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Dragons´ Lair

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Fogato

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Tutti i contenuti pubblicati da Fogato

  1. Quindi sbagliavo nel considerare le cose separate. Lo scambio è 1 attacco per 1 tentativo di lotta, dove ogni tentativo di lotta è composto dai vari step/passi. Se scambio 3 attacchi faccio 3 tentativi di lotta. Se con il primo tentativo di lotta riesco a vincere la lotta e fare danno in base alla taglia (ed entro effettivamente in lotta), gli altri 2 attacchi posso utilizzarli per attaccare con penalità -4 ai tiri per colpire? oppure finita la lotta finisce il turno?
  2. ho scritto prova di afferrare perchè sul manuale del giocatore lottare è descritto secondo i passi: Passo 1 : Attacco di opportunità. Passo 2 : Afferrare . il personaggio effettua un attacco di contatto in mischia per afferrare il bersaglio . Se il colpo non va a segno, il tentativo di lottare fallisce. Se il colpo va a segno, si proceda al Passo 3 . Passo 3 : Trattenere . Passo 4 : Continuare la lotta . quindi in soldoni nel turno dell'orso posso fare 1 sola prova di lottare a patto che riesca ad afferrare almeno una volta con successo
  3. Si viene considerati in lotta quando si riesce ad afferrare o quando si riesce a vincere una lotta? Allora si era detto che con 3 attacchi posso fare 3 prove di afferrare giusto? quindi se provo afferrare1 e fallisco posso provare con afferrare2 e poi afferrare3. Ma se riesco con il primo afferrare e fallisco la prova di lotta posso proseguire con il tentativo di afferrare2 e prova di lotta 2 oppure finisco il turno perchè ho 1 solo tentativo di entrare in lotta? Quindi avere 3 attacchi mi da più possibilità ma solo di afferrare, e vengono esclusi ulteriori tentativi di lotta aggiuntivi, quindi 3 attacchi possono essere 3 afferrare ma non possono fare 3 prove di lotta perchè c'è solo 1 prova di lotta che può riuscire o fallire.
  4. Ecco ho bisogno un attimo di soffermarmi su questo punto. Qundi appena arrivo a fare una prova di lotta che riesce, l'orso nero infligge il danno che è pari a 1d3+forza e finisce il turno? Quindi scambiare tutti e 3 gli attacchi con prove di afferrare aumenterebbe solo la probabilità di entrare in lotta mentre farei danno solo 1 volta, la prima in cui vinco la prova di lotta indipendentemente da artiglio1, artiglio2 o morso. Quindi se ho scambiato tutti e 3 gli attacchi con prove di afferrare e il primo attacco afferra e vinco la lotta faccio 1d3+forza e finisco il turno, mentre se faccio 2 attacchi con artigli normali e 1 tentativo di afferrare con il morso avrei (ipotizzando che tutti abbiano successo) : danno artiglio1+danno artiglio2+ lotta vinta: 1d3+forza di danno e in più sono entrato in lotta con l'avversario perchè per entrare in lotta devo riuscire a fargli danno è corretto?
  5. quindi se entro in lotta sostituendo un attacco faccio come danno 1d3+forza, indipendentemente se sono entrato in lotta con l'artiglio o il morso. Volendo fare 3 tentativi di afferrare ed entrare in lotta ogni volta come si svolgerebbe l'azione? ( caso estremo )
  6. Come funziona la lotta con l'orso nero evocato? ORSO NERO Base Attack/Grapple: +2/+6 Attack: Claw +6 melee (1d4+4) Full Attack: 2 claws +6 melee (1d4+4) and bite +1 melee (1d6+2) Leggendo sul manuale del giocatore ho capito che si possono fare tanti tentativi di afferrare quanti sono gli attacchi disponibili, quindi se mi muovo ho 1 tentativo/attacco, se faccio un attacco di round completo di afferrare ho 3 tentativi ( artiglio x2 + morso ). Però la parte successiva non mi è chiara, qualcuno può spiegarmela? in particolare come funziona la lotta con gli attacchi multipli dell'orso nero. Grazie
  7. se c'è posto mi aggiungo volentieri. Per l'orario sono sempre disponibile la sera.
