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Dragons´ Lair

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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Bene! Siamo al randomico. Volendo puoi anche provare a mettere il monitor a testa in giù, la tastiera in diagonale ed impostare il mouse per i mancini
  2. Bhè se la pianura è COMPLETAMENTE VUOTA, diciamo come il lago salato in america la vedi anche oltre i 300m... Poi dipende. Cmq generalmente a 50m non penso che si abbiamo malus per vedere qualcuno o qualcosa grande come una creatura media.
  3. Se ho capito bene tu avresti un modo per vedere fino a 9m nell'oscurità magica giusto? Bhè supponiamo che ho capito bene Allora fino a dove c'è l'oscurità magica vedi per mezzo di quella capacità e poi vedi normalmente.
  4. Ma scusa, dai un'occhiata allo spell compendium Gli incantesimi da Assassino non sono moltissimi e ti regoli su come te li giochi tu.
  5. Guarda, da come hai parlato non sembrava affatto previsto che succedesse qualcosaa chi lo uccideva. Anzi da come hai parlato è sembrato che siccome il PG ha fatto una cosa che non ti aspettavi ti rodesse talmente tanto che volevi fargli capire: "non fare cose che non ho previsto". Prova a metterti dalla parte dei giocatori: arrivo in un doungeon sigillato (PERICOLO) da delle divinità (PERICOLOOOOOOOOOOOO), dentro ci sono dei maghi pazzi (PERIIIIIIIIIICOOOOOOOOOOOLOOOOOOOOOOOOOOOOO) che sono diventati immortali per smania di potere (...) e magari se si liberano vogliono conquistare il mondo. Ora sono sotto il dominio di questo Demone (ho già detto pericolo?) ma se lo uccidiamo potrebbero tornare a far danni, in più nutrono il demone (e per quanto tu li descriva come rannicchiati in un angolo non è detto che a loro non stia bene così, cioè che il demone l'abbiano creato per cercare di liberarsi dalla prigione). Ora dato che molto probabilmente, visti i presupposti e vista la tendenza dei doungeon a contenere esseri che quando entri ti attaccano, dovrò combatterequesti maghi dopo aver ucciso il demone... Allora perchè non liberarmene ora? Quando ancora posso? Questa è la visione dei giocatori, in quest'ottica secondo me pure un paladino poteva ucciderli, intendiamoci il paladino è buono mica è fesso. Stiamo parlando di una somma di pericolosità tale che farebbe dubitare di tutto. E se i maghi facessero finta di tremare per mantenere la concentrazione e controllare il mostro indisturbati? Ora fai come vuoi perchè il master sei tu, ma se vuoi controllare le mosse dei PG allora c'è qualcosa che non va. E siccome tutti qui ti hanno detto che sbagli e che anzi il PG ha avuto un'ottima idea che dovrebbe addirittura essere premiata (a parte D@rk-sephirot che però non ha nemmeno insistito tanto...) direi che il penalizzare l'unico che ha dato una svolta alla campagna è oltremodo eccessivo. Se proprio la doveva lanciare questa maledizione lo doveva fare su tutti non solo sull'unico che non ha fatto quello che pensavi tu, così lo stai punendo e ti sei inventato una scusa per non farla sembrare una punizione. E qui chiudo perchè se non capisci nemmeno adesso vuol dire che hai aperto il Tread solo per farti consigliare che punizione dare e non per sentire veramente il parere di tutti. Ah ti aggiungo anche che il titolo è sbagliato, il Guerriero/Mago non si è comportato da omicida, non è andato per strada a seviziare bambini con lime per le unghie.
  6. Bhè tu stesso hai detto che se fallisce il lancio di un incantesimo diventa pazzo e questa è una penalità grandissima. Ora se ai tolto tutte le maledizioni o cose simili va bene altrimenti qui si continuerà all'infinito a dirti quanto sei stato ingiusto e contraddittorio nel punire un PG (e di conseguenza un giocatore) che ha giocato bene.
  7. So che non c'entra niente nel topicma: un PALADINO con un NECROMANTE ed un ASSASSINO? Non è un pò strano sto gruppo?
  8. mhmhmhmhhm Allora è moooooooolto più potente di quello che pensassi. Io pensavo che ogni volta che veniva lanciato l'incantesimo dovessi "sacrificare 1.500 MO". (e già ci avevo fatto un pensierino). Così è quantomeno sgravato.
  9. A me invece succede se tentiamo entrambi (io e l'oppo) di prendere la stessa carta. Casca tutto!
  10. Ho anche io una domanda: Nel manuale del Giocatore in italiano Trasformazione dice che il focus (un diadema da 1500 MO se non sbaglio) si fonde nella nuova forma. Questo significa che va bruciato o che quando si torna normali riappare? Così come è detto non specifica che sia bruciato.
  11. Tiri l'iniziativa a tutti i turni? Per me va benissimo, io lo preferisco. Cmq siamo ripartiti, tocca ad Eberk, ma chi è?
  12. Io il mazzo non lo conosco ma già il fatto che ci sono molte in una sola copia lo rende troppo casuale. Tu devi puntare a togliere la casualità togliendo le carte inutili e avendo più copie di quelle che "ti fanno vincere". Ma questo lo saprai solo giocandoci molto. Poi quando il mazzo sarà ben delineato allora potrai chiedere quali carte saranno più forti per completare il mazzo che hai creato. Intendiamoci, non è che non voglio aiutarti ma potrei nominarti decine di carte che non hai mai snetito cambiando completamente il tuo mazzo e non penso che sia quello che vuoi.
