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Ashen Shugar

Circolo degli Antichi
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  1. Bene adesso ho capito cosa son TO e PO Io credo che la Giocabilità di un PG PP non sia ffatto un cattivo parametro di giudizio, e non pregiudichi affatto una buona TO. Mi spiego. Il PG di Aesgareth delal prima contest, a mio avviso, era giocabile. Tu stesso Aes nel costruirlo hai cercato di renderlo tale in qualche modo, pensando a come trovare quello che gli serviva. Non seia rrivato a teorizzare che avesse sempre tutto il necessario sotto mano. Spero proprio che AES continuerai a partecipare, perchè le tue Build son sempre fonte di ispirazione ASH
  2. Azz Build Open ... con tutti i manuali usciti ce da uscirne matti a valutare tutte le possibili ottimizzazioni ... Vabbè qualcosa di simpatico e carino si pensa, tanto più che nel frattempo mi tengo allenato per fare i PNG dei Tornei del Gruppo Chimera ... che quindi saranno scarsissimi
  3. Eh eh mi piaceva il PG che avesse un motto per il suo colpo finale un pò come "E ora con l'aiuto del Sole vincerò ... Attacco solare ... ENERGIA!!!" Mitico Daitarn 3 ... e chi è troppo giovane per conoscerlo guardi MTV la sera tardi Detto questo c'era anche Andrè Duval che diceva che non esisteva nulla che bloccasse la Mordenkainen's Disjunction ...
  4. Come promesso ho postato al Build, in extemis! Build ottimizzata ma anche giocabile ASH
  5. Ok dai proviamo a metter giù la mia idea. Premetto che si può organizzare ed ottimizzare meglio, ma l'arrivo di Lorenzo mi ha tolto molte energie/tempo. Comunque dedico la mia prima Build del concorso a lui Il PG che ho creato è ispirato a calciatori come Zidane, ovvero Fuoriclasse che non si danno per qualsiasi "partitella" da quattro soldi, gente che scende in campo solo quando vede la sfida ... Lorenzo il Fuoriclasse Elfo Grigio Venerabile - Mago 7°/ Fatespinner 4°/ Initiate of the Sevenfold Veil 7° (Livello incantatore 18° - Caotico Neutrale – Px: 153.372) AVANZAMENTO LIVELLO PER LIVELLO 1 Mago - Talento: Skill Focus (Spellcraft) - Talento Bonus: Scribe Scrolls 2 Mago 3 Mago - Talento: Spell Focus (Abjuration) 4 Mago - +1 INT 5 Mago - Talento Bonus: Repeat Spell 6 Mago - Talento: Greater Spell Focus (Abjuration) 7 Mago 8 Fatespinner - +1 INT 9 Fatespinner - Talento: Quicken spell 10 Fatespinner 11 Fatespinner 12 Sevenfold - +1 INT - Talento: Twin Spell 13 Sevenfold 14 Sevenfold 15 Sevenfold - Talento: Sudden Maximize 16 Sevenfold - +1 INT 17 Sevenfold 18 Sevenfold - Talento: Craft contingent spell CARATTERISTICHE FOR 6 Mod:-2 (base 10, costo 2, -2 Elfo, -6 Venerabile, +4 Cintura) DES 6 Mod: -2 (base 10, costo 2, +2 Elfo, -6 Venerabile) COS 12 Mod:+1 (base 14, costo 6, -2 Elfo, -6 Venerabile, +6 Amuleto) INT 38 Mod:+14 (base 18, costo 16, +2 Elfo, +3 Venerabile, +4 incrementi, +5 tomo, +6 Fascia ) SAG 11 Mod: 0 (base 8, costo 0, +3 Venerabile) CAR 11 Mod: 0 (base 8, costo 0, +3 Venerabile) Classe dell'Armatura: 10 (10, +0 DES) Iniziativa: +0 Punti Ferita: 56 (18d4 +18) Incantesimi Permanenti: Vedere l’invisibile (costo 1000 PX) Contingenza attiva: Quando muoio per qualsiasi motivo si