  8. Io vengo volentieri come giocatore, ho gia esperienza con pathfinder. Ti scrivo anche in privato.
  9. se l'offerta è ancora valida io sarei disponibile, ho gia esperienza con pathfinder
  10. ciao, cerco un gruppo a cui potermi unire. Abito in provincia di Verona
  11. Fogato ha risposto a un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori online
    io sono disponibile come player, sto cercando un gruppo online dato che abito in provincia di silent hill
  12. Si, esattamente quella ovviamente deve essere calcolata bene ma proprio per questo risulta bella xD
  13. capito, perchè la mia idea era quella di prendere come incantesimo di liv3 Esplosione di velocità ed usare questo doppio movimento per avvicinarmi ad un alleato in pericolo e teletrasportarlo fuori , il tutto senza provocare attacchi di opportunità ed uso balzo solo nella seconda meta quando ho gia raggiunto l'alleato/i e lo porto via.
  14. perfetto grazie Però non posso fare movimento, balzo , movimento ma solo concatenarli movimento+balzo o balzo+movimento
  15. quindi nell'azione di movimento del mio turno posso usarli entrambi assieme tipo 12m + 6m di balzo = 18 o posso solo scegliere uno dei due?
  16. Io ho un inquisitore che ha come dominio quello del viaggio e al livello 8 prende Balzo dimensionale che dice e volevo sapere se quando uso balzo dimensionale sono costretto ad usare solo balzo dimensionale come azione di movimento per quel turno o posso considerarlo un tutt'uno con l'azione di movimento normale, cioè se posso usare qualche uso di balzo dimensionale per uscire da un area minacciata e poi correre via normalmente per riposizionarmi. Penso si possa fare in quanto dice che l'utilizzo funziona ad incrementi di 1.5 m ma vorrei una conferma da chi è piu esperto. Ah , altro dubbio , i metri usati per balzo dimensionale sono da contare entro i metri in cui ci si puo spostare o sono metri bonus? Tipo se io posso muovermi a 12m per turno vuol dire che posso usare al massimo 4 usi di balzo dimensionale (3mx4=12) oppure sono aggiuntivi (12m+ i metri di balzo dimensionale in base agli usi) quindi un max di 8x3 = 24m di balzo dimensionale per un totale di 36m.
  17. Ok quindi come skill sono autosufficiente per via dello scaling automatico dei buff. come diceva @Zaorn faccio al prossimo punto caratteristica lo metto in saggezza o meglio altro? Vediamo se ho capito , per le abilità avrei 6+1+1 = 8 PA x liv = 40 PA al liv5 sapienza magica mi conviene averla personalmente? perchè ce l'hanno gia il mago e il chierico. Escludendo sapienza magica mi restano 25 PA 20 PA su conoscenze (4rank x5) conoscienze ( dungeon, arcane, religioni, natura, piani ) : 4 rank + 4 = 8 e gli altri 5 pa li uso come ha detto @Monolente 1 rank a Sopravvivenza(sag) : 1/2liv + 3 sag + 3classe + 1rank = 9 Furtività(des) = +5 des +1 rank + 3 classe = 9 Cavalcare(des) = +5 des +1 rank + 3 classe = 9 Intimidire(car) = +1 rank + 3 classe + 1/2liv = 6 poi conviene lasciarle cosi e maxare le conoscenze o conviene mettere punti su Nuotare, Scalare come dicevi @Zaorn ? Perchè se ad ogni level up metto 1 punto a percezione, diplomazia, intuizione, conoscienze x5 e lascio ad 1 rank le altre mi avanzerebbero 5 pa da distribuire. Archetipo Preacher che aveva detto @New One e @Zaorn cosi rerollo Talenti farei liv7 mira letale liv9 giudizio condiviso liv11 ?? clustered shot ?? Domanda, Fate's Favored lo prendo in cambio di qualcosa o semplicemente lo aggiungo? Ringrazio sempre tutti per le risposte
  18. In effetti non so quanto spingere sulle abilità di conoscenze, pensavo che mettere il massimo dei punti migliorasse eventuali prove contro i mostri, non so se 13 o 15 a liv5 sia tanto o "molto buono" per cui uno continua ad investire 1 punto abilità per livello