  13. Allora se è il primo vuol dire che non hai mai giocato. Il consiglio migliore al momento è: giocaci molto, ma molto, ma molto. Quando avrai giocato molto fatti una lista di quelle carte che ogni volta che hai giocato sono state meno utili e quali quelle che quando le hai pescate e giocate ti hanno fatto la differenza. Ecco quelle inutili le togli e quelle utili ne cerchi altre. Man mano il mazzo migliorerà da solo. Quando troverai altre carte utili le inserirai al posto di quelle che ti saranno state meno utili.
  14. Guarda che di chiusure ne hai 5 dirette (DotD e FB) e non dimenticare che se in campo arrivano 3 Galvanizer hai tutti 4/4 e 5/5... Insomma, le chiusure ci sono, oltre che 16 danni di spari.
  15. Quello che dico io è che in un mazzo che gioca i mox DEVONO essereci le seti di conoscenza. Devi trovare spazio per quelle. // Lands 6 Island 4 Seat of the Synod 4 Great Furnace 4 Darksteel Citadel 2 Mountain // Creatures 4 Silver Myr 4 Iron Myr 4 Palladium Myr 4 Myr Galvanizer 4 Leaden Myr // Spells 4 Chrome Mox 4 Thoughtcast <cost=U> 3 Day of the Dragons 4 Galvanic Blast 3 Sete di Conoscenza 2 Fireball // Sideboard 4 Darksteel Sentinel 4 Darksteel Myr 4 Lightning Bolt 3 Fabricate Così?
  16. Bhè dato che deve piacere a te e siccome la differenza è poca direi che ci può stare anche se avere FB all'inizio è fortemente controindicato contro mazzi non aggro. Stesso vale per Fabbricate, non è che lo vuoi pescare sempre ma se ti piace... Ora però affronto una nota dolente: vedo con dispiacere che non risolviamo il grande problema della pescata morta di mox a metà game, come la vogliamo mettere? che ci facciamo con un mox pescato al 7mo turno? inoltre tu hai bisogno di land-drop, non puoi saltarlo, ti serve mana "sicuro" e 20 terre sono poche. PS: assolutamente non togliere i lightning bolt, contro gli aggro potrebbero essere l'unica soluzione...
  17. Spiegarti Garruk in tre parole è impossibile, ti dico cos'è e ti conviene cercare su internet. E' un viandante, la figura del viandante (planeswalker) è stata inserita qualche edizione fa, in pratica è un altro giocatore che ti aiuta, ha diverse regole particolari che ti conviene leggerti approfonditamente. Ora, tornando al verde: Insisto con Yavimaya Elder e Antico Dimenticato, soprattutto il secondo è assurdo in un for fun, il primo invece è assurdo e basta. Poi se vuoi tante creaturine ci sono le carte che fanno le pedine, qualche giorno fa un altro utente le cercava e ne ho elencate alcune QUI
  18. Allora a me piacciono tanto queste: Yavimaya Elder Antico Dimenticato Testimone Eterna Garruk's Packleader Terra Stomper Khalni Hydra Garruk Linguaselvaggia oltre agli immancabili Elfi di Llanowar e se vuoi accelerare di mana Confini del Kodama Tutto questo così un pò a piacere, precisamente cosa cerchi? Istantanei? Stregonerie? Creature? Vuoi mettere anche degli artefatti? Se si ci sono molti equipaggiamenti forti. Tutte le Spade ma principalmente fuoco/ghiaccio e luce/ombra Jitte e secondo me è forte anche la Maschera della Memoria Aspetto notizie su cosa ti piace
  19. Invece che la krsan io preferisco Nature's Claim Se incontri uno scarta direi che fa comodo il Dodecapode (ma se non sbaglio ne è stata stampata anche una simile) Non andrebbe male avere qualcosa contro il rosso...
  20. Io più che postarlo completamente non potevo fare basta che cerchi qualche post indietro e lo vedi. Per il fatto che sia divertente non c'è ombra di dubbio!
  21. Il ragionamento è giusto ma non completamente. La FB è meglio ma te ne servono 2 di base e 2 di side, per quanto capisco che ti possano piacere devi togliere le sentinelle ed aggiungere un altro lightning ball. Di base se proprio vuoi tenerti i DotD vorrei capire la logica del 4x di mana leak, se non lo peschi nei primi 4 turni poi è pescata morta e per un mazzo del genere non penso che te lo possa permettere. inoltre insisto: 16 myr da mana sono troppi, ricordati che hai anche i mox, a questo punto io toglierei i4 myr del colore inutile aggiungendo 1 terra 2x fireball. (così avresti 1 spazio libero) quindi se togliamo i 4 mana leak possiamo permetterci di mettere 3 sculting steel e 2 fabbricare (se vuoi che la combo funzioni devi pur trovare un modo per farla attivare...) Ovviamente tutti IMHO
  22. Ma perchè invece 2x di Palla di Fuoco per chiudere in fretta no?
  23. Bene grazie. Inoltre ti aggiungo che anche essendo in ritardo come al solito, tra poco ti invierò il mio PG, completo di progressione fino al 20° lvl
  24. Ragazzi non mi ricordo, come si chiama la creatura 3/4 a costo UWG con lifelink? Se c'è mi indicate anche qualche altra cretura con lifelink a costo basso ma che abbia le stesso una buona costituzione?
  25. E dici che non conviene per avere una manovra di lvl 5 invece che di lvl 4 ?

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