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NinjaCow

Circolo degli Antichi
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  1. Ho intenzione di comporre i due gruppi casualmente. Li saprete all'apertura dei topic di servizio, nei quali avrete modo di organizzarvi fra voi a dovere... Appena @Gurucleff si fa sentire facciamo tutto.
  2. Chiedete troppo ora, mi fermo a due gruppi da 3: @Gurucleff in attesa di conferma Stats: 14 10 15 12 17 8 - o - 14 12 11 15 18 14 @Boendal confermato Stats: 7 11 13 17 13 12 - o - 14 13 12 11 13 15 @Polvo cofermato Stats: 9 16 13 10 11 10 - o - 10 10 14 14 11 15 @Ian Morgenvelt confermato Stats: 15 10 14 13 9 10 - o - 16 8 8 12 16 15 @Hobbes confermato Stats: 8 14 9 15 9 12 - o - 10 14 11 13 16 14 @smite4life confermato Stats: 12 8 17 10 16 13 - o - 12 12 12 9 13 17 In coda, nel caso qualcuno abbandoni o non sia più diponibile a giocare: @Cronos89 @zigno @sani100 Mythweaver è perfetto per le schede. Se me le fate tutti su quel sito sono più contento. Dopo la conferma di @Gurucleff apro i due topic di servizio.
  3. Esattamente! Non credevo si proponessero in così tanti! Per ora siete: @Gurucleff @Boendal @Polvo @Ian Morgenvelt @Hobbes Idealmente volevo solo 3 giocatori, e l'idea di lasciar fuori qualcuno mi scoccia molto. Attendo che tutti mi confermiate di voler giocare, poi, se arriviamo a 6 volenterosi giocatori apro due diversi gruppi che giocheranno in parallelo al servizio di feudi confinanti.
  4. Ambientazione: Vi faccio un brevissimo riassunto della situazione nella situazione nella quale giocherete, voi sarete i protagonisti assoluti della storia. Man mano che si gioca vi fornisco tutte le informazioni sull'ambientazione. Le vicende si svolgeranno in un piccolo feudo in lotta con i suoi vicini per il controllo di una miniera e altri appezzamenti di terra che hanno un valore strategico (militare o commerciale). I personaggi sono piuttosto influenti nella loro città in quanto si sono già distinti dalla massa per le loro azioni, per questo avranno delle responsabilità: un guerriero magari ha già iniziato a salire la scala gerarchica e ha dei sottoposti, un inquisitore ha già dato prova della sua abilità nello scovare eretici e ha in gestione il clero della zona... mi metterò d'accordo con ogni giocatore in base a cosa decidete di giocare. La magia non è ben accetta, tutti la temono. Infatti chiuque viene scoperto o anche solo sospettato di usare incantesimi solitamente viene scacciato o ucciso. Solo la magia benefica donata dalle divinità viene comunemente accettata e gli uomini di chiesa che sono in grado di farne uso godono di grande rispetto e timore riverenziale. Vi sono regni di Elfi e Nani, molto lontano dalle vostre terre, ad est. Con loro gli unici rapporti interraziali che vengono mantenuti sono di natura commerciale. A sud ovest invece è guerra aperta con alcune tribù barbariche di umani e orchi che, ormai da 30 anni ogni estate cercano di invadere il regno di cui fa parte il vostro feudo. Per il momento però i loro tentativi hanno avuto scarsi risultati. Caratteristiche: Tiro io due serie per ogniuno di voi e scegliete quella che preferite. Razze: Solo umano, potete ovviamente usare i tratti razziali alternativi. Classi: Guerriero, Ladro, Paladino, Ranger, Antipaladino, Cavaliere, Fattucchiere (*1), Inquisitore, Attaccabrighe, Cacciatore, Rodomonte, Sicario. *1 Il fattucchiere (unico incantatore arcano disponibile) non è mai ben accetto nella società e solitamente quando viene scoperto ad usare la sua magia viene messo al rogo, può essere divertente ruolarlo ma dovete fare molta attenzione. Livello: 3 Vorrei cercare un alto ritmo di post, circa uno ogni 1/2 giorni se vi è possibile. Saranno molto importanti le abilità e la versatilità fuori dal combattimento, nonostante cercherò di valorizzare quest'ultimo sono le cose che farete nella parte narrativa ad avere maggiore impatto sul gioco.
