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asmodeus

Circolo degli Antichi
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  1. Perché contromagia non è T2, e poi anche al miglior mazzo counter può entrare una creatura o un incantesimo/ artefatto, insomma, una qualsiasi cosa e bisogna pur eliminarla in qualche modo... Gabbia cerebrale fra un paio di giorni non sarà più T2, mentre per lo spettro ipnotico, è una creatura splendida, ma senza l'amato rito oscuro non scende al primo, per cui perde di efficacia, inoltre temo porti via spazio al mazzo, benché resti una creatura che mi piace ed ho a suo tempo giocato tantissimo... Ciao
  2. Bingo! Era proprio la carta di cui parlavo...però più la guardo e meno mi piace...che senso ha fare una carta che agisce dopo 4 turni e devo anche pagarla...a sto punto è di gran lunga superiore quella vecchia. Cmq, ho deciso per il blu/nero. OT: Oggi ho disputato un torneo di T2 (il mio 1°torneo di magic in assoluto), al quale ho partecipato con un mazzo boros modificato (di fortuna), e dove su un totale di 8 scontri ne ho vinti 4... Le sconfitte più imbarazzanti le ho subite contro un mazzo magnivoro <8non sapevo nemmeno esistesse questa carta...) e contro un mazzo nero scarta carte... IT: Sulla base di questa triste esperienza, stavo valutando: Un mazzo sogni del mondo sotterraneo è da solo, troppo lento... Mi piacerebbe combinarlo con emicrania, ma anche con l'effetto "macina". Considerando le miniere ululanti, tutte le carte che posso usare per far pescare/scartare/"macinare", dovrei poter rendere la vita difficile ad un qualsiasi mazzo... Ma per poterlo fare, devo impedire al mio prossimo di mettere in gioco cose pericolose... Per cui, attualmente sto pensando a: Terre: [9^ed] 4 fiumi sotterranei [Rav] 4 Tombe d'acqua [Rav] 6 paludi [Rav] 6 isole Artefatti [9^ed] 3 miniere ululanti [9^ed] 3 Scatola degli Enigmi di Teferi [O.Gl.] 4 Cuori di Gelacciaio Incantesimi [9^ed] 3 Sogni del mondo sotterraneo [9^ed] 3 Emicrania Stregonerie/Istantanei [Rav] 4 Rimandare [Rav] 4 Cogliere l'incomprensibile [Rav] 4 Ricerca compulsiva [9^ed] 4 Boomerang [Rav] 4 Consultare i Necrosaggi [Rav] 4 Sconcertare Per un totale di 60 carte. alle quali vorrei aggiungere la cripta di tormod e la feldons kane, ma non so che togliere. Voi che dite? Ciao:bye:
  3. Se non sbaglio, il T2, comprende l'ultima serie base (9^ed.) e le ultime 2 espansioni, che con time spiral dovrebbero essere per l'ap punto time spirale ed il blocco ravnica. Il mio attuale negoziante di fiducia mi diceva che è incluso anche coldsnap, ma se qualcuno sa essere più preciso ne sarò lieto. In time spiral hanno fatto una variante della ruota della fortuna, sempre rossa, ma con i segnalini tempo...mmi sembra tre o quattro, per cui si potrà giocare. Comunqu ho provato la variante nero verde, ma non mi convince... L'accellerazione di mana c'è, ed inserendo stormbind, anche se non pesco subito i sogni o emicrania, posso difendermi bene, ma perde la velocità di pesca del blu/nero.... qualche consiglio?
