominio sulla città è solo l'inizio... ^__^ Spero piaccia il raccontino, la campagna inizia 2 anni dopo i fatti narrati!Lui è il Sommo sacerdote e...boh! Grazie in anticipo per i consigli, ciauz!
  18. logeta

    Attacco Furtivo

    Questo significa che un ladro in mischia per fare i furtivi deve "fintare" e attaccare?E....se utilizza l'attacco completo (quindi non fa movimento) può fare entrambe le cose in un turno?
  19. logeta

    Attacco Furtivo

    Salve a tutti, ho finito la mia ultima sessione nel bel mezzo di un combattimento con altri due pg della compagnia, e per non stirare le zampe, da buon ladrovorrei chiarire delle cose sull'attacco furtivo...potete dirmi se stando alle spalle di un avversario questo perde il bonus di Des alla CA?E se è così, come penso, dove trovare sui manuali di base la regola scritta?Sul manuale del giocatore (credo pag.151) sono riportate in tabella delle situazioni di combattimento, tuttavia non sono riuscito a trovare la situazione tipo "attacco alle spalle" , la cosa che ci si avvicina di più è l'attacco ai fianchi, che però per essere considerato tale necessita di un proprio alleato e comunque non mi sembra neghi la Des alla CA ma da solo un bonus di fiancheggiamento + 2....Aiutatemi vi prego non ci sto a farmi infinocchiare da un monachello e un chirichetto! [MOD] - Di topic sull'attacco furtivo ce ne sono a bizzeffe, cerchiamo di utilizzare quelli già esistenti - Samirah
  20. logeta

    Il Chierico

    Bhè, grazie a tutti x le risposte ^^ ...in realtà la mia era una curiosità, visto che sono fornito solo del manuale dei mostri I e mi stavo immaginando un pg chierico... Personalmente ho sempre giocato il chierico umano, ma mi chiedevo se ci fosse qualche altra razza particolarmente adatta che non conoscessi...Comunque l'asimaar in effetti per un buono è l'ideale, ma anche il raptorian è davvero carino (e il riassuntino con tutte le razze è fantastino!)...anche il lesser aasimar (+2 saggezza e lep 0 mi sembra) dovrebbe poter andare bene ora che ci penso - anche se non sono ancora certo della sua reale esistenza sui manuali ufficiali -....
  21. logeta

    Il Chierico

    Ciao a tutti volevo sapere se ci sono delle razze che secondo voi per modificatori di caratteristica si addicono particolarmente alla classe Chierico...ah, faccio riferimento al 3.5, ovviamente tutti i manuali dei mostri consultabili...
  22. Ho scelto la via del combattimento con la lancia da cavaliere...x ora i talenti che ho preson sono: Arma focalizzata(lancia da cavaliere), combattere in sella, attacco in sella e carica devastante. Sono di secondo livello...cmq grazie, ora mi cerco la classe che hai detto, anche se il cavaliere ci sta a pennello... ^^
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