  5. Salve ragazzi stavo proprio pensando di iniziare un'avventura come DM per 2-3 max giocatori. Sistema di gioco Pathfinder, ambientazione mia low magic. Livello iniziale 3. Per esigenze di ambientazione però ci sono limitazioni su classi e razze. Se siete interessati vi scrivo tutti i dettagli, fatemi sapere.
  6. Kain Si approfitiamo di questo momento, prima affrontiamo quel drago meglio è... i bardi canteranno il mio nome a breve! sussurro infine accarezzando l'arma nanica che impugno.
  7. Kain Si andiamo, questa storia mi piace sempre meno... me lo sentivo che avremo sentito parlare nuovamente di questo maledetto Tavik. Ah se solo lo avessimo ammazzato l'altra volta! esclama incamminandosi con gli altri.
  8. Kain Questo piano già mi piace di più! Come torniamo alla forgia?
  9. Kain Trotvir è impazzito del tutto, non possiamo uccederlo e disfarci di questo problema? poi si avvicina di qualche passo a Karadin e lo fissa con occhi stralunati Quindi cosa stai suggerendo di fare, andarcene tutti come vigliacchi ora che siamo così vicini al compimento del nostro epico destino di uccisori di draghi?
  10. Kain MALEDIZIONE! Qualcuno aiuti Jerin! Forse non è ancora morto! Urla Kain cercando di finire in fretta l'avversario.
  11. Kain Ah questi nani, sempre a bisticciare per potere e denaro... esclama rassegnato tra se e se prima di lanciarsi in combattimento e focalizzando la sua attenzione sul Reggente.
  12. Kain Sbarazziamoci di questi maledetti topi! dice iniziando già a calpestare con violenza il terreno cercando di schiacciarne alcuni.
  13. io controllo spesso il forum ma difficilmente ho tempo per scrivere questi giorni, cerco di farmi sentire il prima possibile.
  14. Kain Torna a ricongiungersi con il gruppo Questo credo che porta al corridoio che abbiamo persorso per raggiungere la forgia. Proseguiamo e chiediamo ai nani chiarimenti, possiamo anche uscire da li se il loro chierico non è lontano.
  15. Kain Butto un occhio qui nel tunnel di sinistra e raggiungiamo gli altri, non vorrei lasciarmi pericoli alle spalle... ma neanche perdere tempo prezioso qui sotto. Detto questo Kain controlla il corridio senza allontanarsi troppo dai suoi compagni.
  16. Kain Vediamo di sbrigarci però! Potemmo trovare pericoli anche nei cunicoli e se i nani fanno strada io posso chiudere la fila.
  17. Kain Voglio una delle vostre armature, un' ascia uno scudo e un alabarda. Aspettate che torni alle mie dimensioni e che mi prepari. Ci sono altre uscite da questa forgia? E chi Karadin, perchè ci serve così tanto?
  18. Kain Se mi arrivava tra le mani sarebbe morto anche lui! esclama Kain con sicurezza prima di aggiungere Ma è meglio così, saremo più riposati per il drago. Vediamo un po' le meraviglie che hanno costruito i nani ora. Così dicendo si dirige all'armeria, fermandosi un attimo a farsi sistemare le ferite dal Chierico nel tragitto.
  19. Ricorda che i passaggi sulle mie spalle non sono gratuiti Anche se non l'ho sritto prima alla fine ho deciso di mantenere quell'azione, sperando di non lasciare loro tempo di fare incantesimi!
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