  4. Dunque, l'intenzione era quella di giocare in T2, dove, se non ho capito male, con l'uscita di time spiral, le carte giocabili saranno delle seguenti edizioni. Nona edizione Coldsnap Time spiral Ravnica (compreso patto delle gilde e discordia) Ho controllato fra le carte di coldsnap, ma il rito oscuro non c'è. Se lo hanno messo in un mazzo tematico, fa comunque parte dell'espansione? Perché in quel caso, il problema è bello che risolto... Dunque, il mazzo doveva essere grosso modo così: Terre: [9^ed] 4 fiumi sotterranei [Rav] 4 Tombe d'acqua [Rav] 6 paludi [Rav] 6 isole Artefatti [9^ed] 3 miniere ululanti [9^ed] 3 Scatola degli Enigmi di Teferi [O.Gl.] 4 Cuori di Gelacciaio Creature [Rav] 4 Spezzasapere Incantesimi [9^ed] 4 Sogni del mondo sotterraneo [9^ed] 4 Emicrania [Rav] 2 Copia incantesimo Stregonerie/Istantanei [Rav] 4 Rimandare [Rav] 4 Cogliere l'incomprensibile (lo so, non sono inerenti al mazzo, ma vanno messi per il semplice fatto che esistono...) [Rav] 4 Ricerca compulsiva [Rav] 4 Sconcertare Con l'uscita delle time spiral, avrei voluto inserire la cripta di tormod ed il bastone di feldon. Con il verde invece, uccelli del paradiso, elfi oscuri, ruote della fortuna e stormbind In effetti con il verde, in teoria i sogni scenderebbero al secondo turno... Che ne dite? Come potrei impostarlo con il verde?
  5. Ciao a tutti. Ho ripreso a giocare a magic dopo anni che non gioco (10) e volevo da subito tornare al mio vecchio amore, ovvero un mazzo con sogni del mondo sotterraneo. Per crearlo volevo usare la 9^ edizione, il blocco Ravnica, Coldsnap ed ora time spiral. A prescindere dalle carte che voglio inserire, senza il caro e vecchio rito oscuro, questo mazzo è diventato lentissimo. Pertanto chiedo a voi che sicuramente conoscerete meglio le carte delle serie sopra riportate, come lo accelero? Se lo combino con emicrania, in teoria posso vincere attorno al 6° turno, ma sono troppi. E poi il blu/nero è troppo vulnerabile a creature, artefatti ed incantesimi. Che carte mi consigliate? Al limite ne potrei mettere di altri colori, ma non mi convince molto...stavo pensando ad una variante Nero/verde Aspetto consigli/suggerimenti Ciao
  6. Grazie dei consigli, ma come detto voglio giocare un druido puro, senza classe di prestigio. Per l'allineamento poi, dopo un'iniziale incertezza ho deciso di giocarlo N/B, anche perché trovo che sia un'allineamento che si addice al tipo di personaggioche ho in mente. Il dubbio era inizialmente sul compagno animale, ma alla fine ho scelto l'orso bruno. E per il nome del "cucciolo" ho scelto Wotan. Qualche Druido del forum mi dice cosa ha fatto avanzando di livello con il compagno animale? Ovvero, so che c'è la possibilità di farlo avanzare, ma anche quella di sostituirlo ed alcune volte potrebbe essere necessario. Infine ho visto l'incantesimo risvegliare. Qualche consiglio? Ciao:bye:
  7. ci avevo già pensato, ma sono troppo diversi... o lo hanno rimpiazzato con lo skylord, oppure lo hanno eliminato... grazie comunque per la risposta
  8. Ciao, sapete dirmi in quale manuale di 3.5 è stato "infilato" il "Cavaliere del Vento"? Grazie a tutti
  9. Ebbene, il Druido è completo. Ora devo soltanto trovare il nome per il compagno animale, che dopo infiniti dubbi, è un'orso bruno. Qualcuno ha qualche idea da suggerirmi?