effettua su di me un Desiderio che mi fa risorgere istantaneamente. (Craft Continget Spell costo: 16.200 Mo e 5628 PX) TIRI SALVEZZA Tempra +14 (+2 Mago, +1 Fate, +2 Sevenfold, +1 Cos, +1 Res, +5 Mantello, +2 Famiglio) Riflessi +10 (+2 Mago, +1 Fate, +2 Sevenfold, -2 Des, +1 Res, +5 Mantello) Volontà +20 (+5 Mago, +4 Fate, +5 Sevenfold, +0 Sag, +1 Res, +5Mantello) Bonus di Attacco Base: +8 (+3 Mago, +2 Fate, +3 Sevenfold) Lotta: +6 Lingue: Comune, Elfico, Draconico, Gnomesco, Silvano, Orchesco. ABILITA’ Concentrazione (Ranks 21) +22 Conoscenza Arcana (Ranks 21) +35 Conoscenza Natura (Ranks 21) +35 Conoscenza Geografia (Ranks 21) +35 Conoscenza Piani (Ranks 21) +35 Conoscenza Religioni (Ranks 21) +35 Professione [Gambler] (Ranks 14) +14 Sapienza magica (Ranks 21) +40 QUALITA' SPECIALI - Raziali dell'Elfo - Famiglio: Topo (Mickey) - Tessere il Fato: 4 punti Spin al giorno. Può usarli per modificare le CD di un incantesimo che lancia come azione gratuita. - Capricci del Fato: Azione immediata, può far ripetere qualsiasi tiro a qualsiasi creatura che sia in grado di vedere una volta al giorno. - Tessere il Destino: può usare i suoi punti Spin per aumentare un suo tiro per colpire, tiro salvezza o prova d’abilità. - Negare il Fato: una volta al giorno può stabilizzarsi in automatico. - Resistere al Fato: una volta al giorno, può ripetere qualsiasi tiro. - Warding: 4 volte al giorno (red, orange, yellow, green, blue, indigo, violet veil). Crea una delle pareti colorate del muro prismatico come sfera, area o muro. - Unimpeachable Abjuration: aggiunge +7 alla DC per i dispel contro i suoi spell di abiurazione - Unanswerable Strike: +4 ai tentaivi di dispellare abiurazioni - Reactive Warding: Può creare un warding come immediate action - Double Warding: Ogni volta che crea un Warding inserisce 2 veli invece che uno. - Kaleidoscopic Doom: 1 volta al giorno designa una creatura entro 18 mt ed effettua su di essa l'effeto di un greater dispel magic. Per ogni incantesimo od effetto negato crea sulla vittima gli effetti di un velo del suo Warding a partir dal rosso fino al viola. INCANTESIMI CONOSCIUTI Mago di 18° Libro degli Incantesimi (Incantesimi conosciuti) Livello 0: Tutti Livello 1: Protezione dal male, Scudo, Identificare, Camuffare se stesso, Immagine silenziosa, Dardo incantato, Disco fluttuante di Tenser, Cancellare, Ingrandire persone, Ritirata rapida, Livello 2: Resistere all’energia, Vedere invisibilità, Immagine speculare, Familiar Pocket Livello 3: Dissolvi magie, Vista arcana, Forma gassosa, Volare Livello 4: Pelle di pietra, Assay resistance, Unluck, Scagliare maledizione, Metamorfosi Livello 5: Duelward, Nebbia mentale, Refusal, Permanenza Livello 6: Dissolvi magie superiore, Imbue familiar with spell ability, Visione del vero, Disintegrazione Livello 7: Riflettere incantesimo, Immagine proiettata, Ghostform, Vista arcana superiore Livello 8: Muro prismatico, Parola del potere (stordire), Protezione dagli incantesimi, Metamorfosi di un oggetto Livello 9: Disgiunzione di Mordenkainen, Sfera Prismatica, Fermare il tempo, Desiderio INCANTESIMI PREPARATI (4/8/8/7/7/7/7/5/5/4) Livello 0 (4): Sigillo Arcano x4 Livello 