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Dragons´ Lair

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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio

  1. Il Mongrel è forte ma in genere siccome nessuno te lo blocca a meno che non abbia un 6/6 (ed in quel caso non attacchi tu) non ti serve pomparlo scartando e quindi puoi tenerti le carte da scartareed il mana stappato per i trick nel turno dell'oppo. Per questo secondo me il mazzo è molto forte perché è abbastanza aggro ed abbastanza control da menttere in difficoltà mazzi pensati per essere solo aggro o solo control.
  2. Ti prego non dirmi che li giocavi nel tuo turno -.-
  3. @Tutti Spoiler: Perché ritorniamo? Mi sa che mi sono perso, non possaimo avanzare? C'è una mappa di quello visto finora?
  4. Allora: al posto dei Rancor metti 3x Deep Analysis I Daze per ora proxali in attesa di trovarli perché è una carta abbastanza sgrava in questo mazzo. Call è Sorcery mentre i Wurm li giochi a fine turno dell'oppo... e nel tuo attaccano subito senza contare che li puioi giocare in risposta ad un attacco parando con un grasso 4/4... Gli Studi effettivamente potrebbero essere ridondandi ma a CC U ti fanno pescare 2 (ed in questo mazzo è quasi un 2 reale in quanto sei felice di scartare), meglio di così mi viene in mente solo Ancestral Recall... E ricordati che le Deep Analysis le devi scartare, non ti capiterà mai di giocarle a 3U. Il mazzo non mi sembra affatto "solo da prestare" secondo me se lo dai a qualcuno che sa cosa fare non vi fa vincere quasi mai... Oath è controproducente dato che tu avrai spesso più creature dell'oppo. Edit: Per la side ti suggerisco: Submerge Rushing River
  5. Mi auto correggo, la sonda non la puoi giocare ma tanto era una prova Il Survival è un'ottima idea! direi che lo spazio per un 2x lo puoi trovare... Il KotR però non si può giocare.
  6. Secondo me non è ottimizzato. 3x Wonder sono troppissime, c'era chi ne giocava 1 ed io sono abbastanza d'accordo con questa visione, se proprio tisembra poco mettine 2 ma 3 è assurdo. I Wurm Arroganti sono quelli che ti fanno vincere molte volte, te ne servono o 3 o 4. Logica Circolare 4. Trova spazio per 4 Daze. I Rancor non servono. In questo mazzo potrebbe trovare spazio la Sonda Gitaxian. E' forte Careful Study. Ci va assolutamente Deep Analysis.
  7. Ma quindi deve essere per forza Tribal? No perché a me il madness piace molto e da quello che ho capito ci dovresti rientrare.
  8. Ancora in collera per i colpi subiti e per il senso di morte lasciatomi urlo al nano: Tu rubato mia preda! Nortak voleva uccidere lui! E mi giro con volto imbronciato ma incontrando i visi contrariati deglia ltri due compagni mi calmo e rivolgo a Rurik un Phfffff come a chiedergli scusa. Ora che finito di giocare volere andare avanti? Nortak curioso, volere vedere dentro mucchio di terra.
  9. Quindi un formato "da Mirodin in giù" ? Mirrodin compreso? Pensa che io ho iniziato a giocare proprio con Mirrodin
  10. Sempre sbavante di rabbia ma rinfrancato dalla sparizione di uno dei due spettri torno a caricare quello rimasto roteando violentemente il mazzafrusto. @Tutti Spoiler: Se nessuno mi dice se è possibile o no che li colpisca io continuo ad attaccarli a testa bassa
  11. Scusate ma il QL cos'è? Senza linkare nulla per favore, non mi va di leggermi millemila pagine, spiegatemi in 2 righe contate
  12. Scusa ma questo mazzo cosa vuole essere? Aggro? Control? Io cercherei di capire come gira, gioca con qualcuno e quando hai una carta in mano pensa se ne avresti voluta avere un'altra, secondo me rimarrai meravigliato di quante carte vorresti togliere dal tuo mazzo