  10. è quello che penso anch'io. Peccato poteva essere interessante... Grazie
  11. Visto che non sono stato molto fortunato con le risposte, ci riprovo: Come detto, farò il druido (umano, femmina, N/B, con voto di povertà – 7° Livello) 1) La prima domanda è proprio sul voto di proprietà: una frase del manuale delle imprese eroiche a cavallo di pag. 30/31 dice: ...La MAGGIOR PARTE del tesoro (o dei profitti...)deve essere donata... E la parte restante? Non sto dicendo di tenerlo per me stesso, ma di conservare una parte, per aiutare un bisognoso in un posto diverso da quello in cui sono. Se strada facendo trovo qualcuno a cui per esempio è morta l'ultima mucca, posso dargli una parte di quei soldi, per risollevarne le sorti e via dicendo...per cui non si tratterebbe di una mia proprietà, ma di qualcosa che trasporto per meglio distribuire il bene... 2) quali talenti eroici bonus prendo? Ho deciso di prendere bacio della ninfa al primo, poi alone di luce, e stavo valutando gli altri talenti eroici. Avevo pensato a compagno animale eroico ed attacco intuitivo. Il primo però mi abbassa troppo le caratteristiche del compagno animale e non riesco a capire se il gioco valga la candela. Attacco intuitivo invece non so se prenderlo. Combattendo praticamente sempre in foma selvatica, usare il bonus alla saggezza per gli attacchi non mi sembra particolarmente utile. Cosa mi consigliate? Pensavo di interpretare il druido, come una specie di S. Francesco (spero di non offendere la sensibilità di nessuno…) 3) posso creare un bogun secondo voi? Ovvero, viene considerato una mia proprietà (e quindi mi fa perdere il voto di povertà??) Qualcuno di voi lo ha mai usato? Avete qualche combinazione interessante da sottopormmi? Ciao e grazie
  12. dunque, in attesa di sapere come interpretare la frase di cui sopra "...la maggior parte del tesoro..." riferita al voto di povertà, vi chiedo: posso creare un bogun secondo voi? Ovvero, viene considerato una mia proprietà (e quindi mi fa perdere il voto di povertà??) Se non lo è, qualcuno di voi lo ha mai usato ed in che modo? Grazie a tutti:bye:
  13. dunque, ti direi che hai ragione su questo punto, ma è una frase del manuale delle imprese eroiche a mettermi la pulce nell'orecchio. A cavallo di pag. 30/31 dice: ...La MAGGIOR PARTE del tesoro (o dei profitti...)deve essere donata... ovvero non tutto. Non sto dicendo di tenerlo per me stesso, ma di conservare una parte, per aiutare un bisognoso in un posto diverso da quello in cui sono. Se strada facendo trovo qualcuno a cui per esempio è morta l'ultima mucca, posso dargli una parte di quei soldi, per risollevarne le sorti e via dicendo...per cui non si tratterebbe di una mia proprietà, ma di qualcosa che trasporto per meglio distribuire il bene... ciao
  14. Dunque da eterno indeciso, ancora non ho scelto cosa fare, quando sono inciampato sul voto di povertà... L'ho letto e riletto, ed ho dato un'occhiata agli altri pg del gruppo... tranne un C/N, ed un L/N sono tutti buoni. Di recente è morto l'imp, (chiuso nello zainetto pratico dalla pixie, che dopo se ne è andata...) e sono entrati a far parte del gruppo un ranger ed un paladino, per cui, il druido (7°liv N/B, umano) con voto di povertà, diventa decisamente interessante, considerando che la campagna prevede la salvezza del mondo in due tempi: il primo, fermando un lich ed il secondo, fermando il tentativo di dominio di Tiamat. 1) Ora, leggendo nel forum, ho visto tantissimi post sul voto di povertà, ma mi rimangono dei dubbi: nel manuale dice che l'asceta prende parte alla spartizione dei tesori, per dare la maggior parte del "bottino" ai poveri o alle chiese... e la parte restante? Posso tenerla come evenienza, nel caso il gruppo con cui sto viaggiando ne avesse bisogno o per aiutare i bisognosi che incontro per strada? Non è che trovo sempre un nemico che non vuol sentire ragioni, pieno di tesori... 2) Poi, il bonus di resistenza che si guadagna, è sui tiri salvezza vero? Lo chiedo perché in un post si dice così, mentre in un altro si dice che funziona sulla classe armatura (come dice il manuale) 3) Ovunque, trovo il divieto per beni personali e per armi/oggetti magici/perfetti, ma l'armatura è espressamente vietata? 4) qui rientro IT, quali talenti eroici bonus prendo? attualmente pensavo ad alone di luce, stimmate, attacco intuitivo e compagno eroico 5) Sono orientato a prendere il gorilla come compagno animale, per cui livello da druido -3, con compagno eroico, diventerebbe -4 ma acquisirebbe l'archetipo celestiale? ma non diventa troppo forte? Come al solito, un grazie anticipato a tutti
  15. mi piace!! peccato non avere maghi nel gruppo, mi piacerebbe torchiarlo con un libro del genere!!