1 (8 ): Protezione dal male, Scudo, Identificare, Camuffare se stesso, Immagine silenziosa, Dardo incantato, Disco fluttuante di Tenser, Ritirata rapida Livello 2 (8 ): Resistere all’energia x4, Vedere invisibilità, Immagine speculare x2, Familiar Pocket Livello 3 (7): Dissolvi magie x2, Vista arcana, Forma gassosa, Volare, Sigillo Arcano [repeat] x2 Livello 4 (7): Pelle di pietra, Assay resistance x 2, Unluck , Scagliare maledizione, Metamorfosi, Sigillo arcano [Twin] Livello 5 (7): Duelward x2, Nebbia mentale, Refusal, Dardo incantato [Quicken] x2, Ritirata Rapida [Quicken] Livello 6 (7): Dissolvi magie superiore x3, Imbue familiar with spell ability, Visione del vero, Disintegrazione x2 Livello 7 (5): Riflettere incantesimo, Immagine proiettata, Ghostform [Rapido (Rod)], Vista arcana superiore, Sigillo Arcano [Twin + Repeat] Livello 8 (5): Muro prismatico, Protezione dagli incantesimi, Sigillo Arcano [Twin + Quicken], Parola del potere (stordire), Metamorfosi di un oggetto Livello 9 (4): Disgiunzione di Mordenkainen [Rapido (Rod)], Disgiunzione di Mordenkainen, Sfera Prismatica [Rapido (Rod)], Fermare il tempo [sudden Maximize] EQUIPAGGIAMENTO (440.000 MO) Libro del Mago (Gratis) Borsa Componenti Incantesimi (5 MO) Tomo del chiaro pensiero +5 (137.500 MO) Amuleto della salute +6 (36.000 MO) Fascia Intelletto +6 (36.000 MO) Cintura della Forza del Gigante +4 (16.000 MO) Mantello della Resistenza +5 (25.000 MO) Verga Metamagia Rapida (maggiore) (170.000 MO) Restanti MO per focus vari Lorenzo quando scende in campo crea la situazione migliore per colpire una volta ma per sempre. Inizialmente lancia un fermare il tempo massimizzato (Sudden Maximize) per avere 5 round di azione. Ad inizio giornata ha “imbevuto” il suo Topo (famiglio) con imbue spell ability e gli ha dato da lanciare Sigillo Arcano [Twin]. Nei 5 round casta i seguenti spell: Sfera Prismatica [Rapido (Rod)], Riflettere incantesimo, Immagine proiettata, Ghostform [Rapido (Rod)], Duelward/Pelle di Pietra (la scelta va fatta in base al tipo di nemico), Nebbia mentale, Metamorfosi (qulsiasi esser che abbia Caratteristiche e CA naturale alte, non ho tempo per guardarlo ora, anche perchè non è essenziale ai fini della Build, ma direi che ad esempio un Troll o qualcosa del genere va sempre bene). Appena finisce il Fermare il tempo nel 1° Round Lorenzo lancia una bella Disgiunzione di Mordenkainen [Rapido(Rod)] per resettare il nemico. Dopo con al su azione normale lancia il Sigillo arcano [Twin+Repeat]. Adesso attennde il round successivo con i suoi 4 Immediate Warding oltre alle altre protezioni già alzate. Il Round successivo si generano da soli altri 2 sigilli Arcani per il Repeat del turno precedente, Mickey lancia i suoi due sigilli arcani e Lorenzo lancia in velocità un Sigillo Arcano [Quicken + Twin]. A questo punto il nemico bersaglio ha su di se 8 sigilli arcani. I Sigilli hanno raggio d’azione 0 Mt., per cui (dopo consultazione di pareri illustri apre sia assodato) non necessitano Tiro per colpire per esser scritti (non sono Touch), non danno TS e ignorano la RI. Per sicurezza Lorenzo può farli scrivere dalla sua Immagine proiettata, se lo ritiene