  19. se cambiassi intelligenza con destrezza in modo da fare frz 10 des 18(+4) cos 12(+1) int 12+2=14(+2) sag 17(+3) <- prossimo punto da mettere a liv8 car 10 dovrei farmi bastare 6+2(int)+1(umano) = 9 pa ( 10 pa se uso il pf aggiuntivo ) x livello quindi liv5x9= 45 pa Quali mi consigli di tenere tra 5 conoscenze( religioni, arcane, dungeon, natura, piani ) 6 Intuizione(sag) 7 Percezione(sag) 8 Sopravvivenza(sag) 9 Diplomazia(car) 10 Raggirare(car) 11 Intimidire(car) Cosi a naso direi di togliere Raggirare e Intimidire
  20. Se tengo 14 in destrezza basta in genere per colpire o è troppo basso? Perchè appunto non so se facendo l'inquisitore skill monkey perdo ogni possibilità di colpire e manco il 50% delle volte, che sarebbe terribile. Piuttosto terrei la build che hai proposto tu. Allora anatema esteso non lo prendo. Capito.
  21. Al momento sto usando una build simile con 20 in destrezza solo che al liv7 prendevo colpo vitale visto che un d8 in media sono 4,5 danni e non ho la penalità per colpire, ma qui sono gusti. Non mi piace come build perchè il massimo dell'efficacia ce l'ha a liv5 e sarebbe cmq meglio con un arco per via di talenti come ricarica rapida e padronanza delle balestre che occupano talenti per nulla. Secondo me l'inquisitore funziona meglio come skill monkey, alla fine ha diversi buff sulle abilità, a cui si aggiungono eventuali buff dei domini, come il sottodominio del Commercio, dando un ulteriore uso ai mod sag che gia influisce su molte abilità. Come mai dici che anatema esteso non conviene ? perchè alla fine aggiunge 3-4 usi/gg di anatema e senza di quello non ho danni
  22. non è che ho dei point buy perchè i dadi che ho tirato vengono mantenuti posso solo spostare i valori quindi ho da disporre bonus umano +2 bonus +1 del level up e i dadi che ho rollato all'inizio che sono 10 10 12 12 17 17 In pratica il master al cambio di modulo permette di cambiare il personaggio spostando i valori delle caratteristiche ma non fa rerollare il pg. Permette di cambiare la build del pg per i primi 2 moduli quindi posso cambiarlo all'inizio del terzo e poi basta. I cambiamenti devono cmq essere minori per il lore, ad esempio io ero del domino del viaggio con divinità Abadar e devo restarci, prima usavo il dominio puro mentre ora passerei a quello del commercio. Come arma devo mantenere la balestra anche se posso cambiarla a ripetizione. E' una house rule per aggiustare il pg in base alla storia e anche a come gli altri svuluppano i loro pg, tipo il nostro chierico non aveva voglia di curare e basta e ora fa piu danni del mago xD
  23. in tranquillità tanto non è nulla di importante xD non voglio prenderti tempo se hai da fare xD grazie
  24. è questo il problema xP Vorrei essere forte nella parte delle abilità senza diventare inutile in combattimento xk cmq non sarei a pari di danno con gli altri membri del gruppo quindi conviene specializzarmi in altro. Perchè alla fine come inquisitore secondo me vado meglio potenziando le abilità visto che i poteri di dominio sono tutti un po scarsi e la classe ha tutti bonus ad abilità. Ho cmq i talenti di squadra intercambiabili che compensano in parte nel combattimento. Di solito uso Trade initiative , motivo per cui ho preso iniziativa migliorata Tiro coordinato: +1 a colpire contro un nemico minacciato e +2 contro un nemico fianceggiato dagli alleati Escape route: per muovermi nei quadretti attorno agli alleati e non provocare attacchi di opportunità E un altro che elimina la soft cover

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