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Lord Melkor

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  1. Grazie mile a tutti per i consigli! Mi sembra di capire che il druido sia una classe completa così come si presenta... cercherò di massimizzarlo con talenti e incantesimi vari. Alla prossima
  2. @Yaspis grazie mille dei consigli davvero utili... vado subito a dare un occhiata ai manuali. Il DM ha detto che accetta classi da: Manuale del Giocatore, 4 Perfetti. Non mi dispiace la variante del Maestro Dalle Molte Forme... hai detto che è una cdp ma dove la trovo? Le mie intenzioni erano più per una specializzazione in forma selvatica... è la cosa più affascinante del druido, ma, si può associare con il Maestro dalle molte forme? Grazie di tutto e scusa l'ignoranza... ahah
  3. Ciao a tutti, gioco a D&D 3.5 e ho fatto il master per ben 4 anni e ora ho deciso di tornare a giocare da PG in una nuova campagna. Il mio problema è che non ho molta esperienza con la creazione dei personaggi (compito che ho sempre affidato agli altri) e gradirei ricevere qualche dritta in proposito. Sono abbastanza deciso a fare un Druido, una classe che mi ha sempre attirato... sulla razza ero più indeciso ma alla fine ho optato per un Elfo. Avete dei consigli sullo sviluppo del personaggio, quali incantesimi prendere, quali talenti scegliere, una futura classe di prestigio, piuttosto che quale compagno animale scegliere....? Apprezzo qualsiasi consiglio, grazie mille.
  4. @Marty McFly sono ancora io. volevo farti sapere che in alcuni siti trovi le avventure ufficiali (come dice @Hennet87) scaricabili GRATIS come pdf per pc/mac, almeno io ho fatto in questo modo. Non ti linko niente perché non saprei dove trovarli, ma sono sicuro che con un po' di ricerca li trovi come ho fatto io in passato. Te lo dico nel caso ti fossero utili in futuro...
  5. Ciao Marty McFly, io sono DM da qualche anno e posso darti dei consigli su delle avventure 3.5 facili da giocare come DM. Naturalmente le più facili sono quelle in cui i PG si trovano in spazi chiusi ben definiti (eliminano molti modificatori legati all'ambiente esterno e i PG sono costretti ad esplorare stanza per stanza un ambiente già preparato da te); un'altro fattore che può aiutarti all'inizio fare il DM è minimizzare l'interazione PG/PNG e limitarsi ad incontri e combattimenti (non è facile interpretare il ruolo di molti PNG nello stesso tempo). Detto questo cito di seguito dei nomi di avventure 3.5 che puoi tranquillamente scaricare da Internet. -Il cuore della torre notturna -Ritorno al tempio del male elementale -La forgia della furia -I figli di Gruumsh (sons of gruumsh) -La pietra eretta -La voce dei sogni -Orizzonte profondo -La cittadella senza sole -Il bastione delle anime infrante Tra queste ci sono avventure più o meno difficili... valuta tu quale si addice di più a te. Ti consiglio, se non hai mai fatto il DM, di leggere il Manuale del Dungeon Master... sembra scontato ma a me ha aiutato parecchio. Spero di essere stato utile
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