necessario. Sempre nel 2° round Lorenzo annuncia al nemico “La tua vita mi sembra grigia, permettimi di dargli un pò di colore … KALEIDOSCOPIC DOOM”. Al che usa la sua abilità di 7° livello di Initiate of the Sevenfold Veil e dispella i suoi sigilli arcani facendo verificare sul nemico bersaglio tutti i veli del muro prismatico. Notare che, in base al nemico che ha di fronte, può alzare la DC di uno dei veli di 4 punti portandola a 36 (di base è 32). Quindi il nemico deve fare 3 TS sui riflessi a DC32 per non subire 14° pf di danno, poi 2 sulla Tempra a DC 32 per non esser ucciso (anche se riece subisce comunque 1d6 danni alla CON) e pietrificato e poi 2 sulla Volontà a DC32 per non diventare pazzo o esser spedito su un altro piano esterno. Uno dei TS lo si porta a DC 36 e poi se riuscisse … beh lo si fa ritirare con Capricci del Fato. Inoltre se per caso la Nebia mentale facesse effetto (DC 29 su Will) avrebbe anche un –10 ulteriore ai TS di Will. Se proprio Lorenzo credesse di trovarsi davanti ad un essere con tutti e tre i TS così alti dopo la Disgiunzione di Mordenkainen potrebbe pensare di aspettar qualche turno per lanciare Scagliare Maledizione e Unluck (con l’aiuto di Assay spell resistance se si tratta di un Essere con RI molto alta). Inoltre la Parola di potere stordire dovrebbe funzionare a meno che non avesse più di 300 PF alla partenza. Oltre a tutto ciò resta comunque difficile avvicinarglisi con i Warding a disposizione, addirittura parliamo di un PG che può bloccare la Disgiunzione di Mordenkainen al 1° round! Ebbene sì, se un nemico al 1° round lancia contro Lorenzo la Disgiunzione, lui può alzare come Warding immediato il Velo Indigo (insieme ad un altro a sua scelta, ad esempio il viola) e prevenirlo. Credo pochi possono farlo al 1° round prima di agire. Poi resta la Ghost Form sotto al Sfera Prismatica e gli altri Warding a disposizione. La Sfra ricordo che è anche peggio, i TS sono a DC 35 di base. E ricordo che il Campo Antimagia non passa attraverso Sfera o Warding. Ovvio che parliamo di un PG che scarica tutto, o quasi, in una combo. L’idea era però proprio di un PG one-shot che per il resto si fa abbastanza i cavoli suoi, aiutando se necessario di tanto in tanto con qualche spell, inavvicinabile se lui non vuole.
  6. L'idea, caruccia anche se non costruita nei minimi detatgli c'è ... trovare il tempo per scriverla ... ottimizzare i tempi di sonno miei rispetto a quelli di Lorenzo è la mia prima priorità ora Comunque ci proverò ... ASH P.S: Aesgareth: INCREDIBILE!. La Build che hai pensato del Cooperative spell era la mai seconda scelta, poi scartata per quelal che voglio postare! L'avevo poi raccontata anche ad Andrè e Gilga che posson testimoniarlo! io e il tech-Master che pensiamo alal stessa cosa ... INCREDIBILE!
  7. Ok allora magari 'sto mese partecipo anche io ... so che molti credono che non sia un PPlayer, ma anni di assidua frequentazione di Andrè e Gilga mi han mutato dall'interno Inoltre so alcuni trucchi ... ad esempio che uno dei due giudici ha un debole per le catene chiodate
  8. ... e che la Storm con l'elettricità dei fulmini e dell'attacco normale del Mage si cura?