  16. non capisco cosa intendi con bastone ferrato magico come "base"... Un bastone e una bacchetta non si assomigliano né fisicamente né come poteri... comunque, un bastone mi sembra molto indicato per un mago, anche se l'oggetto magico di Asmodeus da manuale è la verga di Rubino. Per cui, in un impeto di follia, potresti tentare di creare qualcosa che si ispira a questo oggetto, e che emuli in forma moooolto ridotta i poteri dell'originale o di Asmodeus stesso. Dico moooolto ridotta, perché se anche solo per sbaglio pensasse che in qualche modo puoi diventare fastidioso per lui, probabilmente ti eliminerebbe all'istante... Ciao
  17. Beh, sarà una cassa piuttosto larga, visto che lo zombi è un gigante delle colline :lol: ...come vedi, avranno vita facilissima;-)
  18. dunque, controllando ho visto che Pelor è N/B. Dunque, penso che alla fine non permetterò al chierico di portare all'interno i non morti, ma non gli impedirò di entrare in città, anche perché la città, di ricente sottoposta a continui raid di bande goblin/hobgoblin accoglierà certamente con il dovuto calore un pomposo chierico... goblin! Ci sarà da divertirsi:-D Ciao e grazie:bye:
  19. In linea di massima posso concordare, ma un chierico di Pelor, generalmente è L/B, per cui in teoria dovrebbe rispondere ad una richiesta del genere in maniera meno "diretta", se non altro per rispetto di un sacerdote di un'altra divinità che si è premurato di chiedere il permesso, allo scopo di non infrangere delle leggi... o sbaglio:confused:
  20. Dunque, visto che ho un post apposito nel quale chiedere aiuto me ne approfitto chiedendovi: Una città normale, popolata in prevalenza da umani è sempre maldisposta verso i non morti? Mi spiego meglio: Esistono divinità come wee-jas che non sono malvagie, ed i suoi chierici prediligono il controllo dei non morti. Ma se un chierico tentasse di portare all'interno di una città uno o più dei suoi non morti e all'atto di entrare in città chiedesse al tempio principale (pelor) la possibilità di parcheggiare temporaneamente i suoi servitori da qualche parte, voi lo consentireste? Lo chiedo perché temo che il chierico questa sera salterà fuori con una richiesta del genere, e vorrei dargli una risposta convincente. Per me, previo accordo con il chierico locale, ed introducendoli camuffati, dovrebbe poterlo fare. Voi che dite? Ciao e grazie:bye:
  21. Ciao, per il "mio" discepolo un bel bastone ferrato, intelligente e saggio, con la tendenza a comandare il "proprietario", o comunque nato per far sottostare il possessore di turno alla "mia" volontà , infliggendo anche discrete punizioni corporali o mentali. Visto il tipo di mago, direi che il bastone dovrebbe essere necessariamente malvagio. Poi, per i poteri ti puoi sbizarrire, ma maledirei l'oggetto in questione, in modo che non possa essere abbandonato troppo facilmente. La "mia" Via non può essere abbandonata facilmente Ciao:bye:
  22. asmodeus

    Le Narganel

    :offtopic: ...soprattutto durante il regno dei dragoni, dove erano rimasti in 4-5 lo so, infatti non ho parlato di chierici di Krynn, ma solo dei maghi, benché anche questi ultimi scarseggiassero nel regno della bestiaccia rossa... Infatti nessuno ha fermato Raistlin, che si è fermato da solo. Tuttavia, Raislin nel continente in questione non c'è, per cui il problema si pone solo se qualche mago strapotente si recasse in questo continente. Ma come ho detto prima, se qualcuno è riuscito in qualche maniera a proibirla, probabilmente in un modo o nell'altro ne ha i mezzi. Quali non lo so, per cui aspetto con ansia ulteriori chiarimenti sull'ambientazione
  23. asmodeus

    Le Narganel

    Però anche in Dragonlance i maghi avevano una vita difficile, per cui il continente non è proprio improbabile. Su Krynn la magia c'è, ma i maghi non erano comunque ben visti, tanto che Raistlin stesso ha rischiato di essere messo al rogo (non conosco lo svolgimento recente della storia, per cui non so se è cambiata l'attitudine). Su questo continente potrebbero esistere dei manufatti in grado di individuare la posizione delle persone che fanno uso di magia, o manufatti che assorbono le magie che vengono lanciate e le trasformano in altro... E poi, nache se potente, un mago può essere ucciso, e si suppone che un continente che riesce a proibire efficacemente la magia, disponga anche dei mezzi per contrastarla. In fin dei conti, possono essere eliminati anche i semidei, figuriamoci un mago...