  13. Bhè io non farei distinzione di main e side, allora restiamo con i 5€ totali e basta.
  14. Ecco... Non erano proprio quelle che intendevo io Io pensavo potessi mettere terre del tipo: Sacred Foudry Battlefield Forge Steam Vents Shivan Reef Hallowed Fountain Adarkar Wastes Di quelle che dici tu ne devi mettere una per tipo perché sono molto pesanti da giocare (e le metti solo se non hai nessuna di queste che ti ho detto)
  15. Per me 5€ può essere una buona idea, io metterei anche il limite di un tot di carte da poter cambiare in totale.
  16. Bhè mi sembra un pò una forzatura, è ovvio che se uno cambia è perché quello che ha messo in queste situazioni non funziona... poi magari in altri casi sarebbe stato utile... come fai a dire che uno che cambia non lo faccia solo perché è il formato che lo richiede? Ad ogni modo il tuo mi sembra un si
  17. Bha dato che stiamo decidendo noi direi che nessuno ci può vietare di metterle
  18. Come siamo messi? Butto là anche un'idea: vogliamo fare una "campagna acquisti" prima del ritorno? Magari mettiamo un limite al numero di cambiamenti (tipo 6-7) ma sarebbe carino che chi si è reso conto che il proprio mazzo ha dei veri e propri mattoni li possa cambiare Io per esempio voglio togliere una carta (si, proprio una) ma giustamente mi rimetto al volere della comunità PS: Se vi dico che carta è scoppiate a ridere... è veramente inaspettata
  19. Io la vedo esattamente al contrario, StP è forte nei control perché qualche PV più o meno non ti fa differenza quando entri in controllo mentre negli aggro spesso le carte che hai sono precise per fare 20 danni e regalare PV all'oppo può voler dire non riuscire più a vincere. Di contro PtE nei control da all'oppo la possibilità di chiudere prima la sua strategia e negli aggro potrebbe non essere decisivo dato che magari lo usi e chiudi il turno dopo quando la terra è ancora tappata... Ad ogni modo essendo un giocatore principalmente di control ti dico che PtE non lo gioco mai mentre StP è in tutti i miei mazzi che abbiamo anche un pò di W anzi ti dico di più, quando 4 StP non mi bastano non metto PtE ma metto Condemn... Per me dare terre all'oppo in genere è un suicidio.
  20. Si certo, intanto inizi ad avere meno problemi di colori... Dicci quali terre puoi prendere.
  21. Scusate ma voi continuate a ripetere il mazzo Tramutanti: non è competitivo, non è abbastanza control per reggere un aggro e non è abbastanza aggro per impensierire un control... Certo sarà affascinante e divertente da giocare ma nulla di più... Il Vampiro è solo uno dei tanti che si sono formati e poi spenti, al pari degli Umani, dei Giganti... Io ne ho nominati solo alcuni tanto per dare un'idea. Un mazzo Koboldi lo trovi anche su questo stesso forum: QUI
  22. per iniziare allora prendi uno dei mazzi precostruiti che con 12 € sono giocabili, decidi i colori e già parti bene. Poi se ti piace lo migliori man mano altrimenti ne compri un altro e vedi se ti piace l'altro
  23. Grarghhhhhh Grugnisco di rabbia all'indirizzo di chi mi attacca ed a mia volta lo attacco al meglio delle mie possibilità. @DM Spoiler: Mi sembra di aver capito che ha due armi ma che non abbia Combattere con 2 Armi giusto?
  24. Secondo me si distruggono entrambe perché entrambe sono controllate grazie all'abilità e quindi entrambe risentono dello stap. ad ogni modo è una bella combo perchè potresti arrivare a controllarne parecchie e praticamente ad annullare il campo anche perché se muore muoiono anche le creature dell'oppo... Mi stai istigando a farci un mazzo su

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