  9. Se lo Spoiler della Miniatura è esatto, abbiam di fronte un pezzo davvero sbroccatino: 03. LG - Cormyrean War Wizard (29pts-Uncommon ) Medium (Humanoid - Human) Lvl/Save 8 AC 19 Spd 6 HP 45 Melee +5 (10 electricity) Phalanx Spellcasting (this creature's damaging spells deal damage +10 whenever it is adjacent to a spellcaster ally) SPELLS 1st - Slide [][] (range 6; slide target creature 1 square); 2nd - Ray of Ice [] (range 6; 15 cold damage); 2nd - Scorching Ray [] (range 6; 15 fire damage); 3rd - Lightning Bolt [][] (line; 20 electricity damage; DC?) [img width=255 height=255]http://www.ddmspoilers.com/unh_images/unh_cormyrean_war_wizard.jpg Che dire ...fa danni da freddo, fuoco o ellettricità all'occorrenza, in combo con un'altro War Wizard li fa tutti a +10 dmg; con 58 punti hai 2 Ray of ICe, 2 Scorching Ray e 4 Fulimi per un totale di 220 danni
  10. Proprio oggi sentivo Strattelibri per altri motivi ... e non son tempi brevi ancora, purtroppo me lo conferma. Sorry
  11. Si son daccordo con padishar che l'espansione Dunwich Horror rende il gioco ancora più difficile ... ma proprio per questo ancora più divertente. E poi si sa che nel mondo di Cthulhu è molto più facile morire che sopravvivere ...
  12. Possibile che alal fine il dado sia stato tratto Come dicevo erano informazioni di Ottobre. Il fallimento della Guardian certo non aiuta ... speriamo in qualche modo si sblocchi il tutto.
  13. Guarda, l'ultima volta che ho parlato con Stratelibri (a Lucca), ho capito che il problema non è tanto sulla traduzione in se e per se (che credo sia quasi ultimata o comunque a buon punto), ma su come far uscire il Volume. Già il dramma è che son già tantissime pagine in Inglese, come sempre in Italiano sono ancora di più e non sanno come fare ... uno o due volumi? Inoltre c'è la paura di metter sul mercato un prodotto che vende poco e la spesa per stamparlo non è indifferente. Insomma spero anche io al situazione si sblocchi, ma non so se sarà una cosa veloce Cmq se ho news al riguardo in anteprima ve le comunico
  14. Ehi ehi non facciamo battute sulla mia abilità coi babacetti gommosi ... Comunque è davvero divertente la Campagna Italiana, c'è occasione di giocare con persone simaptiche e restando seduti comodamente a casa. Inoltre fare Warband avendo a disposizione infinite minis di tutte le espansioni senza aver speso 1 cent ... ti da TANTA soddisfazione Spero di veder gente nuova, più siamo e più ci divertiamo (che slogan ... )
  15. Ashen Shugar

    Paranoia

    Ehm EHM!!! Thrain fare il DM per il Gruppo Chimera non è una punizione ma un GRANDE ONORE, Vero? (ROLL ... 20) Cmq a parte gli scherzi, alle Ruolimpiadi questo GDR era citato in continuazione ma spesso con frasi di disperazione Non lo conosco ma mi sembra intrigante ... adesso Thrain epnserà a come usarlo epr un Torneo di GCAM No Thrain sta tranquillo, non ce l'abbiamo tutti con te, non sei la nostra vittima preferita, non sei il King of Bamba, no ... no ... tranquillo ... no ... :D
  16. Da niubissimo utente che sono mi accodo ai complimenti per lo Stand a Lucca. Esserci è già una grandissima cosa, tutti noi sappiamo che le associazioni pagano col loro "sangue" queste cose. Son contento che col D&D Worldwide Day siamo riusciti almeno a farvi un pò di pubblicità agli schermi e a sostenere un pochino la causa. Tralaltro lo Schermo è proprio bello. Saluto tutti gli utenti che ho conosciuto, di cui ricordo al momento pochissimi Nick ... perdonatemi Un saluto speciale a Kitiara che NON AVREI MAI RICONOSCIUTO! Posso assicurarvi che la ragazza è cambiata parecchio ... ASH
  17. Ashen Shugar

    Hero Quest

    Eh eh Gilga mi ha segnalato questa bella discussione. In realtà faccio professione di colpa ma non possiedo pi? Advanced Heroquest. Un pò lo smembrammo per altri giochi (Gilga ricordi NMA ) e poi nel trasloco temo si perdette. Però ho ricomprato su Ebay invece Heroquest e mi è arrivato con la prima espansione e pieno di miniature extra (recuperate chissà dove). La verità comunque è che, per quanto fosse carino ed intrigante Advanced Heroquest, Heroquest resta IL gioco per eccellenza. Tra i Boardgames moderni c'è Descent che riprende la tipologia di gioco in modo originale (pi? che D&D il Gioco da Tavola). Però anche qui non c'è paragone ...
