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Dragons´ Lair

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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Manifesto il mio disappunto con un sonoro: Grunt! e mi sposto di lato per far passare Toshiro.
  2. Queste tipologie di cambi sono abbastanza frequenti e generalmente i cambi più gettonati sono: - Dal Combo all'Aggro - Dal Combo al Control - Dall'Aggro al Control - Dal Control all'Aggro Bisogna sottolineare però come sia più semplice modificare in Side un mazzo che non sia puro (solo Aggro, solo Control, solo Combo) ma si tenda sempre a far prevalere una componente in quei mazzi che siano una combinazione di due dei tre elementi (Aggro-Combo, Combo-Control, Aggro-Control) mentre per i mazzi puri si tende a costruire la Side mettendo delle carte anti-Hate.
  3. Il discorso è leggermente più sottile anche se secondo me è difficile arrivare ad un tale livello di gioco per tornei molto piccoli. Si parte dal presupposto che le terre non dovrebbero essere tappate senza aver ancora dichiarato la magia ma andiamo con ordine, la fasi di cast sono le seguenti: 1) Dichiarazione di cast 2) Pagamento dei costi quando la magia è stata già lanciata (nel caso che non si possa pagare un qualche costo la maga fizza) 3) Eventuali risposte 4) Risoluzione Nel caso che ci hai descritto sembra che la dichiarazione sia stata fatta ma generalmente se uno tappa delle terre senza specificare per cosa l'oppo potrebbe avere la brillante idea di dichiarare che vuole giocare una magia prima che il primo dichiari la sua e di conseguenza "indovinare" quale sia tale magia rimuovendola con l'estrazione o nel caso di Vendilion vedendola e facendola mettere sotto. NB: è una forzatura e sfrutta il fatto che il primo giocatore non dichiari di non cedere la priorità ma in linea teorica funziona. Quindi analizzando il tuo caso se è avvenuto questo: Giocatore 1) Terre TAPpate (senza dire niente) Giocatore 2) Dichiarazione di voler giocare Estrazione Giocatore 1) Nessuna dichiarazione sul non voler cedere la priorità Anche se tutti sanno cosa sta per giocare Gio1 se lui non l'ha detto il Gio2 ha ragione.
  4. Onestamente al momento non ho il riscontro delle regole ma si, dovrebbe perdere 2 PV
  5. Per me si continua, che partite mancano?
  6. Nortak no capito ma nano sembra capito. Nano va avanti ma se incontra cattivi ci pensa Nortak! Ahahhhahha. Poi notando che nessuno ride provo a tornare serio: Va bene, andare avanti nano e Nortak dietro.
  7. In genere la side io la faccio in previsione dei mazzi che particolarmente mi danno fastidio quindi direi che se prima non testi il mazzo e non vedi cosa ti ara non puoi farci la side contro.
  8. Ho chiesto ed ha ragione Cydro, io mi ero confuso sul copy con il copy and cast.
  9. Non sono convinto che funzioni, oggi chiedo e vi faccio sapere che mi dicono. (possibilmente con riferimento alle regole)
  10. Si ma quello è un costo addizionale che poi determina il valore della X della magia. Se non devi sacrificare vuol dire che farà 0.
  11. Non mi hai convinto perché quando copi la magia poi devi sacrificare una creatura.
  12. Ho editato il mess di prima, ma sinceramente è Tezzeret che non regge Purtroppo il Deck è abbastanza aggro e Tezzeret rallenta abbastanza.
  13. Ed il mana colorato da dove lo prendi? Non mi piace molto, io penso che si potrebbe provare così: Spoiler: // Lands 4 [RAV] Watery Grave 4 [uG] Swamp 6 [uNH] Island 4 [DS] Darksteel Citadel // Creatures 4 [MR] Myr Enforcer 4 [ALA] Master of Etherium 4 [MR] Frogmite // Spells 4 [MR] Thoughtcast 3 [MR] Talisman of Dominance 3 [RAV] Dimir Signet 3 [MBS] Go for the Throat 3 [NPH] Darksteel Relic 3 [MR] Override 4 [MR] Thirst for Knowledge 3 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas 4 [CS] Rune Snag // Sideboard SB: 3 [WWK] Smother Qualche spiegazione: Gli Smooter li ho messi in Side ma potrebbero stare in Main dato che penso che il soffra un pò gli aggro tra gui i Mirror e quindi Smooter sarebbe più indicato ma è da testare. Le Relic per un motivo: se diventano creatura poi sono indistruttibili e ti chiudono da sole a CC0... Tanti Signet e Talisman perché accelerano, sono artefatti e possono diventare creature oltre a dare mana. Fores possiamo fare 4 Talisman e 2 Signet. Il resto è abbastanza scontato anche se 3 Tezzeret mi sembrano lo stesso tanti. Edit: Spoiler: Testato, le Relic sono pescata morta troppe volte e Tezzeret lo vuoi vedere solo se già stai messo abbastanza bene di mana... // Lands 4 [RAV] Watery Grave 4 [uG] Swamp 6 [uNH] Island 4 [DS] Darksteel Citadel // Creatures 4 [MR] Frogmite 4 [MR] Myr Enforcer 4 [ALA] Master of Etherium // Spells 3 [MR] Override 3 [sOM] Mox Opal 3 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas 3 [MR] Talisman of Dominance 3 [RAV] Dimir Signet 3 [NPH] Darksteel Relic 4 [MR] Thirst for Knowledge 4 [MR] Thoughtcast 4 [CS] Rune Snag // Sideboard SB: 3 [MBS] Go for the Throat SB: 3 [FUT] Pact of Negation SB: 3 [WWK] Smother
  14. Stavolta hai fatto 3 col dado... Fammi un favore mandami il tuo indirizzo così ti spedisco un set di dadi da usare quando tiri per me... (non sto scherzando)
  15. Tezzeret, Fabbricate per i CC1 Mago dei Gingilli.
  16. Il mio voleva solo essere un commento che potesse spronarti a mettere una ciusura aggiuntiva, un esempio potrebbe essere Tezzeret trovandogli uno spazietto
  17. Io devo averti fatto qualcosa di male altrimenti non si spiega. I tiri contro di me sono tutti alti ed i miei sono tutti 4 e 5... Parliamone... PS @Nabdonossor: Non mi hai neanche svegliato! :foreveralone:
  18. Se ti rimuovono uno qualsiasi dei tre pezzi della combo?
  19. Bellissimi. Ora però voglio vedere la versine seria del Magalbero ed i muscoli guizzanti come cavalli imbizzarriti.
  20. Funzionano tutti perché anche se non sono permanenti sono sempre controllati da te. Edit: nonjato di un millesimo di secondo
  21. Non posso cercare ora, se mi linki tutto cerco di capire cosa dici altrimenti ti rispondo stanotte.
  22. Se il tuo problema è solo ed unicamente la FoW e sei sicuro al 100% di incontrarla nel mazzo metti i Nix ed hai risolto. Con gli altri colori il verde ha creature che non possono essere neutralizzate.Il bianco lo fai sciame e non può neutralizzarti tutto perché le carte in mano quelle sono: se ne usa due alla volta (per la FoW senza CC) ne fa 2 e poi giochi liberamente. Il rosso ha alcuni split second e come tu stesso hai detto le scariche elementali ed i pyroblast. Il nero metti mille scartini ed hai risolto perché se la usa per gli scartini poi non può usarla per altro
  23. Ok, basta saperlo.
  24. Vogliamo anche fare che il valore delle carte che togliamo lo aggiungiamo allo spendibile? Poi come siamo messi per queste partite?

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