  24. Ciao, quoto più o meno tutti. Partendo dalle tue ultime domande, direi che la disponibilità di oggetti magici, dipende anche dal posto in cui si svolge l'avventura. Difficilmente troveranno oggetti a volontà in un paese di 2-300 abitanti. E' già difficile trovarci un negozio di articoli di questo tipo. Solitamente, riescono a trovare tutto quello che vogliono solo nelle capitali o in città particolari, e quasi mai subito. Infatti alcuni oggeti vanno ordinati o costruiti, e ci vuole tempo... ... tempo per metterli nei guai;-) Poi per quanto riguarda il bonus delle armi o la quantità industriale di oggetti magici che si portano in giro, dipende da cosa devono affrontare e da quanto nella tua ambientazione sono disponibili. Tendenzialmente io sono molto avaro con gli oggetti e le armi magiche, ma in linea di massima, ad un'arma forte corrisponde un avversario mooooooolto più forte, così bilancio... I tuoi pg dormono dopo ogni scontro? Meglio! Portandosi dietro quell'arsenale sono praticamente sempre nel mirino dei ladri, che annoteranno le loro abitudini e faranno in modo di approfittarne (sonnifero, attacco durante il riposino o quant'altro...). Poi, se devi ridurre il numero di oggetti, ci sono le melme ed i rugginofaghi. Un branco di rugginofaghi che attacca di notte, mentre la guardia e distratta da una pixie o da qualsiasi altra cosa, è peggio di una calamità naturale... Per la questione dei punti esperienza, a me sembra che gli unici livelli presi in fretta, siano i primi. Passare da un livello all'altro in breve tempo a livelli alti e anomalo. Forse calcoli male i px, ma se non è così, cambia mostri. Inizia con più mostri di basso livello, supportati da chierici ed organizzati per la guerriglia... vedrai che i punti esperienza saranno di meno, ma i combattimenti saranno ben più difficili. Per fermare un ranger con quelle caratteristiche e quelle armi, fallo assalire in massa da goblinoidi o coboldi (GS1/2). Ne eliminerà un pò, ma dopo inizieranno ad entrargli in lotta e lo bloccheranno... a quel punto sarà nei guai. Ed in generale i mostri che entrano in lotta sono l'ideale per fermare i picchiatori:-D (monaco escluso) Allineamento: Se non ho capito male, modifichi l'allineamento dei tuoi pg, in base alle azioni. Sei ovviamente libero di fare come vuoi, ma l'allineamento uno lo sceglie all'inizio e dovrebbe giocare il pg di conseguenza. Se non lo fa, l'allineamento cambia, ma questo comporta una serie di penalità, come l'impossibilità di progredire in una classe o la perdita dei poteri (chierici e paladini). Ciao:bye:
  25. natural bond funziona solo per i multiclasse, poiché permette di considerare il druido come fosse di 3 livelli superiore, a patto che non superi il livello del personaggio. Ciao:bye:
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