  18. Grazie per le 3 mappe, solo el regole per le altre 2? C'è qualcosa di speciale? Ma non esite proprio un file che le raccolga con le regole? quante domande ...
  19. Ho cercato invano le varie Mappe per D&D miniatures e relative spiegazioni degli effetti. Son certo che qualcuno dei pi? esperti saprà dimri dove si trovano
  20. Grazie per i consigli, mi son venute fuori 4 possibili Warbands: Marut sibilanti Marut Marut Couatl Arcanix Guard In effetti il serpente volante è molto forte per le protezioni che da e per i 2 attacchi extra, e anche lui poi qualcosa fa però giocherei con solo 4 attivazioni? Forse a sto punto meglio 3 Man at arms rispetto all'Arcanix guard? Marut di Heironeous Marut Marut Sword of Heironeous Dwarf Wizard Anche qui vedo ottime cose, gli schiaffoni del mago creano AdO e la spada rende ancora pi? difficili da colpire i marut, oltre a darmi un buon vantaggio sull'iniziativa. Però di nuovo solo 4 attivazioni. Qui tolgiere il Nano crea pi? problemi ... Marut indisciplinati Marut Marut Dwarf Wizard Aramil Cleric of Moradin Hill dwarf warrior Qui giocherei senza Commander. Follia? forse si, in effetti basterebbe molto poco a far scappare i pezzi piccoli, ma tanto credo sopravviverebbero poco comunque ad un colpo Combinando shield of faith e ray of enfebleemnet i marut avrebbero praticamente CA 29 e subirebbero 5 PF in meno. Oltre al sempre presente Wizard per gli schiaffoni volanti. Marut ordinati Marut Marut Cleric of Order Dwarf wizard Hill dwarf warrior Man at arms Una warband un pò pi? leggera di quella con la Spada di Heironeous, meno iniziativa però pi?a ttivazioni tenendo valido il Dwarf wizard. Indecisione imperat
  21. GRAZISSIME!!! utilissimo come strumetno per far le Warband. Ma quando escono el nuove espansioni come si aggiorna?
  22. Confermo quello detto dal mio esimio collega King of Bamba. La Stratelibri, con cui sono in contatto, non ha ancora una data ufficiale di pubblicazione del manuale in Italiano. L traduzione credo sia a buon punto s enon finita, am esistono problemi sul "volume" del manuale e quindi sul suo conseguente prezzo. Appena so qualcosa in pi? ve lo comunico qui su DNDWorld. ASH
  23. Sto provando a costruire qualche warband giusto per divertirmi on-line Mi sono innamorato a prima vista del Marut, eh eh direte voi: mica scemo! Però come costruirci uan warband intorno, ne ho viste alcune in giro sulal rete ma non mi hanno convinto. Poi una idea forse già uata e un pò pazzoide: il doppio marut. 2 Marut Cleric of order Aramil Arcanix guard Timber Wolf Che dite? inolter non vorrei essermi sbaglaito e aver sopravvalutato questa minis. ASH
  24. Il buon Gilga mi ha fatto provare il gioco DDM Online. Complimenti a chi l'ha sviluppato, davvero un bel modo per giocare a questo simaptico gioco che ho visto nascere scartando uno dei primissimi booster di Hartbringer a Lucca 2003. Adesso mi sa che mi lascerò tentare anche dalla possibilità della campagna con i warlord ... tanto sono quasi in vacanza come GC ASH
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